Filteri
close
Tip rezultata
Svi rezultati uključeni
keyboard_arrow_down
Kategorija
Sve kategorije
keyboard_arrow_down
Opseg cena (RSD)
Prikaži sve
keyboard_arrow_down
Od
RSD
Do
RSD
Sortiraj po
keyboard_arrow_down
Objavljeno u proteklih
keyboard_arrow_down
Sajtovi uključeni u pretragu
Svi sajtovi uključeni
keyboard_arrow_down

Pratite promene cene putem maila

  • Da bi dobijali obaveštenja o promeni cene potrebno je da kliknete Prati oglas dugme koje se nalazi na dnu svakog oglasa i unesete Vašu mail adresu.
1-13 od 13 rezultata

Broj oglasa

Prikaz

format_list_bulleted
view_stream
1-13 od 13
1-13 od 13 rezultata

Prikaz

format_list_bulleted
view_stream

Režim promene aktivan!

Upravo ste u režimu promene sačuvane pretrage za frazu .
Možete da promenite frazu ili filtere i sačuvate trenutno stanje

Aktivni filteri

  • Tag

    Grafika, Dizajn, Štampa

Ako ste na tom nivou, ne treba Vam knjiga koja Vam objašnjava kako se snima neki fajl. To već znate! Time što ćemo početi na višem nivou, možemo preći više ključnih i naprednih veština. Pisanje ove knjige nam je bilo zabavno, nadamo se da ćete od nje imati koristi. Otkrijte kreativne mogućnosti za dobijanje višeplatformskih dinamičkih efekata Profesionalna knjiga za dobijanje maksimuma iz Photoshop-a 5 12 poglavlja, progresivno izloženih. Osnove ćete naučiti u prvih nekoliko poglavlja, i onda ćete ići dalje u istraživanje sve naprednijeg materijala. Odličan put da profesionalac ostane profesionalac, i da prosečan korisnik otkrije tajne, koje svaki profasionalac ljubomorno čuva. Putujte kroz bogato objašnjena i ilustrovana poglavlja: Optimizacija Photoshop-a; Pribavljanje slika; Toolbox metode; Paths i alatka Pen; Korišćenje kanala; Korišćenje slojeva; Kalkulacije; Zabava sa filterima; Predštampa u Photoshop-u; Kalibracija i reprodukcija boja; Manipulisanje slika; Photoshop i World Wide Web. Dodatak koji je potreban svakom korisniku: Na 20 strana bogato dokumentovan spisak za Mac OS i Windows 95/98/NT prečica sa tastature, koji ni u jednoj knjizi o Photoshop-u 5 do sada nije objavljen u ovom obimu. CD DISK sadrži: Praktične fajlove za rad uz knjigu Slike visoke rezolucije, slobodne za neograničeno korišćenje Clip art, slobodne za korišćenje Brojne demo programe i filtere Kolorni dodatak u .pdf formatu Sva aktuelna izdanja "Kompjuter biblioteke", izašla ili u pripremi, u .pdf formatu. O autorima Dejvid Ksenakis (David Xenakis) je predsednik XRX, Inc. korporacije koja izdaje časopise Knitter’s Magazine, Weaver’s Magazine, Stitshes Fair i Consumer Show i vodi Xenakis Design Services (servis specijalizovan za konsalting, pripremu za štampu visokog kvaliteta i obuku korisnika digitalnih sistema pripreme za štampu). Dejvid je priznat kao odličan nastavnik koji uvek može da najnaprednije koncepte prenese tako da su svima dotupni. Imao je dvodnevni seminar Snalaženje u Photoshop-u (Navigating Photoshop) u 35 gradova širom zemlje i postigao veliki uspeh. U poslednje vreme dodato je još dve teme seminaru, Snalaženje u Illustrator-u (Navigating Illustrator) i Priprema grafike za World Wide Web (Preparing Graphics for the World Wide Web). Uz predavanja on je i savetnik klijenata u pripremi Web sajtova. Dejvid trenutno živi u Sijuks Falsu, Južna Dakota (Sioux Falls, South Dakota), gde je priznat kao vodeća snaga u svetu pripreme za štampu. Šeri London (Sherry London) je umetnik, pisac i nastavnik, što je upravo ono što je test za koledž predvideo. Šeri je autor mnogih knjiga, uključujući Photoshop 4.0: Interactive Course, Photoshop Textures Magic, Enhanced Photoshop 4 (takođe sa Dejvidom Ksenakisom), Painter 5 f/x (sa Rodom Grosman (Roda Grossman) i Šeron Evans (Sharon Evans)) i Photoshop 3 Special Effects How-To. Predaje na Murovom koledču umetnosti i dizajna na odseku dodatnog školovanja (Continuing Education Department of Moor College of Art and Design) Photoshop i pripremu za štampu (PrePress), a izlagala je na brojnim koferencijama, uključujući konferenciju Thunder Lizard Photoshop Conference i Professional Photographers of America konvenciju. Sadržaj: Uvod Šta je to u ovoj knjizi "do kraja"? Šta ima u ovoj knjizi CD-ROM Drugi resursi Kako koristiti ovu knjigu 1: Optimiziranje Photoshop-a Izgrađen radi brzine Druge hardverske poslastice Šta Vi preferirate? Posebna pitanja Otklanjanje problema Paleta History Korišćenje palete Actions Zaključak 2: Skeniranje slika 71 Rezolucija, pikseli i frekvencija učestanosti uzoraka Osnove skeniranja Kontrole skenera, ArtScan od Jetsoft-a Procena slika za skeniranje Šta još treba uzeti u obzir prilikom skeniranja Photo CD Zaključak 3: Upotreba alata Miš uz tastaturu Hajde, razvrstajte alate Slog u Photoshop-u Alati Line, Paint Bucket i Gradient Zaključak 4: Putanje i alat Pen Bezierove krive Crtanje putanja alatom Pen Paleta Paths Manipulisanje putanjama u Photoshop-u Specijalni efekti upotrebom poteza na putanjama Zaključak 5: Upotreba kanala Kanali: Šta se može postići kanalima Manipulisanje kanalima Zaključak 6: Upotreba slojeva Dokumenti koji sadrže slojeve i Layers paleta Layers paleta Meni palete Layers i meni Layer Ostale opcije menija Layer Zaključak 7: Kalkulacije Apply Image komanda Komanda Calculations Poređenje Apply Image i Calculations Računanje slike – drugačiji način rada Zaključak 8: Ludorije filtera Prečice Filteri i RAM Kako filteri rade Prirodni filteri Filteri drugih proizvođača Omiljeni trikovi sa filterima Izrada sopstvenih filtera Upravljanje filterima Zaključak 9: Priprema za štampu u Photoshop-u Dobijanje dobre odštampane sive Duotonovi, tritonovi i kvadrotonovi Crteži i Bitmap režim Zaključak 10: Kalibracija i reprodukcija boja Boja je boja, zar ne? RGB kolor Kalibracij a i kako radi CMYK Setup: ugrađene opcije Separation Setup CMYK Setup: ICC profili Tabele Priprema za izradu separacije boja Procesiranje RGB fajla namenjenog za separaciju boja Alternative stohastičke rasterizacije Putanje za odsecanje Pamćenje putanja Pasovanje Ofsetna kolor reprodukcija ultra visoke vernosti Zaključak 11: Manipulacija slikama Podešavanje Transformacije Mreža i pozicioniranje Sve na jednom mestu Zaključak 12: Photoshop i World Wide Web Osnove Web grafike Dubina bita, dva fajl formata Dubina bita GIF format Konverzija u GIF format JPEG format PNG Fina alternativa preplitanju Osnovno o pozadini Dodeljivanje kodirane boje pozadini Ostale upotrebe heksa brojeva Pločice pozadine Grafika na Web-u koja nije pravougaona Dugmad, strelice i tip monitora Dopunski softver Zaključak Dodatak A: Šta je na CD-ROM-u Fajlovi za vežbanje Softver drugih proizvođača Dodatak B: Photoshop 5.0 i prečice sa tastature Indeks

