Filteri
close
Tip rezultata
Svi rezultati uključeni
keyboard_arrow_down
Kategorija
Ostalo
keyboard_arrow_down
Od
RSD
Do
RSD
Sortiraj po
keyboard_arrow_down
Objavljeno u proteklih
keyboard_arrow_down
Sajtovi uključeni u pretragu
1 sajt isključen
keyboard_arrow_down

Pratite promene cene putem maila

  • Da bi dobijali obaveštenja o promeni cene potrebno je da kliknete Prati oglas dugme koje se nalazi na dnu svakog oglasa i unesete Vašu mail adresu.
76-96 od 96 rezultata

Broj oglasa

Prikaz

format_list_bulleted
view_stream
76-96 od 96
76-96 od 96 rezultata

Prikaz

format_list_bulleted
view_stream

Režim promene aktivan!

Upravo ste u režimu promene sačuvane pretrage za frazu .
Možete da promenite frazu ili filtere i sačuvate trenutno stanje

Aktivni filteri

  • Izbačen Sajt

    www.svezakucu.rs

Nikola Tesla (Smiljan, 10. jul 1856 — Njujork, 7. januar 1943) bio je jedan od najpoznatijih srpskih i svetskih pronalazača i naučnika u oblasti fizike, elektrotehnike i radiotehnike. Nikola Tesla je autor više od 700 patenata, registrovanih u 25 zemalja. Jedini je Srbin po kome je nazvana jedna međunarodna jedinica mere. Preminuo je u svojoj 87. godini, siromašan i zaboravljen. Originalni ručno rađen magnet. Izrađen od materijala za tvrdo livenje, Gaus feritni 28x3. Odlivak magneta je liven u ručno izrađenom kalupu. Proces izrade i obrade odlivka je prilagođen rustičnom izgledu suvenira. Suvenir i kalup su autorska dela Dragana Vujnovića.

Prikaži sve...
449RSD
forward
forward
Detaljnije

Nikola Tesla (Smiljan, 10. jul 1856 — Njujork, 7. januar 1943) bio je jedan od najpoznatijih srpskih i svetskih pronalazača i naučnika u oblasti fizike, elektrotehnike i radiotehnike. Nikola Tesla je autor više od 700 patenata, registrovanih u 25 zemalja. Jedini je Srbin po kome je nazvana jedna međunarodna jedinica mere. Preminuo je u svojoj 87. godini, siromašan i zaboravljen. Originalni ručno rađen magnet. Izrađen od materijala za tvrdo livenje, Gaus feritni 28x3. Odlivak magneta je liven u ručno izrađenom kalupu. Proces izrade i obrade odlivka je prilagođen rustičnom izgledu suvenira. Suvenir i kalup su autorska dela Dragana Vujnovića.

Prikaži sve...
449RSD
forward
forward
Detaljnije

Nikola Tesla (Smiljan, 10. jul 1856 — Njujork, 7. januar 1943) bio je jedan od najpoznatijih srpskih i svetskih pronalazača i naučnika u oblasti fizike, elektrotehnike i radiotehnike. Nikola Tesla je autor više od 700 patenata, registrovanih u 25 zemalja. Jedini je Srbin po kome je nazvana jedna međunarodna jedinica mere. Preminuo je u svojoj 87. godini, siromašan i zaboravljen. Originalni ručno rađen magnet. Izrađen od materijala za tvrdo livenje, Gaus feritni 28x3. Odlivak magneta je liven u ručno izrađenom kalupu. Proces izrade i obrade odlivka je prilagođen rustičnom izgledu suvenira. Suvenir i kalup su autorska dela Dragana Vujnovića.

Prikaži sve...
449RSD
forward
forward
Detaljnije

Nikola Tesla (Smiljan, 10. jul 1856 — Njujork, 7. januar 1943) bio je jedan od najpoznatijih srpskih i svetskih pronalazača i naučnika u oblasti fizike, elektrotehnike i radiotehnike. Nikola Tesla je autor više od 700 patenata, registrovanih u 25 zemalja. Jedini je Srbin po kome je nazvana jedna međunarodna jedinica mere. Preminuo je u svojoj 87. godini, siromašan i zaboravljen. Originalna ručno rađena kutija. Кutija je ručno rađena od parenog bukovog drveta u braon nijansama, bajcovana, lakirana i obrušena sa površinama zaštićenim Annie Sloan voskom. Odlivak poklopca je liven u ručno izrađenom kalupu. Proces izrade i obrade odlivka je prilagođen rustičnom izgledu suvenira. Suvenir i kalup su autorska dela Dragana Vujnovića.

Prikaži sve...
2,050RSD
forward
forward
Detaljnije

Nikola Tesla (Smiljan, 10. jul 1856 — Njujork, 7. januar 1943) bio je jedan od najpoznatijih srpskih i svetskih pronalazača i naučnika u oblasti fizike, elektrotehnike i radiotehnike. Nikola Tesla je autor više od 700 patenata, registrovanih u 25 zemalja. Jedini je Srbin po kome je nazvana jedna međunarodna jedinica mere. Preminuo je u svojoj 87. godini, siromašan i zaboravljen. Originalna ručno rađena kutija. Кutija je ručno rađena od parenog bukovog drveta u braon nijansama, bajcovana, lakirana i obrušena sa površinama zaštićenim Annie Sloan voskom. Odlivak poklopca je liven u ručno izrađenom kalupu. Proces izrade i obrade odlivka je prilagođen rustičnom izgledu suvenira. Suvenir i kalup su autorska dela Dragana Vujnovića.

Prikaži sve...
3,990RSD
forward
forward
Detaljnije

Nikola Tesla (Smiljan, 10. jul 1856 — Njujork, 7. januar 1943) bio je jedan od najpoznatijih srpskih i svetskih pronalazača i naučnika u oblasti fizike, elektrotehnike i radiotehnike. Nikola Tesla je autor više od 700 patenata, registrovanih u 25 zemalja. Jedini je Srbin po kome je nazvana jedna međunarodna jedinica mere. Preminuo je u svojoj 87. godini, siromašan i zaboravljen. Originalna ručno rađena kutija. Кutija je ručno rađena od parenog bukovog drveta u braon nijansama, bajcovana, lakirana i obrušena sa površinama zaštićenim Annie Sloan voskom. Odlivak poklopca je liven u ručno izrađenom kalupu. Proces izrade i obrade odlivka je prilagođen rustičnom izgledu suvenira. Suvenir i kalup su autorska dela Dragana Vujnovića.

