Filteri
close
Tip rezultata
Svi rezultati uključeni
keyboard_arrow_down
Od
RSD
Do
RSD
Sortiraj po
keyboard_arrow_down
Objavljeno u proteklih
keyboard_arrow_down
Sajtovi uključeni u pretragu
1 sajt isključen
keyboard_arrow_down

Pratite promene cene putem maila

  • Da bi dobijali obaveštenja o promeni cene potrebno je da kliknete Prati oglas dugme koje se nalazi na dnu svakog oglasa i unesete Vašu mail adresu.
76-100 od 529 rezultata

Broj oglasa

Prikaz

format_list_bulleted
view_stream
76-100 od 529 rezultata

Prikaz

format_list_bulleted
view_stream

Režim promene aktivan!

Upravo ste u režimu promene sačuvane pretrage za frazu .
Možete da promenite frazu ili filtere i sačuvate trenutno stanje

Aktivni filteri

  • Izbačen Sajt

    www.kliklak.rs

Šta je virtuelna umetnost? Nikad ranije svet slika oko nas nije se tako brzo menjao kao poslednjih godina, nikad ranije nismo bili izloženi tolikom broju različitih svetova slika, i nikad ranije se način proizvodnje tih slika nije tako temeljno menjao. Obim nedavnog i tekućeg upada medija i tehnologije na radna mesta i u radne procese predstavlja pometnju kakvu prethodne epohe nisu doživele što je ostavilo traga u mnogim segmentima umetnosti. Medijska umetnost – odnosno video, kompjuterska grafika i animacija, umetnost pomoću Interneta / Net-umetnost, interaktivna umetnost u svom najnovijem obliku virtuelne umetnosti s podžanrovima umetnosti teleprisutnosti i genetske umetnosti – polako osvaja teorije slike i umetnosti. Smatra se da je virtuelna stvarnost sasvim nova pojava, međutim, ovom knjigom autor nastoji da se pokaže da ideja postavljanja posmatrača u hermetički zatvoren slikovni proctor privida nije vremenski povezana s tehničkim izumima kompjuterski stvorenih virtuelnih stvarnosti. Naprotiv, virtuelna stvarnost je u srži ljudskog odnosa prema slikama. Dodatno, autor prati estetski pojam virtuelnog likovnog prostora, njegovog istorijskog nastanka kroz istoriju umetnosti zapadnog sveta, uključujući i prekide koji su postojali. U ovoj knjizi virtuelnost se ne tumači po sebi, kao antropološka konstanta, već je usredsređena na slike od 360°, kao što su sobe s freskama, panorama, kružni bioskop i kompjuterska umetnost u KEJV–u, odnosno na medijume pomoću kojih se oku upućuje sveukupnost slika. Virtuelna umetnost bavi se medijima u istoriji umetnosti, koji su posvećeni sveobuhvatnim slikovnim prostorima, i nudi dosledan teorijski okvir pogodan za analizu fenomenologije, funkcije i strategije sveobuhvatnih slikovnih prostora i istorijski pregled ideje virtuelne stvarnosti.

Prikaži sve...
2,268RSD
forward
forward
Detaljnije

Virtuelna umetnost Šta je virtuelna umetnost? Nikad ranije svet slika oko nas nije se tako brzo menjao kao poslednjih godina, nikad ranije nismo bili izloženi tolikom broju različitih svetova slika, i nikad ranije se način proizvodnje tih slika nije tako temeljno menjao. Obim nedavnog i tekućeg upada medija i tehnologije na radna mesta i u radne procese predstavlja pometnju kakvu prethodne epohe nisu doživele što je ostavilo traga u mnogim segmentima umetnosti. Medijska umetnost – odnosno video, kompjuterska grafika i animacija, umetnost pomoću Interneta / Net-umetnost, interaktivna umetnost u svom najnovijem obliku virtuelne umetnosti s podžanrovima umetnosti teleprisutnosti i genetske umetnosti – polako osvaja teorije slike i umetnosti. Smatra se da je virtuelna stvarnost sasvim nova pojava, međutim, ovom knjigom autor nastoji da se pokaže da ideja postavljanja posmatrača u hermetički zatvoren slikovni proctor privida nije vremenski povezana s tehničkim izumima kompjuterski stvorenih virtuelnih stvarnosti. Naprotiv, virtuelna stvarnost je u srži ljudskog odnosa prema slikama. Dodatno, autor prati estetski pojam virtuelnog likovnog prostora, njegovog istorijskog nastanka kroz istoriju umetnosti zapadnog sveta, uključujući i prekide koji su postojali. U ovoj knjizi virtuelnost se ne tumači po sebi, kao antropološka konstanta, već je usredsređena na slike od 360°, kao što su sobe s freskama, panorama, kružni bioskop i kompjuterska umetnost u KEJV–u, odnosno na medijume pomoću kojih se oku upućuje sveukupnost slika. Virtuelna umetnost bavi se medijima u istoriji umetnosti, koji su posvećeni sveobuhvatnim slikovnim prostorima, i nudi dosledan teorijski okvir pogodan za analizu fenomenologije, funkcije i strategije sveobuhvatnih slikovnih prostora i istorijski pregled ideje virtuelne stvarnosti. Prikaži više