Prikaži sve...
forward
Detaljnije

Knjiga postupno i detaljno obrađuje tehnike rada u Photoshopu, od osnova do naprednih mogućnosti. Ovo izdanje obiluje prerađenim i novim slikama, primerima i proširenim objašnjenjima. Pored toga, autor je obradio i sve nove funkcije koje će vam omogućiti da svoje slike efikasnije organizujete, slikate kreativnije, veštije retuširate detalje i snimate parametre alatki i pipeta kako biste ih sačuvali za kasniju upotrebu. Nove mogućnosti kojima je posvećeno najviše pažnje su: poboljšani prikazivač slika, kompozicije slojeva, efekti Lens Blur i Match Color, alatka za zamenu boje, komanda Shadow/Highlight, prilagodljive prečice s tastature, datoteke u formatu Camera Raw i još mnogo toga. Godine iskustva autora, broj naslova koje je objavio i dobijena priznanja garancija su kvaliteta ove knjige i idu u prilog oceni da pred sobom imate najbolji izvor informacija o Photoshopu. Sadržaj Uvodna reč Predgovor Poglavlje 1: Upoznavanje Photoshopa CS Poglavlje 2: Photoshop iznutra Poglavlje 3: Rad sa slikama Poglavlje 4: Definisanje boja Poglavlje 5: Slikanje i četkice Poglavlje 6: Popunjavanje i iscrtavanje Poglavlje 7: Retuširanje i vraćanje u prethodno stanje Poglavlje 8: Selekcije i putanje Poglavlje 9: Maske i izdvajanje delova slike Poglavlje 10: Korektivno filtriranje Poglavlje 11: Izobličenja i efekti Poglavlje 12: Rad sa slojevima Poglavlje 13: čarolije s režimima mešanja Poglavlje 14: Oblici i stilovi Poglavlje 15: Tekst koji može sve Poglavlje 16: Osnove upravljanja bojama Poglavlje 17: Preslikavanje i podešavanje boja Poglavlje 18: Štampanje iz Photoshopa Dodatak: Prečice i modifikatori Spisak termina korišćenih u knjizi Indeks O autoru Deke McClelland je svetski priznat stručnjak za Photoshop i autor preko 60 knjiga iz oblasti pripreme za štampu i računarske grafike, uključujući bestselere: Photoshop CS za neupućene, Photoshop Elements 2 For Dummies, Look and Learn Photoshop, Web Design Studio Secrets, Real World Illustrator, Real World Digital Photography i Adobe Master Class: Design Invitational. Osvajao je brojne nagrade, među kojima su: nagrada Ben Franklin za najbolju računarsku knjigu 1989. godine (Ben Franklin Award for Best Computer Book), priznanje Društva za tehničke komunikacije (Society for Technical Communication Award) 1994. i dvaput 1999., nagrada Američkog društva urednika poslovne štampe 1995. i 2000. (American Society of Business Press Editors Award), nagrada Udruženja računarske štampe (Computer Press Association Award) sedam puta do sad. Deke je i domaćin u nekoliko zabavnih i obrazovnih video serija, uključujući Total Photoshop, Total InDesign i Total Illustrator. Pored toga, Deke piše i za časopise Macworld i Photoshop User.