Prikaži sve...
3,990RSD
forward
forward
Detaljnije

Nikola Tesla (Smiljan, 10. jul 1856 — Njujork, 7. januar 1943) bio je jedan od najpoznatijih srpskih i svetskih pronalazača i naučnika u oblasti fizike, elektrotehnike i radiotehnike. Nikola Tesla je autor više od 700 patenata, registrovanih u 25 zemalja. Jedini je Srbin po kome je nazvana jedna međunarodna jedinica mere. Preminuo je u svojoj 87. godini, siromašan i zaboravljen. Originalna ručno rađena kutija. Кutija je ručno rađena od parenog bukovog drveta u braon nijansama, bajcovana, lakirana i obrušena sa površinama zaštićenim Annie Sloan voskom. Odlivak poklopca je liven u ručno izrađenom kalupu. Proces izrade i obrade odlivka je prilagođen rustičnom izgledu suvenira. Suvenir i kalup su autorska dela Dragana Vujnovića.

Prikaži sve...
2,050RSD
forward
forward
Detaljnije

Oovee Games vas poziva da se suočite sa izazovima vožnje neumoljivog ruskog terena u njihovom ekstremnom terenskom simulatoru za 2014. godinu, poznatom kao Spintires igra. Kupite Spintires, pokrenite motor svog kamiona i krenite u transport debala prolazeći kroz neucrtane mape koje se menjaju sa svakom novom vožnjom! Isprobajte svoje navigacione i vozačke veštine ili se pridruže prijateljima (do 3) u co-op režimu ako stvari postanu previše teške. Raznolikost sadržaja, realistična fizika, prelepa reprezentacija ruske prirode i sovjetska vozila detaljno rekreirana čine ovu igru pravom poslasticom za ljubitelje terenske simulacije vožnje! Dinamička okruženja Kupite Spintires i borite se protiv divljine Rusije na 7 mapa otvorenog sveta! Otključaćete nova područja dosezanjem određenih kontrolnih tačaka i otkrivanjem mnogih tajnih nagrada. Mape igare Spintires kriju garaže, benzinske pumpe, mlinove za drvo i kamione, od kojih svaki vaš rad može učiniti mnogo efikasnijim. Okruženja se neprestano menjaju zbog dinamičnog vremenskog sistema i puteva koji se jako deformišu svaki put kada prođete kroz njih. Realna fizika igre određuje verodostojno ponašanje blata i vode, što oboje utiče na performanse vašeg vozila. To je izazovno, ali i veoma obuzimajuće iskustvo! Autentični kamioni iz sovjetske ere Jedan od mnogih razloga za kupovinu Spintires igre je mogućnost upravljanja autentičnim terenskim prevozom iz sovjetske ere. Ne samo da ćete moći da vozite komunalne kamione – već i igra Spintires uključuje mobilnu platformu za lansiranje projektila Scud koja je nastala tokom hladnog rata! Ukupno ima 10 vozila, od kojih je svako opremljeno stvarnim zvučnim efektima i otvoreno je za prilagođavanje. Takođe ćete imati mogućnost izbora između ručnog ili automatskog menjanja brzina, kao i odabir najudobnije šeme upravljanja. Kupite Spintires jer igra podržava tastaturu, gamepad, Xbox kontroler i podršku za volan, omogućavajući vam da se borite protiv ruske Taige na način koji vam najviše odgovara! Spintires – zahtevi sistema Minimum: OS: Windows 10 Procesor: Intel Pentium 4 1.8GHz / AMD Athlon XP 1700+ RAM: 1 GB Grafička: NVIDIA GeForce 210 / AMD Radeon X600 Series DirectX: 9 HDD slobodan prostor: >2 GB Internet konekcija za instalaciju i igranje Preporučeno: OS: Windows 10 Procesor: Intel Core 2 Duo E4400 2.0GHz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 4200+ RAM: 2 GB Grafička: AMD Radeon X1900 GT / NVIDIA GeForce GT 340 DirectX: 9 HDD slobodan prostor: >2 GB Internet konekcija za instalaciju i igranje

Prikaži sve...
1,440RSD
forward
forward
Detaljnije

Rad inspirisan Nikolom Teslom sa skraćenim jednim od njegovih citata. Nikola Tesla (Smiljan, 10. jul 1856 — Njujork, 7. januar 1943) bio je jedan od najpoznatijih srpskih i svetskih pronalazača i naučnika u oblasti fizike, elektrotehnike i radiotehnike. Nikola Tesla je autor više od 700 patenata, registrovanih u 25 zemalja. Jedini je Srbin po kome je nazvana jedna međunarodna jedinica mere. Preminuo je u svojoj 87. godini, siromašan i zaboravljen. "Neka budućnost kaže istinu, procijenite svakoga čovjeka prema njegovom radu i zaslugama. Sadašnjost je njihova, ali budućnost je moja, za koju sam tako naporno radio." Originalni ručno rađen magnet. Izrađen od materijala za tvrdo livenje, Gaus feritni 28x3. Odlivak magneta je liven u ručno izrađenom kalupu. Proces izrade i obrade odlivka je prilagođen rustičnom izgledu suvenira. Suvenir i kalup su autorska dela Dragana Vujnovića.

Prikaži sve...
449RSD
forward
forward
Detaljnije

Rad inspirisan Nikolom Teslom sa skraćenim jednim od njegovih citata. Nikola Tesla (Smiljan, 10. jul 1856 — Njujork, 7. januar 1943) bio je jedan od najpoznatijih srpskih i svetskih pronalazača i naučnika u oblasti fizike, elektrotehnike i radiotehnike. Nikola Tesla je autor više od 700 patenata, registrovanih u 25 zemalja. Jedini je Srbin po kome je nazvana jedna međunarodna jedinica mere. Preminuo je u svojoj 87. godini, siromašan i zaboravljen. "Neka budućnost kaže istinu, procijenite svakoga čovjeka prema njegovom radu i zaslugama. Sadašnjost je njihova, ali budućnost je moja, za koju sam tako naporno radio." Originalni ručno rađen magnet. Izrađen od materijala za tvrdo livenje, Gaus feritni 28x3. Odlivak magneta je liven u ručno izrađenom kalupu. Proces izrade i obrade odlivka je prilagođen rustičnom izgledu suvenira. Suvenir i kalup su autorska dela Dragana Vujnovića.

