Filteri
close
Tip rezultata
Svi rezultati uključeni
keyboard_arrow_down
Kategorija
Računari i prateća oprema
keyboard_arrow_down
Od
RSD
Do
RSD
Sortiraj po
keyboard_arrow_down
Objavljeno u proteklih
keyboard_arrow_down
Sajtovi uključeni u pretragu
Svi sajtovi uključeni
keyboard_arrow_down

Pratite promene cene putem maila

  • Da bi dobijali obaveštenja o promeni cene potrebno je da kliknete Prati oglas dugme koje se nalazi na dnu svakog oglasa i unesete Vašu mail adresu.
26-37 od 37 rezultata

Broj oglasa

Prikaz

format_list_bulleted
view_stream
26-37 od 37
26-37 od 37 rezultata

Prikaz

format_list_bulleted
view_stream

Režim promene aktivan!

Upravo ste u režimu promene sačuvane pretrage za frazu .
Možete da promenite frazu ili filtere i sačuvate trenutno stanje

OPIS KOMENTARI PROVERI DOSTUPNOST U RADNJAMA DEKLARACIJA Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm 4 - Road to Boruto Doživi Četvrti Veliki Nindža Rat kao nikada do sada. Bori se protiv jednog od najvećih šinobija koje je anime svet ikada napravio. Uporedno upoznajući se sa novim generacijama, pratićemo priču nindži među kojima je i Boruto Uzumaki, sin Naruta Uzumakija Hokagea skrivenog u selu Lišću. Dok se Boruto bori da prođe Čunin ispite, nova pretnja potresa svet šinobija. Preki Momoshiki i njegov verni podanik Kinshiki te uvlači u brutalne bitke pokušavajući da unište svet kakav poznajemo. Došlo je vreme. Naoružaj se kunai noževima i svojim tehnikama, jer prava borba tek sada počinje! Naruto to Boruto - Shinobi Striker Naruto franšiza se vraća u novom izdanju koje omogućava igračima da naprave timove od po četvoro i da se online bore protiv drugih timova. Shinobi Striker ima i potpuno novi grafički stil. Povedite svoj tim da bi se videlo ko su najbolje nindže na internetu! Ime/Nadimak Email adresa Poruka Anti-spam zaštita - izračunajte koliko je 2 + 3 : POŠALJI Vrsta proizvoda: Video Igra Proizvođač: Namco Tip proizvoda: XBOX One Količina: 1 kom. Uvoznik: Iris Mega d.o.o. Adresa: Gospodara Vučića 176, Beograd Zemlja proizvodnje: EU Igra je na engleskom jeziku. Igra je namenjena evropskom regionu (za igranje na evropskim serverima).

Prikaži sve...
3,999RSD
forward
forward
Detaljnije

Na stanju: DA Cena Dexpress dostave: 250RSD Kontroler za mobilne igre sa napajanjem od 4000 mAh i ventilatorom za hlađenje. Daljinski rukohvat za telefone od 4,7" do 6,5", android ili iphone. Konstantno stabilna veza, bez prekidanja ili kašnjenja. Ugrađena eksterna baterija od 4000mAh, produžava vam mogućnost igre ukoliko se baterija telefona isprazni. Tihi ventilator štiti telefon od pregrevanja i produžava radni vek telefona i baterije. Visoko provodljiva silikonska hvataljka  je manja i osetljivija od drugih vrsta i neće zaklanjati mapu igre. Ergonomski dizajn osigurava udobnost prilikom igre. Podržava sve mobilne telefone veličine od 4,7 do 6,5 inča Radi za PUBG Mobile/ Call Of Duti Mobile/ Free Fire/ Critical Ops/ Pravila preživljavanja/ Noževe/ Cross Fire/ Terminator 2 Sudnji dan/ Survivor Roiale sve dok igra dozvoljava prilagođavanje i prevlačenje tastera. ######################################################################### Slanje isključivo kurirskom službom Dexpress i plaćanje pouzećem. Rok isporuke 2 do 3 radna dana. Za sve informacije nazovite nas svakim radnim danom od 8:30 do 16:30h na: 062658899 062658898 Posetite nasu Web prodavnicu na: https://dingdongshop.rs Uslovi kupovine: https://dingdongshop.rs/uslovi-kupovine/ PROMENTER INTERNATIONAL DOO MEŠOVITO PREDUZEĆE ZA EKSPORT – IMPORT BEOGRAD (NOVI BEOGRAD) Ogranak DINGONG MB: 17151894 PIB: 100425824 Delatnost: 4729 – Ostala trgovina na malo hranom u specijalizovanim prodavnicama; 4791-Trgovina na malo posredstvom pošte ili preko interneta USLOVI REKLAMACIJE: Ukoliko želite da vratite proizvod, neophodno je da bude u originalnoj ambalaži. #########################################################################

Prikaži sve...
1,250RSD
forward
forward
Detaljnije

KUPUJTE BEZBEDNO I KUPUJTE PROVERENO! POGLEDAJTE MOJE OCENE! SALJEM POSTEKSPRESOM i BEX-om SIROM SRBIJE! MOGUCE LICNO PREUZIMANJE I TESTIRANJE U INDJIJI I NOVOM SADU! Fractal Design 12 cm / 120 mm kuler NOVO sa konektorem na 3 pina. Model: Dynamic X2 GP-12 Fractal Design Ventilator Dynamic X2 GP-12 - FD-FAN-DYN-X2-GP12-WT - 12cm 3pin Crni Designed In Sweden Kvalitetetan brend cooler koji hladi na 1200 rmp! Dolazi sa 4 srafica za montiranje a cena je za 1 komad. Potpuno ispravan i testiran. Radna garancija 30 dana. Specifikacija: Model Fractal Design Ventilator Dynamic X2 GP-12 - FD-FAN-DYN-X2-GP12-WT - 12cm 3pin Belo/Crni Proizvod Tip Hladnjaka Vazdušno hlađenje Ventilatori u pakovanju 1 komad Dimenzije ventilatora 120x120x25 mm Brzina ventilatora 1200 RPM Protok vazduha ventilatora 52.3 CFM Nivo buke ventilatora 19,4 dB(A) Konekcija ventilatora 3-pin Dodatne karakteristike Visoko kvalitetni LLS ležaj, koji ima predviđenih 100.000 sati MTBF Geometrija ventilatora optimizovana za dobru ravnotežu između statičkog pritiska i maksimalnog protok vazduha, što rezultira dobrim performansama u svim scenarijama korišćenja Broj noževa 7 Nominalni ulazni napon 12V Bela sečiva, crni okvir Link ka proizvodjacu http: //www. fractal-design. com/home/product/casefans/dynamic-series/dynamic-x2-gp-12 Opis: Fractal Design Dynamic X2 serija ventilatora za za svaku priliku, pruža odličan protok vazduha i veliki životni vek od 100.000 sati zahvaljujući novim LLS (Long Life Sleeve) ležajevima. Prilagođeni dizajn Dynamic X2 ventilatora pomaže da vaš sistem bude hladan, a i dalje tih. Dynamic X2 sadrži aerodinamične elemente dizajna krila aviona za značajno smanjenje šuma. Dostupan u kombinacijama boja, uključujući crnu, belu ili klasičnu shemu boja Fractal Design sa belim propelerima i crnim okvirom, Dynamic X2 su savršeni izbor za one koji traže stručno uravnoteženi ventilator sa izuzetnom pouzdanošću.

