Filteri
close
Tip rezultata
Svi rezultati uključeni
keyboard_arrow_down
Kategorija
Kolekcionarstvo i umetnost
keyboard_arrow_down
Sve kategorije
Kolekcionarstvo i umetnost
Od
RSD
Do
RSD
Sortiraj po
keyboard_arrow_down
Objavljeno u proteklih
keyboard_arrow_down
Sajtovi uključeni u pretragu
Svi sajtovi uključeni
keyboard_arrow_down

Pratite promene cene putem maila

  • Da bi dobijali obaveštenja o promeni cene potrebno je da kliknete Prati oglas dugme koje se nalazi na dnu svakog oglasa i unesete Vašu mail adresu.
1-25 od 54 rezultata

Broj oglasa

Prikaz

format_list_bulleted
view_stream
1-25 od 54
1-25 od 54 rezultata

Prikaz

format_list_bulleted
view_stream

Režim promene aktivan!

Upravo ste u režimu promene sačuvane pretrage za frazu .
Možete da promenite frazu ili filtere i sačuvate trenutno stanje

Flash MX majstor sadrži bogatstvo informacija, u rasponu od osnovnog znanja do kreativnih tehnika, pa sve do detaljnog istraživanja ActionScripta i Flash programiranja. Uočite promene u načinu rada sa Flashom i novi interfejs. Koristite nova imenovana sidra i zajedničke objekte da biste napravili oznake u Flashu. Podesite svoj Flash film da štampa određene frejmove, ili, čak, skriveni sadržaj. Uključite video u svoje projekte pomoću novih mogućnosti Flasha MX. Iskoristite nove komponente Flasha MX za brzu izgradnju aplikacija. Koristite novi API za crtanje da biste programski stvorili objekte na sceni. Koristite zakone fizike i ActionScript da biste stvorili prirodne pokrete i 3D efekte u svojim animacijama. Osnovno o autorima Jody Keating je pomoćnik direktora Interactive Media u Fig Leaf i Makromedijin sertifikovani profesionalac i instruktor. Tim stručnjaka je radio pod njenim vođstvom da bi bila napisana ova knjiga; svako je radio u svom stručnom domenu. Pogledajte unutrašnju stranu zadnje korice za više informacija o uredničkom i konsultantskom timu. Fig Leaf Software je jedna od najtraženijih kuća za trening i razvoj u Flashu. Članovi Fig Leafovog Creative Media tima redovno drže predavanja na raznim dizajnerskim konferencijama i korisničkim grupama da bi informisali druge o alatkama, tehnologijama i procesima koje oni uspešno koriste. “Neverovatno! Majstor za Flash MX je dobro organizovana i izuzetno temeljna knjiga. Obavezna je za tehničku biblioteku svakog potencijalnog korisnika Flasha”, Tony Novak, COO, 2Advanced Studios “Moj posao je da budem stručnjak; Majstor za Flash MX me je naučio onome što nisam ni znao da propuštam! Ovo je neophodna knjiga koja vredi svaki dolar”, David Emberton, autor Flash 5 Magica, novinski komentator za tehnologiju Emberton.com Pry Ltd CD sadrži: Izvorne fajlove potrebne da se obave vežbe u svakom poglavlju Probne programe koje možete koristiti sa Flashom da biste ubrzali razvojni proces Par posebnih “poslastica” (na primer, zvukove) koje možete koristiti u svojim fajlovima Mnoštvo linkova ka korisnim sajtovima Kategorija: Dizajn/grafika Pokriva: Macromedia Flash MX www.newrides.com Kratak sadržaj 1 Promene u načinu rada u Flashu 1 2 Snalaženje sa Movie Explorerom 17 3 Saveti za korišćenje biblioteke i zajedničkih biblioteka 29 4 Uvoženje, korišćenje i optimizacija grafike 45 5 Korišćenje zvuka u Flashu 79 6 Uvod u ActionScript 111 7 Rad sa imenovanim sidrima 135 8 Štampanje u Flashu 147 9 Rad sa tekst efektima 161 10 Efekti maske 187 11 Tehnike animacije 219 12 Pravljenje prelaza 243 13 Flash i video 261 14 Pravljenje 3D efekata u Flashu 295 15 Uvod u objektno-orijentisano programiranje 341 16 Unutar Drawing API-a 373 17 Tehnike interfejsa 399 18 Komponente 439 19 Oponašanje prirode: pesnički uvod u fiziku 461 20 Serverska komunikacija 501 21 Daljinsko upravljanje korišćenjem Flasha 549 22 Komunikacija sa host aplikacijom 579 Dodatak A Kratak pregled ActionScript objekata 615 Dodatak B Kratak pregled ActionScripta 663 Dodatak C Kratak pregled prečica na tastaturi 721 Dodatak D Flash resursi 753 Dodatak E Šta se nalazi na CD-ROM-u? 761 Naslov: Macromedia Flash MX Izdavač: Kompjuter biblioteka Strana u boji: 824 Pismo: latinica Format: cm ISBN: 86-7310-184-0

Prikaži sve...
forward
Detaljnije

Vrlo dobro ocuvana, podvlacena Za sva pitanja stojim na raspolaganju Napomena: Knjiga se nalazi u Vranju, i ukoliko kupite jos neki predmet pored ovog, koji se nalazi u Beogradu, nece biti moguce slanje jednom posiljkom. Svi predmeti koji se nalaze u Vranju imaju ovu napomenu, ostali nemaju

Prikaži sve...
299RSD
forward
forward
Detaljnije

Stanje kao na slici. Ako niste sigurni da Vam odgovara, pitajte za dodatni opis knjige PRE kupovine, i bice Vam odgovoreno u najkracem roku. Naknadne reklamacije ne prihvatam. Robu šaljem nakon uplate. Troskove slanja snosi kupac. A 205

Prikaži sve...
499RSD
forward
forward
Detaljnije

Macromedia Flash MX je izuzetan alat koji vam omogućava da sa lakoćom kreirate atraktivne Web sadržaje. Ovaj kurs će vas naučiti kako se kreiraju animacije, interaktivne kontrole i sajtovi, igre i filmovi. Takođe ćete savladati upotrebu panela, unos grafike i zvuka i još mnogo toga.

Prikaži sve...
2,400RSD
forward
forward
Detaljnije

Pisac: PHILLIP KERMAN Izdavac: KOMPJUTER BIBLIOTEKA Izdanje: 2002. Povez: MEKI Broj strana: 578 Format (cm): 24 Stanje knjige: VRLO DOBRO, KORICE SU MALO POHABANE.

Prikaži sve...
450RSD
forward
forward
Detaljnije

Opis Phillip Kerman Kompjuter biblioteka

Prikaži sve...
forward
Detaljnije

Detalji predmeta Stanje Polovno Macromedia Flash MX iz prve ruke - Chrissy Rey Godina izdanja: 2003. Izdavač: Mikro knjiga Mek povez 435 strana Format: 16,8 x 23,5 cm Nigde nije podvlačen tekst, niti žvrljano. Dobijate i cd uz knjigu. Stanje kao na slikama.