Prikaži sve...
449RSD
forward
forward
Detaljnije

cena: 1.998,00 din (PDV uključen) Vreme isporuke: 2 - 7 dana Cena isporuke: po cenovniku Deklaracija Kol: Opis i namena proizvoda Veoma moderan i neobičan držač vinske flaše nema čiju pažnju neće privući i nema te osobe koja neće prokomentarisati i pipnuti ovo čudo moderne fizike koje prkosi silama gravitacije. Takođe je ovo jedan od načina da poslužite lošije vino za vreme večere jer verovatno niko neće pogledati etiketu a dok shvate šta piju eto prilike da trknete po novu flašu. Lanac je izrađen od zavarenih karika i mudro osmišljenih pozicija tako da nema bojazni od ravnoteže ravnteže, a i težina lanca nije baš za zanemarivanje. Karakteristike proizvoda Veličina: 20 x 6cm.

Prikaži sve...
1,998RSD
forward
forward
Detaljnije

Rad inspirisan Nikolom Teslom sa skraćenim jednim od njegovih citata. Nikola Tesla (Smiljan, 10. jul 1856 — Njujork, 7. januar 1943) bio je jedan od najpoznatijih srpskih i svetskih pronalazača i naučnika u oblasti fizike, elektrotehnike i radiotehnike. Nikola Tesla je autor više od 700 patenata, registrovanih u 25 zemalja. Jedini je Srbin po kome je nazvana jedna međunarodna jedinica mere. Preminuo je u svojoj 87. godini, siromašan i zaboravljen. "Neka budućnost kaže istinu, procijenite svakoga čovjeka prema njegovom radu i zaslugama. Sadašnjost je njihova, ali budućnost je moja, za koju sam tako naporno radio." Originalna ručno rađena kutija. Кutija je ručno rađena od parenog bukovog drveta u braon nijansama, bajcovana, lakirana i obrušena sa površinama zaštićenim Annie Sloan voskom. Odlivak poklopca je liven u ručno izrađenom kalupu. Proces izrade i obrade odlivka je prilagođen rustičnom izgledu suvenira. Suvenir i kalup su autorska dela Dragana Vujnovića.

Prikaži sve...
2,050RSD
forward
forward
Detaljnije

Rad inspirisan Nikolom Teslom sa skraćenim jednim od njegovih citata. Nikola Tesla (Smiljan, 10. jul 1856 — Njujork, 7. januar 1943) bio je jedan od najpoznatijih srpskih i svetskih pronalazača i naučnika u oblasti fizike, elektrotehnike i radiotehnike. Nikola Tesla je autor više od 700 patenata, registrovanih u 25 zemalja. Jedini je Srbin po kome je nazvana jedna međunarodna jedinica mere. Preminuo je u svojoj 87. godini, siromašan i zaboravljen. "Neka budućnost kaže istinu, procijenite svakoga čovjeka prema njegovom radu i zaslugama. Sadašnjost je njihova, ali budućnost je moja, za koju sam tako naporno radio." Originalna ručno rađena kutija. Кutija je ručno rađena od parenog bukovog drveta u braon nijansama, bajcovana, lakirana i obrušena sa površinama zaštićenim Annie Sloan voskom. Odlivak poklopca je liven u ručno izrađenom kalupu. Proces izrade i obrade odlivka je prilagođen rustičnom izgledu suvenira. Suvenir i kalup su autorska dela Dragana Vujnovića.

Prikaži sve...
3,990RSD
forward
forward
Detaljnije

cena: 1.499,00 din (PDV uključen) Vreme isporuke: 2 - 7 dana Cena isporuke: po cenovniku Deklaracija Kol: Opis i namena proizvoda Fenomenalni držač za vinske flaše Kao što ste upućeni, u našem asortimanu nudimo uveliko već poznati Lanac za Vino. Ovoga puta nabavili smo i njegovog mlađeg brata Kanap za Vino. Veoma moderan i neobičan držač vinske flaše nema čiju pažnju neće privući i nema te osobe koja neće prokomentarisati i pipnuti ovo čudo moderne fizike koje prkosi silama gravitacije...ustvari grešimo, jedino osobe koje već poseduju ovaj lastiš, pardon kanap, neće biti oduševljeni na prvi pogled. Takođe je ovo jedan od načina da poslužite lošije vino za vreme večere jer verovatno niko neće pogledati etiketu, a dok shvate šta piju eto prilike da trknete po novu flašu.

Prikaži sve...
1,499RSD
forward
forward
Detaljnije

Snow Runner mogao bi se smatrati igračkim ekvivalentom popularne TV emisije nazvane Ice Road Truckers, ali ona prevazilazi te granice! Naslov je razvio američki studio Saber Interactive, a objavio Focus Home Interactive – to su isti ljudi koji su nam u prošlosti donosili slične igre, a posebno naziv MudRunner – prethodnik ovog ekstremnog simulatora terenske vožnje . Ako se bavite kamionima, u ovoj igri morate puno toga otkriti. U suprotnom, ako ste slučajno novopečeni žanr, nemojte se iznenaditi ako pronađete novu strast! Photo: godisageek OpenWorld promene Postavka igre SnowRunner kompanije Sabre Interactive dinamičan je otvoreni svet u koji ćete putovati preuzimajući zadatke za kamione poznate kao „ugovori“. Sa svakom završenom misijom dobićete novčane nagrade koje ćete potrošiti na vozila, nove delove i nadogradnje performansi. Zbog teškog terena igranje SnowRunner-a može postati izazovno, ali nakon svake završenog ugovora biće uvedene na mapu novi mostovi i putevi. Povrh toga, zemlja je ispunjena tajnim nagradama koje trebate otkriti! Prilagođavanje kamiona SnowRunner nudi izdašan izbor od 40 licenciranih kamiona, među kojima ćete pronaći i kamionete i poluprikolice. Naslov uključuje marke vozila poput Freightliner, Ford, Chevrolet, a svaki kamion se može prilagoditi nadogradnjama koje će doprineti igranju SnowRunner-a ili jednostavno služiti kao stilski dodaci. Igra se može igrati u co-op režimu sa do 4 igrača na mapi, što znači da svoj kamion možete modifikovati dodatkom za održavanje i pomoći prijateljima ako zaglave u lošoj situaciji. Precizna fizika okoline Realistična grafika i fizika su neki od glavnih atributa koji čine igru SnowRunner tako impresivnom i privlačnom. Pripremite se za borbu sa izazovnim terenom i putevima prekrivenim ledom, snegom, blatom ili vodom. Prolazak kroz njih značajno i na uverljiv način utiče na performanse vašeg kamiona, međutim, pažnjom i strpljenjem uvek je moguće pronaći način. Ne postoje unapred određene tačke puta ili predefinisan put – kako izvršiti ugovor u potpunosti zavisi od vas. Krenite na put, bavite se misijama i uživajte u prirodnim igračkim okruženjima koja oživljava grafika igre SnowRunner koja oduzima dah! SnowRunner – zahtevi Minimum: OS: Windows 10 Procesor: Intel Core i3-4130 3.4GHz / AMD Athlon 220GE 2-Core 3.4GHz RAM: 8 GB Grafička: AMD Radeon R9 270 / NVIDIA GeForce GTX 660 DirectX: 11 HDD slobodan prostor: >20 GB Internet konekcija za instalaciju i igranje Preporučeno: OS: Windows 11 Procesor: Intel Core i7-8700 6-Core 3.2GHz / AMD Ryzen 7 2700 8-Core 3.2GHz RAM: 16 GB Grafička: AMD Radeon RX 580 4GB / NVIDIA GeForce GTX 970 4GB DirectX: 11 HDD slobodan prostor: >20 GB Internet konekcija za instalaciju i igranje

