Filteri
close
Tip rezultata
Svi rezultati uključeni
keyboard_arrow_down
Kategorija
Kolekcionarstvo i umetnost
keyboard_arrow_down
Od
RSD
Do
RSD
Sortiraj po
keyboard_arrow_down
Objavljeno u proteklih
keyboard_arrow_down
Sajtovi uključeni u pretragu
1 sajt isključen
keyboard_arrow_down

Pratite promene cene putem maila

  • Da bi dobijali obaveštenja o promeni cene potrebno je da kliknete Prati oglas dugme koje se nalazi na dnu svakog oglasa i unesete Vašu mail adresu.
101-125 od 632 rezultata

Broj oglasa

Prikaz

format_list_bulleted
view_stream
101-125 od 632 rezultata

Prikaz

format_list_bulleted
view_stream

Režim promene aktivan!

Upravo ste u režimu promene sačuvane pretrage za frazu .
Možete da promenite frazu ili filtere i sačuvate trenutno stanje

Aktivni filteri

  • Izbačen Sajt

    list.rs

Šta je virtuelna umetnost? Nikad ranije svet slika oko nas nije se tako brzo menjao kao poslednjih godina, nikad ranije nismo bili izloženi tolikom broju različitih svetova slika, i nikad ranije se način proizvodnje tih slika nije tako temeljno menjao. Obim nedavnog i tekućeg upada medija i tehnologije na radna mesta i u radne procese predstavlja pometnju kakvu prethodne epohe nisu doživele što je ostavilo traga u mnogim segmentima umetnosti. Medijska umetnost – odnosno video, kompjuterska grafika i animacija, umetnost pomoću Interneta / Net-umetnost, interaktivna umetnost u svom najnovijem obliku virtuelne umetnosti s podžanrovima umetnosti teleprisutnosti i genetske umetnosti – polako osvaja teorije slike i umetnosti. Smatra se da je virtuelna stvarnost sasvim nova pojava, međutim, ovom knjigom autor nastoji da se pokaže da ideja postavljanja posmatrača u hermetički zatvoren slikovni proctor privida nije vremenski povezana s tehničkim izumima kompjuterski stvorenih virtuelnih stvarnosti. Naprotiv, virtuelna stvarnost je u srži ljudskog odnosa prema slikama. Dodatno, autor prati estetski pojam virtuelnog likovnog prostora, njegovog istorijskog nastanka kroz istoriju umetnosti zapadnog sveta, uključujući i prekide koji su postojali. U ovoj knjizi virtuelnost se ne tumači po sebi, kao antropološka konstanta, već je usredsređena na slike od 360°, kao što su sobe s freskama, panorama, kružni bioskop i kompjuterska umetnost u KEJV–u, odnosno na medijume pomoću kojih se oku upućuje sveukupnost slika. Virtuelna umetnost bavi se medijima u istoriji umetnosti, koji su posvećeni sveobuhvatnim slikovnim prostorima, i nudi dosledan teorijski okvir pogodan za analizu fenomenologije, funkcije i strategije sveobuhvatnih slikovnih prostora i istorijski pregled ideje virtuelne stvarnosti.

Prikaži sve...
2,268RSD
forward
forward
Detaljnije

Šta je virtuelna umetnost? Nikad ranije svet slika oko nas nije se tako brzo menjao kao poslednjih godina, nikad ranije nismo bili izloženi tolikom broju različitih svetova slika, i nikad ranije se način proizvodnje tih slika nije tako temeljno menjao. Obim nedavnog i tekućeg upada medija i tehnologije na radna mesta i u radne procese predstavlja pometnju kakvu prethodne epohe nisu doživele što je ostavilo traga u mnogim segmentima umetnosti. Medijska umetnost – odnosno video, kompjuterska grafika i animacija, umetnost pomoću Interneta / Net-umetnost, interaktivna umetnost u svom najnovijem obliku virtuelne umetnosti s podžanrovima umetnosti teleprisutnosti i genetske umetnosti – polako osvaja teorije slike i umetnosti. Smatra se da je virtuelna stvarnost sasvim nova pojava, međutim, ovom knjigom autor nastoji da se pokaže da ideja postavljanja posmatrača u hermetički zatvoren slikovni proctor privida nije vremenski povezana s tehničkim izumima kompjuterski stvorenih virtuelnih stvarnosti. Naprotiv, virtuelna stvarnost je u srži ljudskog odnosa prema slikama. Dodatno, autor prati estetski pojam virtuelnog likovnog prostora, njegovog istorijskog nastanka kroz istoriju umetnosti zapadnog sveta, uključujući i prekide koji su postojali. U ovoj knjizi virtuelnost se ne tumači po sebi, kao antropološka konstanta, već je usredsređena na slike od 360°, kao što su sobe s freskama, panorama, kružni bioskop i kompjuterska umetnost u KEJV–u, odnosno na medijume pomoću kojih se oku upućuje sveukupnost slika. Virtuelna umetnost bavi se medijima u istoriji umetnosti, koji su posvećeni sveobuhvatnim slikovnim prostorima, i nudi dosledan teorijski okvir pogodan za analizu fenomenologije, funkcije i strategije sveobuhvatnih slikovnih prostora i istorijski pregled ideje virtuelne stvarnosti.

Prikaži sve...
2,268RSD
forward
forward
Detaljnije

Virtuelna umetnost Šta je virtuelna umetnost? Nikad ranije svet slika oko nas nije se tako brzo menjao kao poslednjih godina, nikad ranije nismo bili izloženi tolikom broju različitih svetova slika, i nikad ranije se način proizvodnje tih slika nije tako temeljno menjao. Obim nedavnog i tekućeg upada medija i tehnologije na radna mesta i u radne procese predstavlja pometnju kakvu prethodne epohe nisu doživele što je ostavilo traga u mnogim segmentima umetnosti. Medijska umetnost – odnosno video, kompjuterska grafika i animacija, umetnost pomoću Interneta / Net-umetnost, interaktivna umetnost u svom najnovijem obliku virtuelne umetnosti s podžanrovima umetnosti teleprisutnosti i genetske umetnosti – polako osvaja teorije slike i umetnosti. Smatra se da je virtuelna stvarnost sasvim nova pojava, međutim, ovom knjigom autor nastoji da se pokaže da ideja postavljanja posmatrača u hermetički zatvoren slikovni proctor privida nije vremenski povezana s tehničkim izumima kompjuterski stvorenih virtuelnih stvarnosti. Naprotiv, virtuelna stvarnost je u srži ljudskog odnosa prema slikama. Dodatno, autor prati estetski pojam virtuelnog likovnog prostora, njegovog istorijskog nastanka kroz istoriju umetnosti zapadnog sveta, uključujući i prekide koji su postojali. U ovoj knjizi virtuelnost se ne tumači po sebi, kao antropološka konstanta, već je usredsređena na slike od 360°, kao što su sobe s freskama, panorama, kružni bioskop i kompjuterska umetnost u KEJV–u, odnosno na medijume pomoću kojih se oku upućuje sveukupnost slika. Virtuelna umetnost bavi se medijima u istoriji umetnosti, koji su posvećeni sveobuhvatnim slikovnim prostorima, i nudi dosledan teorijski okvir pogodan za analizu fenomenologije, funkcije i strategije sveobuhvatnih slikovnih prostora i istorijski pregled ideje virtuelne stvarnosti. Prikaži više