Prikaži sve...
forward
Detaljnije

Izdavač:CET Beograd Broj strana:613 Pismo:Latinica Povez:MEK,BROŠIRAN Format: 23.5 x 16,5 cm Godina izdanja:2003 Odlično očuvana knjiga, unutra bez skrivenih mana i oštećenja,za očuvanost pogledajte slike u visokoj rezoluciji,na svako dodatno pitanje u vezi knjige rado ću vam odgovoriti ! Macromedia Flash MX za Windows i Macintosh: Bukvar za nestrpljive- Katherine Ulrich Lekcija 1 Flashov editor Lekcija 2 Stvaranje jednostavne grafike Lekcija 3 Izmene jednostavne grafike Lekcija 4 Sloena grafika na jednom sloju Lekcija 5 Grafika na vie slojeva Lekcija 6 Snimanje i korićenje grafičkih elemenata Lekcija 7 Drugi grafički alati Lekcija 8 Animacije kadar po kadar Lekcija 9 Animacija promenom pokreta Lekcija 10 Animacija promenom oblika Lekcija 11 Sloeniji zadaci u animaciji Lekcija 12 Interaktivnost sa jednostavnim akcijama nad kadrovima Lekcija 13 Interaktivnost sa objektima Lekcija 14 Dodavanje zvuka i video zapisa u film Lekcija 15 Uvod u složenu interaktivnost Lekcija 16 Isporučivanje filmova publici Dodatak A Prečice preko tastature

Prikaži sve...
149RSD
forward
forward
Detaljnije

Opis Macromedijin program Flash MX 2004 je multimedijalna aplikacija koja dizajnerima i programerima omogućava pravljenje raznovrsnih i zanimljivih aplikacija, prezentacija, animacija i Web lokacija za različite platforme i uređaje. Takve aplikacije nastaju integrisanjem slika, crteža, teksta, audio i video sekvenci. Kurs obuke kompanije Macromedia sadržan u knjizi Flash MX 2004 iz prve ruke pomaže vam da savladate tehnike izrade interaktivne Web prezentacije koju ćete graditi kroz vežbanja. Naučićete da napravite dugmad i hiperveze, da crtate i animirate u Flashu, formatirate tekst, učitate podatke u aplikaciju, da koristite pojmove ActionScripta i još mnogo toga. Postepeno ćete savladavati projekte iz lekcija, upoznavaćete osobine i alatke Flasha MX 2004 i sticaćete veštine potrebne za izradu aplikacija i Web prezentacija u Flashu. Na pratećem CD-u nalaze se multimedijalne i početne datoteke za vežbe iz knjige, kao i završeni projekti koji prate lekcije. Sadržaj Uvod Lekcija 1: Osnove Flasha Lekcija 2: Izrada grafičkih objekata Lekcija 3: Kako se koristi tekst Lekcija 4: Izrada i obrada simbola Lekcija 5: Izrada animacija Lekcija 6: Dodavanje osnovne interaktivnosti Lekcija 7: Dodavanje zvučnih i video sekvenci Lekcija 8: Kako se koriste ekrani Lekcija 9: Izrada obrazaca pomoću komponenata Lekcija 10: Ugrađivanje dinamičkih podataka Lekcija 11: Osnove ActionScripta Lekcija 12: Optimizovanje Flashovog sadržaja Lekcija 13: Objavljivanje Flash dokumenata Dodatak A: Instaliranje programskih dodataka Dodatak B: Izvori Dodatak C: Prečice s tastature Spisak termina korišćenih u knjizi Indeks O autoru Jen deHaan je Flash dizajner i programer. Autor je i urednik mnogih knjiga o proizvodima kompanije Macromedia - Flashu, ActionScriptu, ColdFusionu i Dreamweaveru. Održava nekoliko Web lokacija, uključujući www.flash-mx.com i www.flash2004.com, i vodi forume o Flashu na adresi www.flashmx2004.com. Naslov: Flash MX 2004 iz prve ruke (+ CD) Izdavač: Mikro knjiga Strana: 456 (cb) Pismo: Format: 16,8 x 23,5 cm Godina izdanja: 2004 ISBN: 86-7555-254-8 Naslov originala: Macromedia Flash MX 2004: Training from the Source Izdavač originala: Macromedia Naslov originala: Macromedia Flash MX 2004: Training from the Source Izdavač originala: Macromedia

Prikaži sve...
forward
Detaljnije

Opis Macromedijin program Flash MX postavlja nove standarde u oblasti profesionalne izrade Web strana. Radno okruženje Flasha MX organizovano je tako da će se u njemu lako snaći i dizajneri i programeri; zahvaljujući tome, izrada Web prezentacija i aplikacija nove generacije postaje brža i jednostavnija. Izdanje "Iz prve ruke" upoznaće vas sa brojnim alatkama za crtanje, naučiti vas da koristite slike, zvuk, video, simbole i biblioteku, i da programirate u ActionScriptu. Uz detaljna objašnjenja svake faze rada, napravićete kompletnu, interaktivnu Web prezentaciju sa animiranim, zvučnim i video sekvencama. Prateći CD sadrži sve datoteke neophodne za dovršavanje projekta, kao i datoteke sa završenim filmovima koje možete uporediti s onim što ste sami uradili. Sadržaj Uvod Lekcija 1: Osnove Flasha Lekcija 2: Dodavanje slika i teksta Lekcija 3: Korišćenje simbola i biblioteke Lekcija 4: Animiranje Lekcija 5: Osnove interaktivnosti Lekcija 6: Korišćenje zvučnih i video sekvenci Lekcija 7: Programiranje u ActionScriptu Lekcija 8: Upotreba komponenata Lekcija 9: Pravljenje dinamičkog sadržaja Lekcija 10: Priprema filma za štampanje Lekcija 11: Optimizovanje sadržaja filma Lekcija 12: Objavljivanje Flash prezentacije na Webu Dodatak A: Prečice sa tastature za Windows Dodatak B: Prečice sa tastature za Macintosh Dodatak C: Dodatni resursi Dodatak D: Kratak pregled elemenata ActionScripta Indeks Naslov: Flash MX iz prve ruke (+ CD) Izdavač: Mikro knjiga Strana: 448 (cb) Pismo: Format: 16,8 x 23,5 cm Godina izdanja: 2003 ISBN: 86-7555-213-0 Naslov originala: Macromedia Flash MX Training from the Source Izdavač originala: Macromedia Naslov originala: Macromedia Flash MX Training from the Source Izdavač originala: Macromedia

Prikaži sve...
320RSD
forward
forward
Detaljnije

Počnite odmah! 24 proverene jednočasovne lekcije. Nakon samo 24 lekcije (od jednog sata, ili manje) moći ćete sami da kreirate dinamičke animacije pomoću Macromedije Flash MX. Direktnim pristupom, tehnikom korak-po-korak, svaka naredna lekcija se nadovezuje na prethodnu, tako da Flash možete savladati od osnova do složenih tehnika. Instrukcije tipa korak-po-korak Vas pažljivo vode kroz uobičajene zadatke u Flashu. Pitanja i odgovori na kraju svakog poglavlja će Vam pomoći da proverite stečena znanja. Napomene i saveti ukazuju na prečice i dodatna rešenja i pomažu u rešavanju potencijalnih problema. Naučite kako da... kreirate, optimizujete i izvozite dinamičke animacije na Web, disk, ili CD koristite digitalni video zapis u Flash animacijama kreirate animacije upotrebom vremenskih tehnika i Flashovih specijalnih tehnika "pretapanja" kreirate moćne interaktivne animacije pomoću ActionScripta izrađujete komandno dugme, grafiku i Movie Clip simbole i upotrebljavate ih ponovo bez povećanja veličine datoteke uvozite postojeću grafiku iz Freehanda, Illustratora i Photoshopa O autoru Phillip Kerman je međunarodno priznati ekspert za upotrebu Weba i multimedije u obuci i razonodi. Često izlaže na Macromedia korisničkim konferencijama i objavljuje članke u časopisu Macromedia User Journal. Podučavao je o Flashu i ostalim Macromedia alatima mnoge ljude u radionicama širom sveta. Kratak sadržaj Uvod Uvod Deo I Priprema grafike za animaciju u Flashu Čas 1 Osnove 2 Crtanje i bojenje u samom Flashu 3 Uvoz grafike u Flash 4 Napredne tehnike crtanja 5 Biblioteka i veća produktivnost Deo II Animacije u Flashu 6 Suština animacije 7 Animacija na staromodan način 8 Animacija pomoću transformacije pokreta 9 Animacija pomoću transformacije oblika 10 Timeline efekti i komande 11 Dodavanje zvuka animaciji 12 Upotreba slojeva u animaciji 13 Animacija pomoću simbola tipa Movie Clip i Graphic Deo III Interakcija i napredne tehnike animacije 14 Kreiranje komandnih dugmadi 15 Kreiranje nelinearnih efekata pomoću ActionScripta i Behaviors šablona 16 ActionScript i napredne tehnike interakcije 17 Upotreba komponenata 18 Upotreba videa Deo IV Flash i Web 4 19 Uključivanje animacije na Web 20 Dizajniranje modularnog Web sajta 21 Optimizacija sajta urađenog u Flashu 22 Napredne tehnike animacije 23 Timski rad na velikim projektima 24 Objavite svoju kreaciju Deo V Dodaci A Upotreba opcija Selection, Snap to Object i Canvas Level B Resursi Rečnik Indeks Naslov: Flash MX 2004 Izdavač: Kompjuter biblioteka Strana: 646 (cb) Povez: meki Pismo: latinica Format: 16.5x23.5 cm Godina izdanja: 2004 ISBN: 86-7310-264-2