Prikaži sve...
3,600RSD
forward
forward
Detaljnije

Opis Informacije o dostavi Česta pitanja Opis Otkrijte svet magnetne kreativnosti: Jaki Magneti: Naše šipke imaju prečnik od 7 mm i izuzetno jake magnete. To znači da će vaši mali graditelji moći da konstruišu neverovatne strukture koje će ostati stabilne i čvrste. Edukativna Igračka: Naša igračka nije samo za zabavu, već i za učenje! Deca će se igrajući razvijati svoje veštine ruku i istraživati svet geometrije i matematike. Beskrajne Mogućnosti: Sa 24 magnetna štapa dužine približno 4 cm u četiri različite boje i 13 kuglica prečnika 1,2 cm, vaši mališani će moći da stvaraju različite oblike, modele, i dizajne. Neka njihova mašta preuzme kontrolu! Sigurnost na Prvom Mestu: Ova igračka je dizajnirana sa sigurnošću vaših mališana na umu. Imamo na umu sve, osim decu mlađu od 3 godine, kako bi se izbegle eventualne neprijatnosti. MAGNASTIKS – Zadovoljstvo Kreativnosti i Učenja: Ovi magnetni elementi su odlični za kreiranje modela za hemiju, fiziku i matematiku, podstičući istraživački duh kod vaše dece. Neka vaši mališani zakorače u svet maštovite igre i učenja sa našim Magnetnim Građevinskim Setom! Nabavite ga sada i poklonite im nezaboravno iskustvo kreativnosti. Informacije o dostavi Isporuka robe se vrši na celoj teritoriji Republike Srbije. Način dostave: BEX kurirska služba Rok isporuke: 48h (u okviru radnih dana) Cena isporuke za Srbiju: 390 RSD Za porudžbine preko 4.000 RSD poštarina je besplatna. Česta pitanja Da li mogu vratiti ili zameniti robu? Moguće je i vratiti i zameniti robu, potrebno je popuniti odgovarajući obrazac iz odeljka za reklamacije sa sajta i proslediti popunjen obrazac na email: [email protected] Ko snosi troškove zamene ili odustanka od naručenog proizvoda? Trošak poštarine u slučaju odustanka od kupovine snosi kupac, dok u slučaju zamene zbog naše greške ili oštećenja u transportu Alexonlineshop će snositi troškove poštarine. Da li primate platne kartice? Moguće je plaćanje karticama, kao i plaćanje IPS QR kodom, putem fakture za pravna lica, kao i pouzećem. Da li mogu da poručim putem e – maila ili telefona? Možete. Pozivamo Vas da nas kontaktirate na email: [email protected] ili na telefone: 069 2222 896 061 2222 896 064 2222 896 *Sve cene na ovom sajtu iskazane su u dinarima. PDV je uračunat u cenu. Alex Online Shop maksimalno koristi sve svoje resurse da Vam svi artikli na ovom sajtu budu prikazani sa ispravnim nazivima specifikacija, fotografijama i cenama. Ipak, ne možemo garantovati da su sve navedene informacije i fotografije artikala na ovom sajtu u potpunosti ispravne