Prikaži sve...
1,837RSD
forward
forward
Detaljnije

Šta je virtuelna umetnost? Nikad ranije svet slika oko nas nije se tako brzo menjao kao poslednjih godina, nikad ranije nismo bili izloženi tolikom broju različitih svetova slika, i nikad ranije se način proizvodnje tih slika nije tako temeljno menjao. Obim nedavnog i tekućeg upada medija i tehnologije na radna mesta i u radne procese predstavlja pometnju kakvu prethodne epohe nisu doživele što je ostavilo traga u mnogim segmentima umetnosti. Medijska umetnost – odnosno video, kompjuterska grafika i animacija, umetnost pomoću Interneta / Net-umetnost, interaktivna umetnost u svom najnovijem obliku virtuelne umetnosti s podžanrovima umetnosti teleprisutnosti i genetske umetnosti – polako osvaja teorije slike i umetnosti. Smatra se da je virtuelna stvarnost sasvim nova pojava, međutim, ovom knjigom autor nastoji da se pokaže da ideja postavljanja posmatrača u hermetički zatvoren slikovni prostor privida nije vremenski povezana s tehničkim izumima kompjuterski stvorenih virtuelnih stvarnosti. Naprotiv, virtuelna stvarnost je u srži ljudskog odnosa prema slikama. Dodatno, autor prati estetski pojam virtuelnog likovnog prostora, njegovog istorijskog nastanka kroz istoriju umetnosti zapadnog sveta, uključujući i prekide koji su postojali. U ovoj knjizi virtuelnost se ne tumači po sebi, kao antropološka konstanta, već je usredsređena na slike od 360°, kao što su sobe s freskama, panorama, kružni bioskop i kompjuterska umetnost u KEJV–u, odnosno na medijume pomoću kojih se oku upućuje sveukupnost slika. Virtuelna umetnost bavi se medijima u istoriji umetnosti, koji su posvećeni sveobuhvatnim slikovnim prostorima, i nudi dosledan teorijski okvir pogodan za analizu fenomenologije, funkcije i strategije sveobuhvatnih slikovnih prostora i istorijski pregled ideje virtuelne stvarnosti.

Prikaži sve...
2,079RSD
forward
forward
Detaljnije

Šta je virtuelna umetnost? Nikad ranije svet slika oko nas nije se tako brzo menjao kao poslednjih godina, nikad ranije nismo bili izloženi tolikom broju različitih svetova slika, i nikad ranije se način proizvodnje tih slika nije tako temeljno menjao. Obim nedavnog i tekućeg upada medija i tehnologije na radna mesta i u radne procese predstavlja pometnju kakvu prethodne epohe nisu doživele što je ostavilo traga u mnogim segmentima umetnosti. Medijska umetnost – odnosno video, kompjuterska grafika i animacija, umetnost pomoću Interneta / Net-umetnost, interaktivna umetnost u svom najnovijem obliku virtuelne umetnosti s podžanrovima umetnosti teleprisutnosti i genetske umetnosti – polako osvaja teorije slike i umetnosti. Smatra se da je virtuelna stvarnost sasvim nova pojava, međutim, ovom knjigom autor nastoji da se pokaže da ideja postavljanja posmatrača u hermetički zatvoren slikovni prostor privida nije vremenski povezana s tehničkim izumima kompjuterski stvorenih virtuelnih stvarnosti. Naprotiv, virtuelna stvarnost je u srži ljudskog odnosa prema slikama. Dodatno, autor prati estetski pojam virtuelnog likovnog prostora, njegovog istorijskog nastanka kroz istoriju umetnosti zapadnog sveta, uključujući i prekide koji su postojali. U ovoj knjizi virtuelnost se ne tumači po sebi, kao antropološka konstanta, već je usredsređena na slike od 360°, kao što su sobe s freskama, panorama, kružni bioskop i kompjuterska umetnost u KEJV–u, odnosno na medijume pomoću kojih se oku upućuje sveukupnost slika. Virtuelna umetnost bavi se medijima u istoriji umetnosti, koji su posvećeni sveobuhvatnim slikovnim prostorima, i nudi dosledan teorijski okvir pogodan za analizu fenomenologije, funkcije i strategije sveobuhvatnih slikovnih prostora i istorijski pregled ideje virtuelne stvarnosti.

Prikaži sve...
2,310RSD
forward
forward
Detaljnije

Autor: Lori FrenkelZa sve one koji su uživali u romanima Jedan dan i Beležnica. Zbogom za sada će vam sigurno zagrejati srce.Zamislite svet u kojem nikada ne morate reći zbogom. Svet u kojem možete razgovarati sa onima koje volite i kada ih više ne bude... O sitnicama koje su vam nekada mnogo značile... O onome što biste želeli da ste im rekli dok su još bili uz vas... O tome koliko vam je teško da se priviknete na život bez njih...Kada je Sem Eling napisao kompjuterski program koji će omogućiti njegovoj devojci Meredit baš tako nešto, nije ni slutiti da će im to doneti veliki uspeh ali i brojne komplikacije.

Prikaži sve...
899RSD
forward
forward
Detaljnije

AZBUKA PASA UZRAST OD 7 DO 9 GODINA Šifra artikla: 288507 Isbn: 9788681567883 Autor : Milomir Kragović Izdavač : TANESI O SVETU PASA, S POŠTOVANJEM Milomir Kragović je moj omiljeni pisac za decu i ne samo za decu. On ume ono što ja ne umem, da progovori pesmom iz svakodnevlja, iz sušteg danasa, jezikom urbanim i bliskim deci novoga doba, kompjuterskoj generaciji, tičući se u svojim pesmama onog što decu može dana... Detaljnije O SVETU PASA, S POŠTOVANJEM Milomir Kragović je moj omiljeni pisac za decu i ne samo za decu. On ume ono što ja ne umem, da progovori pesmom iz svakodnevlja, iz sušteg danasa, jezikom urbanim i bliskim deci novoga doba, kompjuterskoj generaciji, tičući se u svojim pesmama onog što decu može danas interesovati i izvan sveta basni, bajki i pesama starinskog kova. Jedan savremen, moderan, inovantan, poseban, unikatan pesnik, evo, napisao je i malenu enciklopediju pasa, sve u svom prepoznatljivом stilu, sa neočekivanim poređenjima, samo njemu svojstvenim humorom, jezičkim igrarijama i poučnošću u poentama pesama, koje odmenjuju nekadašnja poetska naravoučenija. Ko voli pse, najbolje čovekove prijatelje, uživaće čitajući ovu knjigu pesama, ko ih ne voli – zavoleće ih каd knjigu pročita. Pero Zubac Ime/Nadimak Email adresa Poruka POŠALJI Kategorija UZRAST OD 7 DO 9 GODINA Autor Milomir Kragović Težina specifikacija 0.5 kg Izdavač TANESI Pismo Ćirilica Povez Tvrd Godina 2015 Format 21x20 Strana 96 Obavezni kolačići čine stranicu upotrebljivom omogućavanjem osnovnih funkcija kao što su navigacija stranicom i pristup zaštićenim područjima. Sajt koristi kolačiće koji su neophodni za pravilno funkcionisanje naše veb stranice kako bi se omogućile određene tehničke funkcije i tako vam pružilo pozitivno korisničko iskustvo. Statistički kolačići anonimnim prikupljanjem i slanjem podataka pomažu vlasnicima web lokacija da razumeju kako posetioci komuniciraju sa stranicom. To su kolačići koji omogućavaju web analitiku sajta, odnosno analizu upotrebe naših stranica i merenje prometa, koje sajt sprovodi u cilju poboljšanja kvaliteta i sadržaja ponuđenih usluga. Marketinški kolačići se koriste za praćenje posetilaca putem web stranice. Koriste se za prikazivanje relevantnih oglasa korisnicima i podsticanje da učestvuju, što je važno za nezavisne izdavače i oglašavače. Sajt koristi Google Analytics kolačiće ads/ga-audiences i collect, te Facebook kolačiće fr i tr.