Prikaži sve...
forward
Detaljnije

Ovo je knjiga koja korisnike izvodi iz klasičnog čitalačkog odnosa i pomaže im da zaista počnu da rade u Flashu MX. Nema opirnih objšanjenja teoretskih osnova, već se odmah prelazi na konkretan rad. Posle kratkog upoznavanja sa Flashovim editorom i njegovim elementima, veoma brzo se prelazi na crtanje jednostavnih grafičkih elemenata, rad sa slojevima, kadrove, animaciju, pokrete, rad sa zvukovima itd. Ono čemu će vas ovaj priručnik sigurno naučiti jeste da koristite program Flash za stvaranje grafike, animacije i interaktivnosti. Naučićete da pravite sve to vam treba: oglasne panoe, dugmad za obilazak lokacije, veze sa drugim URL adresama, zabavne animirane crteže i slično. KRATAK SADRŽAJ Uvod Lekcija 1 Flashov editor Lekcija 2 Stvaranje jednostavne grafike Lekcija 3 Izmene jednostavne grafike Lekcija 4 Sloena grafika na jednom sloju Lekcija 5 Grafika na vie slojeva Lekcija 6 Snimanje i korićenje grafičkih elemenata Lekcija 7 Drugi grafički alati Lekcija 8 Animacije kadar po kadar Lekcija 9 Animacija promenom pokreta Lekcija 10 Animacija promenom oblika Lekcija 11 Sloeniji zadaci u animaciji Lekcija 12 Interaktivnost sa jednostavnim akcijama nad kadrovima Lekcija 13 Interaktivnost sa objektima Lekcija 14 Dodavanje zvuka i video zapisa u film Lekcija 15 Uvod u složenu interaktivnost Lekcija 16 Isporučivanje filmova publici Dodatak A Prečice preko tastature Naslov: Macromedia Flash MX za Windows i Macintosh: Bukvar za nestrpljive Izdavač: CET Strana: 611 (cb) Pismo: Format: 15x23 cm Godina izdanja: 2003 ISBN: 86-7991-185-2

Prikaži sve...
forward
Detaljnije

Opis Ma kako kratko bili na mreži, sigurno ste se uvek sretali sa briljantnim Macromedijinim programom Flash. Bilo da se radi o atraktivnom prikazivanju slika i teksta, animaciji ili filmovima, zvuku ili interaktivnosti, Flash je uvek među malobrojnim elitnim aplikacijama koje imaju izuzetan uticaj na spektakularan razvoj Weba. Knjiga Macromedia Flash(tm) MX: kompletan priručnik podeljena je na sedam delova posvećenih svakom aspektu ove moćne alatke. Počev od grafike i animacija, preko interaktivnosti i jezika ActionScript, naučićete da koristite sve mogućnosti Flasha - i sami se uverite zašto je Flash jedna od najuspešnijih i najpopularnijih aplikacija namenjenih pravljenju sadržaja za Web. - Olakšajte crtanje izborom odgovarajućih alatki, korišćenjem slojeva i grupisanjem objekata - Uvozite različite rasterske i vektorske grafičke datoteke, a zatim ih optimizujte i smanjite da bi bile pogodnije za Web - Povećajte efikasnost rada korišćenjem gotovih elemenata iz biblioteka - Poboljšajte i oživite prezentacije u Flashu dodavanjem zvuka - Savladajte složene tehnike, kao što su pravljenje interaktivne dugmadi i ugnežđavanje animiranih odlomaka - Napravite sve animirane efekte pomoću međuslika ili programiranjem u ActionScriptu CD sadrži probne verzije programa Toon Boom Studio, Swift 3D i Canvas 8, primere koda i .fla datoteke. Sadržaj Uvod Poglavlje 1: Uvod u Flash Poglavlje 2: Jednostavne tehnike crtanja Poglavlje 3: Izrada jednostavne animacije Poglavlje 4: Upoznavanje s alatkama Poglavlje 5: Upotreba vremenske ose Poglavlje 6: Upravljanje nacrtanim objektima Poglavlje 7: Izrada simbola Poglavlje 8: Korišćenje biblioteke Poglavlje 9: Uvoženje i optimizovanje grafike Poglavlje 10: Dodavanje i optimizovanje zvuka Poglavlje 11: O međuslikama Poglavlje 12: Dodavanje interakcija Poglavlje 13: Tehnike maskiranja Poglavlje 14: Vođenje animacije Poglavlje 15: Optimizovanje filmova Poglavlje 16: Pravljenje filmova u Flashu Poglavlje 17: Pravljenje filmova za džepni PC Poglavlje 18: Osnove ActionScripta Poglavlje 19: ActionScript u praksi Poglavlje 20: ActionScript - srednji kurs Poglavlje 21: Program za ispravljanje grešaka - Debugger Poglavlje 22: Verzije ActionScripta Poglavlje 23: Izvlačenje maksimuma iz ActionScripta Poglavlje 24: Operatori ActionScripta Poglavlje 25: Funkcije ActionScripta Poglavlje 26: Podešavanje svojstava Poglavlje 27: Rad sa objektima ActionScripta Poglavlje 28: Komponente ActionScripta Poglavlje 29: Deneba Canvas 8 Poglavlje 30: Toon Boom Studio Indeks O autoru Brian Underdahl je autor preko 60 bestselera iz svih oblasti računarstva. Njegove knjige, koje uživaju nepodeljenu podršku kritike, osvijile su mnoga priznanja, uključujući i priznanje za zasluge (Award of Merit) na stalnom takmičenju autora tehničke literature severne Kaifornije. Naslov: Flash MX: kompletan priručnik (+ CD) Izdavač: Mikro knjiga Strana: 616 (cb) Pismo: Format: 16,8 x 23,5 cm Godina izdanja: 2002 ISBN: 86-7555-202-5 Naslov originala: Macromedia Flash MX: The Complete Reference Izdavač originala: Osborne Naslov originala: Macromedia Flash MX: The Complete Reference Izdavač originala: Osborne

Prikaži sve...
forward
Detaljnije

Počnite odmah! 24 proverene jednočasovne lekcije. Nakon samo 24 lekcije (od jednog sata, ili manje) moći ćete sami da kreirate dinamičke animacije pomoću Macromedije Flash MX. Direktnim pristupom, tehnikom korak-po-korak, svaka naredna lekcija se nadovezuje na prethodnu, tako da Flash možete savladati od osnova do složenih tehnika. Instrukcije tipa korak-po-korak Vas pažljivo vode kroz uobičajene zadatke u Flashu. Pitanja i odgovori na kraju svakog poglavlja će Vam pomoći da proverite stečena znanja. Napomene i saveti ukazuju na prečice i dodatna rešenja i pomažu u rešavanju potencijalnih problema. Naučite kako da... * kreirate, optimizujete i izvozite dinamičke animacije na Web, disk, ili CD * koristite digitalni video zapis u Flash animacijama * kreirate animacije upotrebom vremenskih tehnika i Flashovih specijalnih tehnika ""pretapanja"" * kreirate moćne interaktivne animacije pomoću ActionScripta * izrađujete komandno dugme, grafiku i Movie Clip simbole i upotrebljavate ih ponovo bez povećanja veličine datoteke * uvozite postojeću grafiku iz Freehanda, Illustratora i Photoshopa O autoru Phillip Kerman je međunarodno priznati ekspert za upotrebu Weba i multimedije u obuci i razonodi. Često izlaže na Macromedia korisničkim konferencijama i objavljuje članke u časopisu Macromedia User Journal. Podučavao je o Flashu i ostalim Macromedia alatima mnoge ljude u radionicama širom sveta. Kratak sadržaj Uvod Uvod Deo I Priprema grafike za animaciju u Flashu Čas 1 Osnove 2 Crtanje i bojenje u samom Flashu 3 Uvoz grafike u Flash 4 Napredne tehnike crtanja 5 Biblioteka i veća produktivnost Deo II Animacije u Flashu 6 Suština animacije 7 Animacija na staromodan način 8 Animacija pomoću transformacije pokreta 9 Animacija pomoću transformacije oblika 10 Timeline efekti i komande 11 Dodavanje zvuka animaciji 12 Upotreba slojeva u animaciji 13 Animacija pomoću simbola tipa Movie Clip i Graphic Deo III Interakcija i napredne tehnike animacije 14 Kreiranje komandnih dugmadi 15 Kreiranje nelinearnih efekata pomoću ActionScripta i Behaviors šablona 16 ActionScript i napredne tehnike interakcije 17 Upotreba komponenata 18 Upotreba videa Deo IV Flash i Web 4 19 Uključivanje animacije na Web 20 Dizajniranje modularnog Web sajta 21 Optimizacija sajta urađenog u Flashu 22 Napredne tehnike animacije 23 Timski rad na velikim projektima 24 Objavite svoju kreaciju Deo V Dodaci A Upotreba opcija Selection, Snap to Object i Canvas Level B Resursi Rečnik Indeks