Prikaži sve...
forward
Detaljnije

Maksimalno iskoristite sve moćne alate i funkcije CorelDRAW-a 12 Kreirajte impresivne grafike i animacije za štampanje i Web Nađite na jednom mestu razumljivo uputstvo za nove korisnike i napredne informacije za profesionalce O autorima Steve Bain je nagrađivani ilustrator i poznati autor i predavač. Kreator je stotina radionica na temu dizajna i ilustracije i redovno objavljuje svoje članke u obrazovnim publikacijama i na web sajtovima, a i jedan je od onih kojima je povereno testiranje Corelovih funkcija. Nick Wilkinson je nagrađivani ilustrator, poznat po mnogim moćnim skiptovima kojima je zadužio CorelDRAW zajednicu. Naučite da koristite sve nove i poboljšane funkcije CorelDRAW-a 12 Ovladajte upotrebom najnovijih alata za crtanje, kao što je Smart Drawing alatka i Virtual Segment Delete. Upotrebite alate za objekte za kreiranje oblika, crtanje linija i putanja i raspoređivanje objekata Iskoristite nove dinamičke vođice i Object Snap režime rada Kreirajte zadivljujuće vektorske efekte — deformacije, konture, stapanja, providnosti, senke i još mnogo toga Kreirajte 3D efekte putem dodavanja perspektive i izvlačenjem vektorskih objekata Otkrijte komande svih filtera za bitmape i ovladajte funkcijama sistema za štampanje Kreirajte besprekornu grafiku za Web i štampanje, HTML stranice, rollovere i Corel R.A.V.E. animacije Povećajte efikasnost pomoću stilova, prilagođavanja radnog prostora i VBA skriptovanja Naučite sve prečice sa tastature uz specijalni vodič na 8 strana Kratak sadržaj: Deo I Brzi vodič kroz CorelDRAW 12 Poglavlje 1 Šta je novo u CorelDRAW-u 12 Poglavlje 2 Komunikacija sa CorelDRAW-om 12 Poglavlje 3 Otvaranje i snimanje fajlova Deo II Početak rada u CorelDRAW-u 12 Poglavlje 4 Kontrolisanje dokumenata i stranica Poglavlje 5 Pomoćnici za merenje i crtanje Poglavlje 6 Zumiranje i prikazivanje Poglavlje 7 Ključne komande za objekte Deo III Rad sa alatkama za objekte Poglavlje 8 Kreiranje osnovnih oblika Poglavlje 9 Crtanje pomoću Line alatki Poglavlje 10 Sečenje, oblikovanje i preoblikovanje objekata Poglavlje 11 Uređivanje i organizovanje objekata Deo IV Tekstualni arsenal CorelDRAW-a 12 Poglavlje 12 Upravljanje karakteristikama teksta Poglavlje 13 Povezivanje teksta sa objektima Poglavlje 14 Resursi za savršeno pisanje Deo V Primena ispuna i konturnih linija u boji Poglavlje 15 Upravljanje karakteristikama konturne linije objekta Poglavlje 16 Primena ispuna u boji Poglavlje 17 Svet boja CorelDRAW-a 12 Deo VI Organizovanje objekata i primena efekata Poglavlje 18 Envelope i Distortion efekti Poglavlje 19 Moć Blend i Contour efekata Poglavlje 20 Primena Lens i Transparency efekata Poglavlje 21 Kreiranje dubine pomoću Shadow efekta Poglavlje 22 Crtanje i PowerClip Deo VII Rad u 3D-u Poglavlje 23 Kreiranje dubine pomoću Perspective efekta Poglavlje 24 Izvlačenje vektorskih objekata Deo VIII Više od osnova Poglavlje 25 Primena komandi za bitmape Poglavlje 26 Ispod haube mašine za štampanje Poglavlje 27 Web resursi CorelDRAW-a 12 Poglavlje 28 Preuzmite kontrolu putem podešavanja Poglavlje 29 Avanture sa VBA-om i skriptovanjem Prečice Indeks

Prikaži sve...
forward
Detaljnije

Core functions and tools of Adobe InDesign for creating pages, book, and magazine designs Explore InDesign workspace, creation tools, and applications structure Build a complete design project applying the techniques learned through the book Transform design elements using both InDesign library and Creative Cloud library Create and edit documents using the Master page feature in InDesign Explore various options for working with images, shapes, text, tables, and colors for generating the desired output Indesign is a rich application that inspires users to create brilliant designs for print, web, and digital media. This book attempts to simplify the rich tools, properties and techniques of Adobe InDesign through extensive coverage on design processes. The book starts with helping you get comfortable with the workspace of InDesign and take you through learning the menus and functions of InDesign. The book sets a roadmap for going from Beginner to Professional by building a full project, starting from the first chapter and end up with a full project by the end of the book. Each chapter includes the shortcuts for Windows and macOS at the end associated with every tool or option in InDesign. Once you get started using InDesign environment, the book extensively touches upon InDesign frameworks, Workspace, Pages, Master Pages, Text, among others functions and tools. By the end of the book, the readers will be able to design, develop, and troubleshoot their design projects and enhance them with expert tips and tricks. Step-by-step guide from planning the design project to generating the desired output for web and print Create engaging design solutions for print media such as posters, magazines, books, brochures, among others Uncover InDesign secrets and back doors to increase productivity and simplify the design process Table of contents 1 Section 1: InDesign Powerful Capabilities 2 Book and Magazine Design for Non-Designers 3 Getting Started with Adobe InDesign 2020 4 Creating Your First Document 5 Section 2: The Main Features of a Successful Document Setup with InDesign 6 Page Preparation and Design Implementation 7 Coloring Your Design 8 Master Page for a Professional Document Structure 9 Section 3: Importing Files and Organizing Content 10 Using InDesign Features to Organize Content 11 Placing and Manipulating External Files 12 Section 4: Enriching Your Design with Text and Tables 13 Working with Text 14 A Deep Dive into Text Options 15 Using Tables 16 Section 5: Advanced Techniques, Tips, and Tricks 17 InDesign Advanced Techniques, Tips, and Tricks 18 Preparing Your File for Printing and Publishing 19 Questions and Answers 20 Other Books You May Enjoy

Prikaži sve...
forward
Detaljnije

Uz uputstva za skakodnevi rad, savete eksperata, i detaljne instrukcije, usavršićete osnovna znanja da bi što efikasnije koristili QuarkXPress. Za samo dve kratke nedelje, upoznaćete i razumeti osnove QuarkXPress-a, tehnike kreiranja strana korišćenjem master strana, kao i da efikasno iskoristite alate, i dobiti savete za kreiranje izvanrednih dokumenata — brzo i lako. Metodom korak-po-korak koji je korišćen u ovoj knjizi, vrlo brzo ćete postati veoma efikasni uz pomoć QuarkXPress-a. Prednje korice Zadnje korice Najbrži i najlakši način da efikasno koristite QuarkXPress je izložen u knjizi "Naučite QuarkXPress za četrnaest dana"