Prikaži sve...
1,837RSD
forward
forward
Detaljnije

Šta je virtuelna umetnost? Nikad ranije svet slika oko nas nije se tako brzo menjao kao poslednjih godina, nikad ranije nismo bili izloženi tolikom broju različitih svetova slika, i nikad ranije se način proizvodnje tih slika nije tako temeljno menjao. Obim nedavnog i tekućeg upada medija i tehnologije na radna mesta i u radne procese predstavlja pometnju kakvu prethodne epohe nisu doživele što je ostavilo traga u mnogim segmentima umetnosti. Medijska umetnost – odnosno video, kompjuterska grafika i animacija, umetnost pomoću Interneta / Net-umetnost, interaktivna umetnost u svom najnovijem obliku virtuelne umetnosti s podžanrovima umetnosti teleprisutnosti i genetske umetnosti – polako osvaja teorije slike i umetnosti. Smatra se da je virtuelna stvarnost sasvim nova pojava, međutim, ovom knjigom autor nastoji da se pokaže da ideja postavljanja posmatrača u hermetički zatvoren slikovni prostor privida nije vremenski povezana s tehničkim izumima kompjuterski stvorenih virtuelnih stvarnosti. Naprotiv, virtuelna stvarnost je u srži ljudskog odnosa prema slikama. Dodatno, autor prati estetski pojam virtuelnog likovnog prostora, njegovog istorijskog nastanka kroz istoriju umetnosti zapadnog sveta, uključujući i prekide koji su postojali. U ovoj knjizi virtuelnost se ne tumači po sebi, kao antropološka konstanta, već je usredsređena na slike od 360°, kao što su sobe s freskama, panorama, kružni bioskop i kompjuterska umetnost u KEJV–u, odnosno na medijume pomoću kojih se oku upućuje sveukupnost slika. Virtuelna umetnost bavi se medijima u istoriji umetnosti, koji su posvećeni sveobuhvatnim slikovnim prostorima, i nudi dosledan teorijski okvir pogodan za analizu fenomenologije, funkcije i strategije sveobuhvatnih slikovnih prostora i istorijski pregled ideje virtuelne stvarnosti.

Prikaži sve...
2,079RSD
forward
forward
Detaljnije

Šta je virtuelna umetnost? Nikad ranije svet slika oko nas nije se tako brzo menjao kao poslednjih godina, nikad ranije nismo bili izloženi tolikom broju različitih svetova slika, i nikad ranije se način proizvodnje tih slika nije tako temeljno menjao. Obim nedavnog i tekućeg upada medija i tehnologije na radna mesta i u radne procese predstavlja pometnju kakvu prethodne epohe nisu doživele što je ostavilo traga u mnogim segmentima umetnosti. Medijska umetnost – odnosno video, kompjuterska grafika i animacija, umetnost pomoću Interneta / Net-umetnost, interaktivna umetnost u svom najnovijem obliku virtuelne umetnosti s podžanrovima umetnosti teleprisutnosti i genetske umetnosti – polako osvaja teorije slike i umetnosti. Smatra se da je virtuelna stvarnost sasvim nova pojava, međutim, ovom knjigom autor nastoji da se pokaže da ideja postavljanja posmatrača u hermetički zatvoren slikovni prostor privida nije vremenski povezana s tehničkim izumima kompjuterski stvorenih virtuelnih stvarnosti. Naprotiv, virtuelna stvarnost je u srži ljudskog odnosa prema slikama. Dodatno, autor prati estetski pojam virtuelnog likovnog prostora, njegovog istorijskog nastanka kroz istoriju umetnosti zapadnog sveta, uključujući i prekide koji su postojali. U ovoj knjizi virtuelnost se ne tumači po sebi, kao antropološka konstanta, već je usredsređena na slike od 360°, kao što su sobe s freskama, panorama, kružni bioskop i kompjuterska umetnost u KEJV–u, odnosno na medijume pomoću kojih se oku upućuje sveukupnost slika. Virtuelna umetnost bavi se medijima u istoriji umetnosti, koji su posvećeni sveobuhvatnim slikovnim prostorima, i nudi dosledan teorijski okvir pogodan za analizu fenomenologije, funkcije i strategije sveobuhvatnih slikovnih prostora i istorijski pregled ideje virtuelne stvarnosti.

Prikaži sve...
2,310RSD
forward
forward
Detaljnije

ECDL CAD V.1.5 - kompjutersko crtanje i konstruisanje Osnovno o knjizi ECDL CAD je novi nezavisni međunarodni standard za osnovne vestine u dvodimenzionalnom (2D) kompjuterskom dizajnu (CAD). ECDL CAD je za one učenike i profesionalce kojima je potrebna međunarodno priznata kvalifikacija, koja potvrđuje njihove osnovne CAD veštine. Ovaj sertifikat može da obezbedi osnove ka daljem učenju ili profesionalnom razvoju na polju CAD-a. Ovo je međunarodno priznat, višeprogramski sertifikat koji obezbeđuje opipljivo merilo osnovnih korisničkih CAD veština. ECDL CAD potvrđuje da osoba, koja je uspešno prošla kvalifikacije, poseduje veštine i znanje za upotrebu standardnog softvera i većine CAD aplikacija. ECDL CAD je prvi nezavisni opšti standard za osnovne veštine u CAD dizajnu i razvila ga je Fondacija za evropsku kompjutersku vozačku dozvolu (ECDL-F), uz konsultacije sa radnom grupom CAD profesionalaca i vodećih industrijskih stručnjaka. ECDL CAD obuhvata osnovne zahteve 2D CAD dizajna uz upotrebu standardnog softvera i karakteristika koje se nalaze u gotovo svim CAD aplikacijama. Ne obuhvata 3D dizajn ili specifične tehničke domene, kao sto su arhitektura ili mašinski dizajn. ECDL CAD zahteva od kandidata da pokaže svoju sposobnost u upotrebi nekih standardnih karakteristika 2D CAD aplikacije, da kreira i rukuje objektima ili elementima i da ih modifikuje. Nakon završetka programa, kandidat ce moći da promeni karakteristike objekta, da štampa u svim formatima ili da unosi i izbacuje podatke. Kandidat će takode moći da pokaže sposobnost za korišćenje nekih složenijih aplikacija CAD softvera, kao što je ubacivanje objekata iz drugih aplikacija. U sedam poglavlja, u zadacima koji se rešavaju korak po korak, predstavljeni su najosnovnije metode i algoritmi kompjuterskog tehničkog crtanja koji je prepoznat kroz akronim CAD (Computer Aided Design), orijentisan pre svega na 2D modeliranje primenom programa AutoCAD. Sadržaj kursa obuhvata: Podešavanje osnovnih CAD parametara Osnovne i pomoćne metode crtanja Stilizacija i editovanje teksta na crtežu Metode modifikovanja objekata na crtežu Formiranje i editovanje kota Grafičke komunikacije u inženjerstvu Priprema i štampanje tehničke dokumentacije Prikaži više