Prikaži sve...
1,226RSD
forward
forward
Detaljnije

Prevod dela: Macromedia Dreamweaver MX 2004 Demystified by Laura Gutman Izdavač: Kompjuter biblioteka Edicija: Stvarni svet Pismo: latinica Broj strana: 1241 Povez: tvrd Visina: 24 cm --------------------------------- Sadržaj Uvod Deo I: Kreiranje web strana pomoću Dreamweavera Poglavlje 1: Novine u Dreamweaveru MX 2004 Poglavlje 2: Radni prostor u Dreamweaveru Poglavlje 3: Kreiranje i rad sa dokumentima Poglavlje 4: Rad sa tekstom Poglavlje 5: Rad sa slikama Poglavlje 6: Linkovi i navigacija Poglavlje 7: Podešavanje glavnog sadržaja Deo II: Dizajn u Dreamweaveru Poglavlje 8: Kreiranje tabela Poglavlje 9: Rad sa formama Poglavlje 10: Dizajn tabela na bazi frejmova Poglavlje 11: Rad sa Cascading Style Sheet datotekama Poglavlje 12: CSS pozicioniranje, niovi Dreamweavera i raspored na strani Deo III: Interaktivnost, DHTML i Multimedija Poglavlje 13: Postizanje interaktivnog ponašanja pomoću ponašanja iz Dreamweavera Poglavlje 14: Kontrola nivoa preko JavaScripta Poglavlje 15: Plug-inovi, ActiveX i Java Poglavlje 16: Kreianje web strana pomoću Flasha Deo IV: Upravljanje sajtom preko Dreamweavera Poglavlje 17: Upravljanje lokalnim sajtom Poglavlje 18: Publikovanje i održavanje sajta Poglavlje 19: Saradnja na radnom mestu Poglavlje 20: Sadržaj koji se postavlja širom sajta definisan preko šablona i biblioteka Deo V: Dreamweaver i živi podaci Poglavlje 21: Kreiranje dinamičkih sajtova preko Dreamweavera Poglavlje 22: Kreiranje dinamičkih strana Poglavlje 23: Još neke dinamičke tehnike Poglavlje 24: Kako pametno koristiti ColdFusion Poglavlje 25: Kako pametno koristiti PHP Poglavlje 26: Kako pametno koristiti ASP.NET Deo VI: Šta je iza Dreamweavera Poglavlje 27: Pisanje koda u Dreamweaveru Poglavlje 28: Prilagođavanje i proširivanje Dreamweavera Poglavlje 29: Kreiranje Vaših proširenja

Prikaži sve...
450RSD
forward
forward
Detaljnije

Opis Knjiga vas postepeno uči veštinama potrebnim za vizuelno raspoređivanje elemenata na strani i dizajniranje Web lokacija pomoću Dreamweavera MX. Objašnjen je rad sa alatkama i panoima, tabelama, okvirima, obrascima, šablonima itd. Objedinjavanje velikih mogućnosti dizajniranja, programiranja i referenciranja pruža mnoštvo pogodnosti i početnicima i iskusnijim korisnicima. Sadržaj Uvod Lekcija 1: Osnove Dreamweavera MX Lekcija 2: Rad sa slikama Lekcija 3: Pravljenje hiperveza Lekcija 4: Osnove dizajniranja Web strana Lekcija 5: Izrada interaktivnih strana Lekcija 6: Održavanje Web lokacije Lekcija 7: Dostupnost i testiranje Lekcija 8: Korišćenje biblioteke Lekcija 9: Korišćenje šablona Lekcija 10: Izrada okvira Lekcija 11: Izrada obrazaca Lekcija 12: Uređivanje koda Lekcija 13: Upotreba kaskadnih opisa stilova Lekcija 14: Pronalaženje i zamena Lekcija 15: Pravljenje slojeva Lekcija 16: Animiranje pomoću vremenske ose Lekcija 17: Dodatni programi za Dreamweaver Dodatak A: Uobičajeni izrazi Dodatak B: Prečice za Macintosh Dodatak C: Prečice za Windows Indeks O autoru Naslov: Dreamweaver MX iz prve ruke (+ CD) Izdavač: Mikro knjiga Strana: 544 (cb) Pismo: Format: 16,8 x 23,5 cm Godina izdanja: 2002 ISBN: 86-7555-209-2 Naslov originala: Macromedia Dreamweaver MX: Training from the Source Izdavač originala: Macromedia Pr Naslov originala: Macromedia Dreamweaver MX: Training from the Source Izdavač originala: Macromedia Pr

Prikaži sve...
forward
Detaljnije

Macromedia Flash MX za Windows i Macintosh: Bukvar za nestrpljive- Katherine Ulrich Lekcija 1 Flashov editor Lekcija 2 Stvaranje jednostavne grafike Lekcija 3 Izmene jednostavne grafike Lekcija 4 Sloena grafika na jednom sloju Lekcija 5 Grafika na vie slojeva Lekcija 6 Snimanje i korićenje grafičkih elemenata Lekcija 7 Drugi grafički alati Lekcija 8 Animacije kadar po kadar Lekcija 9 Animacija promenom pokreta Lekcija 10 Animacija promenom oblika Lekcija 11 Sloeniji zadaci u animaciji Lekcija 12 Interaktivnost sa jednostavnim akcijama nad kadrovima Lekcija 13 Interaktivnost sa objektima Lekcija 14 Dodavanje zvuka i video zapisa u film Lekcija 15 Uvod u složenu interaktivnost Lekcija 16 Isporučivanje filmova publici Dodatak A Prečice preko tastature Izdavač: Cet Strana: 611 Format: 15x23 cm Godina izdanja: 2003 ISBN: 86-7991-185-2 1k