Prikaži sve...
2,049RSD
forward
forward
Detaljnije

ORCUS RBW, RAIJINTEK-ov evolucijski sve-u-jednom CPU hladnjak sa vodenim hlađenjem, dizajniran u Nemačkoj i proizveden na Tajvanu. Sa višegodišnjim iskustvom u proizvodima za tečno hlađenje i saradnjom sa globalnim inženjerima i proizvođačima, RAIJINTEK-ov RD tim je razvio koncepte AIO CPU tečnog hladnjaka sa najučinkovitijim tečnim rashladnim uređajima i proveo godine da dizajnira jedan od najprikladnijih i lakih proizvoda za entuzijaste. ORCUS RBW bakreni vodeni blok je najnapredniji dizajn mikro kanala (0,1 mm), izuzetno velike površine kontaktnog rebra sa više kanala za najbolji direktni protok tečnosti. Više od toga, ORCUS RBW pumpa je postavljena spolja koja neće izazvati vibracije i stres na M/B i CPU. ORCUS RBW eksterna pumpa je dizajnirana za visok Q-Max, nizak dBA i sadrži pouzdan tip ležaja. Ne koriste se samo pumpa novog dizajna i vodeni blok, ORCUS RBW radijator također koristi radijator s perajima visoke gustine. ORCUS RBW je doveo trend do dizajniranja „rotirajuće oštrice“ sa najpopularnijim ADD LED osvetljenjem unutar rezervoara, koje može da prikaže protok vode i pokazuje nivo rashladne tečnosti. Više od indikatora rotirajućih noževa, ORCUS RBW je takođe dizajniran da se može ponovo puniti. Nadalje, ORCUS RBW sistem ventilatora za hlađenje je sa 12025 ADD PWM ventilatorom, 8-portnim kontrolnim čvorištem i daljinskim upravljačem. Sa funkcijom prekidača (M/B ; Remote) čvorišta kontrolera, možete povezati kontrolno čvorište na M/B ADD zaglavlje (dakle, sva rasveta ADD sistema hlađenja uključujući M/B ADD će biti kontrolisana sinhrono od strane M/B), ili možete se prebaciti na „daljinsko“ upravljanje čvorišta ako nema ADD zaglavlja na M/B, tada će sva ADD rasveta biti kontrolisana daljinskim upravljačem. SPECIFIKACIJA ime proizvoda ORCUS 120 RBW Broj proizvoda 0R10B00102 Dimenzija hladnjaka [Š×V×D] 152×120×27 mm Težina [blok+pumpa+radijator] 710g Thermal Resistance 0,11 °C/W Kapacitet tečnosti 115ml ±10% Fan Q'ty 1 kom Dimenzija cevi ID – 5 mm / OD – 10,6 mm Materijal Bakar Hladnjak / Alu. Radijator procena TDP 180W PUMPA Dimenzija [Š×D×V] 69,5×40×33 mm Vrsta ležaja Keramička osovina Q-max 86 L/H Pressure Head 1.4 Meter Nivo buke 25 dBA [Maks.] Očekivano trajanje života 50.000 sati Brzina 4500±10% RPM na 12VDC Nazivna struja 150mA Voltage Rating 12 V Potrošnja energije 1,8 W FAN Dimenzija [Š×V×D] 120×120×25 mm Voltage Rating 12V Početni napon 6V Brzina 400~1800 RPM Bearing Type Hidraulični ležaj Protok zraka 35,8 CFM [Maks.] Zračni pritisak 1,16 mmH2O [Maks.] Očekivano trajanje života 40.000 sati Nivo buke 28 dBA [Maks.] Konektor 5V ADD priključak, PWM 4-pinski priključak Nazivna struja 0,12A±10% Potrošnja energije 1,44W±10% LED nazivna struja 0,69 A [Maks.] LED Potrošnja energije 8,28 W [Maks.] Dodaci ARGB-PWM kontrolno čvorište × 1 ; Daljinski upravljač × 1; Priključni kabl × 1 PRIMJENA Intel® All Socket LGA 775/115x/1200/1366/201x/2066/1700 CPU (Core™ i3/i5/i7/i9 CPU) AMD® Svi AM5/AM4/AM3+/AM3/AM2+/AM2/FM2+/FM2 CPU Vaše ime Komentar Ocena: Pošalji

Prikaži sve...
7,190RSD
forward
forward
Detaljnije

ORCUS RBW, RAIJINTEK-ov evolucijski sve-u-jednom CPU hladnjak sa vodenim hlađenjem, dizajniran u Nemačkoj i proizveden na Tajvanu. Sa višegodišnjim iskustvom u proizvodima za tečno hlađenje i saradnjom sa globalnim inženjerima i proizvođačima, RAIJINTEK-ov RD tim je razvio koncepte AIO CPU tečnog hladnjaka sa najučinkovitijim tečnim rashladnim uređajima i proveo godine da dizajnira jedan od najprikladnijih i lakih proizvoda za entuzijaste. ORCUS RBW bakreni vodeni blok je najnapredniji dizajn mikro kanala (0,1 mm), izuzetno velike površine kontaktnog rebra sa više kanala za najbolji direktni protok tečnosti. Više od toga, ORCUS RBW pumpa je postavljena spolja koja neće izazvati vibracije i stres na M/B i CPU. ORCUS RBW eksterna pumpa je dizajnirana za visok Q-Max, nizak dBA i sadrži pouzdan tip ležaja. Ne koriste se samo pumpa novog dizajna i vodeni blok, ORCUS RBW radijator takođe koristi radijator s perajima visoke gustine. ORCUS RBW je doveo trend do dizajniranja „rotirajuće oštrice“ sa najpopularnijim ADD LED osvetljenjem unutar rezervoara, koje može da prikaže protok vode i pokazuje nivo rashladne tečnosti. Više od indikatora rotirajućih noževa, ORCUS RBW je takođe dizajniran da se može ponovo puniti. Nadalje, ORCUS RBW sistem ventilatora za hlađenje je sa 12025 ADD PWM ventilatorom, 8-portnim kontrolerom i daljinskim upravljačem. Sa funkcijom prekidača (M/B ; Remote) kontrolera, možete povezati kontroler na M/B ADD zaglavlje (dakle, sva rasveta ADD sistema hlađenja uključujući M/B ADD će biti kontrolisana sinhrono od strane M/B), ili možete se prebaciti na „daljinsko“ upravljanje ako nema ADD zaglavlja na M/B, tada će sva ADD rasveta biti kontrolisana daljinskim upravljačem. SPECIFIKACIJA ime proizvoda ORCUS 240 RBW ORCUS 240 CORE RBW Broj proizvoda 0R10B00105 0R10B00106 Dimenzija hladnjaka [Š×V×D] 272×120×27 mm 272×120×27 mm Težina [blok+pumpa+radijator] 900g 900g Thermal Resistance 0,1 °C/W 0,1 °C/W Kapacitet tečnosti 150ml ±10% 150ml ±10% Fan Q'ty 2 kom N / A Dimenzija cijevi ID – 5 mm / OD – 10,6 mm Materijal Bakar Hladnjak / Alu. Radijator procena TDP 250W PUMPA Dimenzija [Š×D×V] 69,5×40×33 mm Vrsta ležaja Keramička osovina Q-max 86 L/H Pressure Head 1.4 Meter Nivo buke 25 dBA [Maks.] Očekivano trajanje života 50.000 sati Brzina 4500±10% RPM na 12VDC Nazivna struja 150mA Voltage Rating 12 V Potrošnja energije 1,8 W FAN Dimenzija [Š×V×D] 120×120×25 mm Voltage Rating 12V Početni napon 6V Brzina 400~1800 RPM Bearing Type Hidraulični ležaj Protok vazduha 35,8 CFM [Maks.] Vazdušni pritisak 1,16 mmH2O [Maks.] Radni vek 40.000 sati Nivo buke 28 dBA [Maks.] Konektor 5V ADD priključak, PWM 4-pinski priključak Nazivna struja 0,12A±10% Potrošnja energije 1,44W±10% LED nazivna struja 0,69 A [Maks.] LED Potrošnja energije 8,28 W [Maks.] Dodaci ARGB-PWM kontroler × 1 ; Daljinski upravljač × 1; Priključite kabl × 1 PRIMJENA Intel® All Socket LGA 775/115x/1200/1366/201x/2066/1700 CPU (Core™ i3/i5/i7/i9 CPU) AMD® Svi AM5/AM4/AM3+/AM3/AM2+/AM2/FM2+/FM2 CPU Vaše ime Komentar Ocena: Pošalji