Prikaži sve...
267RSD
forward
forward
Detaljnije

AZBUKA PASA UZRAST OD 7 DO 9 GODINA Šifra artikla: 288507 Isbn: 9788681567883 Autor : Milomir Kragović Izdavač : TANESI O SVETU PASA, S POŠTOVANJEM Milomir Kragović je moj omiljeni pisac za decu i ne samo za decu. On ume ono što ja ne umem, da progovori pesmom iz svakodnevlja, iz sušteg danasa, jezikom urbanim i bliskim deci novoga doba, kompjuterskoj generaciji, tičući se u svojim pesmama onog što decu može dana... Detaljnije O SVETU PASA, S POŠTOVANJEM Milomir Kragović je moj omiljeni pisac za decu i ne samo za decu. On ume ono što ja ne umem, da progovori pesmom iz svakodnevlja, iz sušteg danasa, jezikom urbanim i bliskim deci novoga doba, kompjuterskoj generaciji, tičući se u svojim pesmama onog što decu može danas interesovati i izvan sveta basni, bajki i pesama starinskog kova. Jedan savremen, moderan, inovantan, poseban, unikatan pesnik, evo, napisao je i malenu enciklopediju pasa, sve u svom prepoznatljivом stilu, sa neočekivanim poređenjima, samo njemu svojstvenim humorom, jezičkim igrarijama i poučnošću u poentama pesama, koje odmenjuju nekadašnja poetska naravoučenija. Ko voli pse, najbolje čovekove prijatelje, uživaće čitajući ovu knjigu pesama, ko ih ne voli – zavoleće ih каd knjigu pročita. Pero Zubac Ime/Nadimak Email adresa Poruka POŠALJI Kategorija UZRAST OD 7 DO 9 GODINA Autor Milomir Kragović Težina specifikacija 0.5 kg Izdavač TANESI Pismo Ćirilica Povez Tvrd Godina 2015 Format 21x20 Strana 96 Obavezni kolačići čine stranicu upotrebljivom omogućavanjem osnovnih funkcija kao što su navigacija stranicom i pristup zaštićenim područjima. Sajt koristi kolačiće koji su neophodni za pravilno funkcionisanje naše veb stranice kako bi se omogućile određene tehničke funkcije i tako vam pružilo pozitivno korisničko iskustvo. Statistički kolačići anonimnim prikupljanjem i slanjem podataka pomažu vlasnicima web lokacija da razumeju kako posetioci komuniciraju sa stranicom. To su kolačići koji omogućavaju web analitiku sajta, odnosno analizu upotrebe naših stranica i merenje prometa, koje sajt sprovodi u cilju poboljšanja kvaliteta i sadržaja ponuđenih usluga. Marketinški kolačići se koriste za praćenje posetilaca putem web stranice. Koriste se za prikazivanje relevantnih oglasa korisnicima i podsticanje da učestvuju, što je važno za nezavisne izdavače i oglašavače. Sajt koristi Google Analytics kolačiće ads/ga-audiences i collect, te Facebook kolačiće fr i tr.

Prikaži sve...
891RSD
forward
forward
Detaljnije

Naučite da dizajnirate i isprogramirate sopstvenu kompjutersku igru.Odlučili ste da postanete programer, ali niste sigurni odakle da počnete? Ispišite jednostavna uputstva za programiranje u skrač programu, usvojte veštine pomoću kojih ćete stvoriti sopstvenu kompjutersku igru i naučite kako da dizajnirate svoj veb-sajt – to je samo početak svega što vas čeka u ovoj knjizi.Kada prođete svaki korak, imaćete 10 superveština potrebnih da postanete majstor za programiranje! Naslov: Kako postati programer u 10 lakih koraka Izdavač: Vulkan Strana: 64 (cb) Povez: meki Pismo: latinica Format: 25 cm Godina izdanja: 2017 ISBN: 978-86-10-01793-9

Prikaži sve...
forward
Detaljnije

Izdavač: Narodna knjiga Broj strana: 68 Pismo: Ćirilica Povez: Tvrd Format: 120mm x 210mm Slučaj brrrk – autor Olivera Jelkić Roman Slučaj brrrk je nastavak romana Slučaj Babaroga. Kao što je i u romanu Slučaj Babaroga mladi detektiv Veliki Miki krenuo u obračun sa Babarogom, izvorom dečijeg straha, tako se on i u romanu Slučaj brrrk obračunava sa onim koji unosi mnogo nevolja u živote dečaka i devojčica – a to je kompjuterski virus. U tom obračunu Veliki Miki ima i pomoćnika, gavrana Gavrila Gavranoviča. Veliki Miki i njegov pomoćnik prolaze kroz niz avantura, zapadaju u neočekivane i velike teškoće ali ipak uspevaju da pobede. Kako? Saznaćete čitajući Slučaj brrrk!