Prikaži sve...
390RSD
forward
forward
Detaljnije

Počnite sada! U samo 24 lekcija od jednog sata ili manje, počećete koristiti Macromedia Flash MX. Upotrebom pravolinijskog, korak-po-korak pristupa, svaka lekcija se nadograđuje na prethodnu, dozvoljavajući vam da naučite osnove Falsh-a od osnove pa na više. Naučite kako da... * Kreirate, optimizujete i izvezete dinamičke animirane filmove (Web, disk, CD) * Upotrebite digitalni video u Flash filmovima * Animirate upotrebom vremenski testiranih tehnika i Flash-ovih specijalnih ""tweening"" osobina * Programirajte u Flash MX ActionScriptu kao bi kreirali interaktivne filmove * Izradite odgovarajuće dugme, grafiku i movie clip simbole i upotrebite ih ponovo bez povećanja veličine datoteke * Uvezite postojeću grafiku iz Freehand-a, Illustrator-a i Photoshop-a. www.samspublishing.com * Saveti ukazuju na prečice i rešenja * Napomene pojašnjavaju koncepte i procedure na pravi način * Upozorenja vam pomažu da izbegnete uobičajene klopke O autoru Philip Kerman je me|unarodno priznati ekspert za upotrebu Web-a i multimedije u obuci i razonodi. Često izlaže na Macromedia korisničkim konferencijama i izdaje članke u Macworld-u. Podučavao je Flash i ostale Macromedia alate u radionicama na lokacijama od McAlester-a, Oklahome do Reykjavik-a, Iceland. Kratki sadržaj Uvod Deo I – Sakupljanje grafike koju ćete animirati u Flash-u 1 Osnove 2 Crtanje i bojenje originalnih radova u Flash-u 3 Uvoženje grafike u Flash 4 Primenjene tehnike naprednog crtanja 5 Upotreba Library za produktivnost Deo II – Animiranje u Flash-u 6 Razumenanje animacije 7 Animacija na ""stari"" način 8 Upotreba Motion Tween za animiranje 9 Upotreba Shape Tween za morfing 10 Uključivanje zvuka u animaciju 11 Upotreba layera u animaciji 12 Animiranje upotrebom movie clip i grafičkih simbola Deo III – Dodavanje interaktivnosti i napredne animacije 13 Pravljenje dugmadi 14 Upotreba ActionScript-a za kreiranje ne linearnih filmova 15 ActionScript aplikacije za naprednu interaktivnost 16 Upotreba komponenata 17 Upotreba videa Deo IV – Sjedinajvanje sadržaja za Web 18 Povezivanje vašeg filma za Web 19 Dizajniranje vašeg web sajta kako bi bio modularan 20 Optimizovanje Flash sajta 21 Napredne tehnike animacije 22 Rad na velikim projektima i timski rad 23 Učenje učenja Flash-a 24 Objavljivanje vaše kreacije Dodaci A Oblici koje možete napraviti upotrebom Selection, Snap i Canvas Level B Resursi Tumač pojmova

Prikaži sve...
540RSD
forward
forward
Detaljnije

Jedina knjiga koja Vam je potrebna za dizajniranje igara sa Flash MX 2004 – Postavite dizajn Flash igara na novi nivo! Knjiga nije osnovni priručnik za rad u Flashu. Ne, Macromedia Flash MX 2004 dizajniranja igara bez tajni pretpostavlja da ste već upoznati sa svim osobinama i karakteristikama Flasha i da stečeno znanje možete fokusirati na to kako treba koristiti Flash u dizajnu i razvoju igrica. Naučićete kako da snagu ActionScripta koristite za automatizaciju, ponavljanje, promenu, predviđanje i upravljanje jednostavnim i složenim igrama – Zvanični priručnik za kreiranje igara u Macromedijinom softveru Flash MX 2004. U uvodnim poglavljima objašnjen je svet dizajna i razvoja igara. U njima ćete naučiti kako da primenjujete matematiku i fiziku u stvaranju igrica, kako da upotrebite kompleksnu detekciju kolizije i reakcije, kako da dodate veštačku inteligenciju i povećate složenost igara, kako da uvedete interakciju, kreirate editore nivoa, prvoklasnu grafiku, kako da kreirate i optimizujete zvuk i sve u svemu kreirate popularne multiplejerske igre. Ova knjiga nije samo tehnički priručnik. Ona Vas upoznaje sa načinom kreiranja već postojećih Flash igara — i ne samo to! Nakon njihovog istraživanja i proučavanja, možete ih prilagođavati sopstvenim potrebama i pre svega, možete ih igrati! Osnovno o autorima: Jobe Makar je vodeći programer i suvlasnik Electrotank, Inc. Dobitnik je više međunarodnih nagrada za igre. Kreirao je preko 100 Flash igara i Flash koristi u radu još od verzije 3. Autor je i ko-autor nekoliko knjiga o Flashu, među kojima je i Macromedia Flash MX 2004 ActionScript: Training from the Source. Ben Winiarczyk je osnivač i kreativni direktor Blit Inc., firme koja se bavi high-end dizajnom igara. Među klijentima Benove firme nalaze se imena poput: Comedy Central, Sports Illustrated for Kids i eUniverse. Ben je dizajnirao igre South Park, The Man Show, The Daily Show, itd. Sa velikim iskustvom u animaciji, dizajnu i velikim poznavanjem ActionScripta, Ben je u mogućnosi da stvori vrhunske igre i pomeri granice postojećih tehnologija. Knjiga sadrži Način upotrebe ActionScript 2.0 i objektno-orijentisanog programiranja u cilju pojednostavljenja dizajna i razvoja igrica Potpunija objašnjenja real-time multiplejerskih igara, kreiranje i optimizaciju grafike Potpun pregled koraka neophodnih u procesu osmišljavanja i planiranja projekta dizajna igara Objašnjenja ključnih koncepata igara, uključujući objašnjenja matematike, fizike, detekcije kolizije i reakcije, veštačke inteligencije i zvučnih efekata Prateći CD sadrži Izvorne kodove i fajlove četiri potpuno funkcionalne igre kreirane u Flashu, kao i kompletne izvorne fajlove svih funkcija opisanih u knjizi; primere igara i odgovarajuće izvorne kodove Probne verzije softvera Flash MX 2004, ElectroServer 3 i Flash Studio Pro Kratak sadržaj Uvod Deo I: Upoznavanje sa osnovama dizajna igara u Flashu Poglavlje 1: Prvi koraci Poglavlje 2: Kreiranje zabavnih igara Deo II: Proučavanje "šrafova i zavrtnja" igara Poglavlje 3: Matematika igre Poglavlje 4: Osnovna fizika Poglavlje 5: Otkrivanje sudara Poglavlje 6: Reakcija na sudar Poglavlje 7: Svetovi sastavljeni iz delova (Tile-based worlds) Poglavlje 8: Izometrijska perspektiva sveta Poglavlje 9: Prikazi nivoa Poglavlje 10: Liste najviših rezultata Poglavlje 11: Veštačka inteligencija Poglavlje 12: Efikasne grafike igre Poglavlje 13: Zvuk u igrama Poglavlje 14: Upoznavanje sa igrama za više igrača Deo II: Igre Poglavlje 15: Osmosmerka (Word Search) Poglavlje 16: Šah za više igrača (Multiplayer Chess) Poglavlje 17: Pikado (501 Darts Game) Poglavlje 18: Cone Crazy Dodaci Dodatak A:Izvori informacija za programere Dodatak B: Ostale igre Indeks Naslov: Flash MX 2004 – dizajniranje igara Izdavač: Kompjuter biblioteka Strana: 506 (cb) Pismo: Format: 16.5x23.5 cm Godina izdanja: 2004 ISBN: 86-7310-304-5

