Filteri
close
Tip rezultata
Svi rezultati uključeni
keyboard_arrow_down
Kategorija
Sve kategorije
keyboard_arrow_down
Opseg cena (RSD)
Prikaži sve
keyboard_arrow_down
Od
RSD
Do
RSD
Sortiraj po
keyboard_arrow_down
Objavljeno u proteklih
keyboard_arrow_down
Sajtovi uključeni u pretragu
Svi sajtovi uključeni
keyboard_arrow_down

Pratite promene cene putem maila

  • Da bi dobijali obaveštenja o promeni cene potrebno je da kliknete Prati oglas dugme koje se nalazi na dnu svakog oglasa i unesete Vašu mail adresu.
1-1 od 1 rezultata

Broj oglasa

Prikaz

format_list_bulleted
view_stream
1-1 od 1
1-1 od 1 rezultata

Prikaz

format_list_bulleted
view_stream

Režim promene aktivan!

Upravo ste u režimu promene sačuvane pretrage za frazu .
Možete da promenite frazu ili filtere i sačuvate trenutno stanje

Opis Ako tek počinjete da programirate na jeziku Python i tražite dobar uvod, ovo je knjiga za vas. Napisao ju je predavač iz oblasti računarskih nauka a uči vas principima programiranja kroz izradu jednostavnih kompjuterskih igara. Steći ćete znanje koje vam je potrebno za programiranje aplikacija na jeziku Python i saznaćete kako se ono može primeniti u praksi. U poglavljima su dati primeri koda koji ilustruju predstavljene koncepte. Na kraju svakog poglavlja nalaze se sažetak poglavlja i grupa zadataka pomoću kojih proveravate svoje novostečeno znanje. Kada pročitate ovu knjigu, dobro ćete poznavati mogućnosti Pythona i bićete u stanju da primenite osnovne principe programiranja koje ste naučili na sledeći programski jezik na koji pređete. U knjizi je obrađeno: - sastavljanje, isecanje i indeksiranje znakovnih nizova - definisanje funkcija - učitavanje podataka iz tekstualnih datoteka i upisivanje podataka u njih - izrada sprajtova i rad s njima - osnove objektno orijentisanog programiranja - izrada grafičkog korisničkog interfejsa - rad sa zvukom i muzikom, i izrada animacija O autoru Michael Dawson je radio kao programer, projektant i producent računarskih igara. Osim praktičnog iskustva u industriji računarskih igara, stekao je i diplomu računarskih nauka na Univerzitetu Južne Kalifornije. Trenutno predaje računarske igre na odeljenju Game Production u losanđeleskoj školi za film. Predavao je i programiranje igara studentima u sistemu UCLA Extension i The Digital Media Academy na Stenfordu. Autor je i tri druge knjige: Beginning C++ Through Game Programming, Guide to Programming with Python i C++ Projects: Programming with Text-Based Games. Na njegovoj Web lokaciji www.programgames.com možete saznati više o njemu i naći dodatne materijale za sve njegove knjige. Naslov: Python: uvod u programiranje, prevod 3. izdanja Izdavač: Mikro knjiga Strana: 424 (cb) Povez: meki Pismo: latinica Format: 16,8 x 23,5 cm Godina izdanja: 2010 ISBN: 978-86-7555-362-5 Naslov originala: Python Programming for the Absolute Beginner, Third Edition Izdavač originala: Course Technology Naslov originala: Python Programming for the Absolute Beginner, Third Edition Izdavač originala: Course Technology

Prikaži sve...
1,600RSD
forward
forward
Detaljnije
Nazad
Sačuvaj