Prikaži sve...
242RSD
forward
forward
Detaljnije

Udžbenik je pisan na osnovu ECDL/ICDL CAD nastavnog programa, verzije 1.5. JISA – Jedinstveni Informatički Savez Srbije, kao nosilac prava licence ECDL, odobrio je ovu knjigu kao nastavno sredstvo za područje Srbije. ECDL CAD je novi nezavisni međunarodni standard za osnovne vestine u dvodimenzionalnom (2D) kompjuterskom dizajnu (CAD). ECDL CAD je za one učenike i profesionalce kojima je potrebna međunarodno priznata kvalifikacija, koja potvrđuje njihove osnovne CAD veštine. Ovaj sertifikat može da obezbedi osnove ka daljem učenju ili profesionalnom razvoju na polju CAD-a. Ovo je međunarodno priznat, višeprogramski sertifikat koji obezbeđuje opipljivo merilo osnovnih korisničkih CAD veština. ECDL CAD potvrđuje da osoba, koja je uspešno prošla kvalifikacije, poseduje veštine i znanje za upotrebu standardnog softvera i većine CAD aplikacija. ECDL CAD je prvi nezavisni opšti standard za osnovne veštine u CAD dizajnu i razvila ga je Fondacija za evropsku kompjutersku vozačku dozvolu (ECDL-F), uz konsultacije sa radnom grupom CAD profesionalaca i vodećih industrijskih stručnjaka. ECDL CAD obuhvata osnovne zahteve 2D CAD dizajna uz upotrebu standardnog softvera i karakteristika koje se nalaze u gotovo svim CAD aplikacijama. Ne obuhvata 3D dizajn ili specifične tehničke domene, kao sto su arhitektura ili mašinski dizajn. ECDL CAD zahteva od kandidata da pokaže svoju sposobnost u upotrebi nekih standardnih karakteristika 2D CAD aplikacije, da kreira i rukuje objektima ili elementima i da ih modifikuje. Nakon završetka programa, kandidat ce moći da promeni karakteristike objekta, da štampa u svim formatima ili da unosi i izbacuje podatke. Kandidat će takode moći da pokaže sposobnost za korišćenje nekih složenijih aplikacija CAD softvera, kao što je ubacivanje objekata iz drugih aplikacija. U sedam poglavlja, u zadacima koji se rešavaju korak po korak, predstavljeni su najosnovnije metode i algoritmi kompjuterskog tehničkog crtanja koji je prepoznat kroz akronim CAD (Computer Aided Design), orijentisan pre svega na 2D modeliranje primenom programa AutoCAD. Sadržaj kursa obuhvata: •Podešavanje osnovnih CAD parametara •Osnovne i pomoćne metode crtanja •Stilizacija i editovanje teksta na crtežu •Metode modifikovanja objekata na crtežu •Formiranje i editovanje kota •Grafičke komunikacije u inženjerstvu •Priprema i štampanje tehničke dokumentacije Naslov: ECDL CAD v 1.5 kompjutersko crtanje i konstruisanje Izdavač: Kompjuter biblioteka Strana: 227 (cb) Pismo: Format: 20x12 cm Godina izdanja: 2007 ISBN: 978-86-7310-406-5

Prikaži sve...
forward
Detaljnije

Otkrijte kako da sami izlečite: kratkovidost, dalekovidost, astigmatizam, tačke pred očima, noćno slepilo, razrokost, kompjuterski zamor očiju, kataraktu, glaukom, zapaljenske procese. Revolucionarne tehnike dr Merilin Rosens Beret, na prvom mestu kombinacija saznanja dr Viljema Bejtsa i metode geštalt psihoterapije, kako bi bio omogućen optimalan vid, zasnovane su na seriji lako izvodljivih vežbi osmišljenih da poboljšaju cirkulaciju, opuste očne mišiće, spreče naprezanje očiju i onemoguće dalje pogoršavanje vida. "Kao što vežbanje i razne vrste relaksacionih tehnika čine da ostanemo u dobroj fizičkoj kondiciji, tehnike opisane u ovoj knjizi će mnogim ljudima pomoći da poboljšaju vid." - dr Valentin Zeltin, medicinski direktor Geštalt centra za psihoterapiju i trening u Njujorku

Prikaži sve...
825RSD
forward
forward
Detaljnije

Uporedna istorijska analiza mesta virtuelne umetnosti u istoriji umetnosti opsene i realizma. Podrobna studija evolucije sveobuhvatnih slikovnih prostora i ispitivanje termina slike odmosno prizora u svetu virtuelnih okruženja. Šta je virtuelna umetnost? Nikad ranije svet slika oko nas nije se tako brzo menjao kao poslednjih godina, nikad ranije nismo bili izloženi tolikom broju različitih svetova slika, i nikad ranije se način proizvodnje tih slika nije tako temeljno menjao. Obim nedavnog i tekućeg upada medija i tehnologije na radna mesta i u radne procese predstavlja pometnju kakvu prethodne epohe nisu doživele što je ostavilo traga u mnogim segmentima umetnosti. Medijska umetnost – odnosno video, kompjuterska grafika i animacija, umetnost pomoću Interneta / Net-umetnost, interaktivna umetnost u svom najnovijem obliku virtuelne umetnosti s podžanrovima umetnosti teleprisutnosti i genetske umetnosti – polako osvaja teorije slike i umetnosti. Smatra se da je virtuelna stvarnost sasvim nova pojava, međutim, ovom knjigom autor nastoji da se pokaže da ideja postavljanja posmatrača u hermetički zatvoren slikovni prostor privida nije vremenski povezana s tehničkim izumima kompjuterski stvorenih virtuelnih stvarnosti. Naprotiv, virtuelna stvarnost je u srži ljudskog odnosa prema slikama. Dodatno, autor prati estetski pojam virtuelnog likovnog prostora, njegovog istorijskog nastanka kroz istoriju umetnosti zapadnog sveta, uključujući i prekide koji su postojali. U ovoj knjizi virtuelnost se ne tumači po sebi, kao antropološka konstanta, već je usredsređena na slike od 360°, kao što su sobe s freskama, panorama, kružni bioskop i kompjuterska umetnost u KEJV–u, odnosno na medijume pomoću kojih se oku upućuje sveukupnost slika. Virtuelna umetnost bavi se medijima u istoriji umetnosti, koji su posvećeni sveobuhvatnim slikovnim prostorima, i nudi dosledan teorijski okvir pogodan za analizu fenomenologije, funkcije i strategije sveobuhvatnih slikovnih prostora i istorijski pregled ideje virtuelne stvarnosti. Čitaj dalje