Prikaži sve...
710RSD
forward
forward
Detaljnije

Osnovno o knjizi: Obuhvata QuarkXPress 6 za Macintosh i Windows Knjigu preporučuje Quarkov odeljak za tehničku podršku Profesionalne tehnike stonog izdavaštva Prethodno štampana pod imenom "Knjiga o QuarkXPressu" Internacionalni bestseler: preko 275.000 primeraka Obuhvata sve opcije, uključujući prostorne razmeštaje i sinhronizovani tekst Sadrži poglavlje "QuarkXPress za trideset minuta" za nove korisnike Preko 200 saveta i trikova za štampane i web dokumente Sada i za Mac OS X i za Windows XP Tabele sa prečicama za Macintosh i Windows "Ovo je više nego dobra knjiga o QuarkXPressu. Ovo je izvanredna knjiga". Tim Gill, osnivač, Quark, Inc. U ovoj knjizi naučićete kako da: Ovladate QuarkXPressovim naprednim alatkama za razmeštaj stranica Ubrzate radni tok dizajniranjem web stranica unutar QuarkXPressa Izvučete maksimum iz paleta Layers i Synchronize Uštedite vreme pomoću Bezijeovih alatki za crtanje Generišete PDF fajlove unutar QuarkXPressa Lako organizujete informacije pomoću nove komande Tables Automatizujete rad pomoću skriptovanja i ekstenzija "Najbolja i najsveobuhvatnija knjiga o QuarkXPressu koju smo našli... U njoj se nalaze saveti i trikovi koji mogu da Vam spasu kožu". Jay Nelson, urednik časopisa Design Tools Monthly O autoru: David Blatner je poznati ekspert na međunarodnom nivou za QuarkXPress i Photoshop i autor je ili koautor mnogobrojnih knjiga, uključujući "Adobe Photoshop u stvarnom svetu", "Adobe InDesign u stvarnom svetu" i "Skeniranje i polutonovi u stvarnom svetu". Njegove knjige su prodate u više od pola miliona primeraka širom sveta i dobio je mnoge nagrade i priznanja čitalaca. U jednom prikazu vrlo jednostavno je rečeno: "Ovo je najbolja knjiga za praktičnu primenu koju sam ikad čitao. I tačka." David drži predavanja o stonom izdavaštvu i multimediji na konferencijama i radnim grupama po celom svetu. Pronađite nas na Webu na www.peachpit.com Kratak sadržaj: Predgovor Uvod Poglavlje 1: Naučite QuarkXPress za trideset minuta Poglavlje 2: Osnove QuarkXPressa Poglavlje 3: Alati zanata Poglavlje 4: Građenje dokumenata Poglavlje 5: Obrada teksta Poglavlje 6: Slova i tipografija Poglavlje 7: Tok dokumenta Poglavlje 8: Dugački dokumenti Poglavlje 9: Slike Poglavlje 10: Fino podešavanje slika Poglavlje 11: Gde se tekst susreće sa grafikom Poglavlje 12: Boje Poglavlje 13: Štampanje Poglavlje 14: QuarkXPress i Internet Dodatak A: Korišćenje boja Dodatak B: Macintosh protiv Windowsa Dodatak C: Ekstenzije i izvori Dodatak D: Korišćenje skriptova Dodatak E: XML alatke Dodatak F: XPress tagovi Dodatak G: ANSI kodovi

Prikaži sve...
440RSD
forward
forward
Detaljnije

U ovoj knjizi nema nevažnih stvari već ćemo se fokusirati na to da vam pokažemo kako da uradite razne stvari da biste modifikovali, retuširali i obradili vaše fotografije i radove. U ovoj knjizi možete da saznate nešto više o novim funkcijama Photoshopa CS5, tehnikama za izoštravanje fotografija i pripremi slika za web i štampu. Otkrićemo vam tajne retuširanja, korigovanja boje i još puno korisnih funkcija. U prvom i drugom poglavlju otkrićete šta je novo u Photoshopu CS5 i predstavićemo vam novi interfejs i osnove rada u ovom programu. Nakon što savladate osnove rada možete da započnete sa retuširanjem fotografija da bi vaše slike bile savršene. Naravno, da bi fotografije i vaši radovi bili savršeni, potrebno je dodatno obraditi fotografije, o čemu možete da naučite više u četvrtom poglavlju ove knjige. Da biste ubrzali posao možete da naučite kako da kreirate i koristite akcije, droplete i skriptove, u šestom poglavlju ove knjige. Zašto da vaše fotografije i radovi budu obični? Dopustite da vam pomognemo da ih učinite boljim. Photoshop CS5 kratak sadržaj Šta je novo u Photoshopu CS5 Osnove rada Podešavanja u Photoshopu CS5 Retusiranje fotografija Obrada fotografija Automatizacija

Prikaži sve...
360RSD
forward
forward
Detaljnije

- Brzo proniknite u osnovne koncepte 3D produkcije i kretanje kroz okruženje programa Maya - Napravite pokret pomoću putanja, nelinearne ili proceduralne animacije, i koristite dinamiku da biste u animaciji simulirali prirodne fenomene - Postignite realističnost pomoću tekstura, osvetljenja i tehnika vizuelizovanja - Napravite kontrolne objekte koji će vam pomoći u upravljanju skeletima - Modelujte čvrste površine i prirodne oblike pomoću NURBS krivih, poligona i izdeljenih površina - U postprodukciji iskoristite programe za montažu kao što su After Effects, Combustion i Shake Prateći kompakt disk sadrži scene napravljene u programu Maya i druge grafičke elemente korišćene u knjizi. Sadržaj Predgovor Uvod Poglavlje 1: Osnovni koncepti Poglavlje 2: Okruženje programa Maya Poglavlje 3: Osnove modelovanja pomoću NURBS krivih Poglavlje 4: Napredno modelovanje pomoću NURBS krivih Poglavlje 5: Modelovanje pomoću poligona Poglavlje 6: Modelovanje prirodnih oblika Poglavlje 7: Osnove animacije Poglavlje 8: Deformatori Poglavlje 9: Podešavanje likova: zglobovi, veze i kinematika Poglavlje 10: Podešavanje likova: kontrole za upravljanje likom Poglavlje 11: Podešavanje likova: povezivanje kože Poglavlje 12: Animacija likova Poglavlje 13: Dodavanje tekstura i osnove osvetljavanja Poglavlje 14: Dodavanje tekstura u praksi Poglavlje 15: Slikanje u programu Maya Poglavlje 16: Vizuelizovanje Poglavlje 17: čestice i polja Poglavlje 18: Napredni sistemi čestica i efekti Poglavlje 19: Dinamika krutih i mekih tela Poglavlje 20: Vizuelizovanje za postprodukciju Poglavlje 21: Uklapanje u postprodukciji Dodatak: Pisanje MEL skriptova Spisak termina korišćenih u knjizi Indeks O autorima Tom Meade je redovni profesor za program Maya na Akademiji umetnosti u San Francisku. Pravio je 3D ilustracije za časopis Wired i radio na brojnim interaktivnim igrama. Trenutno radi u firmi za 3D/FX obuku, dvGarage. Shinsaku Arima je instruktor za program Maya i umetnik za specijalne vizuelne efekte. Kao predavač i tehnički direktor kompanije ESC Entertainment, radio je na specijalnim efektima za film The Matrix: Revolutions. Kao FX tehnički direktor u kompaniji The Orphanage, radio je na filmovima Dan posle sutra i Nebeski kapetan i svet sutrašnjice.