Prikaži sve...
891RSD
forward
forward
Detaljnije

Predstavljamo vam desetak reči ili izraza da biste se lakše odlučili za ovaj rečnik. – pomoćna tehnologija – (1) Assistive technology (AT) je opšti naziv za softver i hardverske uređaje koji ljudima sa posebnim potrebama (hendikepiranim osobama) pomažu u korišćenju kompjutera. To mogu biti specijalno dizajnirani i marketinški promovisani uređaji ili pak “obični” (off-the-shelf) proizvodi namenjeni širokoj potrošnji, koji su na određeni način modifikovani za potrebe osoba sa fizičkim nedostacima. Ova “pomoćna” tehnologija se najčešće primenjuje u uređajima kao što su: međusobno zamenljivi (alternate) miševi i tastature, softver za prepoznavanje glasa, pomoćni programi za uveličavanje slike na ekranu, džojstici sa većim brojem prekidača, te alati za konvertovanje teksta u govor (text-to-speech). assistive technology Izvan oblasti kompjuterske i Internet terminologije, izraz assistive technology se može odnositi na svaki uređaj koji je dizajniran tako da ljudima sa posebnim potrebama pomaže u obavljanju svakodnevnih poslova (na primer, invalidska kolica, mehaničke ruke i sl.) (2) Assistive Technology Inc. (ATI) je naziv kompanije koja se bavi razvojem hardverskih i softverskih rešenja za ljude sa posebnim potrebama. Sedište kompanije smešteno je u Bostonu, glavnom gradu države Massachusetts. – Izveden od žargonskog izraza “bogus” (sa značenjem “nepostojeći” ili “lažan”), termin bogon se u Internet terminologiji često koristi za označavanje lažnih IP adresa; ili, tačnije, za upotrebu neke adrese ili rutera koji nije propisno autorizovan od strane entiteta kojem je ta adresa, odnosno resurs, prvobitno dodeljen. bogon – ispadanje čipa – Termin koji se uglavnom odnosi na starije računare. Chip creep ukazuje na problem sa čipovima koji tokom vremena polako ispadaju iz svog ležišta na matičnoj ploči. Ovo ispadanje čipova se dešava usled termičkog širenja, to jest, usled njihovog skupljanja i širenja tokom uzastopnih zagrevanja i hlađenja računara. Mada je ispadanje čipova bilo najuobičajenije kod memorijskih modula starije generacije, ovaj problem se javljao i kod ostalih vrsta čipova koji su se ubacivali u ležišta (sockets) na matičnoj ploči. Radi otklanjanja ovog problema, korisnici starijih računara su često morali da otvaraju poklopce na kućištu kako bi “šetajući” čip ponovo vratili na mesto. Kod savremenih računara ovaj problem nije toliko izražen jer su njihovi čipovi uglavnom zalemljeni na odgovarajuća mesta ili su znatno bolje osigurani u svojim ležištima pomoću različitih poluga i osigurača. chip creep – Softverska optimizacija uređaja – Device Software Optimization (DSO) je metodologija koja poslovnim kompanijama omogućava brže, pouzdanije i jeftinije pokretanje većeg broja softverskih aplikacija. DSO obuhvata razvojne procese čitavog preduzeća, a od njegovih prednosti najznačajnije su: standardizacija tehnologija, alata i procesa, mogućnost višekratne upotrebe (reuse) intelektualnog vlasništva, kao i širok ekosistem hardverskih i softverskih poslovnih partnera. Device Software Optimization – elektronska potrošačka korpa – Vrsta alata (softver ili servis) koji se koristi u elektronskoj trgovini, a igra ulogu korisničkog interfejsa za kupovinu u online prodavnicama. On posetiocima nekog e-commerce web sajta omogućava da željene proizvode ili usluge ubacuje u virtualnu “potrošačku korpu”, koja tokom određenog, unapred definisanog, vremena pamti sve stavke koje su u nju ubačene. Pored toga, potrošačka korpa može biti snabdevena i nekim dodatnim opcijama, kao što su mogućnost promene boje i veličine, izbor količine naručenih proizvoda, kao i linkovi ka srodnim proizvodima. Kada kupac unese svoju adresu, elektronska “korpa” automatski zaračunava cenu poreza i troškove isporuke naručene robe. Ona takođe i trgovcu pruža važne informacije, koje su najčešće transparentne (nevidljive) sa stanovišta kupca, kao što je, na primer, prateći broj narudžbine ili takozvani “kolačić” (cookie) koji se automatski kreira na kupčevom računaru i u sebi sadrži određene informacije koje se mogu iskoristiti za statističku analizu prodaje. electronic shopping cart – “spržen”, “pregoreo” – U svetu kompjutera, pridev “spržen” koristi se za opisivanje hardverskih komponenata ili čitavog računara, koji je doveden u stanje potpune neupotrebljivosti. Tipičan primer za to je kada se za neki neispravan hard drajv kaže da je spržen. U oblasti elektronskih uređaja uopšte, ovaj termin se koristi za opisivanje komponenata koje su pretrpele nepopravljiva oštećenja usled prekomernog napona, prevelike struje ili pregrevanja. fried IP PBX – Skraćenica za Internet Protocol Private Branch eXchange, vrstu telefonskog preklopnika (switch) koji podržava VoIP. IP PBX pruža usluge koje su slične PBX servisima, s tom razlikom što se one isporučuju preko mreža za prenos podataka (data networks), kao što su LAN ili WAN, a ne preko takozvanih preklopničkih (circuit-switched) mreža. IP PBX je tipično u stanju da vrši prebacivanje (svičovanje) poziva između VoIP i lokalnih linija ili između VoIP i klasičnih telefonskih pretplatnika na isti način kao što to čine PBX preklopnici. IP PBX se često označava i kao IPPBX ili IP/PBX. – Tehnologija razvijena od strane kompanija Yamaha Corp. i Fuji Photo Film Co., koja korisnicima omogućava da uz pomoć istog onog lasera koji služi za narezivanje podataka štampaju slike direktno na specijalnom sloju smeštenom na poleđini optičkog diska. Da biste na poleđini diska odštampali neku sliku i tekst, moraćete da upotebite kompletan Labelflash sistem, koji se sastoji od specijalnog Labelflash DVD medijuma (diska) i uređaja za snimanje koji podržava labelflash funkciju. Labelflash tehnologija omogućava kreiranje slike na sloju koji se nalazi 0.6 mm ispod površine diska, a čitav proces traje svega pet minuta. Labelflash Labelflash tehnologija je veoma slična LightScribe tehnologiji koju je razvila kompanija HP. – Uobičajena skraćenica za izraz Machine-to-Machine. M2M predstavlja sposobnost mašina, kompjutera i drugih uređaja da razmenjuju informacije sa ljudima i upravljačkim sistemima poslovnih kompanija, kojima su te informacije potrebne. M2M je izvedena iz telemetrijskih tehnologija i koristi veoma slične, ali ažurirane verzije tih tehnologija. Savremena “ćelijska” (cellular) M2M tehnologija zasniva se na upotrebi “terenskih” (field-deployed) bežičnih uređaja, bežične mreže za prenos signala i odgovarajućeg broja takozvanih back-end servera. U pojedinim slučajevima, izraz M2M se koristi i u značenju Machine-to-Man. M2M – Ontology Web Language (OWL) predstavlja skup tzv. markup jezika, dizajniranih za upotrebu u onim aplikacijama u kojima je potrebno na određeni način obraditi sadržaj informacija, umesto prostog predstavljanja informacija ljudima. OWL ontologijama se opisuje hijerarhijska organizacija ideja unutar nekog domena, na način koji omogućava njihovo kasnije raščlanjivanje (parsing) i shvatanje od strane odgovarajućeg softvera. OWL raspolaže sa više mehanizama za izražavanje značenja i semantike nego što je to slučaj kod XML, RDF i RDF-S jezika. Stoga se može reći da je OWL sveobuhvatniji od pomenutih jezika zbog svoje sposobnosti da kompjuteru razumljiv sadržaj prezentuje na Webu. OWL je sastavni deo W3C preporuka koje se odnose na Semantic Web. Ontology Web Language – “pritisni i pričaj” – Push-to-talk (što se skraćeno označava kao PTT ili P2T) je metod dvosmerne komunikacije u kojem se koristi takozvani polu-dupleks (half-duplex) režim rada, gde se prenos govora vrši u oba smera, ali u različitim vremenima. Da bi koristio PTT servis, korisnik mora pritisnuti odgovarajući taster na PTT uređaju kada želi da govori, pa da ga nakon toga otpusti kako bi mogao da čuje svog sagovornika koji primenjuje potpuno isti postupak. Jedan od tipičnih PTT uređaja je svima dobro poznati “voki-toki” (walkie-talkie). Noviji PTT sistemi koriste VoIP radi pružanja PTT servisa preko 3G mreža za prenos podataka. Kao sinonim se koristi još i termin press-to-talk. push-to-talk Naslov: Rečnik novih kompjuterskih reči i izraza Izdavač: Kompjuter biblioteka Strana: 410 (cb) Povez: meki Pismo: latinica Format: 17 cm Godina izdanja: 2007 ISBN: 978-86-7310-420-1