Prikaži sve...
9,490RSD
forward
forward
Detaljnije

ORCUS RBW, RAIJINTEK-ov evolucijski sve-u-jednom CPU hladnjak sa vodenim hlađenjem, dizajniran u Nemačkoj i proizveden na Tajvanu. Sa višegodišnjim iskustvom u proizvodima za tečno hlađenje i saradnjom sa globalnim inženjerima i proizvođačima, RAIJINTEK-ov RD tim je razvio koncepte AIO CPU tečnog hladnjaka sa najučinkovitijim tečnim rashladnim uređajima i proveo godine da dizajnira jedan od najprikladnijih i lakih proizvoda za entuzijaste. ORCUS RBW bakreni vodeni blok je najnapredniji dizajn mikro kanala (0,1 mm), izuzetno velike površine kontaktnog rebra sa više kanala za najbolji direktni protok tečnosti. Više od toga, ORCUS RBW pumpa je postavljena spolja koja neće izazvati vibracije i stres na M/B i CPU. ORCUS RBW eksterna pumpa je dizajnirana za visok Q-Max, nizak dBA i sadrži pouzdan tip ležaja. Ne koriste se samo pumpa novog dizajna i vodeni blok, ORCUS RBW radijator također koristi radijator s perajima visoke gustine. ORCUS RBW je doveo trend do dizajniranja „rotirajuće oštrice“ sa najpopularnijim ADD LED osvetljenjem unutar rezervoara, koje može da prikaže protok vode i pokazuje nivo rashladne tečnosti. Više od indikatora rotirajućih noževa, ORCUS RBW je takođe dizajniran da se može ponovo puniti. Nadalje, ORCUS RBW sistem ventilatora za hlađenje je sa 12025 ADD PWM ventilatorom, 8-portnim kontrolnim čvorištem i daljinskim upravljačem. Sa funkcijom prekidača (M/B ; Remote) čvorišta kontrolera, možete povezati kontrolno čvorište na M/B ADD zaglavlje (dakle, sva rasveta ADD sistema hlađenja uključujući M/B ADD će biti kontrolisana sinhrono od strane M/B), ili možete se prebaciti na „daljinsko“ upravljanje čvorišta ako nema ADD zaglavlja na M/B, tada će sva ADD rasveta biti kontrolisana daljinskim upravljačem. SPECIFIKACIJA ime proizvoda ORCUS 360 RBW ORCUS 360 CORE RBW Broj proizvoda 0R10B00103 0R10B00104 Dimenzija hladnjaka [Š×V×D] 395×120×28 mm 395×120×28 mm Težina [blok+pumpa+radijator] 950g 950g Thermal Resistance 0,08 °C/W 0,08 °C/W Kapacitet tečnosti 210ml ±10% 210ml ±10% Fan Q'ty 3 kom N / A Dimenzija cijevi ID – 5 mm / OD – 10,6 mm Materijal Bakar Hladnjak / Alu. Radijator procena TDP 300W PUMPA Dimenzija [Š×D×V] 69,5×40×33 mm Vrsta ležaja Keramička osovina Q-max 86 L/H Pressure Head 1.4 Meter Nivo buke 25 dBA [Maks.] Očekivano trajanje života 50.000 sati Brzina 4500±10% RPM na 12VDC Nazivna struja 150mA Voltage Rating 12 V Potrošnja energije 1,8 W FAN Dimenzija [Š×V×D] 120×120×25 mm Voltage Rating 12V Početni napon 6V Brzina 400~1800 RPM Bearing Type Hidraulični ležaj Protok vazduha 35,8 CFM [Maks.] Vazdušni pritisak 1,16 mmH2O [Maks.] Očekivano trajanje života 40.000 sati Nivo buke 28 dBA [Maks.] Konektor 5V ADD priključak, PWM 4-pinski priključak Nazivna struja 0,12A±10% Potrošnja energije 1,44W±10% LED nazivna struja 0,69 A [Maks.] LED Potrošnja energije 8,28 W [Maks.] Dodaci ARGB-PWM kontrolno čvorište × 1 ; Daljinski upravljač × 1; Priključite kabl × 1 PRIMJENA Intel® All Socket LGA 775/115x/1200/1366/201x/2066/1700 CPU (Core™ i3/i5/i7/i9 CPU) AMD® Svi AM5/AM4/AM3+/AM3/AM2+/AM2/FM2+/FM2 CPU Vaše ime Komentar Ocena: Pošalji

Prikaži sve...
12,590RSD
forward
forward
Detaljnije

PS3 Batman - Arkham Asylum Game of the Year Edition Proizvođač: Eidos Datum izlaska: 01.01.2000. Doživećete potpuno novu igru sa Game of the Year Edition. Klinička smrt kulture sakupljanja i čitanja stripova na prostoru bivše Jugoslavije za posledicu ima vrlo predvidiv fenomen: legendarni papirni junaci bivaju percipirani kroz iskrivljeno ogledalo filma, koje u slučaju Betmena nema veze s mozgom. Omladina koja na trafikama kupuje cigare i dopune za mobilni i koja nikad nije osetila žar opsedanja kioska zbog novog broja „Eks almanaha”, „Stripoteke” ili „Lasera” možda se neće složiti sa manijakom koji je do jedne sudbonosne poplave u podrumu nataložio 250 kilograma stripova, ali whatthehell. Kristijan Bejl je tak cool! Oh, Ledžerov oskarovski performans za ulogu Džokera mami me da pogledam „10 things i hate about you”! Wuwuwuwuwuwu! Batman: Arkham Asylum je igra koja, pored neospornih kvaliteta, ima i značaj kulturnog pikada u oko Holivuda. Mitologija Krstaša pod plaštom, koja apsolutno zanemaruje Kilmere, Klunije i ostale kurajbere, u igri je dočarana do apsolutnog stripovskog savršenstva. O pojedinačnim elementima vernosti i autentičnosti ne vredi govoriti nekome ko nije čitao strip (mislimo na „revitalizovanog” ultragothic „Betmena” iz sedamdesetih godina i kasnije), ali mentalni otisak koji će ostaviti u mozgu mladog igrača nateraće filmadžije da dobro razmisle o sopstvenim „kreativnim vizijama” eventualnog nastavka „The Dark Knighta”: deo igračke publike „svući će” stripove sa Interneta i iz cuga shvatiti ko je košer a ko jadac! Pauza za vazduh, pa da pređemo na igru. Batman: Arkham Asylum je akciona avantura / šunjalica u trećem licu, čije osnovne vrednosti, atmosferu, dizajn nivoa i akcionu mehaniku možemo okarakterisati samo jednom rečju – genijalno. Džokerova zamka (u kojoj je Betmen upao naglavačke), preuzimanje zatvorske ludnice Arkham u kojoj se na elektrošok terapiji nalazi većina supernegativaca i Betmenovih smrtnih neprijatelja od igre prave svojevrsnu greatest hits kompilaciju, smeštenu u ograničeno, klaustrofobično i mračno okruženje lečilišta koje je izdvojeno iz urbane sredine. Kondenzacija sadržaja u zidove sanatorijuma Arkham omogućila je autorima da se koncentrišu na bitne stvari, kreirajući tako konzervativnu ali superatmosferičnu akcionu avanturu, koja u minimalnoj meri koketira sa konceptom sandboxa. Probijanje kroz ludnicu u kojoj pacijente leče old school metodama institucija iz Kovina i Stamnice, šunjanje kroz senke i onesposobljavanje odbeglih zatvorenika na nekoliko fascinantnih načina čine meso i kosti igre. Obične krimose, nenaoružane ili opremljene motkama, šipkama ili noževima mlatićete jednostavnom, ali genijalno rešenom metodom melee borbe koja koristi sistem automatskih komboa, tzv. freeflow. Batman: Arkham Asylum neće vas terati da pamtite volšebne kombinacije tastera, već ćete uspešnim vezivanjem napada i odbrane praviti sve spektakularnije borbene piruete, ali samo ako uspete da niz održite neprekinutim. Oponente opremljene automatskim puškama skidaćete iz senke, skakati im na glavu, hvatati omčom viseći sa zidnih ornamenata ili ih omamljivati batarangom, eksplozivnom penom ili kukom, maltretirajući ih poput sadističke verzije Sema Fišera na steroidima. Korišćenje ovih i drugih Bet-gedžeta, pored borbe, esencijalno je i za kretanje i pravljenje puta kroz terenske prepreke, u čemu će vam ogromnu pomoć pružiti i detektivski vizuelni mod koji smo „obradili” u utisku iz prošlog broja. Obračuni sa supernegativcima slede sopstvene unikatne šeme: Poison Ivy, Killer Croc, Victor Zsazs, Bane i Džoker dolaze u formi specifičnih, izdvojenih celina, koncipiranih kao mini-arene gde svaki fajt ima jedinstvena pravila, o čemu iz opravdanih razloga nećemo razglabati. Za igrače koji vole da njuškaju po ćoškovima pobrinuo se famozni Edvard Nigma, poznatiji kao Riddler. On je širom Arkhama razbacao artefakte u obliku upitnika čije pronalaženje, pored poena za nadogradnju borbenih sposobnosti i gedžeta, otključava i biografije strip junaka. Ako tokom igre ne uspete da pronađete svih 200 i kusur, nakon kompletiranja story moda možete se mirno, u praznom i tihom Arkhamu, posvetiti finišu premetačine.