Prikaži sve...
forward
Detaljnije

Opis Za pravljenje i održavanje Web prezentacija, Dreamweaver MX 2004 kombinuje alatke za vizuelno raspoređivanje elemenata na strani sa sveobuhvatnim mogućnostima uređivanja HTML hiperteksta. Knjiga Macromedia Dreamweaver MX 2004 iz prve ruke idealna je za aktivno učenje, jer nudi praktična uputstva i koncipirana je tako da omogući čvrstu osnovu za korišćenje programa. Potrebno je otprilike 24 sata za savladavanje gradiva podeljenog u 17 lekcija. Kada proradite lekcije, između ostalog naučićete da: - uvozite tekst iz raznih izvora i prikazujete ga u raznim stilovima - umećete slike i definišete njihov izgled - upravljate elektronskom poštom i pravite i održavate hiperveze na celoj Web lokaciji - neposredno menjate HTML kod - koristite žive slike i ostale interaktivne elemente - koristite prozor Site za rad s datotekama i direktorijumima - pravite biblioteku gotovih elemenata i šablone koji definišu izgled Web prezentacije - obuhvatite datoteke raznih vrsta, kao što su Flash objekti i Flash tekst - koristite kaskadne opise stilova kako biste bolje upravljali izgledom teksta - pravite obrasce za prikupljanje podataka od posetilaca - testirate i pokrenete izveštaje o svojim Web stranama, kako biste proverili da li su kompatibilne s raznim vrstama čitača - prilagodite i proširite Dreamweaverove mogućnosti prema svojim potrebama. Sadržaj Uvod Lekcija 1: Osnove Dreamweavera MX 2004 Lekcija 2: Dodavanje sadržaja Web strani Lekcija 3: Rad sa grafikom Lekcija 4: Pravljenje hiperveza Lekcija 5: Dizajniranje strana pomoću tabela Lekcija 6: Kaskadni opisi stilova Lekcija 7: Korišćenje bibioteke Lekcija 8: Korišćenje šablona Lekcija 9: Izrada okvira Lekcija 10: Pravljenje obrazaca Lekcija 11: Izrada interaktivnih strana Lekcija 12: Održavanje Web lokacije Lekcija 13: Dostupnost i testiranje Lekcija 14: Uređivanje HTML koda Lekcija 15: Pronalaženje i zamena Lekcija 16: Pravljenje slojeva Lekcija 17: Proširenja Dreamweavera Dodatak A: Regularni izrazi Dodatak B: Prečice u Windowsu Dodatak C: Prečice na Macintoshu Spisak termina korišćenih u knjizi Indeks O autoru Khristine Annwn Page je direktor firme NorthWind Studios i urednik/izdavač časopisa Crescent. Autor je prethodnog izdanja ove knjige. Drži predavanja o Dreamweaveru i Web dizajnu na Univerzitetu San Franciska. Dobitnik je nekoliko priznanja od kompanije Adobe i izlagala je svoje umetničke radove u Njujorku i Kaliforniji. Naslov: Dreamweaver MX 2004 iz prve ruke (+ CD) Izdavač: Mikro knjiga Strana: 600 (cb) Pismo: Format: 16,8 x 23,5 cm Godina izdanja: 2004 ISBN: 86-7555-246-7 Naslov originala: Macromedia Dreamweaver MX 2004: training from the source Izdavač originala: Macromedia Pr Naslov originala: Macromedia Dreamweaver MX 2004: training from the source Izdavač originala: Macromedia Pr

Prikaži sve...
1,200RSD
forward
forward
Detaljnije

Zvanični priručnik za upotrebu Makromedijinog softvera Flash MX 2004 Posledenje informacije o Flash MX 2004 Macromedia Flash MX 2004 bez tajni Zvanični priručnik za upotrebu Makromedijinog softvera Flash MX 2004 Kompletan priručnik koji će Vam pomoći u savladavanju tajni Makromedijinog softvera Flash MX 2004. Da biste u bilo kom trenutnku mogli da radite sa Flash MX 2004, u knjizi su kombinovana teoretska znanja sa praktičnim vežbama. Kratak sadržaj Deo I: Osnove Poglavlje 1 Dobrodošli u Flash MX 2004 Poglavlje 2 Pregled interfejsa i alata Poglavlje 3 Biblioteka, simboli i vremenski tok (Timeline) Poglavlje 4 Istraživanje panoa i prikaza Poglavlje 5 Uvoženje Poglavlje 6 Animacija, efekti i rad sa maskama Poglavlje 7 Postupci (Behaviors) Deo II: ActionScript Poglavlje 8 Upoznavenje sa ActionScript-om Poglavlje 9 Osnove ActionScript-a: Podaci i izjave Poglavlje 10 ActionScript: Funkcije, događaji i objekti Poglavlje 11 Animacija i crtanje pomoću ActionScript-a: Crtanje API-a Poglavlje 12 Komponente Deo III: Elementi Poglavlje 13 Tekst Poglavlje 14 Slike Poglavlje 15 Audio Poglavlje 16 Video Deo IV: Proširenje Flash-a Poglavlje 17 Pristup spoljašnjim podacima Poglavlje 18 Napredna komunikacija Deo V: Naredni koraci Poglavlje 19 Pisanje koda koji uzdrmava: Najbolji način za uvežbavanje ActionScript-a Poglavlje 20 OOP za Flash-ere Poglavlje 21 Matematika za Flash-ere Poglavlje 22 3D u Flash-u Deo VI: Završni radovi Poglavlje 23 Objavljivanje Poglavlje 24 Usavršavanje za primenu na džepne uređaje Poglavlje 25 Otkrivanje i ispravljanje greške (Troubleshooting) Poglavlje 26 Pristupačnost Poglavlje 27 Flash plejer Indeks

Prikaži sve...
200RSD
forward
forward
Detaljnije

Que je pripremio ovu knjigu da bude uspešna zajedno sa vama, obezbeđujući referentni materijal koji vam je potreban dok stičete veštinu u radu sa Studijom MX i dok koristite njegova naprednija svojstva. Specijalno izdanje Vodič kroz Macromedia Studio MX 2004 predstavlja jedinu knjigu koja vam je potrebna da biste izvukli najviše od onog što pruža Macromedia Studio MX 2004, uključujući najnovije verzije programa Flash™, Dreamweaver™, Fireworks™, Freehand™ i razvojnog izdanja programa ColdFusion™. * Napravite s lakoćom elegantne interaktivne web lokacije korišćenjem Dreamweavera * Otkrijte snagu Flasha kako bi vaše web lokacije oživele * Naučite kako da koristite Fireworks i Freehand da biste kreirali neobično zanimljivu grafiku, optimizovanu za korišćenje na Webu * Saznajte koliko lako može biti pristupanje eksternim podacima kada koristite ColdFusion * Radite brže i lakše pomoću svojstava za povezivanje različitih produkata * Učinite da vaše web aplikacije koje podržavaju Flash ožive pomoću Dreamweaverove snage za dizajniranje i funkcija za povezivanje Pokriva Macromedia Studio MX 2004, Flash MX 2004, Dreamweaver MX 2004, FreeHand MX 2004, Fireworks MX 2004 i razvojna verzija ColdFusiona ""Specijalno izdanje Vodič kroz Macromedia Studio MX 2004 obavlja divan posao podučavajući vas osnovama svih Studio MX aplikacija u jednoj knjizi lakoj za učenje!"" – Steve Heckler, Accelebrate O autoru: Michael Hurwicz je osoba koja se bavi Flashom i 3D dizajnom u Late Night Design, firmi koja se bavi web dizajnom i pružanjem konsultantskih usluga. On je takođe predsednik Irthlingza, neprofitne organizacije posvećene obrazovanju o zaštiti životne sredine i zabavi. On je koautor Specijalnog izdanja Vodič kroz Flash MX, a njegovi članci iz računarske tehnologije objavljivani su, između ostalog, u takvim istaknutim publikacijama kao što su Animation World, Computer Graphics World, Videography, Byte, Computer World i PC Magazine. CD sadrži: * Probne verzije celokupne Macromedia Studio MX 2004 svite — Flash, Dreamweaver, FreeHand, Fireworks i razvojnu verziju programa ColdFusion. * Primere koda i mnoge potpuno funkcionalne primere iz knjige koje možete prilagoditi vašim vlastitim projektima. * Celokupan tekst iz knjige u Portable Document Formatu, firme Adobe. Sadržaj Uvod Šta je novo u Studiju MX? Ko treba da čita ovu knjigu? Kako treba koristiti ovu knjigu (novo) Konvencije korišćene u ovoj knjizi I Početak rada sa Macromedia Studijom MX 1 Podešavanje i planiranje 2 Studio MX: pogled iz ptičje perspektive 3 Upoznavanje MX interfejsa II Dreamweaver MX 4 Šta je novo u Dreamweaveru MX 2004 5 Rad u Dreamweaverovom okruženju 6 Definisanje lokacija, strana i šablona 7 Efikasan rad u Dreamweaveru 8 Pisanje i menjanje HTML-a, XHTML-a i CSS-a 9 Profesionalni dizajn stranice 10 Dodavanje interaktivnosti i multimedije 11 Upravljanje vašom lokacijom 12 Proširivanje Dreamweavera i korišćenje softvera od trećih lica 13 Razvijanje ColdFusion aplikacija u Dreamweaveru III Flash MX 14 Šta je novo u Flashu MX 2004? 15 Flashovo okruženje i alatke 16 Rad sa vektorskom grafikom i bitmapama 17 Rad sa tekstom 18 Animacija, interaktivnost i mediji za zabavu 19 Uvod u ActionScript 20 Osnovni ActionScript 21 Napredni ActionScript 22 Eksterne komunikacije 23 Korišćenje Flasha za dinamičke podatke IV Fireworks MX 24 Šta je novo u Fireworksu MX 2004 ? 25 Okruženje i alatke Fireworksa MX 2004 26 Pravljenje grafike, slika sa prelazima i animacija 27 Optimizovanje i izvoženje grafike i Web strana 28 Automatizovanje i proširivanje Fireworksa V: FreeHand MX 29 Freehand MX – okruženje i alatke 30 Korišćenje Freehanda za planiranje i pravljenje Web lokacije 31 Povezivanje sa svitom programa koje sadrži Studio MX VI ColdFusion MX 32 Razumevanje i administracija ColdFusion-a 33 ColdFusion Markup Language (CFML) VIII Dodaci A Osvrt na ActionScript B Pravljenje Flasha dostupnim Indeks