Prikaži sve...
forward
Detaljnije

Obuhvata datoteke za vežbe i demonstracione filmove. Naučite Adobe InDesign CS2 koristeći praktične primere i demonstracione filmove. Da li želite da učite dok radite? Da li su Vam priručnici dosadni i žudite li za praktičnim primerima? Da li želite jasna objašnjenja koja prevazilaze teorijska uputstva i referentni materijal? Ukoliko su Va{i odgovori na ova pitanja potvrdni, onda je ovo prava knjiga za Vas. Na osnovu praktičnih primera, koristeći savete i detaljne ilustracije u boji, naučićete najnovije tehnike za pravljenje stranica pomoću Adobeovog InDesigna CS2. Saznaćete kako se uređuje dokument, kako se radi sa tekstom, stilovima slogova, bojama i tabelama, kako se koriste transparentnost i drugi efekti i kako se u projekte koji se prave u InDesigneu CS2 ugrađuje grafika. Naučićete kako da koristite nove osobine InDesignea CS2, kao što su Adobe Bridge, uređivanje teksta pomoću miša, vidljivost slojeva ili palete boja. Na propratnom CD-ROM-u se nalaze primeri koji se koriste prilikom predavanja, filmovi u QuickTime formatu i dodatna uputstva. Ova knjiga će omogućiti da veoma brzo ovladate najvažnijim osobinama InDesignea CS2. Više od 100 postupnih uputstava za: Korišćenje interfejsa Formatiranje znakova i pasusa Korišćenje proreda, razmaka između slova i razmaka između reči Pravljenje stilova pasusa i znakova Pravljenje boja Smeštanje i korišćenje slika Pravljenje i transformisanje vektorskih crteža Planiranje dokumenata pomoću Facing Page stranica Rad sa tabelama Korišćenje senki, transparentnosti i izbleđivanja Korišćenje alata za velike dokumente Izvoženje i štampanje dokumenata O autoru Brajan Vud (Brian Wood) je potpredsednik/direktor i suvlasnik kompanije eVolve Computer Graphics Training Inc., čije je sedište u Sijetlu (Seattle). Kompanija se specijalizovala za osposobljavanje korisnika za upotrebu aplikacija paketa Adobe Creative Suit. Vud poseduje sertifikat Adobe Certified Expert (A.C.E) za InDesign još od verzije 2.0 ovog programa i sertifikat Adobe Certified Instructor (A.C.I). Takođe ima sertifikat za QuarkXPress, a koristi programe za uređivanje stranica više od 10 godina. Kompanija lynda.com Inc. se specijalizovala za izdavanje školskih knjiga i video instrukcija za kreativne profesionalce. Posetite njen Web sajt na adresi www.lynda.com. Kratak sadržaj 1 Upoznavanje 2Interfejs 3 Pravljenje dokumenata 4 Uređivanje teksta 5 Tipografija u InDesignu 6 Stilovi sloga 7 Korišćenje boja 8 Uvoženje grafičkih elemenata 9 Vektorske ilustracije 10 Stranice, master stranice i slojevi 11Tabele 12 Transparentnost 13 Alatke za rad sa dugačkim dokumentima 14 Štampanje i izvoženje dokumenta Indeks