Prikaži sve...
2,310RSD
forward
forward
Detaljnije

ECDL CAD v. 1.5 kompjutersko crtanje i konstruisanje, Duško Letić Osnovno o knjizi ECDL CAD je novi nezavisni međunarodni standard za osnovne vestine u dvodimenzionalnom (2D) kompjuterskom dizajnu (CAD). ECDL CAD je za one učenike i profesionalce kojima je potrebna međunarodno priznata kvalifikacija, koja potvrđuje njihove osnovne CAD veštine. Ovaj sertifikat može da obezbedi osnove ka daljem učenju ili profesionalnom razvoju na polju CAD-a. Ovo je međunarodno priznat, višeprogramski sertifikat koji obezbeđuje opipljivo merilo osnovnih korisničkih CAD veština. ECDL CAD potvrđuje da osoba, koja je uspešno prošla kvalifikacije, poseduje veštine i znanje za upotrebu standardnog softvera i većine CAD aplikacija. ECDL CAD je prvi nezavisni opšti standard za osnovne veštine u CAD dizajnu i razvila ga je Fondacija za evropsku kompjutersku vozačku dozvolu (ECDL-F), uz konsultacije sa radnom grupom CAD profesionalaca i vodećih industrijskih stručnjaka. ECDL CAD obuhvata osnovne zahteve 2D CAD dizajna uz upotrebu standardnog softvera i karakteristika koje se nalaze u gotovo svim CAD aplikacijama. Ne obuhvata 3D dizajn ili specifične tehničke domene, kao sto su arhitektura ili mašinski dizajn. ECDL CAD zahteva od kandidata da pokaže svoju sposobnost u upotrebi nekih standardnih karakteristika 2D CAD aplikacije, da kreira i rukuje objektima ili elementima i da ih modifikuje. Nakon završetka programa, kandidat ce moći da promeni karakteristike objekta, da štampa u svim formatima ili da unosi i izbacuje podatke. Kandidat će takode moći da pokaže sposobnost za korišćenje nekih složenijih aplikacija CAD softvera, kao što je ubacivanje objekata iz drugih aplikacija. U sedam poglavlja, u zadacima koji se rešavaju korak po korak, predstavljeni su najosnovnije metode i algoritmi kompjuterskog tehničkog crtanja koji je prepoznat kroz akronim CAD (Computer Aided Design), orijentisan pre svega na 2D modeliranje primenom programa AutoCAD. Sadržaj kursa obuhvata: Autor: Duško Letić Broj strana: 202 ISBN broj: 978-86-7310-406-5 Godina izdanja: 2007. Izdavač: Kompjuter biblioteka, Beograd

Prikaži sve...
330RSD
forward
forward
Detaljnije

Superveštine Kako postati programer 2.0 pomoći će vam da razvijete dalje svoje veštine uz Python. Odlučili ste da postanete programer, ali niste sigurni odakle da počnete? Ispišite jednostavna uputstva za programiranje u pajtonu, usvojte veštine pomoću kojih ćete stvoriti sopstvenu kompjutersku igru i naučite kako da dizajnirate svoje nebodere – to je samo početak svega što vas čeka u ovoj knjizi. Kada prođete svaki korak, imaćete 10 superveština potrebnih da postanete majstor za programiranje! Čitaj dalje

Prikaži sve...
999RSD
forward
forward
Detaljnije

Autori: Marija Knežević, Dragan Džaković Format: 12,5x17 Povez: tvrd Br. strana: 1215 Univerzalni školski, turistički i prevodilački rečnik sa preciznim definicijama izgovora i primerima upotrebe, kratkom gramatikom, frazalnim glagolima, sinonimima, slikovnim rečnikom i ključnim kompjuterskim i internet terminima. NAPOMENA: Knjiga ima veoma blago oštećenje na vrhu zadnje naslovnice, što se vidi i na fotografiji te na poslednjoj strani, na praznom listu ima ispisanih 10 reči, nikakvog drugog oštećenja knjiga nema, nije ni korištena!

Prikaži sve...
800RSD
forward
forward
Detaljnije

Superveštine Kako postati programer 2.0 pomoći će vam da razvijete dalje svoje veštine uz Python. Odlučili ste da postanete programer, ali niste sigurni odakle da počnete? Ispišite jednostavna uputstva za programiranje u pajtonu, usvojte veštine pomoću kojih ćete stvoriti sopstvenu kompjutersku igru i naučite kako da dizajnirate svoje nebodere – to je samo početak svega što vas čeka u ovoj knjizi. Kada prođete svaki korak, imaćete 10 superveština potrebnih da postanete majstor za programiranje!