Prikaži sve...
1,299RSD
forward
forward
Detaljnije

Opis vaseg oglasa PRODAJEM UDŽBENIKE ZA OSNOVNU ŠKOLU Za 1. razred osnovne škole: NOVA ŠKOLA Ready, Steady, Go! udžbenik i radna sveska iz engleskog - Slobodanka Gligorić - po 300 din EDUKA Bukvar za prvi razred osnovne škole - Branka Matijević, Ljiljana Vdović, Ranka Janaćković - 450 EDUKA Čitanka - Monja i Ivan Jović - 350 EDUKA Radna sveska uz bukvar i čitanku - Ivana Juhas - 300 KLETT Igra brojeva i oblika - matematika 1. i 2. deo - Jasna Žic, Marina Jovanović, Martina Rajšp - po 300 EDUKA Svet oko nas - udžbenik sa radnom sveskom 1a i 1b - Ivana Juhas - po 300 Za 2. razred osnovne škole: PEARSON LONGMAN English adventure radna sveska - Cristiana Bruni - 200 PEARSON LONGMAN English adventure udžbenik - Cristiana Bruni - 350 EDUKA udžbenik za narodnu tradiciju "Moja kućica, moja slobodica" - Slađana Milovanović, Ivana Juhas - 200 EDUKA udžbenik iz matematike 2a i 2b - Svetlana Joksimović - po 250 EDUKA čitanka - Marela Manojlović, Snežana Babunović - 250 EDUKA radna sveska za srpski jezik - Marela Manojlović, Snežana Babunović - 200 EDUKA priručnik "Jezičke pouke" - mr Ljubica Prćić - 250 EDUKA "Latinica otkrivalica" - Zora Milošević - 200 EDUKA svet oko nas udžbenik sa radnim listovima 2A i 2B - Marela Manojlović, Brankica Veljković - po 200 Za 3. razred osnovne škole: Pravoslavna veronauka - 150 EDUKA Narodna tradicija "Svaki zanat je zlatan", udžbenik - Slađana Milovanović - 200 EDUKA radna sveska iz matematike 3b - Svetlana Joksimović, Boško Vlahović - 200 NOVA ŠKOLA radna sveska iz srpskog jezika - Milica Ćuk - 200 NOVA ŠKOLA radni listovi priroda i društvo - Milica Ćuk, Gordana Stevanović - 150 PEARSON LONGMAN English adventure radna sveska - Anne Worrall - 200 PEARSON LONGMAN English adventure udžbenik - Anne Worrall - 350 Za 4. razred osnovne škole: PEARSON LONGMAN English adventure radna sveska - Anne Worrall - 300 PEARSON LONGMAN English adventure udžbenik - Anne Worrall - 350 NOVA ŠKOLA priroda i društvo radni listovi - Milica Ćuk, Gordana Stevanović - 150 NOVA ŠKOLA radna sveska "Razigrana matematika" - Branislav Milošević, Branko Marković, Zoran Jevtić - 200 NOVA ŠKOLA radna sveska za muzičko "Pevam, sviram, slušam" - Milica Ćuk, Zoran Jevtić - 200 NOVA ŠKOLA radna sveska za srpski "Svet mašte i znanja" - Milica Ćuk (2 komada) - po 300 Za 5. razred osnovne škole: LOGOS gramatika "Dar reči" - Jelena Srdić - 350 LOGOS čitanka "Umetnost reči" - Nataša Stanković-Šošo - 350 LOGOS radna sveska za srpski jezik - Nataša Stanković-Šošo - 350 LOGOS radna sveska iz geografije - Marko Joksimović, Nataša Birovljev - 200 LOGOS udžbenik iz biologije - Gordana Subakov-Simić, Milan Veljić - 350 PRINTEX radna sveska za veronauku - 150 ZAVOD ZA UDŽBENIKE knjiga za tehničko i informatičko obrazovanje - Slobodan Popov, Marina Petrović - 350 Za 6. razred osnovne škole: KLETT radna sveska iz biologije - Ljubiša i Jelena Stanisavljević - 200 ZAVOD ZA UDŽBENIKE istorijska čitanka i radna sveska - Marko Šuica, Snežana Knežević - 350 PRINTEX radna sveska za veronauku za 6. razred - 150 KLETT komplet za tehničko (radna sveska za tehničko i informatičko obrazovanje + materijali) - Nenad Stamenović - 500 Za 7. razred osnovne škole: CHALLENGES udžbenik iz engleskog - Michael Harris, David Mower, Anna Sikorzynska - 350 CHALLENGES radna sveska iz engleskog + disk - Amanda Maris - 350 ZAVOD ZA UDŽBENIKE radna sveska iz francuskog - Dušanka Točanac Milivojev - 150 KLETT komplet za tehničko (radna sveska za tehničko i informatičko obrazovanje + materijali) - Aleksa Vučićević, Nenad Stamenović - 500 Za 8. razred osnovne škole: DATA STATUS PIXEL radna sveska iz francuskog - Ane-Cecile Couderc - 300 PRODAJEM UDŽBENIKE ZA SREDNJU ŠKOLU Za 1. godinu srednje škole: LOGOS kopirani udžbenik iz biologije - Gordana Subakov-Simić, Peđa Janaćković - 200 Za 3. godinu srednje škole: KRUG zbirku zadataka i testova iz fizike za treći razred gimnazije - Nataša Kadelburg, Kosta Panić - 350 PRODAJEM I KOPIRANE KNJIGE: Za 4. razred osnovne škole: EDUKA narodna tradicija, udžbenik - Slađana Milovanović - 150 Za 7. razred osnovne škole: KLETT udžbenik iz matematike - Nebojša Ikodinović, Slađana Dimitrijević - 250 KLETT zbirka zadataka iz matematike - Sanja Milojević, Nenad Vulović - 250 ZAVOD ZA UDŽBENIKE udžbenik iz francuskog - Dušanka Točanac Milivojev - 200 Za 8. razred osnovne škole: BIGZ udžbenik iz hemije - Miomir Ranđelović, Mirjana Marković - 250 ZAVOD ZA UDŽBENIKE knjiga iz istorije - Đorđe Đurić, Momčilo Pavlović - 250 KLETT udžbenik iz biologije - Vladimir Ranđelović - 280 DATA STATUS PIXEL udžbenik iz francuskog - Sylvie Schmitt - 250 KLETT gramatika srpskog jezika - Vesna Lompar - 250 BIGZ udžbenik iz muzičkog - Miroslav Petrov - 200 SVE KNJIGE SU U JAKO DOBROM STANJU, OČUVANE.