Prikaži sve...
1,150RSD
forward
forward
Detaljnije

Description Completely updated for Photoshop CS6, this comprehensive book covers: Photoshop interface tricks & shortcuts Basic Skills: Transparencies, rounded corners, blending images, matching colors and more Buttons: Creating buttons and tabs in various shapes and form factors Backgrounds: Making various gradient and textured backgrounds Creating text effects, texturing and shadowing text, wrapping text around a curve, and more Adjusting Images: Removing blue tints, darkening and lightening images, fixing red-eye, removing dark shadows, sharpening images, and more Manipulating Images: Creating fish-eye effects, removing imperfections, making product shots for ecommerce, and more Creating Web Interfaces: Best practice & time saving ideas including how-tos on slicing images, creating rollovers, and more Advanced techniques: Generating thumbnails, animated GIFs, bulk watermarking, sharing Photoshop Actions, and more Author: Corrie Haffly Corrie Haffly graduated from U.C. Davis with a degree in mathematics but found web design to be much more interesting. She created her first simple HTML page in 1998, then began working for Advantrics LLC in 2000. While there, she brought their PixelMill and John Galt's Templates brands to the top of the web site template market, handled customer support, and wrote volumes of tutorials. Corrie left full-time employment in 2004 and now enjoys working at home. She and her husband live in Davis. Detaljan sadržaj Table of Contents Preface Who Should Read This Book What's in This Book Where to Find Help The SitePoint Newsletters Your Feedback Acknowledgments Conventions Used in This Book 1. Getting Started with Photoshop The Photoshop Workspace Working in Photoshop Photoshop Layers Photoshop Toolbox Other Useful Tasks and Shortcuts When Photoshop Stops Working All Tooled Up 2. Basic Skills Placing a Graphic in Your File Resizing a Document Resizing a Layer or Selection Rotating a Layer or Selection Using Drawing Tools to Create Lines Perfect Squares and Circles Straightening Edges of a Rounded Rectangle Curved Design Elements Reusing Vector Shapes Sampling Colors from Image Files Saving Color Swatches Finding the Hexadecimal Code for a Color Adjusting Layer Transparency Fading an Image into the Background Blending Two Images Together Rounding the Corners of a Photo Masking Multiple Layers with the Same Shape Making a Dotted Coupon Box Applying a Drop Shadow Images with Transparent Backgrounds A Solid Foundation 3. Creating Buttons Making a Simple Flat Button Adding an Outline to a Button Making a Pill Button Making a Gradient Button Making a Shiny Plastic Button Making a Flat Plastic Button Making a Round Push-button Making a Metallic Button with a Matte Finish Making a Shiny Metallic Button Making Angled Tab Buttons Making a Rounded Tab Button Making a Rounded Arrow Button Making a File Folder Tab Button Making a Badge Button Making a Sticker Button Cute as a Button 4. Creating Backgrounds Making a Seamless Tiling Background Making a Striped Background Making a Pixel Background Making a Gradient Background Creating a Brushed Metal Background Creating a Woodgrain Background Making a Granite Background Making a Textured Stone Background Making a Textured Paper Background Making a Rice-paper Background Making a Rainbow-striped Background Got Your Back 5. Working with Text Adding a Single Line of Text Word-wrapping Text Adding Lorem Ipsum Text Increasing the Space between Lines of Text Increasing the Space between Letters Using Paragraph and Character Styles Word-wrapping Text inside a Shape Warping Text Wrapping Text around a Curved Object Making Small Text More Readable Making Text Follow a Path Adding an Outline Making Text Glow Making Glassy Text Creating Chiseled or Engraved Text Giving Text a Stamp Effect Giving Text a Motion Effect Adding a Shadow to Text Adding a Pattern to Text Adding a Gradient to Text Changing the Shape of Letters It's All in the Fine Print 6. Adjusting Images Straightening Crooked Images Making Whites Whiter Making Blacks Blacker Adjusting Tone and Contrast Making Colors More Vivid Removing Color Tints from Photos Darkening Areas on an Image Lightening Areas on an Image Fixing the Red-eye Effect Converting Photographs to Black-and-white Images Making Sepia Images Matching Lighting and Colors between Images Combining Two Distinct Images Getting Rid of Dust and Scratch Marks Smoothing Grainy or Noisy Images Sharpening Images Adjusting Dark Shadows and Bright Highlights Photo Op 7. Manipulating Images Adding Scanlines to an Image Creating a Magnifying Glass Effect Making the Foreground of a Photo Stand Out Adding a Bokeh Effect to a Photo Creating a Bordered Photo Effect Creating a Photo App Effect Adding a Paint Effect to an Image Isolating an Object from an Image Saving an Object on a Transparent Background for a Flash Movie Creating a Reflection for an Image Creating an Image Thumbnail Putting a Picture onto a Product Box Placing a Picture onto a Curved Surface Making Product Photos for an Ecommerce Site Removing Blemishes from a Portrait Removing Distracting Elements from an Image Merging Partial Scans into a Single Image Replacing a Color in an Image Coloring a Grayscale Image You're in Control 8. Designing a Website Before Firing up Photoshop Setting up a Grid in Photoshop Making Wireframes in Photoshop Designing a Website Using Photoshop Experimenting with Different Layouts Filling an Area with a Pattern Adding a Content Shadow Effect Creating Web-optimized Images from a Photoshop Site Mockup Taking It to the Web 9. Advanced Photoshop Techniques Creating Thumbnails for Multiple Images Saving Settings for a Batch Command Pausing an Action to Make Customizations Watermarking Multiple Photos Saving Photoshop Actions Saving Layer Style Sets Saving Multiple Comps for Presentation Creating an Animated GIF Editing Videos in Photoshop Let the Adventure Begin Index Vaš komentar Knjiga se ne može kupiti u našoj knjižari. Veoma nam je bitan vaš komentar. Svaki objavljeni komentar ćemo nagraditi.