Prikaži sve...
999RSD
forward
forward
Detaljnije

Ova knjiga je namenjena onima koji studiraju ili se bave kompjuterskim naukama, ali ona može biti od koristi i drugim strukama kao što su, na primer, elektrotehnika, automatika, matematičke nauke, ekonomske nauke... Knjiga je uvodnog karaktera i obrađuje osnove sledećih matematičkih disciplina: matematička logika, teorija skupova,opšta algebra,kombinatorika, teorija grafova, račun verovatnoće, teorija informacija i teorija igara. Mada su kod nas u udžbeničkoj literaturi tretirane manje ili više sve ove discipline, malo je bilo pokušaja preglednog i celovitog izlaganja osnova diskretne matematike.

Prikaži sve...
594RSD
forward
forward
Detaljnije

Nova, samo prelistana, enciklopedija. Ovo je najpotpuniji slikoviti vodič kroz sve oblasti ljudskog znanja – od praistorije do modernog doba. Preporučuju ga pobednici kvizova širom sveta jer pomoću nje pobeđuju i zarađuju! Sa više od 50.000 pojmova i 15.000 ilustracija predstavlja mnogo knjiga u jednoj! Svaka strana je tematski zaokružena celina, oblikovana tako da pregledno i razumljivo pruži što više podataka. Informacije se nižu jasno i logično, a naći ćete i pregršt zanimljivosti, poređenja, rekorde – od nauke i tehnologije do biljaka i životinja, od geografskih podataka i istorijskih događaja do sportskih rekorda. Na preko 400 strana ove knjige očekuje vas uzbudljiva avantura sa maštovitim crtežima i fotografijama, kompjuterski oblikovanim mapama, dijagramima i tabelama koji olakšavaju razumevanje i podstiču na učenje. Cena novog izdanja je 8500 din

Prikaži sve...
2,500RSD
forward
forward
Detaljnije

Predstavljamo vam par reči ili izraza da biste se lakše odlučili za ovaj rečnik. assistive technology – pomoćna tehnologija – (1) Assistive technology (AT) je opšti naziv za softver i hardverske uređaje koji ljudima sa posebnim potrebama (hendikepiranim osobama) pomažu u korišćenju kompjutera. To mogu biti specijalno dizajnirani i marketinški promovisani uređaji ili pak “obični” (off-the-shelf) proizvodi namenjeni širokoj potrošnji, koji su na određeni način modifikovani za potrebe osoba sa fizičkim nedostacima. Ova “pomoćna” tehnologija se najčešće primenjuje u uređajima kao što su: međusobno zamenljivi (alternate) miševi i tastature, softver za prepoznavanje glasa, pomoćni programi za uveličavanje slike na ekranu, džojstici sa većim brojem prekidača, te alati za konvertovanje teksta u govor (text-to-speech). Izvan oblasti kompjuterske i Internet terminologije, izraz assistive technology se može odnositi na svaki uređaj koji je dizajniran tako da ljudima sa posebnim potrebama pomaže u obavljanju svakodnevnih poslova (na primer, invalidska kolica, mehaničke ruke i sl.) (2) Assistive Technology Inc. (ATI) je naziv kompanije koja se bavi razvojem hardverskih i softverskih rešenja za ljude sa posebnim potrebama. Sedište kompanije smešteno je u Bostonu, glavnom gradu države Massachusetts. bogon – Izveden od žargonskog izraza “bogus” (sa značenjem “nepostojeći” ili “lažan”), termin bogon se u Internet terminologiji često koristi za označavanje lažnih IP adresa; ili, tačnije, za upotrebu neke adrese ili rutera koji nije propisno autorizovan od strane entiteta kojem je ta adresa, odnosno resurs, prvobitno dodeljen. chip creep – ispadanje čipa – Termin koji se uglavnom odnosi na starije računare. Chip creep ukazuje na problem sa čipovima koji tokom vremena polako ispadaju iz svog ležišta na matičnoj ploči. Ovo ispadanje čipova se dešava usled termičkog širenja, to jest, usled njihovog skupljanja i širenja tokom uzastopnih zagrevanja i hlađenja računara. Mada je ispadanje čipova bilo najuobičajenije kod memorijskih modula starije generacije, ovaj problem se javljao i kod ostalih vrsta čipova koji su se ubacivali u ležišta (sockets) na matičnoj ploči. Radi otklanjanja ovog problema, korisnici starijih računara su često morali da otvaraju poklopce na kućištu kako bi “šetajući” čip ponovo vratili na mesto. Kod savremenih računara ovaj problem nije toliko izražen jer su njihovi čipovi uglavnom zalemljeni na odgovarajuća mesta ili su znatno bolje osigurani u svojim ležištima pomoću različitih poluga i osigurača. Device Software Optimization – Softverska optimizacija uređaja – Device Software Optimization (DSO) je metodologija koja poslovnim kompanijama omogućava brže, pouzdanije i jeftinije pokretanje većeg broja softverskih aplikacija. DSO obuhvata razvojne procese čitavog preduzeća, a od njegovih prednosti najznačajnije su: standardizacija tehnologija, alata i procesa, mogućnost višekratne upotrebe (reuse) intelektualnog vlasništva, kao i širok ekosistem hardverskih i softverskih poslovnih partnera. Čitaj dalje