Prikaži sve...
150RSD
forward
forward
Detaljnije

Igre sa brojevima za decu Igre sa brojevima za decu čine učenje ne samo zabavnim, već i efikasnim. ‍♂️ Ovaj ključni period razvoja deteta može se obogatiti igrom koja podstiče različite aspekte učenja. Igre sa brojevima za decu : Putovanje Kroz Zabavno Učenje ‍♂️ Uzbudljiv svet učenja čeka dečicu kroz raznolikost igara sa brojevima koje ne samo da obogaćuju njihovu igru već i podstiču razvoj ključnih veština. Ova raznolika iskustva ne samo da čine učenje zabavnim, već i efikasnim, pružajući mališanima priliku da otkriju radosti matematike kroz interaktivne igre. Kroz ovu avanturu u učenju, deca će neprimetno razvijati svoje intelektualne, motoričke i socijalne veštine, gradeći čvrste temelje za budući uspeh. Sada zajedno kročimo u svet igara sa brojevima koji ne samo da oblikuje budućnost, već i unapređuje sadašnjost na najkreativniji način! Raznolikost Igračaka za Učenje Brojeva: Razvoj Kroz Zabavu Raznolikost igara sa brojevima nudi deci mogućnost istraživanja i razvoja intelektualnih, motoričkih i socijalnih veština. Puzzli, konstrukcije, igre sa slovima i brojevima igraju ključnu ulogu u oblikovanju rasta i razvoja dece. Edukativne igračke ne samo da podstiču kreativnost, već olakšavaju razumevanje matematike, jezika i društvenih veština. Sat u Obliku Puža: Naučite Gledati Na Sat Kroz Zabavu ️ Jedinstvena karakteristika je sat u obliku puža. Kroz pomeranje kazaljki, deca će lako naučiti da gledaju na sat i razumeju osnovne pojmove vremena. Polja ispod sata pružaju prostor za postavljanje brojeva, omogućavajući klincima da „napišu“ koliko je sati. Kreativna Eksplozija: Crna Tabla za Pisanje Okrenuvši kutiju, otkrijte fascinantnu crnu tablu za pisanje! Pisanje kredom po tabli podstiče kreativnost kod dece. Svašta će moći da nauče pišući i crtajući po njoj, kao i da ispolje svoju kreativnost. Štapići u Različitim Bojama za Dodatnu Zabavu Uz kutiju dolaze i štapići u raznim bojama. Ovi štapići dodatno obogaćuju iskustvo učenja matematike i omogućavaju deci da razvijaju svoje kreativne veštine. Različite boje čine učenje još zanimljivijim i atraktivnijim. Sjajan Poklon za Različite Uzraste Drvena kutija za učenje brojeva predstavlja izvrstan poklon za dečake i devojčice različitih uzrasta. Sa svojim kombinacijom obrazovnih i zabavnih elemenata, ova igračka će obradovati svako dete. Uz ovu kutiju, učenje brojeva postaje avantura ispunjena radosti i zabave. Neka vaše dete zaplovi u svet matematike na najkreativniji način! Edukativno Učenje Kroz Igru Igre sa brojevima za decu pružaju ne samo zabavu već i dragoceno iskustvo učenja kroz igru. Sa svojim raznovrsnim funkcijama, ova edukativna igračka podstiče razvoj matematičkih veština, koordinacije, kreativnosti i pažnje. Osim što je odličan poklon, ova kutija postaje važan alat u procesu učenja, pružajući mališanima interaktivno iskustvo koje će ih inspirisati da istražuju svet brojeva na jedinstven i uzbudljiv način. Sada, uz Drvenu kutiju za učenje brojeva, učenje postaje avantura ispunjena radosti i razvoja. Učenje više nikada neće biti dosadno – uz pomoć ove sjajne Višenamenske kutije za učenje! Superiorni i ekološki materijal – Ova kutija je izrađena od visokokvalitetnog drvenog i plastičnog materijala, netoksičnog, dobro izrađenog i bez oštrih ivica i uglova, tako da slobodno možete da pustite decu da se igraju sa njom. Jaka i čvrsta, nije je lako slomiti. Multifunkcionalna igračka za matematičke igre – Set dolazi sa malom crnom tablom, malim kredama u kutiji, slatkim satom za učenje u obliku puža, drvenim pločicama za brojeve i drvenim štapićima za brojanje u različitim bojama. Deca će već svakako sama odabrati omiljenu alatku za učenje matematike. Šareni dizajn – Ovaj set za brojanje imaj sladak i šareni dizajn, drveni štapići imaju 4 boje, a igračka sata 7 boja. Pomozite deci da: – lakše razumeju osnovno sabiranje, oduzimanje, deljenje i množenje; – stimulišu kreativnost, maštu, logičko razmišljanje, osnovnu fiziku, motoričke veštine i veštine rešavanja problema. Materijal: drvo Veličina: 31 x 19 x 3 cm Sadržaj: 100 štapića u boji 70 pločica (simboli i brojevi) 3 krede 1 reverzibilna tabla 1 drvena kutija 1 gumica za ploču Dopustite Vašem detetu da uživa u učenju matematike. Poručite ovu sjajnu Drvenu kutiju za učenje brojeva i obradujte svoje mališane.