Prikaži sve...
forward
Detaljnije

Preko 1200 novih reči i izraza, nastalih u poslednje dve godine. Knjiga koja je potrebna svima koji žele da budu u toku. Nove reči ili izrazi. Poznate reči koje su sada ažurirane, i sa novim, dopunjenim značenjem. Na sajtu ćemo, od 01.10.2007. godine, nastaviti sa objavljivanjem novih reči i izraza, kako biste mogli da dobijete i najsvežije informacije iz sveta kompjutera. Predstavljamo vam desetak reči ili izraza da biste se lakše odlučili za ovaj rečnik. assistive technology – pomoćna tehnologija – (1) Assistive technology (AT) je opšti naziv za softver i hardverske uređaje koji ljudima sa posebnim potrebama (hendikepiranim osobama) pomažu u korišćenju kompjutera. To mogu biti specijalno dizajnirani i marketinški promovisani uređaji ili pak “obični” (off-the-shelf) proizvodi namenjeni širokoj potrošnji, koji su na određeni način modifikovani za potrebe osoba sa fizičkim nedostacima. Ova “pomoćna” tehnologija se najčešće primenjuje u uređajima kao što su: međusobno zamenljivi (alternate) miševi i tastature, softver za prepoznavanje glasa, pomoćni programi za uveličavanje slike na ekranu, džojstici sa većim brojem prekidača, te alati za konvertovanje teksta u govor (text-to-speech). Izvan oblasti kompjuterske i Internet terminologije, izraz assistive technology se može odnositi na svaki uređaj koji je dizajniran tako da ljudima sa posebnim potrebama pomaže u obavljanju svakodnevnih poslova (na primer, invalidska kolica, mehaničke ruke i sl.) (2) Assistive Technology Inc. (ATI) je naziv kompanije koja se bavi razvojem hardverskih i softverskih rešenja za ljude sa posebnim potrebama. Sedište kompanije smešteno je u Bostonu, glavnom gradu države Massachusetts. bogon – Izveden od žargonskog izraza “bogus” (sa značenjem “nepostojeći” ili “lažan”), termin bogon se u Internet terminologiji često koristi za označavanje lažnih IP adresa; ili, tačnije, za upotrebu neke adrese ili rutera koji nije propisno autorizovan od strane entiteta kojem je ta adresa, odnosno resurs, prvobitno dodeljen. chip creep – ispadanje čipa – Termin koji se uglavnom odnosi na starije računare. Chip creep ukazuje na problem sa čipovima koji tokom vremena polako ispadaju iz svog ležišta na matičnoj ploči. Ovo ispadanje čipova se dešava usled termičkog širenja, to jest, usled njihovog skupljanja i širenja tokom uzastopnih zagrevanja i hlađenja računara. Mada je ispadanje čipova bilo najuobičajenije kod memorijskih modula starije generacije, ovaj problem se javljao i kod ostalih vrsta čipova koji su se ubacivali u ležišta (sockets) na matičnoj ploči. Radi otklanjanja ovog problema, korisnici starijih računara su često morali da otvaraju poklopce na kućištu kako bi “šetajući” čip ponovo vratili na mesto. Kod savremenih računara ovaj problem nije toliko izražen jer su njihovi čipovi uglavnom zalemljeni na odgovarajuća mesta ili su znatno bolje osigurani u svojim ležištima pomoću različitih poluga i osigurača. Device Software Optimization – Softverska optimizacija uređaja – Device Software Optimization (DSO) je metodologija koja poslovnim kompanijama omogućava brže, pouzdanije i jeftinije pokretanje većeg broja softverskih aplikacija. DSO obuhvata razvojne procese čitavog preduzeća, a od njegovih prednosti najznačajnije su: standardizacija tehnologija, alata i procesa, mogućnost višekratne upotrebe (reuse) intelektualnog vlasništva, kao i širok ekosistem hardverskih i softverskih poslovnih partnera. electronic shopping cart – elektronska potrošačka korpa – Vrsta alata (softver ili servis) koji se koristi u elektronskoj trgovini, a igra ulogu korisničkog interfejsa za kupovinu u online prodavnicama. On posetiocima nekog e-commerce web sajta omogućava da željene proizvode ili usluge ubacuje u virtualnu “potrošačku korpu”, koja tokom određenog, unapred definisanog, vremena pamti sve stavke koje su u nju ubačene. Pored toga, potrošačka korpa može biti snabdevena i nekim dodatnim opcijama, kao što su mogućnost promene boje i veličine, izbor količine naručenih proizvoda, kao i linkovi ka srodnim proizvodima. Kada kupac unese svoju adresu, elektronska “korpa” automatski zaračunava cenu poreza i troškove isporuke naručene robe. Ona takođe i trgovcu pruža važne informacije, koje su najčešće transparentne (nevidljive) sa stanovišta kupca, kao što je, na primer, prateći broj narudžbine ili takozvani “kolačić” (cookie) koji se automatski kreira na kupčevom računaru i u sebi sadrži određene informacije koje se mogu iskoristiti za statističku analizu prodaje. fried – “spržen”, “pregoreo” – U svetu kompjutera, pridev “spržen” koristi se za opisivanje hardverskih komponenata ili čitavog računara, koji je doveden u stanje potpune neupotrebljivosti. Tipičan primer za to je kada se za neki neispravan hard drajv kaže da je spržen. U oblasti elektronskih uređaja uopšte, ovaj termin se koristi za opisivanje komponenata koje su pretrpele nepopravljiva oštećenja usled prekomernog napona, prevelike struje ili pregrevanja. IP PBX – Skraćenica za Internet Protocol Private Branch eXchange, vrstu telefonskog preklopnika (switch) koji podržava VoIP. IP PBX pruža usluge koje su slične PBX servisima, s tom razlikom što se one isporučuju preko mreža za prenos podataka (data networks), kao što su LAN ili WAN, a ne preko takozvanih preklopničkih (circuit-switched) mreža. IP PBX je tipično u stanju da vrši prebacivanje (svičovanje) poziva između VoIP i lokalnih linija ili između VoIP i klasičnih telefonskih pretplatnika na isti način kao što to čine PBX preklopnici. IP PBX se često označava i kao IPPBX ili IP/PBX. Labelflash – Tehnologija razvijena od strane kompanija Yamaha Corp. i Fuji Photo Film Co., koja korisnicima omogućava da uz pomoć istog onog lasera koji služi za narezivanje podataka štampaju slike direktno na specijalnom sloju smeštenom na poleđini optičkog diska. Da biste na poleđini diska odštampali neku sliku i tekst, moraćete da upotebite kompletan Labelflash sistem, koji se sastoji od specijalnog Labelflash DVD medijuma (diska) i uređaja za snimanje koji podržava labelflash funkciju. Labelflash tehnologija omogućava kreiranje slike na sloju koji se nalazi 0.6 mm ispod površine diska, a čitav proces traje svega pet minuta. Labelflash tehnologija je veoma slična LightScribe tehnologiji koju je razvila kompanija HP. M2M – Uobičajena skraćenica za izraz Machine-to-Machine. M2M predstavlja sposobnost mašina, kompjutera i drugih uređaja da razmenjuju informacije sa ljudima i upravljačkim sistemima poslovnih kompanija, kojima su te informacije potrebne. M2M je izvedena iz telemetrijskih tehnologija i koristi veoma slične, ali ažurirane verzije tih tehnologija. Savremena “ćelijska” (cellular) M2M tehnologija zasniva se na upotrebi “terenskih” (field-deployed) bežičnih uređaja, bežične mreže za prenos signala i odgovarajućeg broja takozvanih back-end servera. U pojedinim slučajevima, izraz M2M se koristi i u značenju Machine-to-Man. Ontology Web Language – Ontology Web Language (OWL) predstavlja skup tzv. markup jezika, dizajniranih za upotrebu u onim aplikacijama u kojima je potrebno na određeni način obraditi sadržaj informacija, umesto prostog predstavljanja informacija ljudima. OWL ontologijama se opisuje hijerarhijska organizacija ideja unutar nekog domena, na način koji omogućava njihovo kasnije raščlanjivanje (parsing) i shvatanje od strane odgovarajućeg softvera. OWL raspolaže sa više mehanizama za izražavanje značenja i semantike nego što je to slučaj kod XML, RDF i RDF-S jezika. Stoga se može reći da je OWL sveobuhvatniji od pomenutih jezika zbog svoje sposobnosti da kompjuteru razumljiv sadržaj prezentuje na Webu. OWL je sastavni deo W3C preporuka koje se odnose na Semantic Web. push-to-talk – “pritisni i pričaj” – Push-to-talk (što se skraćeno označava kao PTT ili P2T) je metod dvosmerne komunikacije u kojem se koristi takozvani polu-dupleks (half-duplex) režim rada, gde se prenos govora vrši u oba smera, ali u različitim vremenima. Da bi koristio PTT servis, korisnik mora pritisnuti odgovarajući taster na PTT uređaju kada želi da govori, pa da ga nakon toga otpusti kako bi mogao da čuje svog sagovornika koji primenjuje potpuno isti postupak. Jedan od tipičnih PTT uređaja je svima dobro poznati “voki-toki” (walkie-talkie). Noviji PTT sistemi koriste VoIP radi pružanja PTT servisa preko 3G mreža za prenos podataka. Kao sinonim se koristi još i termin press-to-talk.