Prikaži sve...
2,999RSD
forward
forward
Detaljnije

PS3 Batman - Arkham Asylum Game of the Year Edition Proizvođač: Eidos Datum izlaska: 01.01.2000. Doživećete potpuno novu igru sa Game of the Year Edition. Klinička smrt kulture sakupljanja i čitanja stripova na prostoru bivše Jugoslavije za posledicu ima vrlo predvidiv fenomen: legendarni papirni junaci bivaju percipirani kroz iskrivljeno ogledalo filma, koje u slučaju Betmena nema veze s mozgom. Omladina koja na trafikama kupuje cigare i dopune za mobilni i koja nikad nije osetila žar opsedanja kioska zbog novog broja „Eks almanaha”, „Stripoteke” ili „Lasera” možda se neće složiti sa manijakom koji je do jedne sudbonosne poplave u podrumu nataložio 250 kilograma stripova, ali whatthehell. Kristijan Bejl je tak cool! Oh, Ledžerov oskarovski performans za ulogu Džokera mami me da pogledam „10 things i hate about you”! Wuwuwuwuwuwu! Batman: Arkham Asylum je igra koja, pored neospornih kvaliteta, ima i značaj kulturnog pikada u oko Holivuda. Mitologija Krstaša pod plaštom, koja apsolutno zanemaruje Kilmere, Klunije i ostale kurajbere, u igri je dočarana do apsolutnog stripovskog savršenstva. O pojedinačnim elementima vernosti i autentičnosti ne vredi govoriti nekome ko nije čitao strip (mislimo na „revitalizovanog” ultragothic „Betmena” iz sedamdesetih godina i kasnije), ali mentalni otisak koji će ostaviti u mozgu mladog igrača nateraće filmadžije da dobro razmisle o sopstvenim „kreativnim vizijama” eventualnog nastavka „The Dark Knighta”: deo igračke publike „svući će” stripove sa Interneta i iz cuga shvatiti ko je košer a ko jadac! Pauza za vazduh, pa da pređemo na igru. Batman: Arkham Asylum je akciona avantura / šunjalica u trećem licu, čije osnovne vrednosti, atmosferu, dizajn nivoa i akcionu mehaniku možemo okarakterisati samo jednom rečju – genijalno. Džokerova zamka (u kojoj je Betmen upao naglavačke), preuzimanje zatvorske ludnice Arkham u kojoj se na elektrošok terapiji nalazi većina supernegativaca i Betmenovih smrtnih neprijatelja od igre prave svojevrsnu greatest hits kompilaciju, smeštenu u ograničeno, klaustrofobično i mračno okruženje lečilišta koje je izdvojeno iz urbane sredine. Kondenzacija sadržaja u zidove sanatorijuma Arkham omogućila je autorima da se koncentrišu na bitne stvari, kreirajući tako konzervativnu ali superatmosferičnu akcionu avanturu, koja u minimalnoj meri koketira sa konceptom sandboxa. Probijanje kroz ludnicu u kojoj pacijente leče old school metodama institucija iz Kovina i Stamnice, šunjanje kroz senke i onesposobljavanje odbeglih zatvorenika na nekoliko fascinantnih načina čine meso i kosti igre. Obične krimose, nenaoružane ili opremljene motkama, šipkama ili noževima mlatićete jednostavnom, ali genijalno rešenom metodom melee borbe koja koristi sistem automatskih komboa, tzv. freeflow. Batman: Arkham Asylum neće vas terati da pamtite volšebne kombinacije tastera, već ćete uspešnim vezivanjem napada i odbrane praviti sve spektakularnije borbene piruete, ali samo ako uspete da niz održite neprekinutim. Oponente opremljene automatskim puškama skidaćete iz senke, skakati im na glavu, hvatati omčom viseći sa zidnih ornamenata ili ih omamljivati batarangom, eksplozivnom penom ili kukom, maltretirajući ih poput sadističke verzije Sema Fišera na steroidima. Korišćenje ovih i drugih Bet-gedžeta, pored borbe, esencijalno je i za kretanje i pravljenje puta kroz terenske prepreke, u čemu će vam ogromnu pomoć pružiti i detektivski vizuelni mod koji smo „obradili” u utisku iz prošlog broja. Obračuni sa supernegativcima slede sopstvene unikatne šeme: Poison Ivy, Killer Croc, Victor Zsazs, Bane i Džoker dolaze u formi specifičnih, izdvojenih celina, koncipiranih kao mini-arene gde svaki fajt ima jedinstvena pravila, o čemu iz opravdanih razloga nećemo razglabati. Za igrače koji vole da njuškaju po ćoškovima pobrinuo se famozni Edvard Nigma, poznatiji kao Riddler. On je širom Arkhama razbacao artefakte u obliku upitnika čije pronalaženje, pored poena za nadogradnju borbenih sposobnosti i gedžeta, otključava i biografije strip junaka. Ako tokom igre ne uspete da pronađete svih 200 i kusur, nakon kompletiranja story moda možete se mirno, u praznom i tihom Arkhamu, posvetiti finišu premetačine.

Prikaži sve...
2,999RSD
forward
forward
Detaljnije

PC Batman - Arkham Asylum, Game of the Year Edition Proizvođač: Eidos Batman Arkham Asylum izlaže igrače jedinstvenoj, mračnoj atmosferi u dubinama Arkham-a, psihijatrijske bolnice za mentalno obolele u Gotamu. Krećite se u senci, istražite neprijateljski strah i iskoristite ga protiv njih. Suočite se sa Džokerom i najozloglašenijim negativcima koji su preuzeli Arkham. Klinička smrt kulture sakupljanja i čitanja stripova na prostoru bivše Jugoslavije za posledicu ima vrlo predvidiv fenomen: legendarni papirni junaci bivaju percipirani kroz iskrivljeno ogledalo filma, koje u slučaju Betmena nema veze s mozgom. Omladina koja na trafikama kupuje cigare i dopune za mobilni i koja nikad nije osetila žar opsedanja kioska zbog novog broja „Eks almanaha”, „Stripoteke” ili „Lasera” možda se neće složiti sa manijakom koji je do jedne sudbonosne poplave u podrumu nataložio 250 kilograma stripova, ali whatthehell. Kristijan Bejl je tak cool! Oh, Ledžerov oskarovski performans za ulogu Džokera mami me da pogledam „10 things i hate about you”! Wuwuwuwuwuwu! Batman: Arkham Asylum je igra koja, pored neospornih kvaliteta, ima i značaj kulturnog pikada u oko Holivuda. Mitologija Krstaša pod plaštom, koja apsolutno zanemaruje Kilmere, Klunije i ostale kurajbere, u igri je dočarana do apsolutnog stripovskog savršenstva. O pojedinačnim elementima vernosti i autentičnosti ne vredi govoriti nekome ko nije čitao strip (mislimo na „revitalizovanog” ultragothic „Betmena” iz sedamdesetih godina i kasnije), ali mentalni otisak koji će ostaviti u mozgu mladog igrača nateraće filmadžije da dobro razmisle o sopstvenim „kreativnim vizijama” eventualnog nastavka „The Dark Knighta”: deo igračke publike „svući će” stripove sa Interneta i iz cuga shvatiti ko je košer a ko jadac! Pauza za vazduh, pa da pređemo na igru. Batman: Arkham Asylum je akciona avantura / šunjalica u trećem licu, čije osnovne vrednosti, atmosferu, dizajn nivoa i akcionu mehaniku možemo okarakterisati samo jednom rečju – genijalno. Džokerova zamka (u kojoj je Betmen upao naglavačke), preuzimanje zatvorske ludnice Arkham u kojoj se na elektrošok terapiji nalazi većina supernegativaca i Betmenovih smrtnih neprijatelja od igre prave svojevrsnu greatest hits kompilaciju, smeštenu u ograničeno, klaustrofobično i mračno okruženje lečilišta koje je izdvojeno iz urbane sredine. Kondenzacija sadržaja u zidove sanatorijuma Arkham omogućila je autorima da se koncentrišu na bitne stvari, kreirajući tako konzervativnu ali superatmosferičnu akcionu avanturu, koja u minimalnoj meri koketira sa konceptom sandboxa. Probijanje kroz ludnicu u kojoj pacijente leče old school metodama institucija iz Kovina i Stamnice, šunjanje kroz senke i onesposobljavanje odbeglih zatvorenika na nekoliko fascinantnih načina čine meso i kosti igre. Obične krimose, nenaoružane ili opremljene motkama, šipkama ili noževima mlatićete jednostavnom, ali genijalno rešenom metodom melee borbe koja koristi sistem automatskih komboa, tzv. freeflow. Batman: Arkham Asylum neće vas terati da pamtite volšebne kombinacije tastera, već ćete uspešnim vezivanjem napada i odbrane praviti sve spektakularnije borbene piruete, ali samo ako uspete da niz održite neprekinutim. Oponente opremljene automatskim puškama skidaćete iz senke, skakati im na glavu, hvatati omčom viseći sa zidnih ornamenata ili ih omamljivati batarangom, eksplozivnom penom ili kukom, maltretirajući ih poput sadističke verzije Sema Fišera na steroidima. Korišćenje ovih i drugih Bet-gedžeta, pored borbe, esencijalno je i za kretanje i pravljenje puta kroz terenske prepreke, u čemu će vam ogromnu pomoć pružiti i detektivski vizuelni mod koji smo „obradili” u utisku iz prošlog broja. Obračuni sa supernegativcima slede sopstvene unikatne šeme: Poison Ivy, Killer Croc, Victor Zsazs, Bane i Džoker dolaze u formi specifičnih, izdvojenih celina, koncipiranih kao mini-arene gde svaki fajt ima jedinstvena pravila, o čemu iz opravdanih razloga nećemo razglabati. Za igrače koji vole da njuškaju po ćoškovima pobrinuo se famozni Edvard Nigma, poznatiji kao Riddler. On je širom Arkhama razbacao artefakte u obliku upitnika čije pronalaženje, pored poena za nadogradnju borbenih sposobnosti i gedžeta, otključava i biografije strip junaka. Ako tokom igre ne uspete da pronađete svih 200 i kusur, nakon kompletiranja story moda možete se mirno, u praznom i tihom Arkhamu, posvetiti finišu premetačine. Ako još niste stisnuli zube i računalo obradovali nVidia karticom iz ranga GeForce 250–295 GTX, Arkham Asylum može biti faktor koji će prelomiti u korist šopinga. PC verzija igre, koja na starijoj generaciji GPU-a (8800GT+) izgleda privlačno, sadrži i napredne PhysX efekte za koje će vam biti potrebna relativno budžetna grafička karta. S obzirom na to da smo igru najpre odigrali u Xbox 360 verziji (koja je ista kao non-PhysX PC varijanta), pa operaciju ponovili na QuadCore mašini opremljenoj GeForceom 275 GTX, možemo reći da se razlika i te kako vidi. Volumetrična magla, listovi papira i raznovrsni drugi otpaci koji lete na sve strane tokom borbe, komadi zida, piljevina i prašina kao rezultat bitaka sa teškašima u zatvorenom prostoru i drugi efekti (npr. dinamička paučina) „obogaćenu” verziju čine festivalom za čulo vida i sigurno najlepšim predstavnikom licencirane (i modifikovane) Unreal 3 tehnologije. Uzimajući u obzir tip 3D enginea, igra ne sadrži efekte specifične za DirectX10, što ide na ruku igračima koji se tvrdoglavo drže XP-a i odlažu neumitnu instalaciju Windowsa 7. Uvoznik:GameS Zemlja porekla:Amerika