Prikaži sve...
1,990RSD
forward
forward
Detaljnije

Opis Ambiciozan pokušaj spajanja astronomije, fizike, hemije, psihologije čoveka i svetske istorije sa autorovim viđenjem planetarnih uticaja. Kako gore, tako dole… Jesmo li sami u univerzumu ili smo neraskidivo sa njim vezani u jedno? Da li je čovečanstvo naprosto bilološki entitet ili postoji neka viša svrha njegovog postojanja, i ako ona postoji, kome ili čemu čovečanstvo služi? Knjiga otkriva skrivene veze između čovečanstva, planeta i univerzuma i vraća astrologiji nivo i dubinu koji su davno zaboravljeni. Sva Kolinova promišljanja ukazuju na to da je sistem stvaranja jedan i da svuda u njemu vladaju isti zakoni nagoveštavajući da je i tvorac samo jedan – Bog. Glavne teme dela Kolin najpre uvodi pojam kosmosa, da bi razradio temu prostornosti, dimenzija kosmosa i njegovog vremena, odnosno vremêna, te odnosa prostora i vremena, da bi kroz čitavo delo poredio kosmose po principu kako gore, tako i dole, te otkrivao suptilne veze i protkanost istih principa kroz njih. Zatim uvodi zakon broja 3, ili interakciju 3 sile od kojih nastaju sve pojave, odnosno od kojih se iz Apsoluta razvija mnoštvo, referišući na drevne filozofske sisteme u kojima se o tome govori – hrišćanska filozofija (Otac, Sin, Sveti Duh), srednjovekovna alhemija (so, sumpor, živa), indijska filozofija (Radžas, Tama, Satva), hinduizam (Šiva, Parvati, Višnu), kineski budizam (Jing, Jang, Tao). Sunce, planete i Zemlja u svom uticaju na svet prirode u interakciji su kroz šest različitih kombinacija i stvaraju šest mogućih različitih kategorija procesa: 1. SZP (Sunce, Zemlja, planete) – proces inkarnacije, rasta, umnožavanja, 2. SPZ – proces propadanja, raspadanja, destrukcije, eliminacije, 3. ZSP – proces transformacije, prerađivanja, pročišćenja, 4. PSZ – proces bolesti, odmetništva, korupcije, kriminala, 5. ZPS – proces prilagođavanja, isceljenja, obnove, otkrića. 6. PZS – proces regeneracije, ponovnog stvaranja, promene prirode, umetnosti. Dalje, on govori kako se te tri sile kombinuju da bi dale šest vidova prirodnih pojava. Po njemu, svaki kosmos se ishranjuje sa tri različite vrste hrane koje su različitih nivoa materije i daje primere nižih i viših kosmosa, kao i hrane koju koriste. Autor razvija teoriju kako se odsjaji pojedinačnih planeta, od kojih se svaka kreće u svom ritmu i tako stalno menja odnos prema drugim planetama, kombinuju i daju novo okruženje i tonalitet. U tom smislu govori o ciklusima koji se iz tih odnosa i kombinacija stalno ponavljaju, te da čitava kombinacija planetarnih ciklusa tvori izuzetnu matematičku ili muzičku notaciju (zakon oktava ili zakon broja 7). Autor govori o bitnoj figuri u Školi četvrtog puta, odnosno sistemu koji je razvio Gurđijev, o eneagramu. Zapravo, ta čudna figura – 142857 – može nam objasniti nebrojene stvari jer smo se u njoj spotakli o matematičku zagonetku koja skriva jedan od osnovnih zakona univerzuma. Autor objašnjava kako se principi koje je izložio (zakon broja 3 i broja 7 ili oktava) prelamaju kroz organsku hemiju, periodni sistem elemenata i sam život na Zemlji. Dalje, Kolin preko navedenih principa analizira samog čoveka a zatim sve povezuje sa planetama i njihovim uticajima, to jest, iznova aktualizuje astrologiju govoreći o astrološkim i endokrinim tipovima ljudi: Svaka endokrina žlezda, ili sa njom povezan nervni pleksus, osetljiva je na magnetizam određene planete. Kolin izlaže ideju o vremenu reflektovanu na život pojedinca, te preko planetarnih uticaja i prekretnica koje se, po zakonu oktava dešavaju u životu svakog čoveka, otkriva tajnu života i smrti. Autor dalje istražuje kako se 6 osnovnih procesa u Sunčevom sistemu ispoljavaju u čovekovom mikrokosmosu od začeća do smrti, i, dotičući se hemije, medicine, psihologije, objašnjava moguć napredak čoveka. Posmatra niz evropskih civilizacija gde pronalazi obrazac koji prati planetarnu skalu čije je vreme 10 puta duže nego čovekovo. Tako počinje sa grčkom civilizacijom, čiji su koreni u Egiptu, što je poslednja karika u prethodnom nizu. Nastavlja sa rimskom, primitivnom hrišćanskom, monastičkom hrišćanskom, srednjovekovnom hrišćanskom, renesansnom i sintetičkom civilizacijom. Govori o odnosu svih civilizacija i školi četvrtog puta kao o poreklu i razvoju civilizacija. Smrt i transformacija su čovekova sudbina koju on nije birao i koju ne može da promeni. Svest je ono što on može da bira i menja. Ali promeniti svest znači promeniti sve. Biografski podaci i godina nastanaka dela Rodni Kolin Smit je rođen 1909. godine u Brajtonu na južnoj obali Engleske, a preminuo 1956. Studirao je ekonomiju u Londonu a bavio se novinarstvom i pisanjem u oblasti duhovnog razvoja. Za školu četvrtog puta se zainteresovao 1931. godine, a svog učitelja, P.D. Uspenskog upoznao 1936., i namah prepoznao da je pronašao to što je na svojim putovanjima i u raznim knjigama tražio, pa se otada posvetio učenju sistema škole četvrtog puta. Njegovo najpoznatije delo, Teorija nebeskog uticaja, objavljeno je 1953. na španskom a 1954. na engleskom jeziku. Struktura dela Knjiga je podeljena na 21 poglavlje i priloge. Svako poglavlje ima po tri celine, pa i sama struktura dela odgovara zakonu broja 3 i zakonu oktava o kojima učenje, koje autor kroz delo izlaže, govori kao o zakonima koji su svuda protkani.

Prikaži sve...
3,200RSD
forward
forward
Detaljnije

Magnetni štapići i kuglice za edukativno igranje i gradnju Zaronite u svet kreativnosti s Magnetnom IGROM – Šipke i Kuglice za Izgradnju Raznih Oblika! Tražite savršenu igračku koja će inspirisati vaše mališane, razviti njihovu maštovitost i naučiti ih osnovama geometrije i matematike? Na pravom ste mestu! Predstavljamo vam naš Magnetni Građevinski Set od 37 komada, savršen za decu svih uzrasta. Magnetni štapići i kuglice za edukativno igranje i gradnju su dizajnirani za siguran i edukativan igrački doživljaj. Deca svih uzrasta mogu koristiti ovaj set kako bi stvarala mostove, kuće, vozila, figure i još mnogo toga. Kroz igru, vaša deca će razvijati svoje kognitivne sposobnosti, motoričke veštine i prostorno razumevanje. Ovaj Magnetni Građevinski Set je prilika za decu da istraže svet nauke i inženjeringa na zabavan i interaktivan način. Učenje će postati avantura koju će vaši mališani obožavati. Otkrijte svet magnetne kreativnosti: Jaki Magneti: Naše šipke imaju prečnik od 7 mm i izuzetno jake magnete. To znači da će vaši mali graditelji moći da konstruišu neverovatne strukture koje će ostati stabilne i čvrste. Edukativna Igračka: Naša igračka nije samo za zabavu, već i za učenje! Deca će se igrajući razvijati svoje veštine ruku i istraživati svet geometrije i matematike. Beskrajne Mogućnosti: Sa 24 magnetna štapa dužine približno 4 cm u četiri različite boje i 13 kuglica prečnika 1,2 cm, vaši mališani će moći da stvaraju različite oblike, modele, i dizajne. Neka njihova mašta preuzme kontrolu! Sigurnost na Prvom Mestu: Ova igračka je dizajnirana sa sigurnošću vaših mališana na umu. Imamo na umu sve, osim decu mlađu od 3 godine, kako bi se izbegle eventualne neprijatnosti. Naši MAGNASTIKS elementi inspirišu decu da razmišljaju kreativno i razvijaju veštine koje će im koristiti celog života. Pomažemo im da grade mostove, kuće, vozila, figure, i mnogo više. Ovi magnetni elementi su odlični za kreiranje modela za hemiju, fiziku i matematiku, podstičući istraživački duh kod vaše dece. Neka vaši mališani zakorače u svet maštovite igre i učenja sa našim Magnetnim Građevinskim Setom! Nabavite ga sada i poklonite im nezaboravno iskustvo kreativnosti. Magnetni štapići i kuglice predstavljaju izvanredan način za podsticanje dečje radoznalosti i kreativnosti. Ovaj set od 37 delova omogućava deci da istraže i kreiraju razne oblike, strukture i modele. Kroz igru sa magnetnim elementima, deca će razvijati svoje prostorne veštine, učiti o uzorcima, simetriji i osnovama geometrije. Ovaj set je takođe odličan za razvijanje finih motoričkih veština jer deca moraju pažljivo da postavljaju i povezuju magnetne elemente. Takođe, podstiče saradnju i timski rad kada deca zajedno grade različite konstrukcije. Osim što je odlična za igru kod kuće, ova igračka je takođe pogodna za korišćenje u školama i vrtićima kao dodatno sredstvo za učenje i razvoj. Omogućava deci da uče kroz igru, što je često najefikasniji način usvajanja novih znanja. Magnetni štapići i kuglice za edukativno igranje i gradnju Nabavite Magnetne štapiće i kuglice i poklonite svojoj deci dar kreativnosti i znanja. Ova igračka će postati omiljeni alat za igru i učenje u vašem domu. Neka vaša deca započnu svoje putovanje ka otkrivanju sveta geometrije i matematike sa ovim fantastičnim magnetnim građevinskim setom! Savršena igra koja će inspirisati mališane – Magnetni štapići i kuglice za edukativno igranje i gradnju, deca će uživati u satima kreativne igre i učenja, a roditelji će biti oduševljeni što podržavaju razvoj svoje dece kroz edukativnu i zabavnu igračku. Ovaj set će postati nezamenjiv deo svakodnevnog učenja i zabave u vašem domu. Nabavite ga danas i dopustite svojoj deci da istraže svet nauke i kreativnosti uz pomoć magneta. Ova igračka je idealna investicija u budućnost vaše dece, pružajući im temelje za razumevanje nauke, inženjeringa i matematike. Neka vaši mališani istraže beskrajne mogućnosti koje nude magneti i izgrade svoje snove. Samo na TRON SHOP Isporuka na vašoj adresi u roku od 24-48h. Plaćanje pouzećem. – Poručite direktno preko sajta (popunjavanjem forme za porudžbinu) – Pozovite naš call centar na brojeve 0612222896, 0642222896 ili 069222896 – Pošaljite SMS sa podacima o proizvodu, kupcu i adresi isporuke na broj 0612222896