Prikaži sve...
175RSD
forward
forward
Detaljnije

Naučite da dizajnirate i isprogramirate sopstvenu kompjutersku igru.Odlučili ste da postanete programer, ali niste sigurni odakle da počnete? Ispišite jednostavna uputstva za programiranje u skrač programu, usvojte veštine pomoću kojih ćete stvoriti sopstvenu kompjutersku igru i naučite kako da dizajnirate svoj veb-sajt – to je samo početak svega što vas čeka u ovoj knjizi.Kada prođete svaki korak, imaćete 10 superveština potrebnih da postanete majstor za programiranje! Naslov: Kako postati programer u 10 lakih koraka Izdavač: Vulkan Strana: 64 (cb) Povez: meki Pismo: latinica Format: 25 cm Godina izdanja: 2017 ISBN: 978-86-10-01793-9

Prikaži sve...
forward
Detaljnije

ECDL CAD V.1.5 - kompjutersko crtanje i konstruisanje Osnovno o knjizi ECDL CAD je novi nezavisni međunarodni standard za osnovne vestine u dvodimenzionalnom (2D) kompjuterskom dizajnu (CAD). ECDL CAD je za one učenike i profesionalce kojima je potrebna međunarodno priznata kvalifikacija, koja potvrđuje njihove osnovne CAD veštine. Ovaj sertifikat može da obezbedi osnove ka daljem učenju ili profesionalnom razvoju na polju CAD-a. Ovo je međunarodno priznat, višeprogramski sertifikat koji obezbeđuje opipljivo merilo osnovnih korisničkih CAD veština. ECDL CAD potvrđuje da osoba, koja je uspešno prošla kvalifikacije, poseduje veštine i znanje za upotrebu standardnog softvera i većine CAD aplikacija. ECDL CAD je prvi nezavisni opšti standard za osnovne veštine u CAD dizajnu i razvila ga je Fondacija za evropsku kompjutersku vozačku dozvolu (ECDL-F), uz konsultacije sa radnom grupom CAD profesionalaca i vodećih industrijskih stručnjaka. ECDL CAD obuhvata osnovne zahteve 2D CAD dizajna uz upotrebu standardnog softvera i karakteristika koje se nalaze u gotovo svim CAD aplikacijama. Ne obuhvata 3D dizajn ili specifične tehničke domene, kao sto su arhitektura ili mašinski dizajn. ECDL CAD zahteva od kandidata da pokaže svoju sposobnost u upotrebi nekih standardnih karakteristika 2D CAD aplikacije, da kreira i rukuje objektima ili elementima i da ih modifikuje. Nakon završetka programa, kandidat ce moći da promeni karakteristike objekta, da štampa u svim formatima ili da unosi i izbacuje podatke. Kandidat će takode moći da pokaže sposobnost za korišćenje nekih složenijih aplikacija CAD softvera, kao što je ubacivanje objekata iz drugih aplikacija. U sedam poglavlja, u zadacima koji se rešavaju korak po korak, predstavljeni su najosnovnije metode i algoritmi kompjuterskog tehničkog crtanja koji je prepoznat kroz akronim CAD (Computer Aided Design), orijentisan pre svega na 2D modeliranje primenom programa AutoCAD. Sadržaj kursa obuhvata: Podešavanje osnovnih CAD parametara Osnovne i pomoćne metode crtanja Stilizacija i editovanje teksta na crtežu Metode modifikovanja objekata na crtežu Formiranje i editovanje kota Grafičke komunikacije u inženjerstvu Priprema i štampanje tehničke dokumentacije Prikaži više

Prikaži sve...
267RSD
forward
forward
Detaljnije

Autor: Mark GimenezAkcijska cena pojedinačne knjige važi samo za porudžbinu knjiga sa ove akcije. Briljantna advokatica Elizabet Brajs dolazi po svoju desetogodišnju ćerku Grejs, izuzetno talentovanu fudbalerku, posle utakmice u jednom američkom gradiću. Ali, Grejsin trener joj kaže da ju je već odveo ujak. Problem je u tome što Elizabet nema brata. Džon Brajs, kompjuterski genije, obuzet skorim izlaskom svoje firme na berzu i budućim statusom milijardera, bio je prisutan na utakmici, ali nije ni primetio da mu je ćerka nestala, praktično pred nosem. Ben Brajs, čovek čiji je posao bio da ubija i koji je još uvek zatočenik davno okončanog rata, poziv upomoć od svoje porodice doživljava kao poslednju priliku da spase sopstveni život. Grejs je talac mračnih porodičnih tajni i jedina nada njenih najbližih jeste da je možda oteta zbog novca. Jer to bi bio najbolji mogući scenario. Za mrtvo dete ne traži se otkup. Ali, niko ih nije nazvao zbog ucene. Ben i Džon, otac i sin, kreću u potragu za Grejs kad svi ostali dignu ruke, nadajući se da će je pronaći pre nego što bude kasno. Džon, međutim, počinje da uviđa kako će na tom putu najpre otkriti velike i dugo čuvane tajne zbog kojih će Grejsin opstanak biti sve neizvesniji, ali neke druge stvari mnogo jasnije. Fascinantan akcioni triler „Otmica” držaće vas bez daha od prve do poslednje stranice.