Prikaži sve...
550RSD
forward
forward
Detaljnije

Zarada na internetu nikada nije bila OVAKO LAKA (Ažurirano za GPT-4). Ovo je najjednostavniji vodič o tome kako brzo i lako zaraditi novac sa ChatGPTom. Prisustvujemo revoluciji u našim životima i poslu: ceo svet je poludeo za veštačkom inteligencijom i neograničenim mogućnostima koje ona pruža u svakodnevnom privatnom životu i SVIM vrstama posla, a posebno na internetu i svim kompjuterskim poslovima, što je većina poslova u digitalnom XXI veku. ChatGpt je snabdeven svim mogućim znanjima naše današnje civilizacije i vešto ih povezuje i inteligentno koristi! Ako se pametno upotrebljava, ChatGPT i dalji razvoj veštačke inteligencije nam može iz korena olakšati i unaprediti sve oblasti života i posla! Naravno, za one koji ne znaju, ChatGPT koristi savršeno sve jezike, pa i srpski. Sveznalica ChatGpt može vam pomoći u svim vrstama učenja, od osnovne škole do doktorata i naučnih studija svih vrsta, u pisanju, prevođenju i učenju jezika, programiranju, svim vrstama onlajn marketinga i poslova na internetu, vođenju svake vrste biznisa i firmi, istraživanju tržišta i određivanju cena i strategija u svim oblastima posla, frilenserima svih vrsta, planiranju putovanja, pomoć u svim vrstama kupovina, unapeđenju zdravlja i ishrane, podizanju dece… mogućnosti su neograničene! Evo nekih stvari uključenih u knjizi: • Stvorite izvore pasivnih prihoda koji će vam neprestano donositi novac i nakon što ih kreirate – za nekoliko minuta. • Lako istražujte i pišite blog postove, video You tube scenarije, softverske aplikacije, online kurseve i još mnogo toga. • Postanite nadljudski frilenser uz pomoć ChatGPT-a – Impresionirajte vaše klijenata tako što ćete izuzetno brzo i kvalitetno završavati njihove projekte (bez ikakvog napora, za nekoliko minuta) • Kreirajte i prilagodite sadržaj za društvene medije za različite platforme za nekoliko sekundi. • Osloboditi slobodno vreme da se fokusirate na ono što zaista važno u životu: porodica, prijatelji, putovanja… Većina firmi nije svesna ili trenutno ne koristi ovo – a tu vi možete da se uključite i ispod cena konkurencije uz minimalan rad – i ja ću vam korak-po-korak pokazati kako – sa instrukcijama koje možete kopirati i nalepiti. Ovo tržište može postati zasićeno za godinu dana – ali sada je pravo vreme za početak! Ova knjiga ima specifične primere ChatGPT modela i odgovora koji će vam pomoći da razumete praktičnu primenu i dati vam predloške koje možete odmah koristiti! Bonus poklon dodatak, koji ćemo vam poslati mailom nakon kupovine knjige, je više od 150 Primera modela i podsticaja (prompts) koji će vam omogućiti brzu i jednostavnu upotrebu ChatGPT-a za sve što vam je potrebno.

Prikaži sve...
940RSD
forward
forward
Detaljnije

Ovo je roman koji je započeo kiberpank revoluciju, prva knjiga koja je dobila sveto trojstvo nagrada u žanru naučne fantastike - Hugo, Nebula i Filip K. Dik. Sa Neuromantom, Vilijem Gibson je predstavio svetu kiberprostor i naučna FANTASTIKA više nikada nije bila ista. Gibson je svojim romanom najavio sve ono što je došlo godinama kasnije, Internet revoluciju, Matriks filmska trilogiju i neverovatan razvoj informatičkih tehnologija. Kejs je najbolji kompjuterski kauboj koji krstari informatičkim supermagistralama, povezujući svoju svest sa softverom u kiberprostoru, krećući se kroz obilje podataka, pronalazeći tajne informacije za onoga ko može da plati njegove usluge. Kada prevari pogrešne ljude, oni mu se svete na užasan način, uništavajućinjegov nervni sistem, mikron po mikron. Proteran iz kiberprostora i zarobljen u svom otupelom telu, Kejs je osuđen na smrt u tehnološkom podzemlju, sve dok ga jednog dana ne angažuju misteriozni poslodavci. Oni mu nude drugu priliku i potpuno izlečenje. Jedini uslov je da prodre u matricu, neverovatno moćnuveštačku inteligenciju kojom upravlja poslovni klan Tezje-Ešpul.

Prikaži sve...
990RSD
forward
forward
Detaljnije

Neuromant Ovo je roman koji je započeo kiberpank revoluciju, prva knjiga koja je dobila sveto trojstvo nagrada u žanru naučne fantastike - Hugo, Nebula i Filip K. Dik. Sa Neuromantom, Vilijem Gibson je predstavio svetu kiberprostor i naučna fantastika više nikada nije bila ista. Gibson je svojim romanom najavio sve ono što je došlo godinama kasnije, Internet revoluciju, Matriks filmska trilogiju i neverovatan razvoj informatičkih tehnologija. Kejs je najbolji kompjuterski kauboj koji krstari informatičkim supermagistralama, povezujući svoju svest sa softverom u kiberprostoru, krećući se kroz obilje podataka, pronalazeći tajne informacije za onoga ko može da plati njegove usluge. Kada prevari pogrešne ljude, oni mu se svete na užasan način, uništavajućinjegov nervni sistem, mikron po mikron. Proteran iz kiberprostora i zarobljen u svom otupelom telu, Kejs je osuđen na smrt u tehnološkom podzemlju, sve dok ga jednog dana ne angažuju misteriozni poslodavci. Oni mu nude drugu priliku i potpuno izlečenje. Jedini uslov je da prodre u matricu, neverovatno moćnuveštačku inteligenciju kojom upravlja poslovni klan Tezje-Ešpul.