Prikaži sve...
1,299RSD
forward
forward
Detaljnije

PC Batman - Arkham Asylum, Game of the Year Edition Proizvođač: Eidos Batman Arkham Asylum izlaže igrače jedinstvenoj, mračnoj atmosferi u dubinama Arkham-a, psihijatrijske bolnice za mentalno obolele u Gotamu. Krećite se u senci, istražite neprijateljski strah i iskoristite ga protiv njih. Suočite se sa Džokerom i najozloglašenijim negativcima koji su preuzeli Arkham. Klinička smrt kulture sakupljanja i čitanja stripova na prostoru bivše Jugoslavije za posledicu ima vrlo predvidiv fenomen: legendarni papirni junaci bivaju percipirani kroz iskrivljeno ogledalo filma, koje u slučaju Betmena nema veze s mozgom. Omladina koja na trafikama kupuje cigare i dopune za mobilni i koja nikad nije osetila žar opsedanja kioska zbog novog broja „Eks almanaha”, „Stripoteke” ili „Lasera” možda se neće složiti sa manijakom koji je do jedne sudbonosne poplave u podrumu nataložio 250 kilograma stripova, ali whatthehell. Kristijan Bejl je tak cool! Oh, Ledžerov oskarovski performans za ulogu Džokera mami me da pogledam „10 things i hate about you”! Wuwuwuwuwuwu! Batman: Arkham Asylum je igra koja, pored neospornih kvaliteta, ima i značaj kulturnog pikada u oko Holivuda. Mitologija Krstaša pod plaštom, koja apsolutno zanemaruje Kilmere, Klunije i ostale kurajbere, u igri je dočarana do apsolutnog stripovskog savršenstva. O pojedinačnim elementima vernosti i autentičnosti ne vredi govoriti nekome ko nije čitao strip (mislimo na „revitalizovanog” ultragothic „Betmena” iz sedamdesetih godina i kasnije), ali mentalni otisak koji će ostaviti u mozgu mladog igrača nateraće filmadžije da dobro razmisle o sopstvenim „kreativnim vizijama” eventualnog nastavka „The Dark Knighta”: deo igračke publike „svući će” stripove sa Interneta i iz cuga shvatiti ko je košer a ko jadac! Pauza za vazduh, pa da pređemo na igru. Batman: Arkham Asylum je akciona avantura / šunjalica u trećem licu, čije osnovne vrednosti, atmosferu, dizajn nivoa i akcionu mehaniku možemo okarakterisati samo jednom rečju – genijalno. Džokerova zamka (u kojoj je Betmen upao naglavačke), preuzimanje zatvorske ludnice Arkham u kojoj se na elektrošok terapiji nalazi većina supernegativaca i Betmenovih smrtnih neprijatelja od igre prave svojevrsnu greatest hits kompilaciju, smeštenu u ograničeno, klaustrofobično i mračno okruženje lečilišta koje je izdvojeno iz urbane sredine. Kondenzacija sadržaja u zidove sanatorijuma Arkham omogućila je autorima da se koncentrišu na bitne stvari, kreirajući tako konzervativnu ali superatmosferičnu akcionu avanturu, koja u minimalnoj meri koketira sa konceptom sandboxa. Probijanje kroz ludnicu u kojoj pacijente leče old school metodama institucija iz Kovina i Stamnice, šunjanje kroz senke i onesposobljavanje odbeglih zatvorenika na nekoliko fascinantnih načina čine meso i kosti igre. Obične krimose, nenaoružane ili opremljene motkama, šipkama ili noževima mlatićete jednostavnom, ali genijalno rešenom metodom melee borbe koja koristi sistem automatskih komboa, tzv. freeflow. Batman: Arkham Asylum neće vas terati da pamtite volšebne kombinacije tastera, već ćete uspešnim vezivanjem napada i odbrane praviti sve spektakularnije borbene piruete, ali samo ako uspete da niz održite neprekinutim. Oponente opremljene automatskim puškama skidaćete iz senke, skakati im na glavu, hvatati omčom viseći sa zidnih ornamenata ili ih omamljivati batarangom, eksplozivnom penom ili kukom, maltretirajući ih poput sadističke verzije Sema Fišera na steroidima. Korišćenje ovih i drugih Bet-gedžeta, pored borbe, esencijalno je i za kretanje i pravljenje puta kroz terenske prepreke, u čemu će vam ogromnu pomoć pružiti i detektivski vizuelni mod koji smo „obradili” u utisku iz prošlog broja. Obračuni sa supernegativcima slede sopstvene unikatne šeme: Poison Ivy, Killer Croc, Victor Zsazs, Bane i Džoker dolaze u formi specifičnih, izdvojenih celina, koncipiranih kao mini-arene gde svaki fajt ima jedinstvena pravila, o čemu iz opravdanih razloga nećemo razglabati. Za igrače koji vole da njuškaju po ćoškovima pobrinuo se famozni Edvard Nigma, poznatiji kao Riddler. On je širom Arkhama razbacao artefakte u obliku upitnika čije pronalaženje, pored poena za nadogradnju borbenih sposobnosti i gedžeta, otključava i biografije strip junaka. Ako tokom igre ne uspete da pronađete svih 200 i kusur, nakon kompletiranja story moda možete se mirno, u praznom i tihom Arkhamu, posvetiti finišu premetačine. Ako još niste stisnuli zube i računalo obradovali nVidia karticom iz ranga GeForce 250–295 GTX, Arkham Asylum može biti faktor koji će prelomiti u korist šopinga. PC verzija igre, koja na starijoj generaciji GPU-a (8800GT+) izgleda privlačno, sadrži i napredne PhysX efekte za koje će vam biti potrebna relativno budžetna grafička karta. S obzirom na to da smo igru najpre odigrali u Xbox 360 verziji (koja je ista kao non-PhysX PC varijanta), pa operaciju ponovili na QuadCore mašini opremljenoj GeForceom 275 GTX, možemo reći da se razlika i te kako vidi. Volumetrična magla, listovi papira i raznovrsni drugi otpaci koji lete na sve strane tokom borbe, komadi zida, piljevina i prašina kao rezultat bitaka sa teškašima u zatvorenom prostoru i drugi efekti (npr. dinamička paučina) „obogaćenu” verziju čine festivalom za čulo vida i sigurno najlepšim predstavnikom licencirane (i modifikovane) Unreal 3 tehnologije. Uzimajući u obzir tip 3D enginea, igra ne sadrži efekte specifične za DirectX10, što ide na ruku igračima koji se tvrdoglavo drže XP-a i odlažu neumitnu instalaciju Windowsa 7. Uvoznik:GameS Zemlja porekla:Amerika