Prikaži sve...
729RSD
forward
forward
Detaljnije

Izdavač: Narodna knjiga Broj strana: 68 Pismo: Ćirilica Povez: Tvrd Format: 120mm x 210mm Slučaj brrrk – autor Olivera Jelkić Roman Slučaj brrrk je nastavak romana Slučaj Babaroga. Kao što je i u romanu Slučaj Babaroga mladi detektiv Veliki Miki krenuo u obračun sa Babarogom, izvorom dečijeg straha, tako se on i u romanu Slučaj brrrk obračunava sa onim koji unosi mnogo nevolja u živote dečaka i devojčica – a to je kompjuterski virus. U tom obračunu Veliki Miki ima i pomoćnika, gavrana Gavrila Gavranoviča. Veliki Miki i njegov pomoćnik prolaze kroz niz avantura, zapadaju u neočekivane i velike teškoće ali ipak uspevaju da pobede. Kako? Saznaćete čitajući Slučaj brrrk!

Prikaži sve...
242RSD
forward
forward
Detaljnije

Nova knjiga, necitana, nema posvete. Virtuelna umetnost - Oliver Grau Izdavač: Clio Godina izdanja: 2008 Broj strana: 425 Format: 21 cm Povez: Tvrdi Šta je virtuelna umetnost? Nikad ranije svet slika oko nas nije se tako brzo menjao kao poslednjih godina, nikad ranije nismo bili izloženi tolikom broju različitih svetova slika, i nikad ranije se način proizvodnje tih slika nije tako temeljno menjao. Obim nedavnog i tekućeg upada medija i tehnologije na radna mesta i u radne procese predstavlja pometnju kakvu prethodne epohe nisu doživele što je ostavilo traga u mnogim segmentima umetnosti. Medijska umetnost – odnosno video, kompjuterska grafika i animacija, umetnost pomoću Interneta / Net-umetnost, interaktivna umetnost u svom najnovijem obliku virtuelne umetnosti s podžanrovima umetnosti teleprisutnosti i genetske umetnosti – polako osvaja teorije slike i umetnosti. Smatra se da je virtuelna stvarnost sasvim nova pojava, međutim, ovom knjigom autor nastoji da se pokaže da ideja postavljanja posmatrača u hermetički zatvoren slikovni prostor privida nije vremenski povezana s tehničkim izumima kompjuterski stvorenih virtuelnih stvarnosti. Naprotiv, virtuelna stvarnost je u srži ljudskog odnosa prema slikama. Dodatno, autor prati estetski pojam virtuelnog likovnog prostora, njegovog istorijskog nastanka kroz istoriju umetnosti zapadnog sveta, uključujući i prekide koji su postojali. U ovoj knjizi virtuelnost se ne tumači po sebi, kao antropološka konstanta, već je usredsređena na slike od 360°, kao što su sobe s freskama, panorama, kružni bioskop i kompjuterska umetnost u KEJV–u, odnosno na medijume pomoću kojih se oku upućuje sveukupnost slika. Virtuelna umetnost bavi se medijima u istoriji umetnosti, koji su posvećeni sveobuhvatnim slikovnim prostorima, i nudi dosledan teorijski okvir pogodan za analizu fenomenologije, funkcije i strategije sveobuhvatnih slikovnih prostora i istorijski pregled ideje virtuelne stvarnosti.

Prikaži sve...
3,300RSD
forward
forward
Detaljnije

Kompjuterske anti-blue ray zaštitne naočare otporne na zračenje plave svetlosti monitora. Naočare (Blue Cut) umanjuju negativni efekat usled dugog rada na računaru ili telefonu. Štite od UV i radijacije plavog svetla koja su vrlo štetna i mogu dovesti do ozbiljnih problema sa vidom tokom godina. Plava svetlost negativno utiče na vid i značajno doprinosi nastajanju bolova očiju i glave. Ovakve naočare se preporučuju za korišćenje svima koji dugo rade za računarom. Ukoliko koristite kompjuter ili mobilni više od 3 sata dnevno ili ukoliko kompjuter ili mobilni telefon koristite uveče pred spavanje vrlo je moguće da imate neki od simptoma onoga što se zove ‘’Sindom kompjuterskog vida’’. Veštačka plava svetlost koju emituju savremeni elektronski uređaji uzrokuje najveću štetu na mrežnjači oka. Zbog ovoga mnogi oftalmolozi su zabrinuti da dodatno izlaganje plavoj svjetlosti preko kompjuterskih ekrana, smartfona i drugih digitalnih uređaja može povećati rizik od makularne degeneracije i katarakte kasnije u životu, pa čak i do trajnog oštećenja vida. Sačuvajte Vaš vid! Prevencija je najbolji lek! Sa ovim naočarima možete da gledate u monitor, tv, mobilni telefon, laptop. . . više sati bez naprezanja i da pritom ne osetite apsolutno nikakav zamor očiju, crvenilo, svrab, peckanje, glavobolju, zamagljen/mutni/dupli vid, suzenje, osećaj peska (stranog tela) u oku, ili da imate problem sa spavanjem. . . Karakteristike naočara: - štite oko od izaganja plavo-ljubičastom svetlu, - štite od UV zraka - sadrže plavi filter koji uklanja štetno svetlo i umanjuje zamaranje oka (omogućava bolji kontrast na ekranu, detalji na ekranu postaju jasniji). - naočare su unisex modernog dizajna, mogu ih nositi i muškarci i žene - sočiva su izrađena od specijalnog polikarbonata - nisu bifokalne tj. ista dioptrija je na celoj površini sočiva (na nekim slikama su samo primera radi prikazane bifokalne) - veoma su izdržljive (deo koji ide na uši je veoma ergonomičan tako da naočare lako i bez problema staju u tanke torbice ili veće novčanike (bez bojazni da će se lako polomiti kao npr. sunčane koje se mogu kupiti na ulici) - izuzetno su otporne na udarce i lomljenje - novo - zemlja porekla: Kina U ponudi: naočare bez dioptrije i naočare sa dioptrijama: +1, +1.5, +2, +2.5 , +3, +3.5 , +4 Naočare možete naručiti putem poruke na Viber, SMS-om na tel: +381621078149, ili ev. telefonskim pozivom, ili na email: [email protected] Pošaljite Vaše podatke (ime, prezime, telefon, adresu) i proizvod će Vam biti poslat poštom u roku od 24h. Cena 950 din. Naočare se šalju isključivo poštom (poštanska usluga je ~250 din). Više detalja na: http://mb.businesseconomy.info