Prikaži sve...
forward
Detaljnije

O knjizi Ova jasna knjiga sa puno zadataka obuhvata sve ove zadatke, od pregleda korisničkog interfejsa do načina identifikovanja elemenata dizajna, slikanja i crtanja u Photoshopu, primenjivanja stilova sloja, ispravljanje i podešavanje boja i još puno toga. Svako poglavlje obuhvata jasne instrukcije, korak-po-korak kao i ilustracije, slike u boji i primere. I pre nego što postanete svesni, imaćete potrebnu veštinu da započnete karijeru dizajnera u Photoshopu. Sadržaj Uvod xix Poglavlje 1 Osnove dizajna 1 Razumevanje procesa dizajna 1 Razumevanje osnova projekta 1 Saradnja sa drugima 3 Prikazivanje slika 3 Učestvovanje u procesu dizajna 4 Učenje principa kompozicije 4 Uokvirivanje kompozicija 5 Upotreba tema kompozicije 7 Razumevanje vašeg prava na upotrebu slika 18 Upotreba sopstvenih slika 18 Upotreba tuđih slika 19 Osnove fotografije i skeniranih fajlova 21 Razumevanje piksela 21 Biranje digitalnog fotoaparata 22 Fokalna dužina objektiva 24 Blenda objektiva 25 Podešavanje ekspozicije 26 Fokusiranje 28 Biranje osetljivosti svetla 29 Saveti za skeniranje 30 Osnove i više od toga 32 Poglavlje 2 Upoznavanje sa korisničkim interfejsom Photoshopa 33 Pregled korisničkog interfejsa 33 Podešavanje programa 36 Pristupanje komandama 38 Rad sa dokumentima 40 Upotreba alatki 42 Razumevanje grupa alatki i padajućih menija 42 Biranje opcija alatke i unos numeričkih vrednosti 45 Kreiranje predefinisanih podešavanja alatke 46 Uređivanje panela 48 Menjanje radnih okruženja 52 Osnove i više od toga 54 Poglavlje 3 Osnove digitalne fotografije 55 Rad sa pikselima 55 Maksimiziranje megapiksela 55 Selektovanje srazmere piksela 57 Umekšavanje 58 Navigacija piksela 59 Razumevanje boja 60 Upotreba osnovnih boja 60 Čuvanje boja u kanalima 63 Selektovanje režima slike 65 Biranje boje 68 Čuvanje podataka 73 Bitovi i dubina bita 73 Podaci nasuprot detalja 74 Kompresovanje podataka 75 Podešavanje veličine i rezolucije dokumenta 76 Podešavanje rezolucije 77 Risemplovanje slika 78 Menjanje veličine platna i opsecanje 79 Opsecanje 81 Osnove i više od toga 82 Poglavlje 4 Slikanje 83 Kreiranje gradijenata 83 Selektovanje boja za slikanje 87 Upotreba alatki za slikanje 90 Skiciranje pomoću alatke Pencil 90 Slikanje pomoću alatke Brush 92 Sipanje boje iz kofe (Paint Bucket) 94 Upotreba alatki Eraser 95 Istraživanje četkica 98 Neprovidnost i tok 99 Panel Brush 100 Slikanje pomoću tableta 102 Upotreba osetljivosti na pritisak 103 Kontrolisanje širine vrha četkica pomoću Tilt Sensitivity 104 Slikanje iz istorije 105 Razumevanje panela History 105 Upotreba četkice History 106 Slikanje sa četkicom Art History 108 Upotreba Mixer Brusha 110 Osnove i više od toga 112 Poglavlje 5 Crtanje 113 Upoređivanje vektorskih sa rasterizovanim podacima 113 Crtanje sa vektorskim alatkama 116 Manipulisanje oblika 119 Rad sa režimima alatki za crtanje 123 Režim alatke Shape 123 Režim alatke Path 126 Režim alatke Pixels 129 Osnove i više od toga 131 Poglavlje 6 Pisanje 133 Osnove tipografije 133 Kreiranje Point teksta 136 Kreiranje Mask Te teksta xt 138 Fino podešavanje slova 142 Kreiranje paragrafa teksta 146 Osnove i više od toga 149 Poglavlje 7 Selektovanje piksela 151 Selektovanje pomoću markera 151 Upotreba alatke Rectangular Marquee 151 Upotreba alatke Elliptical Marquee 153 Selektovanje pomoću lasoa 156 Upotreba alatke Lasso 156 Upotreba alatke Polygonal Lasso 158 Upotreba alatke Magnetic Lasso 160 Selekcije crteža 162 Selekcija slike 165 Selektovanje po boji 167 Brzo selektovanje i fino podešavanje 171 Osnove i više od toga 175 Poglavlje 8 Rad sa slojevima i maskama 177 Razumevanje slojeva 177 Upravljanje slojevima 181 Spajanje slojeva 184 Upotreba maski 191 Osnove i više od toga 195 Poglavlje 9 Upotreba stilova sloja i Comps-a197 Primenjivanje efekata sloja 197 Octagram sloj 198 Rays sloj 202 Outer i Circle slojevi 205 Circled Dot grupa sloja 208 Dividers sloj 212 Rad sa stilovima sloja 216 Upotreba Layer Compsa 218 Osnove i više od toga 219 Poglavlje 10 Transformisanje putanja, slojeva i smart objekata 221 Upotreba lenjira i vođica 221 Pomeranje, poravnanje i distribuiranje 224 Slobodno transformisanje 227 Deformisanje 231 Transformisanje smart objekata 234 Osnove i više od toga 237 Poglavlje 11 Podešavanje i primena filtera 239 Primenjivanje podešavanja i filtera 239 Rad sa smart filterima 243 Kreiranje slojeva ispune i podešavanja 247 Osnove i više od toga 252 Poglavlje 12 Razvijanje fotografija 253 Upotreba Adobe Bridgea 253 Donošenje odluka u ACRu 255 Osnovni parametri 256 Napredni parametri 260 Lokalna podešavanja u ACRu 266 Osnove i više od toga 270 Poglavlje 13 Retuširanje fotografija 271 Upotreba alatki za retuširanje 271 Razvijanje fotografije 271 Uklanjanje telefonskih kablova i žica 273 Zamena tekstura u perspektivi 278 Mapiranje mreže perspektive 278 Kopiranje teksture na površine u perspektivi 282 Promena fokusa 286 Osnove i više od toga 289 Poglavlje 14 Spajanje fotografija 291 Kreiranje HDR slike 291 Upotreba spajanja za HDR Pro 291 Primena HDR toniranja za jednu sliku 295 Rad sa panoramama 297 Upotreba alatke Photomerge 297 Kreiranje bešavne panorame od 360 stepeni 300 Grupno procesiranje slika 304 Osnove i više od toga 308 Poglavlje 15 Rad sa bojama 309 Upravljanje bojama 309 Konfigurisanje podešavanja boja 312 Dodela i konvertovanje profila boje 315 Ispravljanje boje 318 Upotreba alatke Curves za podešavanje crne, sive i bele tačke 318 Kreiranje rasporeda boja pomoću Photo filtera 321 Podešavanje boje 323 Probno štampanje boje 326 Osnove i više od toga 328 Poglavlje 16 Štampa 329 Štampanje 329 Snimanje za Web 333 Renderovanje slika u video 337 Osnove i više od toga 339 Dodatak Adobe Visual Communication Using Photoshop CS6 Ciljevi 341 Indeks 345 Autor Scott Onstott je konsultant, bivši predavač na univerzitetu, autor, i nezavisni video producent sa više od 14 godina iskustva u podučavanju i pisanju o vizuelizaciji dizajna i programima za manipulisanje slikama. On je autor osam knjiga, uključujući i Enhancing CAD Drawings with Photoshop and Autodesk AutoCAD 2013 i AutoCAD LT 2013 Essentials. Pored toga, Scott je proteklih šest godina pisao kolumnu u časopisu Photoshop User. Vaše mišljenje Vaše mišljenje nam mnogo znači. Recite nam u komentaru šta mislite o knjizi. Nagradićemo vas.