Prikaži sve...
1,299RSD
forward
forward
Detaljnije

PS3 Sleeping Dogs Proizvođač: Square Enix Datum izlaska: 01.01.2000. Infiltrirajte se među Trijade i sprečite ih u preuzimanju vlasti nad Hong Kongom. Sleeping Dogs nudi veliki otvoren svet, mnoštvo automobila i motora kao i spektakularne akcione sekvence poput onih koje viđamo u filmovima Džona Vua. Odličan naslov za sve ljubitelje trilera! Nekima je možda poznat True Crime serijal igara koje je prošle decenije izdavao Activision. U planu je bio i reboot razvojnog studija United Front Games koji je 2009. godine najavljen kao True Crime: Hong Kong, ali je prošle godine ipak otkazan uz obrazloženje da neće biti dovoljno profitabilan i dobar da se takmiči sa ostalim igrama u open world žanru tj. sa GTA. Na svu sreću Square Enix je otkupio igru, ali ne i naziv pa smo na kraju dobili Sleeping Dogs. Wei Shen je policajac koji se iz San Franciska vratio u Hongkong da pomogne hongkonškoj policiji u razotkrivanju Sun on Yee trijade (referenca na pravu Sun Yee On). Njegova infiltracija u redove trijada se ispostavila lakom, jer neke članove koji su na višim pozicijama poznaje od malih nogu i tu počinje dvostruka igra policajca i kriminalca, ali i njegova borba pronalaženja svojeg pravog mesta u svemu tome. Wei se naravno sve više udubljuje u trijade, napreduje i stvara veći haos nego što je planirao, što kulminira donekle predvidivim krajem. Iako je priča sasvim solidna, nazivi misija gotovo uvek odaju poentu nakon čega se i struktura misije može relativno precizno zamisliti, pa nema mnogo prostora za iznenađenja. Po običaju za open world igre Wei ima na raspolaganju automobile, motore i svoje noge. Slobodno trčanje pomalo nalik na ono iz Assassin’s Creed serijala prisutno je i ovde, ali sa nešto skromnijom izvedbom. Wei može da preskače stolove i penje se po zgradama kada za to ima predviđenih platformi. Vozila očigledno imaju težinu i simulirane točkove, ali je upravljanje ipak loše i nerealno, skoro kao u Saints Row serijalu. Na svu sreću saobraćaj u Hongkongu se odvija sa „pogrešne strane puta“ tako da je vožnja ipak zanimljiva iako nespretna. Borba bez oružja je pretežno kopija sistema viđenog u Batman Arkham Asylum / City igrama tj. ima izvedbe raznih kombo udaraca, rvanja i kontraudaraca što sve zajedno deluje veoma dobro. Pored toga Wei može da se reši svojih protivnika i iskorišćavanjem okoline. Bacanje protivnika sa terasa, u kante za smeće, zabijanje glava u zvučnike i šutanje ljudi u telefonske govornice samo su početak jer ima i nabadanja na šipke i mesarske kuke, spaljivanja u peći, guranje glava na ringle i cirkulare kao i druge brutalne scene kakve nismo videli još od Manhunt-a. Hladna oružja poput satara, mačeta i kuhinjskih noževa ima manje i vrede za samo nekoliko napada. Vatrena oružja se koriste češće u drugoj polovini igre, naravno uz sistem zaklona, ali je njihovo korišćenje neinteresantno i prosto u poređenju sa tučom. Usporavanje vremena na kratke momente kako biste precizno naciljali i probušili gume na vozilima ili skočili iz jednog u drugo su zanimljive fore, ali gube svoju čar kada morate istu stvar da uradite trideset puta zaredom. Mirniji deo gameplaya se odvija u vidu infiltracije i postavljanja opreme za prisluškivanje, slikanje dokaza ili hakovanje kamera i računara. Ovim delovima je takođe posvećeno mnogo pažnje jer se ni postavljanje bubice za prisluškivanje ne vrši samo stiskom jednog dugmeta, već se moraju odvrnuti šrafovi ventilacione rešetke, kalibrirati frekvencije i sve vratiti na svoje mesto. Obijanje sefova, brava ili hakovanje kamera i računara takođe ima svoje mini-igre, a sve se izvodi pametnim telefonom koji je sigurno pozajmljen od Betmena. Osim glavnih misija ima posebnih policijskih slučajeva, hvatanja dilera droge, kockanja, nelegalnih trka i uličnih borbi, usluga za pojedine ljude što su u stvari kraće misije, karaoke i nasumični kratki zadaci po gradu. Ubačene su i misije u kojima Wei izvodi devojke, mnoge koje su već ranije reklamirane u trailer-ima čak i uz „velika“ glumačka imena, ali se svaka izvede na jednu ili dve misije standardnog kalupa nakon čega se izgube zauvek, pa ostaje da se zaključi jedno od dve mogućnosti – Wei je kreten ili misije oko devojaka nisu uopšte dobro osmišljene. Za one koji vole loot u igrama i istraživanje, ima nekoliko vrsta kolekcionarskih objekata koji nagrađuju novcem i odećom ili trajno povećavaju zdravlje. Automobili se moraju kupiti od raznih dilera kako bi se našli u garaži, a ima i nekoliko različitih prodavnica odeće koja se kupuje u delovima, a može imati i bonuse u vidu jačih udaraca, bonus exp i slično. Masaže, hrana, čaj i energetski napici koji se mogu kupiti svuda po gradu privremeno povećavaju snagu, izdržljivost i regeneraciju, ali nisu od velike važnosti. Osnovni sistem napredovanja se vrši na tri fronta. Za policijsku stranu se stiču nivoi kada se rešavaju zadaci za policiju i kada se ne pravi šteta po gradu, a svaki nivo otključava skill uglavnom vezan za oružja. Na drugoj strani je trijada čiji skill tree sadrži nove poteze za tuču, koji se još otključavaju i sakupljanjem specijalnih statua po gradu koje se nose treneru. Treće je generalna reputacija tj. „Face“. Od tog nivoa zavisi da li možete da nosite neku bolju odeću i kupite bolja kola, ali daje i neke bonuse opšte namene. Grafika igre je solidna, s tim što su refleksije i osvetljenje na nešto višem nivou. Grad je gust, pun detalja i raznolikih lokacija koje odišu posebnim identitetom. Zvukovi su prihvatljivi osim potpuno loših truba za vozila, što je čudno s obzirom da ima čak i zvučnih indikatora za otvorena vrata automobila ili pri ulazu i izlazu iz prodavnica. Muzika na radiju je dobra mada ima običaj da počne iz početka pesmu kada se na kratko izađe iz vozila što kvari celu ideju radio stanice. GPS navigacija je takođe pokvarena jer vazdušnom linijom pokazuje udaljenost što znači da 200 metara može da bude putovanje od nekoliko minuta po autoputu i kroz celo jedno naselje. U nekoliko navrata se modeli pojedinih likova nisu prikazivali pa je Wei izgledao kao pijanica koji priča sam sa sobom, ali se ponekad i zaglavio u cutscene animaciji pa nisu funkcionisale sve kontrole zbog čega je bilo potrebno ponavljanje od poslednjeg checkpoint-a. Ima i drugih sitnih grešaka, ali nisu direktno uticale na gameplay Očigledno onih 30 ljudi koji su zaduženi za testiranje nisu baš dobro radili svoj posao, ali ostaje da se vidi da li će izaći zakrpa za neke očigledne bagove. Kada se sve sabere, igra Sleeping Dogs je natrpan sa mnogo raznovrsnog sadržaja koji je dobro realizovan, ali ne i odlično. Može se kompletirati za oko 25 sati, a glavnica završiti za 15 sati, što je period u kome vam sigurno neće biti dosadno. Activision je bio u pravu da neće dorasti najvišem standardu, ali nipošto nije igra koju je trebalo otkazati jer svakako vredi igranja i ovom prilikom se zahvaljujem Square Enix-u što ju je spasio.