Prikaži sve...
950RSD
forward
forward
Detaljnije

Udžbenik je pisan na osnovu ECDL/ICDL CAD nastavnog programa, verzije 1.5. JISA – Jedinstveni Informatički Savez Srbije, kao nosilac prava licence ECDL, odobrio je ovu knjigu kao nastavno sredstvo za područje Srbije. ECDL CAD je novi nezavisni međunarodni standard za osnovne vestine u dvodimenzionalnom (2D) kompjuterskom dizajnu (CAD). ECDL CAD je za one učenike i profesionalce kojima je potrebna međunarodno priznata kvalifikacija, koja potvrđuje njihove osnovne CAD veštine. Ovaj sertifikat može da obezbedi osnove ka daljem učenju ili profesionalnom razvoju na polju CAD-a. Ovo je međunarodno priznat, višeprogramski sertifikat koji obezbeđuje opipljivo merilo osnovnih korisničkih CAD veština. ECDL CAD potvrđuje da osoba, koja je uspešno prošla kvalifikacije, poseduje veštine i znanje za upotrebu standardnog softvera i većine CAD aplikacija. ECDL CAD je prvi nezavisni opšti standard za osnovne veštine u CAD dizajnu i razvila ga je Fondacija za evropsku kompjutersku vozačku dozvolu (ECDL-F), uz konsultacije sa radnom grupom CAD profesionalaca i vodećih industrijskih stručnjaka. ECDL CAD obuhvata osnovne zahteve 2D CAD dizajna uz upotrebu standardnog softvera i karakteristika koje se nalaze u gotovo svim CAD aplikacijama. Ne obuhvata 3D dizajn ili specifične tehničke domene, kao sto su arhitektura ili mašinski dizajn. ECDL CAD zahteva od kandidata da pokaže svoju sposobnost u upotrebi nekih standardnih karakteristika 2D CAD aplikacije, da kreira i rukuje objektima ili elementima i da ih modifikuje. Nakon završetka programa, kandidat ce moći da promeni karakteristike objekta, da štampa u svim formatima ili da unosi i izbacuje podatke. Kandidat će takode moći da pokaže sposobnost za korišćenje nekih složenijih aplikacija CAD softvera, kao što je ubacivanje objekata iz drugih aplikacija. U sedam poglavlja, u zadacima koji se rešavaju korak po korak, predstavljeni su najosnovnije metode i algoritmi kompjuterskog tehničkog crtanja koji je prepoznat kroz akronim CAD (Computer Aided Design), orijentisan pre svega na 2D modeliranje primenom programa AutoCAD. Sadržaj kursa obuhvata: •Podešavanje osnovnih CAD parametara •Osnovne i pomoćne metode crtanja •Stilizacija i editovanje teksta na crtežu •Metode modifikovanja objekata na crtežu •Formiranje i editovanje kota •Grafičke komunikacije u inženjerstvu •Priprema i štampanje tehničke dokumentacije Naslov: ECDL CAD v 1.5 kompjutersko crtanje i konstruisanje Izdavač: Kompjuter biblioteka Strana: 227 (cb) Pismo: Format: 20x12 cm Godina izdanja: 2007 ISBN: 978-86-7310-406-5

Prikaži sve...
forward
Detaljnije

Otkrijte kako da sami izlečite: kratkovidost, dalekovidost, astigmatizam, tačke pred očima, noćno slepilo, razrokost, kompjuterski zamor očiju, kataraktu, glaukom, zapaljenske procese. Revolucionarne tehnike dr Merilin Rosens Beret, na prvom mestu kombinacija saznanja dr Viljema Bejtsa i metode geštalt psihoterapije, kako bi bio omogućen optimalan vid, zasnovane su na seriji lako izvodljivih vežbi osmišljenih da poboljšaju cirkulaciju, opuste očne mišiće, spreče naprezanje očiju i onemoguće dalje pogoršavanje vida. "Kao što vežbanje i razne vrste relaksacionih tehnika čine da ostanemo u dobroj fizičkoj kondiciji, tehnike opisane u ovoj knjizi će mnogim ljudima pomoći da poboljšaju vid." - dr Valentin Zeltin, medicinski direktor Geštalt centra za psihoterapiju i trening u Njujorku

Prikaži sve...
825RSD
forward
forward
Detaljnije

Uporedna istorijska analiza mesta virtuelne umetnosti u istoriji umetnosti opsene i realizma. Podrobna studija evolucije sveobuhvatnih slikovnih prostora i ispitivanje termina slike odmosno prizora u svetu virtuelnih okruženja. Šta je virtuelna umetnost? Nikad ranije svet slika oko nas nije se tako brzo menjao kao poslednjih godina, nikad ranije nismo bili izloženi tolikom broju različitih svetova slika, i nikad ranije se način proizvodnje tih slika nije tako temeljno menjao. Obim nedavnog i tekućeg upada medija i tehnologije na radna mesta i u radne procese predstavlja pometnju kakvu prethodne epohe nisu doživele što je ostavilo traga u mnogim segmentima umetnosti. Medijska umetnost – odnosno video, kompjuterska grafika i animacija, umetnost pomoću Interneta / Net-umetnost, interaktivna umetnost u svom najnovijem obliku virtuelne umetnosti s podžanrovima umetnosti teleprisutnosti i genetske umetnosti – polako osvaja teorije slike i umetnosti. Smatra se da je virtuelna stvarnost sasvim nova pojava, međutim, ovom knjigom autor nastoji da se pokaže da ideja postavljanja posmatrača u hermetički zatvoren slikovni prostor privida nije vremenski povezana s tehničkim izumima kompjuterski stvorenih virtuelnih stvarnosti. Naprotiv, virtuelna stvarnost je u srži ljudskog odnosa prema slikama. Dodatno, autor prati estetski pojam virtuelnog likovnog prostora, njegovog istorijskog nastanka kroz istoriju umetnosti zapadnog sveta, uključujući i prekide koji su postojali. U ovoj knjizi virtuelnost se ne tumači po sebi, kao antropološka konstanta, već je usredsređena na slike od 360°, kao što su sobe s freskama, panorama, kružni bioskop i kompjuterska umetnost u KEJV–u, odnosno na medijume pomoću kojih se oku upućuje sveukupnost slika. Virtuelna umetnost bavi se medijima u istoriji umetnosti, koji su posvećeni sveobuhvatnim slikovnim prostorima, i nudi dosledan teorijski okvir pogodan za analizu fenomenologije, funkcije i strategije sveobuhvatnih slikovnih prostora i istorijski pregled ideje virtuelne stvarnosti. Čitaj dalje

Prikaži sve...
2,310RSD
forward
forward
Detaljnije

- AKCIJA,FANTASTIKA,HOROR - REZIJA: JOHN BRUNO - ULOGE: JAMIE LEE CURTIS,WILLIAM BALDWIN,DONALD SUTHERLAND - TRAJANJE: 96 min. - TITLOVI: SRPSKI,HRVATSKI,SLOVENACKI - SINOPSIS: ZESTOKI AKCIONI HOROR U STILU OSMOG PUTNIKA,S VELICANSTVENIM SPECIJALNIM EFEKTIMA I SCENAMA AKCIJE.REDITELJ DZON BRUNO BIO JE ZASLUZAN ZA AKCIJU I EFEKTE KAMERUNOVOG HITA TERMINATOR 2. NASAVSI SE IZNENADA USRED RAZORNE OLUJE NA JUZNOM PACIFIKU,SEDAM CLANOVA POSADE BRODA SEA STAR USPEVAJU NACI SPAS TAKO STO SE SKLANJAJU NA NEKU SUPERMODERNU MORSKU PLATFORMU.TRAGAJU ZA POSADOM PLATFORME,ALI NE NALAZE NIKOGA.CINI SE DA JE POTPUNO PRAZNA,NAPUSTENA.IPAK U DUBONI PLUTAJUCEG DIVA NESTO SE ZBIVA.NEKO DOLE ZIVI.POKRECE KOMPJUTERSKI SISTEM I NASTOJI UKLONITI IZ PROGRAMA `VIRUS`LJUDSKU RASU. TA SVEMOCNA SILA GRADI NOVE RACUNARSKE SISTEME I PROGRAME,A POMOCU NJIH I MASINE ZA UBIJANJE,TE ZASTRASUJUCE BIOMEHANOIDE,MEHANICKE ANDROIDE MASINE OD STROJEVA I LJUDSKIH LESEVA.NAJMOCNIJI OD NJIH JE GOLIJAT,GOLEMI I SVEMOCNI ALIEN,POSLEDNJI STADIJUM TEHNOLOSKE EVOLUCIJE MASINE,VANZEMALJSKE SILE I COVEKA.ZA PREZIVELE CLANOVE POSADE JEDINA JE NADA POTPUNO UNISTITI PLATFORMU I GOLIJATA,STO SE CINI NEMOGUCIM.VREME ISTICE I POSLEDNJA DVA LJUDSKA BICA NA PLATFORMI BORE SE ZA OPSTANAK.

