Filteri
close
Tip rezultata
Svi rezultati uključeni
keyboard_arrow_down
Kategorija
Sve kategorije
keyboard_arrow_down
Opseg cena (RSD)
Prikaži sve
keyboard_arrow_down
Od
RSD
Do
RSD
Sortiraj po
keyboard_arrow_down
Objavljeno u proteklih
keyboard_arrow_down
Sajtovi uključeni u pretragu
Svi sajtovi uključeni
keyboard_arrow_down

Pratite promene cene putem maila

  • Da bi dobijali obaveštenja o promeni cene potrebno je da kliknete Prati oglas dugme koje se nalazi na dnu svakog oglasa i unesete Vašu mail adresu.
1-1 od 1 rezultata

Broj oglasa

Prikaz

format_list_bulleted
view_stream
1-1 od 1
1-1 od 1 rezultata

Prikaz

format_list_bulleted
view_stream

Režim promene aktivan!

Upravo ste u režimu promene sačuvane pretrage za frazu .
Možete da promenite frazu ili filtere i sačuvate trenutno stanje

Iz recenzije: ’’Video-igre su deo svakodnevice ogromnog broja ljudi, koji se svakim danom povećava, te je stoga razumevanje samih igara, kao i odnosa proizvođača i igrača prema njima, među sobom i prema svetu u celini, neophodno za razumevanje savremenog života i globalne kulture. Zbog toga ova knjiga ispunjava veliku prazninu koja je do sada postojala u domaćoj (ne samo) naučnoj produkciji i veliki prvi korak u procesu razumevanja do sada neprepoznate/nepoznate savremenosti.’’ prof. dr Ljiljana Gavrilović Iz Sadržaja: Uvod Zašto je istorija „totalna"? Zašto su igre „video"? 1. Igranje s tehnologijom Praistorija video-igara Mehaničke i elektromehaničke igre Fliper Kompjuterske igre kao protovideo-igre Predindustrijsko doba – Tenis za dvoje i Svemirski rat! 2. Nastanak industrije video-igara Odisej i Odiseja Nastanak Atarija Epoha Ponga Posle Ponga Nove kompanije u industriji i početak korišćenja mikroprocesora 3. Zlatno doba VCS i Bušnelov odlazak Nastanak ručnih konzola i prvi „rat kućnih konzola" Povratak arkadnih igara i vektorska grafika Pobuna autora Na početku beše žuti krug Donki kong i uspon Nintenda Vrhunac arkadnih igara Igre za VCS 4. Godine velike krize Atari na nizbrdici Igre na laserskom disku Posledice velike krize 5. Uspon kompjuterskih igara Internet pre interneta i počeci onlajn igranja Tekstualne avanture i RPG Počeci kućnih računara Velika avantura Računari za mase Video-igre su umetnost Nova generacija šesnaestobitnih računara – PC, Mekintoš i Amiga 6. Novi preporod industrije Robot spasava industriju Prva zvezda video-igara Nintendova društvena dominacija Nintendova poslovna politika i pokušaji otpora Igre za NES Povratak konkurencije na tržištu konzola Tetris – poslednja hladnoratovska priča Razvoj video-igara u Evropi 7. Veliki rat konzolama Segin uspon – Genezis Sonik vs. Mario Virtuelne, korporativne i političke borilačke igre Rađanje pete generacije kućnih konzola i Atarijeva „smrt" Ulazak Sonija u industriju Plejstejšn u prednosti 8. Vreme diskova i multimedije Nove avanture i uspon kompjuterskih igara Razvoj žanra FPS Pravi pucači Internet, multimedijalne konzole i E3 1998. Nastanak strategija u realnom vremenu Kraj XX veka 9. Video-igre početkom XXI veka Simulacija života i otvoreni svet Onlajn virtuelni svetovi Igre za telo Revolucija kežual igara Indi Nastavak... Literatura Korišćene fotografije Indeks

Prikaži sve...
1,760RSD
forward
forward
Detaljnije
Nazad
Sačuvaj