Prikaži sve...
3,350RSD
forward
forward
Detaljnije

PC Diablo 2 Gold (Diablo 2 + Exp) Proizvođač: ActiVision Datum izlaska: 01.01.2000. Sadrži osnovnu igru i ekspanziju Lord of Destruction. Diablo II Više od tri godine „Blizzard Entertainment” je podgrevao atmosferu među nestrpljivim igračima, plasirajući vesti o nastavku igre koja je toliko učinila na polju elektronske zabave. Prvenstveno, zasluga joj pripada zato što je reinkarnirala skoro zamrli žanr RPG/FRP igara. Da nije bilo Diabla, nikada ne bismo videli dragulje poput Baldur’s Gatea ili Planescape: Tormenta. Nastavak je u pretprodaji već oborio sve rekorde, postavši najprodavanija igra svih vremena na PC-u, za prvih nedelju dana. Dobar marketing mnogo znači, pogotovo ako je u pitanju prosečan proizvod. Svi elementi igre su detaljnije i studioznije odrađeni u odnosu na prethodnu. Nažalost, čini se da su momci iz Ostina (tzv. „Blizzard North”) preterali u svom perfekcionizmu. Mnoga unapređenja nekako remete jednostavnost i ritam igre koji je krasio Diablo. Uz to treba dodati će Diablo 2 ući u istoriju kao prva igra koja je imala oficijelnu zakrpu za greške programskog koda pre nego što je izašla na tržište. Pozadinska priča se odmotava kroz predivno animirane sekvence (koje zajedno traju oko pola sata) i razgovore sa sporednim likovima u igri. Na kraju prve igre, heroj je porazio Diabla i uzeo njegov rog (Soulstone, moć i dušu demona) i stavio ga sebi kako bi poštedeo svet zla. Pokušavajući da u sebi kontroliše demona, on ističe (u svom monologu) da će potražiti mir na istoku. Na svom putu heroj polako gubi u neprestanoj borbi sa Diablom i postaje lutalica koja za sobom ostavlja trag uništenja. Novi heroj ga mora zaustaviti pre nego što bude kasno i ujedno saznati šta pored mira mračni lutalica traži na istoku... Diablo 2 čine četiri poglavlja i svako je veoma dugačko u poređenju s prethodnim delom. Prateći mističnu lutalicu, svako poglavlje uvodi vaš lik u novi region, karakterističnog izgleda i s respektivno rastućim brojem protivnika. Prvo poglavlje odvija se u kampu nedaleko od gradića Tristrama koji je bio poprište događaja u Diablu. Naime, demonka Andariel zaposela je obližnji manastir i logično, potrebna je pomoć heroja za prinudno iseljenje. Drugo poglavlje vodi junaka u pustinjski grad Lut Gholein. Pored njega se nalazi grobnica velikog maga Tal Raše koji je čarolijom u sebe zarobio Diablovog mlađeg brata Baala. Može se pretpostaviti ko je posle čarobnjakove smrti preuzeo njegove moći. U trećem poglavlju, u džunglama oko močvarnog grada Kurasta heroj mora obići Diablovog starijeg brata Mephista u zatočeništvu. Konačni obračun s demonom u četvrtom poglavlju vodi junaka u sam pakao. Umesto tri, odnosno četiri lika (ako se računa sveštenik iz dodatka Hellfire), izbor je sada proširen na pet likova. To su amazonka, nekromanser, varvarin, čarobnica i sveti vitez (paladin). Karakteristike i veštine likova veoma se razlikuju, ali su izbalansirane, te nijedna klasa heroja nije superiorna u odnosu na drugu. Svaki heroj ima četiri osnovne karakteristike: snaga, okretnost, vitalnost i energija. Manji novitet je kondicija (stamina) i mogućnost bacanja predmeta, kao npr. eksplozivnih i otrovnih napitaka, sekira, noževa i kratkih kopalja za bacanje (dževelini). Kondicija (žuta linija u donjem levom uglu ekrana) određuje koliko dugo heroj može da trči i zavisi od osnovnih karakteristika lika. Još jedna novost je ta da heroj poseduje po trideset unikatnih veština koje omogućuju kreiranje različitih likova iste klase zavisno od veštine koja se razvija. Napredovanjem kroz nivoe (ili kao nagrada nakon završenog questa) lik dobija poene kojima može da razvija veštine (aktivne i pasivne). Pasivne veštine koriste se automatski i upotrebljavaju se sve istovremeno (npr. Nekromanser ima nekoliko karakteristike za poboljšavanje prizvanih stvorenja). Za upotrebu aktivnih veština potrebna je magična energija (mana), a istovremeno se mogu koristiti samo dve. Više uloženih poena u jednu veštinu uvećava njeno dejstvo. Amazonka je ratnica veoma slična liku lutalice (rogue) iz Diabla. Ona je veoma umešna sa kopljem, pored luka i strela s kojima je idelan par. Prva kategorija njenih veština posvećena je kopljima (napada brže i snažnije ili ojačava svako koplje otrovom i čarolijom). Veštine za lukove i samostrele ojačavaju strele vatrenom ili ledenom magijom i omogućavaju istovremnu paljbu više strela. Tu su takođe pasivne i magične veštine za izbegavanje protivnikovih napada, nanošenja više štete neprijatelju ili prizivanje vile Valkire da se bori na njenoj strani. Nekromanserova osobina je prizivanje stvorenja da se bore umesto njega. Na nižim nivoima to su kosturi palih neprijatelja, golemi i kosturi-čarobnjaci, da bi na višim nivoima vaskrsavao mrtve neprijatelje u svoju korist. Pasivne veštine povećavaju broj potčinjenih i poboljšavaju njihove karakteristike. Kakav bi to nekromanser bio da ne deli smrt iz prve ruke, te njegove aktivne veštine obuhvataju razne otrove i prokletstva, omogućavajući mu da pomoću magija napadne iz daljine, oslabi ili uspori protivnika, zarobi ih u kavez od kostiju ili ih natera da napadaju jedni druge. Varvarin je fizički najsnažniji heroj u igri, ali je najslabiji s magične strane. On je jedini lik urođene sposobnosti da nosi dva oružja istovremeno, ili da nosi dvoručna oružja u jednoj ruci. Varvarinove veštine dodatno popravljanju njegove mogućnosti na bojnom polju. Tu su pasivne veštine koje uvećavaju efikasnost sa mačevima, sekirama, buzdovanima, kopljima, helebardama i pri upotrebi oružja za bacanje. Dodatne pasivne veštine povećavaju brzinu i otpornost na obične i magijske napade. Aktivne veštine unapređuju varvarinov napad, omogućuju mu da skoči na neprijatelja i napadne više protivnika odjednom. Pored toga, može da izvede borbene pokliče kojima tera ili privlači neprijatelje, dodatno ojačava svoj oklop ili oslabi napad protivnika. U pokliče spada „majka” svih veština u Diablu II – Battle Commmand (privremeno podiže nivoe svih izučenih veština). Nakon fizičke sile varvarina dolazi hirurška preciznost čarobnice. Sve njene aktivne veštine su čarolije, a pasivne veštine ojačavaju magije polju vatre, leda, munje ili ubrzavaju regenerisanje mane od koje joj zavisi život. Za razliku od prvog Diabla gde su svi likovi mogli da nauče magije, iste su sada rezervisane isključivo za čarobnicu (vatrene lopte, nova ili teleport). Ledene magije su novina i pored što nanose štetu, usporavaju protivnike, a mogu da ih i potpuno zalede. Čarolije koje nijedan lik ne može da nauči su town portal i identify, a za njih su potrebni skrolovi i knjige. Poslednji borac na strani svetla je paladin. Ovaj sveti čovek je sledbenik učenja Zakarum i snagu razvijanu vojnim treningom povećava molitvama. Iako nema nijednu pasivnu veštinu lik je savršeni balans između moći i magije. Njegove borbene veštine omogućavaju da ojača napad žrtvujući sopstvenu životnu energiju, da napadne više protivnika ili da preobrati zlo čudovište na stranu dobra. Paladin može da ojača svoj štit i njime napadne neprijatelja, a tu su veštine posebno namenjene borbi protiv nemrtvih (poput čarolije holy bolt iz prve igre). Paladinove molitve daju mu ofanzivne i defanzivne aure koje ga leče i jačaju, ili oslabljuju neprijatelje. Što se igračke atmosfere tiče, tu su mišljenja definitivno podeljena. Diablo 2 nesumnjivo je zarazna i veoma zabavna igra, ali prvenstveno zahvaljujući svom prethodniku kome duguje sve elemente koji magnetički privlače i u ovom delu. Izbalansiranost igre je na nuli. Dodeljivanje poena iskustva potpuno je degradirano, čime se stiče