Prikaži sve...
500RSD
forward
forward
Detaljnije

- AKCIJA,HOROR,FANTASTIKA - REZIJA:JOHN BRUNO - ULOGE:JAMIE LEE CURTIS,WILLIAM BALDWIN,DONALD SUTHERLAND - TRAJANJE:100 min. - ZESTOKI AKCIONI HOROR U STILU OSMOG PUTNIKA,S VELICANSTVENIM SPECIJALNIM EFEKTIMA I SCENAMA AKCIJE.REDITELJ DZON BRUNO BIO JE ZASLUZAN ZA AKCIJU I EFEKTE KAMERUNOVOG HITA TERMINATOR 2. - SINOPSIS:NASAVSI SE IZNENADA USRED RAZORNE OLUJE NA JUZNOM PACIFIKU,SEDAM CLANOVA POSADE BRODA SEA STAR USPEVAJU NACI SPAS TAKO STO SE SKLANJAJU NA NEKU SUPERMODERNU MORSKU PLATFORMU.TRAGAJU ZA POSADOM PLATFORME,ALI NE NALAZE NIKOGA.CINI SE DA JE POTPUNO PRAZNA,NAPUSTENA.IPAK U DUBONI PLUTAJUCEG DIVA NESTO SE ZBIVA.NEKO DOLE ZIVI.POKRECE KOMPJUTERSKI SISTEM I NASTOJI UKLONITI IZ PROGRAMA `VIRUS`LJUDSKU RASU. TA SVEMOCNA SILA GRADI NOVE RACUNARSKE SISTEME I PROGRAME,A POMOCU NJIH I MASINE ZA UBIJANJE,TE ZASTRASUJUCE BIOMEHANOIDE,MEHANICKE ANDROIDE MASINE OD STROJEVA I LJUDSKIH LESEVA.NAJMOCNIJI OD NJIH JE GOLIJAT,GOLEMI I SVEMOCNI ALIEN,POSLEDNJI STADIJUM TEHNOLOSKE EVOLUCIJE MASINE,VANZEMALJSKE SILE I COVEKA.ZA PREZIVELE CLANOVE POSADE JEDINA JE NADA POTPUNO UNISTITI PLATFORMU I GOLIJATA,STO SE CINI NEMOGUCIM.VREME ISTICE I POSLEDNJA DVA LJUDSKA BICA NA PLATFORMI BORE SE ZA OPSTANAK.

Prikaži sve...
600RSD
forward
forward
Detaljnije

ECDL CAD v. 1.5 kompjutersko crtanje i konstruisanje, Duško Letić Osnovno o knjizi ECDL CAD je novi nezavisni međunarodni standard za osnovne vestine u dvodimenzionalnom (2D) kompjuterskom dizajnu (CAD). ECDL CAD je za one učenike i profesionalce kojima je potrebna međunarodno priznata kvalifikacija, koja potvrđuje njihove osnovne CAD veštine. Ovaj sertifikat može da obezbedi osnove ka daljem učenju ili profesionalnom razvoju na polju CAD-a. Ovo je međunarodno priznat, višeprogramski sertifikat koji obezbeđuje opipljivo merilo osnovnih korisničkih CAD veština. ECDL CAD potvrđuje da osoba, koja je uspešno prošla kvalifikacije, poseduje veštine i znanje za upotrebu standardnog softvera i većine CAD aplikacija. ECDL CAD je prvi nezavisni opšti standard za osnovne veštine u CAD dizajnu i razvila ga je Fondacija za evropsku kompjutersku vozačku dozvolu (ECDL-F), uz konsultacije sa radnom grupom CAD profesionalaca i vodećih industrijskih stručnjaka. ECDL CAD obuhvata osnovne zahteve 2D CAD dizajna uz upotrebu standardnog softvera i karakteristika koje se nalaze u gotovo svim CAD aplikacijama. Ne obuhvata 3D dizajn ili specifične tehničke domene, kao sto su arhitektura ili mašinski dizajn. ECDL CAD zahteva od kandidata da pokaže svoju sposobnost u upotrebi nekih standardnih karakteristika 2D CAD aplikacije, da kreira i rukuje objektima ili elementima i da ih modifikuje. Nakon završetka programa, kandidat ce moći da promeni karakteristike objekta, da štampa u svim formatima ili da unosi i izbacuje podatke. Kandidat će takode moći da pokaže sposobnost za korišćenje nekih složenijih aplikacija CAD softvera, kao što je ubacivanje objekata iz drugih aplikacija. U sedam poglavlja, u zadacima koji se rešavaju korak po korak, predstavljeni su najosnovnije metode i algoritmi kompjuterskog tehničkog crtanja koji je prepoznat kroz akronim CAD (Computer Aided Design), orijentisan pre svega na 2D modeliranje primenom programa AutoCAD. Sadržaj kursa obuhvata: Autor: Duško Letić Broj strana: 202 ISBN broj: 978-86-7310-406-5 Godina izdanja: 2007. Izdavač: Kompjuter biblioteka, Beograd

Prikaži sve...
330RSD
forward
forward
Detaljnije

Opis proizvoda I Can Be A Clai Snapper je jedno od najoriginalnijih izdanja predstojeće sezone, koje nudi tembre koje nismo čuli od poslednjih albuma Esmerine i Jerusalem in Mi Heart. Slušaocima će biti drago da upoznaju instrumente koji se retko čuju u zapadnom kanonu, uključujući (zadrži dah) balafon, ribab, cunbus, ngoma bubanj, mizmar, ram bubnjeve, brač, gongomu i mizmar. Ali sačekajte, ima još! Ovaj slovenački čin poznat je i po tome što stvara sopstvene instrumente od „fioka, kompjuterskih kutija i drugog smeća“. Jednostavno se ne mogu identifikovati neki od ovih zvukova, a za one koji su umorni od slušanja istih starih instrumenata, ovo je veoma dobra stvar.

Prikaži sve...
2,290RSD
forward
forward
Detaljnije

Superveštine Kako postati programer 2.0 pomoći će vam da razvijete dalje svoje veštine uz Python. Odlučili ste da postanete programer, ali niste sigurni odakle da počnete? Ispišite jednostavna uputstva za programiranje u pajtonu, usvojte veštine pomoću kojih ćete stvoriti sopstvenu kompjutersku igru i naučite kako da dizajnirate svoje nebodere – to je samo početak svega što vas čeka u ovoj knjizi. Kada prođete svaki korak, imaćete 10 superveština potrebnih da postanete majstor za programiranje! Čitaj dalje

Prikaži sve...
999RSD
forward
forward
Detaljnije

Superveštine Kako postati programer 2.0 pomoći će vam da razvijete dalje svoje veštine uz Python. Odlučili ste da postanete programer, ali niste sigurni odakle da počnete? Ispišite jednostavna uputstva za programiranje u pajtonu, usvojte veštine pomoću kojih ćete stvoriti sopstvenu kompjutersku igru i naučite kako da dizajnirate svoje nebodere – to je samo početak svega što vas čeka u ovoj knjizi. Kada prođete svaki korak, imaćete 10 superveština potrebnih da postanete majstor za programiranje!

Prikaži sve...
999RSD
forward
forward
Detaljnije

Autori: Marija Knežević, Dragan Džaković Format: 12,5x17 Povez: tvrd Br. strana: 1215 Univerzalni školski, turistički i prevodilački rečnik sa preciznim definicijama izgovora i primerima upotrebe, kratkom gramatikom, frazalnim glagolima, sinonimima, slikovnim rečnikom i ključnim kompjuterskim i internet terminima. NAPOMENA: Knjiga ima veoma blago oštećenje na vrhu zadnje naslovnice, što se vidi i na fotografiji te na poslednjoj strani, na praznom listu ima ispisanih 10 reči, nikakvog drugog oštećenja knjiga nema, nije ni korištena!

Prikaži sve...
800RSD
forward
forward
Detaljnije
Nazad
Sačuvaj