Prikaži sve...
802RSD
forward
forward
Detaljnije

Neuromant Ovo je roman koji je započeo kiberpank revoluciju, prva knjiga koja je dobila sveto trojstvo nagrada u žanru naučne fantastike - Hugo, Nebula i Filip K. Dik. Sa Neuromantom, Vilijem Gibson je predstavio svetu kiberprostor i naučna fantastika više nikada nije bila ista. Gibson je svojim romanom najavio sve ono što je došlo godinama kasnije, Internet revoluciju, Matriks filmska trilogiju i neverovatan razvoj informatičkih tehnologija. Kejs je najbolji kompjuterski kauboj koji krstari informatičkim supermagistralama, povezujući svoju svest sa softverom u kiberprostoru, krećući se kroz obilje podataka, pronalazeći tajne informacije za onoga ko može da plati njegove usluge. Kada prevari pogrešne ljude, oni mu se svete na užasan način, uništavajući njegov nervni sistem, mikron po mikron. Proteran iz kiberprostora i zarobljen u svom otupelom telu, Kejs je osuđen na smrt u tehnološkom podzemlju, sve dok ga jednog dana ne angažuju misteriozni poslodavci. Oni mu nude drugu priliku i potpuno izlečenje. Jedini uslov je da prodre u matricu, neverovatno moćnu veštačku inteligenciju kojom upravlja poslovni klan Tezje-Ešpul.

Prikaži sve...
552RSD
forward
forward
Detaljnije

Ovo je roman koji je započeo kiberpank revoluciju, prva knjiga koja je dobila sveto trojstvo nagrada u žanru naučne fantastike - Hugo, Nebula i Filip K. Dik. Sa Neuromantom, Vilijem Gibson je predstavio svetu kiberprostor i naučna fantastika više nikada nije bila ista. Gibson je svojim romanom najavio sve ono što je došlo godinama kasnije, Internet revoluciju, Matriks filmska trilogiju i neverovatan razvoj informatičkih tehnologija. Kejs je najbolji kompjuterski kauboj koji krstari informatičkim supermagistralama, povezujući svoju svest sa softverom u kiberprostoru, krećući se kroz obilje podataka, pronalazeći tajne informacije za onoga ko može da plati njegove usluge. Kada prevari pogrešne ljude, oni mu se svete na užasan način, uništavajućinjegov nervni sistem, mikron po mikron. Proteran iz kiberprostora i zarobljen u svom otupelom telu, Kejs je osuđen na smrt u tehnološkom podzemlju, sve dok ga jednog dana ne angažuju misteriozni poslodavci. Oni mu nude drugu priliku i potpuno izlečenje. Jedini uslov je da prodre u matricu, neverovatno moćnuveštačku inteligenciju kojom upravlja poslovni klan Tezje-Ešpul.

Prikaži sve...
990RSD
forward
forward
Detaljnije

Ovo je roman koji je započeo kiberpank revoluciju, prva knjiga koja je dobila sveto trojstvo nagrada u žanru naučne fantastike - Hugo, Nebula i Filip K. Dik. Sa Neuromantom, Vilijem Gibson je predstavio svetu kiberprostor i naučna fantastika više nikada nije bila ista. Gibson je svojim romanom najavio sve ono što je došlo godinama kasnije, Internet revoluciju, Matriks filmska trilogiju i neverovatan razvoj informatičkih tehnologija. Kejs je najbolji kompjuterski kauboj koji krstari informatičkim supermagistralama, povezujući svoju svest sa softverom u kiberprostoru, krećući se kroz obilje podataka, pronalazeći tajne informacije za onoga ko može da plati njegove usluge. Kada prevari pogrešne ljude, oni mu se svete na užasan način, uništavajući njegov nervni sistem, mikron po mikron. Proteran iz kiberprostora i zarobljen u svom otupelom telu, Kejs je osuđen na smrt u tehnološkom podzemlju, sve dok ga jednog dana ne angažuju misteriozni poslodavci. Oni mu nude drugu priliku i potpuno izlečenje. Jedini uslov je da prodre u matricu, neverovatno moćnu veštačku inteligenciju kojom upravlja poslovni klan Tezje-Ešpul. Čitaj dalje

Prikaži sve...
900RSD
forward
forward
Detaljnije

Ovo je roman koji je započeo kiberpank revoluciju, prva knjiga koja je dobila sveto trojstvo nagrada u žanru naučne fantastike - Hugo, Nebula i Filip K. Dik. Sa Neuromantom, Vilijem Gibson je predstavio svetu kiberprostor i naučna fantastika više nikada nije bila ista. Gibson je svojim romanom najavio sve ono što je došlo godinama kasnije, Internet revoluciju, Matriks filmska trilogiju i neverovatan razvoj informatičkih tehnologija. Kejs je najbolji kompjuterski kauboj koji krstari informatičkim supermagistralama, povezujući svoju svest sa softverom u kiberprostoru, krećući se kroz obilje podataka, pronalazeći tajne informacije za onoga ko može da plati njegove usluge. Kada prevari pogrešne ljude, oni mu se svete na užasan način, uništavajućinjegov nervni sistem, mikron po mikron. Proteran iz kiberprostora i zarobljen u svom otupelom telu, Kejs je osuđen na smrt u tehnološkom podzemlju, sve dok ga jednog dana ne angažuju misteriozni poslodavci. Oni mu nude drugu priliku i potpuno izlečenje. Jedini uslov je da prodre u matricu, neverovatno moćnuveštačku inteligenciju kojom upravlja poslovni klan Tezje-Ešpul.

Prikaži sve...
459RSD
forward
forward
Detaljnije
Nazad
Sačuvaj