utisak da je sistem isključivo tu da bi zadovoljio etiketu RPG -akcione igre. Vrlo brzo se napreduje do viših nivoa, lik jača do neslućene snage, da bi na kraju opet bio suviše slab za neke zadatke. Posebno je razočaravajuće da postoji mali broj NPC likova, pritom kao i u prvom delu ograničenog kretanja (ne računajući što se mrdaju gore-dole na istom mestu). U kombinaciji sa masom magičnih predmeta i slabim protivnicima, Diablu 2 nedostaje šarm koji je prethodni deo imao. I pored brojnih inovacija i unapređenja, igra boluje od žrtvovanja kvaliteta zarad kvantiteta. Konstantno je prisutan arkadni element napredovanja i ubijanja mase protivnika uz veoma loše Questove i bljutavu pričicu (koja je već ispričana u prvom delu). Odluka dizajnera da se okrenu mnogo više ka akcionom elementu sasvim je logična, s obzirom da kompleksnost zadataka i atmosferu Planescapea ili Baldur’s Gatea - Diablo 2 nikada ne bi postigao. Snimanje pozicije veoma je bolno. Postoji opcija za snimanje i izlazak iz igre. To znači da igra snima isključivo statistike i predmete lika, dok ne snima preciznu lokaciju na kojoj se nalazi. Povratak u igru znači nanovo ubijanje protivnika u istom poglavlju, koje su više puta eliminisani (Final Fantasy serijal makar ima lepu priču). Jednostavna opcija poput „Save & Continue” iz prvog dela bila bi poželjna, a ne da igrač bude primoran da prekine igru kada želi da snimi poziciju. AI protivnika u Diablu 2 dosta je dobar. Protivnici imaju posebne karakteristike u zavisnosti od vrste kojoj pripadaju. Tako na primer, sva manja stvorenja imaju vođu koji se krije i napada iza ostalih, a kada poginu vaskrsava ih čarolijom. Kada ubijete vođu, ostala stvorenja beže u strahu. Veoma interesantan element igre su NPC likovi koji idu u istraživanje s herojem. Mogu se iznajmiti plaćenici, pronaći srodne duše u traganju za Diablom ili vaskrsavati mrtvi. Ova novina je veoma korisna, pošto na kasnijim nivoima nije lako boriti se protiv svih protivnika. No, u iščekivanju nove zakrpe, ova opcija daleko je od savršenstva. Saputnici se često zaglavljuju po uglovima prostorija, ne dozvoljavaju liku da prođe itd. Tako npr. „minjoni” koje je vaskrsao nekromanser stoje ispred svog gazde i ne puštaju ga da prođe kroz uzanu pećinu. Jedino rešenje je da se vrate među mrtve. Druga zanimljivost je da čarolijom nekromanser napravi barijeru od kostiju, a potčinjeni je napadnu i unište. Grafika je detaljna i lepo dizajnirana, naročito u kasnijim poglavljima. Šteta što je ograničena na prevaziđenu rezoluciju od 640x480. Svi nedostaci će nesumnjivo biti ispravljeni u zakrpama, ali je posle više od tri godine trebalo da igra bude završena. Posle Warcrafta, StarCrafta, Diabla i sada Diabla 2, „Blizzard” se nesumnjivo popeo na tron jedne od najuspešnijih firmi za proizvodnju kompjuterskih igara, pritom ostavljajući gorak ukus pobede kod svih ljubitelja elektronske zabave. Diablo II - Lord of Destruction Po prvi put, nakon šest godina tradicionalnog pomeranja datuma i kašnjenja, „Blizzard” je uspeo da na vreme objavi igru. Pre godinu dana igrači su ostajali bez daha gledajući poslednju filmsku sekvencu u Diablu II koja otkriva da i pored uništenja Diabla njegov mlađi brat Baal, Gospodar uništenja, još uvek živi i pokušava da pretvori svet u predvorje pakla. Diablo II: Lord of Destruction pruža vam priliku da zaustavite Baala i oslobodite svet Sanctuary od poslednjeg iskonskog zla. Iako ovaj expansion pack donosi mnoštvo dodataka i nekoliko kozmetičkih i tehničkih modifikacija u odnosu na originalnu igru, u osnovi se ništa nije promenilo. Opet se sve svodi na tamanjenje protivnika, unapređivnje lika i sakupljanje novih i moćnijih predmeta. Bez obzira na jednostavan koncept, igra je još uvek zarazna kao pre godinu dana. Glavna novost Lord of Destructiona su masivni peti čin igre i dva nova lika: druid i ubica (assasin). Oba noviteta čine igru izazovnijom jer su rezultat „Blizzardovog” istraživanja među stotinama hiljada igrača na Battle.net-u. Takođe je primećeno da većina igrača igra ili samostalno ili u parovima. Da bi motivisali formiranje većih družina, sva tri nivoa su sada mnogo teži. Tako ćete pred kraj Normala primetiti da stvari ne idu tako glatko kao pre, da bi završili igru na Nightmareu trebaće vam mnogo sreće, a za igranje na Hellu potrebna je veća doza mazohizma. Pored velike snage protivnika, peti čin odlikuje njegova fizička veličina. Retke kritike ljubitelja Diabla II bile su vezane za četvrti čin – prekratak, sa samo tri questa, predstavljao je antiklimaks nakon beskrajnih prašuma Kurasta u trećem činu. S petim činom ova greška je više nego ispravljena. Smrznuta prostranstva oko planine Areat izgledaju svežije i detaljnije od prethodnih činova, a nastanjuju ih potpuno nove klase čudovišta. Ovde treba skrenuti pažnju na Impove, koji će vam postati novi krvni neprijatelji. Oni su stvorenja brža od Flayera iz trećeg čina, imaju sposobnost teleportacije i bacanja magija... Još kada se uzme u obzir da je u expansion packu smanjena brzina trčanja svih likova, dobijate novu noćnu moru. Oba nova lika kojima možete da upravljate odlično se uklapaju u postojećih pet klasa. Druidi su potomci lutajućih ratničkih pesnika koji su se kroz vekove zbližili sa prirodom. Njihove magije se oslanjaju na vatru, zemlju i vetar, a u stanju su da pozovu životinje da se bore uz njih, ili čak da se sami pretvore u divlje zveri. Na drugoj strani je kult ubica, žena koje još od vezirskih ratova progone zle magove. Zato koriste zamke, a godine meditacije i treninga borilačkih veština im omogućavaju i posebne napade. Svetla tačka expansion packa su plaćenici koje u originalnoj igri gotovo niko nije primećivao, jer bi po izlasku na bojno polje jurnuli bezglavo među neprijatelja i završili karijeru. Sada su plaćenici mnogo otporniji, pa će često imati bolje karakteristike od vašeg lika i, što je još bitnije, njihova veštačka inteligencija je prilično unapređena. Igra je mnogo interesantnija kada vas od početka prati još jedan lik i napreduje paralelno sa vašim herojem. Ako se desi da vaš plaćenik pogine, možete ga vaskrsnuti za razumnu sumu zlatnika. Novost je i pojednostavljeni inventar vašeg pomoćnika, pa možete da mu date oklop, šlem, oružje, štit i time povećate njegovu efikasnost. Nažalost, plaćenici još uvek imaju jednu manu. Ako poželite da zamenite svog starog saborca za neku drugu klasu kao što je mag ili varvarin, dobićete krhkog guštera, a ne pratioca čiji vam nivo odgovara. Iako je priča i dalje interesantna, a animirane sekvence podjednako impresivne, Diablo II igra se zbog razvoja likova i sakupljanja što boljih predmeta. Lord of Destruction efektno je utrostručio količinu predmeta koji se pojavljuju u igri. Pored mnoštva novih svojstava postojećih predmeta, Lord of Destruction donosi još dve klase: prozračne i elitne predmete. Prozračni ne mogu da se popravljaju, pa im je ograničeno vreme upotrebe. Elitne predmete koji se pojavljuju samo na nivou Hell zbog visokih uslova za opremanje mogu da koriste samo likovi najviših nivoa. Tradicionalni kritičari „Blizzardovih” igara uvek ističu zastarelu rezoluciju od 640x480 piksela. Iako niko ne igra Diablo II zbog rezolucije nego zbog neverovatno zaraznog koncepta, Lord of Destruction je izašao gnjavatorima u susret podigavši rezoluciju na 800x600, ali i to ima svoju cenu. Jedan od razloga zašto mnogo ljudi kupuje „Blizzardove” igre je što rade na low end konfiguracijama. Lord of Destruction menja tu tradiciju, ali su njegovi hardverski zahtevi i dalje mnogo manji nego kod većine današnjih igara.

Prikaži sve...
2,499RSD
forward
forward
Detaljnije
Nazad
Sačuvaj