Prikaži sve...
forward
Detaljnije

The Photoshop Workbook reveals the creative skills that photographer and retoucher Glyn Dewis uses for his global clients. In this guide you will learn not only his step-by-step Photoshop techniques, but how and when to apply them so that you, too, can take your images to a whole new level. Glyn starts by covering the individual Photoshop skills that are the essential building blocks of his process: mastering selections and cutouts; dodging and burning and using the “power of gray” for composites; applying lighting effects; creating special effects; and turning day into night using a nondestructive workflow. It’s one thing to learn the techniques, but to master them you need to understand when to apply them and in what order. In the second part of the book, Glyn brings everything together with his real-world projects. He covers six complete, start-to-finish projects–including all the images for you to download and follow along–that show you how to apply the techniques to a variety of scenarios. TABLE OF CONTENTS PART I: TECHNIQUES Ch 1: Selections/Cut Outs - Blend If (Extracting Liquid and Other Tricky Elements) - Mastering the Pen Tool - Perfect Results with Refine Edge - Cut Out with the Overlay Blend Mode - Creative Uses of Brushes and Layer Masks - Tricks with Layer Styles (Inner Shadow, etc.) - Using Color Range Ch 2: The Power of Grey - Adding Textures - How to Transform a Location - Non Destructive Dodging and Burning - Lens Flare - Faking Detail - Creating Dents and Making Abs Ch 3: Lighting Effects - Simple Light Source - Neverending Lighting Rig - Gradient to Mimic Street Lighting, etc. - Light Beams / Sun Rays - Realistic Shadows (From the Sun; Under Feet/Objects) Ch 4: Blend Mode Techniques - Compositing - Match Color (in Composites) - Adding Colored Highlights (Blend If) - Light Glow / Reflection Ch 5: Special Effects - Thingies (i.e. Dust in Light Source for Realism) - Rain - Cartoon / Painterly Look - Debris - Wet Look - Snow PART II: PROJECTS Ch 6: Character Portrait (Editor Style) Ch 7: Composite on Grey (Tough Guy Style) Ch 8: Full Composite (Giraffe) Ch 9: Lion, Witch, and Wardrobe Ch 10: Flowers

Prikaži sve...
forward
Detaljnije

What You Will Learn Create a 2D game in Unity 5 by developing a complete retro 2D RPG framework. Effectively manipulate and utilize 2D sprites. Create 2D sprite animations and trigger them effectively with code. Write beginning to advanced-level C# code using MonoDevelop. Implement the new UI system effectively and beautifully. Use state machines to trigger events within your game. Book Description The Unity engine has revolutionized the gaming industry, by making it easier than ever for indie game developers to create quality games on a budget. Hobbyists and students can use this powerful engine to build 2D and 3D games, to play, distribute, and even sell for free! This book will help you master the 2D features available in Unity 5, by walking you through the development of a 2D RPG framework. With fully explained and detailed C# scripts, this book will show you how to create and program animations, a NPC conversation system, an inventory system, random RPG map battles, and full game menus. After your core game is complete, you'll learn how to add finishing touches like sound and music, monetization strategies, and splash screens. You’ll then be guided through the process of publishing and sharing your game on multiple platforms. After completing this book, you will have the necessary knowledge to develop, build, and deploy 2D games of any genre! Authors Dr. Ashley Godbold Dr. Ashley Godbold is a programmer, game designer, artist, mathematician, and teacher. She holds a Bachelor of Science in Mathematics, a Master of Science in Mathematics, a Bachelor of Science in Game Art and Design, and a Doctor of Computer Science in Emerging Media where her dissertation research focused on educational video game design. She works full-time as a Game Developer and also runs a small indie/passion studio. She teaches college videos in Unity, 3ds Max, Adobe Flash, game design, and mathematics. She is also the author of Mastering Unity 2D Game Development: Second Edition by Packt Publishing. Simon Jackson Simon Jackson has been a tinkerer, engineer, problem solver, and solution gatherer ever since his early years. In short, he loves to break things apart, figure out how they work, and then put them back together; usually better than before. He started way back when with his first computer, the Commodore Vic20. It was simple, used a tape deck, and forced you to write programs in Basic or assembly language; those were fun times. From there, he progressed through the ZX Spectrum +2 and the joyous days of modern graphics, but still with the 30-minute load times from a trusty tape deck. Games were his passion even then, which led to many requests for another gaming machine, but Santa brought him an Amstrad 1640, his first PC. From there, his tinkering and building exploded, and that machine ended up being a huge monstrosity with so many add-ons and tweaked fixes. He was Frankenstein, and this PC became his own personal monster crafted from so many parts. Good times. This passion led him down many paths, and he learned to help educate others on the tips and tricks he learned along the way; these skills have equipped him well for the future. Today, he would class himself as a game development generalist. He works with many different frameworks, each time digging down and ripping them apart, and then showing whoever would listen through his blog, videos, and speaking events how to build awesome frameworks and titles. This has been throughout many generations of C++, MDX, XNA (what a breath of fresh air that was), MonoGame, Unity3D, The Sunburn Gaming Engine, HTML, and a bunch of other proprietary frameworks—he did them all. This gives him a very balanced view of how to build and manage many different types of multiplatform titles. He didn't stop there as he regularly contributed to the MonoGame project, adding new features and samples, and publishing on NuGet. He also has several of his own open source projects and actively seeks any new and interesting ones to help with. By day, he is a lowly lead technical architect working in the healthcare industry, seeking to improve patients' health and care through better software (a challenge to be sure). By night, he truly soars! Building, tinkering, and educating while trying to push game titles of his own. One day they will pay the bills, but until then, he still leads a double life. Table of Contents Chapter 1: Overview Chapter 2: Building Your Project and Character Chapter 3: Getting Animated Chapter 4: The Town View Chapter 5: Working with Unitys UI System Chapter 6: NPCs and Interactions Chapter 7: The World Map Chapter 8: Encountering Enemies and Running Away Chapter 9: Getting Ready to Fight Chapter 10: The Battle Begins Chapter 11: Shopping for Items Chapter 12: Sound and Music Chapter 13: Putting a Bow on It Chapter 14: Deployment and Beyond

Prikaži sve...
forward
Detaljnije
Nazad
Sačuvaj