Prikaži sve...
1,340RSD
forward
forward
Detaljnije

Zvanični vodič za rad sa Dreamweaverom MX 2004. Kompletan priručnik za upoznavanje sa složenim mogućnostima Dreamweavera MX 2004. Ako ste već koristili Dreamweaver i ako ste spremni za knjigu koja preskače osnovne instrukcije tipa: izaberi dugme, Macromedia Dreamweaver MX 2004 bez tajni je pisana izričito zbog Vas. Da biste se upoznali sa nekim softverom, morate da znate ne samo šta on može da uradi, već i kako da upotrebite mogućnosti koje on ima, za rešavanje konkretnih problema u konkretnom projektu. Pored toga što su date informacije koje ste očekivali, a koje se odnose na nove i poboljšane osobine, knjiga sadrži i detaljna objašnjenja o CSS/CSS-P-u i kreiranju dinamičkih web sajtova, sa ubačenim medijalnim sadržajem. Posebna pažnja je posvećena davanju pomoći pri korišćenju mogućnosti koje u Dreamweaveru postoje za postizanje interaktivnosti sa ColdFusionom, ASP.NET i PHP modelima servera. Knjiga Macromedia Dreamweaver MX 2004 bez tajni predstavlja kombinaciju objašnjenja već poznatih stvari sa detaljnim aktivnostima vezanim za učenje, sve u cilju efikasne upotrebe Dreamweavera MX 2004. Napomena: Svi korisnici koji ne žele da preuzimaju izvoni kod za knjigu sa našeg sajta, mogu ga kupiti na CD-u u predstavništvu Kompjuter biblioteke, Vojvode Stepe 34 A5, Beograd. Komentar kupca: Svaka čast na profesionalnosti u radu. Prevod je besprekoran, teme koje me najviše zanimaju u Dreamweaver-u obrađene su sa sitnim detaljima i malim cakama koja te čine malim majstorom posla. Naravno da ne zaboravim povez koji me je blago rečeno oduševio jer se retko nalazi na knjigama ovog tipa – sve u svemu najbolji ste! [Nikolić Marko] Šta je u knjizi: Posebno označene diskusije o novim osobinama Dreamweavera MX 2004 i o načinu na koje se one najbolje koriste. Objašnjenja o tome kako se koristi CSS i CSS-P kako bi se dobile strane koje su kompatibilne u svim pretraživačima. Saveti eksperta o tome kako da dobijete interaktivne web strane, preko ponašanja iz JavaScripta i DHTML-a, kao i o tome kako se prevazilaze ograničenja HTML-a, preko Flasha i drugog medijalnog sadržaja. Preporuke o tome kako da iskoristite prednosti koje postoje u Dreamweaveru, a koje se odnose na resurse za upravljanje datotekama, kao i alate za timski rad i alate za rad na velikim projektima. Saveti o tome kako da pametno radite sa dinamičkim web sajtovima uz upotrebu ColdFusiona, PHP-a ili ASP.NET-a, kao modela na strani servera. Objašnjenja o tome kako da putem dodatnog koda proširite aplikacije i prilagodite ili proširite Dreamweaver. Datoteke koje su potrebne za vežbe se mogu naći na adresi www.peachpit.com. Osnovno o autoru: Laura Gutman radi kao programer multimedijalnih web alpikacija, ali i kao predavač na krusevima iz oblasti multimedije, programiranja i grafičkog dizajna na Univerzitetu u Novom Meksiku. Njene specijalnosti su i Dreamweaver i Macromedia Flash. Laura pruža i konsultantske usluge u oblasti multimedije i web razvoja. Kratak sadržaj Uvod Sadržaj Uvod Deo I: Kreiranje web strana pomoću Dreamweavera Poglavlje 1: Novine u Dreamweaveru MX 2004 Poglavlje 2: Radni prostor u Dreamweaveru Poglavlje 3: Kreiranje i rad sa dokumentima Poglavlje 4: Rad sa tekstom Poglavlje 5: Rad sa slikama Poglavlje 6: Linkovi i navigacija Poglavlje 7: Podešavanje glavnog sadržaja Deo II: Dizajn u Dreamweaveru Poglavlje 8: Kreiranje tabela Poglavlje 9: Rad sa formama Poglavlje 10: Dizajn tabela na bazi frejmova Poglavlje 11: Rad sa Cascading Style Sheet datotekama Poglavlje 12: CSS pozicioniranje, niovi Dreamweavera i raspored na strani Deo III: Interaktivnost, DHTML i Multimedija Poglavlje 13: Postizanje interaktivnog ponašanja pomoću ponašanja iz Dreamweavera Poglavlje 14: Kontrola nivoa preko JavaScripta Poglavlje 15: Plug-inovi, ActiveX i Java Poglavlje 16: Kreianje web strana pomoću Flasha Deo IV: Upravljanje sajtom preko Dreamweavera Poglavlje 17: Upravljanje lokalnim sajtom Poglavlje 18: Publikovanje i održavanje sajta Poglavlje 19: Saradnja na radnom mestu Poglavlje 20: Sadržaj koji se postavlja širom sajta definisan preko šablona i biblioteka Deo V: Dreamweaver i živi podaci Poglavlje 21: Kreiranje dinamičkih sajtova preko Dreamweavera Poglavlje 22: Kreiranje dinamičkih strana Poglavlje 23: Još neke dinamičke tehnike Poglavlje 24: Kako pametno koristiti ColdFusion Poglavlje 25: Kako pametno koristiti PHP Poglavlje 26: Kako pametno koristiti ASP.NET Deo VI: Šta je iza Dreamweavera Poglavlje 27: Pisanje koda u Dreamweaveru Poglavlje 28: Prilagođavanje i proširivanje Dreamweavera Poglavlje 29: Kreiranje Vaših proširenja Indeks Naslov: Dreamweaver MX 2004 - bez tajni Izdavač: Kompjuter biblioteka Strana: 1272 (cb) Pismo: Format: 16.5x23.5 cm Godina izdanja: 2004 ISBN: 86-7310-279-0

Prikaži sve...
923RSD
forward
forward
Detaljnije

Opis Detaljan vodič za korišćenje moćnih Web alatki kompanije Macromedia! Popularan autor Kristijan Kramliš i tim profesionalaca iz oblasti Interneta naučiće vas svemu - od najboljih načina rada do praktičnih detalja uobičajenih zadataka, kao što je prebacivanje prezentacija u Dreamweaver, obrada slika, pravljenje dinamičkog sadržaja, izrada Web aplikacija, administriranje prezentacije itd. Glavne oblasti koje ovaj priručnik obrađuje su sledeće: - planiranje projekta - izrada i optimizovanje slika - dizajniranje Web strana - pravljenje Web aplikacija koje koriste baze podataka - testiranje gotovog projekta - objavljivanje prezentacije na Webu i njeno dugoročno održavanje Dodatak u boji objašnjava tehnike rada s bojama, a na CD-u se nalaze probne verzije programa Dreamweaver, Fireworks, Flash i ColdFusion, dodatni programi nezavisnih proizvođača i sve datoteke potrebne za vežbe iz knjige. Sadržaj Uvod Poglavlje 1: Planiranje Web projekta i priprema za rad Poglavlje 2: Osnovni elementi Web strana Poglavlje 3: Podešavanje radnog prostora i prezentacije Poglavlje 4: Šabloni i biblioteke Poglavlje 5: Uvod u Fireworks Poglavlje 6: Dodavanje konturnih linija, popuna i živih efekata Poglavlje 7: Rad s vektorima Poglavlje 8: Rad s bit mapama Poglavlje 9: Izrad navigacionih objekata Poglavlje 10: Isecanje, optimizovanje i izvoženje slika Poglavlje 11: Raspoređivanje elemenata strane pomoću tabela i slojeva Poglavlje 12: Ubacivanje i formatiranje tekstualnog sadržaja Poglavlje 13: Rad sa slikama Poglavlje 14: Interaktivnost pomoću okvira i skupova okvira Poglavlje 15: Kaskadni opisi stilova Poglavlje 16: Izrada i održavanje hiperveza Poglavlje 17: Dodavanje multimedijalnih elemenata Poglavlje 18: Efekti prelaza, navigacioni meniji i meniji s hipervezama Poglavlje 19: Skriptovi Poglavlje 20: Interaktivnost pomoću obrazaca Poglavlje 21: Izrada Web lokacije za elektronsku trgovinu Poglavlje 22: Izrada Web aplikacija Poglavlje 23: Ručno programiranje Poglavlje 24: Povezivanje s bazama podataka Poglavlje 25: ColdFusion Poglavlje 26: XML i XHTML Poglavlje 27: Nove tehnologije: Web servisi i .NET Poglavlje 28: Pozadinsko administriranje prezentacije Poglavlje 29: Provera kompatibilnosti s čitačima Weba Poglavlje 30: Pokretanje ili predavanje prezentacije Poglavlje 31: Održavanje Web prezentacije Poglavlje 32: Prilagođavanje i proširivanje Dreamweavera Dodatak A: Resursi na Internetu Dodatak B: Prečice s tastature za Dreamweaver MX Indeks O autoru Od ranih devedesetih Christian Crumlish piše o tehnologiji, muzici, popularnoj kulturi i medijima. Suosnivač je Web magazina Enterzone (1994) i agencije za Web konsalting (1996). Napisao je dvadesetak knjiga o tehnologiji, Internetu i Web programiranju. Održava Web prezentaciju za ovu knjigu na adresi http://dreamweaversavvy.com/. Naslov: Dreamweaver MX i Fireworks MX (+ CD) Izdavač: Mikro knjiga Strana: 654 (cb) Strana u boji: 8 Pismo: Format: 16,8 x 23,5 cm Godina izdanja: 2003 ISBN: 86-7555-214-9 Naslov originala: Dreamweaver MX/Fireworks MX Izdavač originala: Sybex Naslov originala: Dreamweaver MX/Fireworks MX Izdavač originala: Sybex

Prikaži sve...
forward
Detaljnije

Ukoliko ste već koristili Flash i spremni ste za knjigu koja preskače elemantarne instrukcije tipa ""sada pritisnite dugme"", Macromedia Flash MX 2004 bez tajni je pravo rešenje. Da biste savladali neku aplikaciju, nije dovoljno da znate šta njome može da se uradi; potrebno je da umete da upotrebite njene mogućnosti za rešavanje realnih problema u realnim projektima. Kao dodatak u knjizi nećete samo naći podatke o novim i unapređenim osobinama softvera, već i podatke o srodnim osobinama i informacije kako se sadržaj Flash MX 2004 može povezati sa ostalim Makromedijinim proizvodima, kao što su ColdFusion, Flash Remoting i Flash MX Communication Server. Takođe su u knjizi zastupljene potpune informacije o mogućnostima izrade 3D projekata, trigonometriji, fizici i objektno-orijentisanom programiranju. * Zvanični priručnik za upotrebu Makromedijinog softvera Flash MX 2004 * Posledenje informacije o Flash MX 2004 * Macromedia Flash MX 2004 bez tajni * Zvanični priručnik za upotrebu Makromedijinog softvera Flash MX 2004 * Kompletan priručnik koji će Vam pomoći u savladavanju tajni Makromedijinog softvera Flash MX 2004. * Da biste u bilo kom trenutnku mogli da radite sa Flash MX 2004, u knjizi su kombinovana teoretska znanja sa praktičnim vežbama. O autorima Šon Paknel, Shawn Pucknell, konsultant i aktivni učesnik interaktivnog okruženja, osnivač je i predsednik grupe korisnika Flasha, FlashinTO. Takođe je odgovoran i za pokretanje godišnjeg kanadskog festivala FlashintheCan Festival. Brajan Hog, Brian Hogg, je slobodni Flash programer i pisac koji radi u Oukvilu, u Ontariju, gde svakodnevno kreira i razvija Flash aplikacije. Pre dolaska na Ten Plus One, Brajan je radio kao Flash projektant za MediumOne Productions. Kreg Svon, Craig Swann, je osnivač CRASH!MEDIACorp., nagrađivane interaktivne dizajnerske agencije koja je kreirala Flash reklame za mnoga poznata imena kao što su: Bacardi, Alliance Atlantis, Coca-Cola i Miller Brewing. Knjiga sadrži: * Potpune informacije o novim osobinama softvera Flash MX 2004 sa objašnjenjima o načinu njihove upotrebe. * Objašnjenja o animaciji i primeni efekata softverom Flash MX 2004. * Pregled osnova ActionScripta, kao i naprednih tehnika i metoda. * Načine povezivanja Flash MX2004 sa spoljašnjim izvorima podataka. * Profesionalne savete o uvoženju raličitih vrsta medija: slika, audio i video fajlova u projekte. * Potpuna objašnjenja o različitim metodama kojima se postižu vrhunski 3D rezultati upotrebom Flash MX 2004 u projektima. * Teme o razvoju i usavršavanju softvera za primenu na džepne uređaje, kao i dizajniranje pristupačnih katrakteristika web aplikacija. * Fajlovi za vežbu nalaze se na sledećim sajtovima: www.peachpit.com i www.flashdemystified.com. Kratak sadržaj Deo I: Osnove Poglavlje 1 Dobrodošli u Flash MX 2004 Poglavlje 2 Pregled interfejsa i alata Poglavlje 3 Biblioteka, simboli i vremenski tok (Timeline) Poglavlje 4 Istraživanje panoa i prikaza Poglavlje 5 Uvoženje Poglavlje 6 Animacija, efekti i rad sa maskama Poglavlje 7 Postupci (Behaviors) Deo II: ActionScript Poglavlje 8 Upoznavenje sa ActionScript-om Poglavlje 9 Osnove ActionScript-a: Podaci i izjave Poglavlje 10 ActionScript: Funkcije, događaji i objekti Poglavlje 11 Animacija i crtanje pomoću ActionScript-a: Crtanje API-a Poglavlje 12 Komponente Deo III: Elementi Poglavlje 13 Tekst Poglavlje 14 Slike Poglavlje 15 Audio Poglavlje 16 Video Deo IV: Proširenje Flash-a Poglavlje 17 Pristup spoljašnjim podacima Poglavlje 18 Napredna komunikacija Deo V: Naredni koraci Poglavlje 19 Pisanje koda koji uzdrmava: Najbolji način za uvežbavanje ActionScript-a Poglavlje 20 OOP za Flash-ere Poglavlje 21 Matematika za Flash-ere Poglavlje 22 3D u Flash-u Deo VI: Završni radovi Poglavlje 23 Objavljivanje Poglavlje 24 Usavršavanje za primenu na džepne uređaje Poglavlje 25 Otkrivanje i ispravljanje greške (Troubleshooting) Poglavlje 26 Pristupačnost Poglavlje 27 Flash plejer Indeks

Prikaži sve...
540RSD
forward
forward
Detaljnije
Nazad
Sačuvaj