Prikaži sve...
1,299RSD
forward
forward
Detaljnije

O knjizi Ako želite korak napred i da, umesto da budete svakodnevni Unity programer, postanete profesionalni programer igara, ne tražite dalje. Ova knjiga je rešenje za kreiranje hipnotišućih igara sa živopisnim karakteristikama i neverovatnim doživljajem igranja. Ova knjiga se detaljno fokusira na praktičan projekat upotrebom Unityja, na izgradnju FPS igre koja uključuje mnoštvo funkcija. Detaljno ćemo opisati arhitekturu Unity igre kreiranjem ekspanzivnih svetova, interesntnih efekata renderovanja i drugih funkcija da bismo igre učinili posebnim. Kreiraćemo individualne komponente igre, upotrebićemo efikasne tehnike animacije i efikasno ćemo primeniti koliziju i fiziku. Istražićemo optimalne tehnike za importovanje elemenata igre, kao što su mreže i teksture, savete i trikove za efikasno projektovanje nivoa igre, načine animiranja i skriptovanja NPC-a, načine za konfigurisanje i primenu na mobilnim uređajima, način za pripremu za VR razvoj, način za primenu kontrolne verzije i tako dalje. Zahvaljujući ovoj knjizi, steći ćete znanje u vezi razvoja u Unityju i samopouzdanje za kreiranje zanimljivih igara. Uvod U ovoj knjizi ćemo najpre da opišemo Unity sa tačke gledišta početnika, a zatim ćemo vam pomoći da stečeno znanje razvijete na određeni način. Konkretno, steći ćete osnovno sveobuhvatno umeće, na osnovu kojeg ćete naučiti Unity tako da kao iskusni, nezavisni programer možete da radite u bilo kom odeljenju i pomoću bilo kojeg seta funkcija unutar Unityja. U sledećem opisu poglavlja prikazan je detaljno ceo raspon funkcija koje ćemo istražiti. Naš osnovni cilj je da vas ova knjiga učini svestranim i potpuno kompetentnim u Unityju i da sposobnim da rešite probleme sa kojima se možete susresti u setu funkcija Unityja. U ovoj knjizi ćemo se koncentrisati, uglavnom, na praktične primere; izgradićemo FP borbenu igru kroz više poglavlja, što će na više načina testirati vašu veštinu kucanja. Šta obuhvata ova knjiga U Poglavlju 1, „Priprema i konfigurisanje elemenata postavke“, govori se o projektu na koji ćemo se fokusirati u knjizi. Specifikovani su saveti i trikovi za optimalno importovanje elemenata, konfigurisanje elemenata i tokove najbolje prakse da bi projekat ostao organizovan. U Poglavlju 2, „Dizajn i struktura nivoa“, opisan je početak projektovanja i izgradnje osnovnog nivoa igre unutar Unityja, pri čemu se istražuju interesantne ideje dizajniranja nivoa. U Poglavlju 3, „Kontrole igrača – pokret“, istražujemo kontrole igrača, odnosno, kako unos korisnika vodi i kontroliše glavnu kameru igre. Poglavlje 4, „Kontrole igrača – kucanje i zdravlje“, fokusirano je na kreiranje borbene mehanike koja uništava neprijatelje; svaki karakter koji može da bude oštećen zahteva zdravlje. U Poglavlju 5, „Neprijatelji i veštačka inteligencija“, opisano je kako se postiže inteligentno i verodostojno ponašanje neprijatelja pomoću AI-ja. Upotrebom AI-ja neprijatelj će se pomerati na nivou, tražeći igrača - napašće ga kada je u njegovom dometu. U Poglavlju 6, „Upravljanje projektom i verzijama“, opisani su načini optimizovanja toka razvoja igre pomoću softvera Version Control. Ovaj softver vodi evidenciju o projektu dok se on pomera kroz sve svoje iteracije. Poglavlje 7, „Trajni podaci – učitavanje i snimanje stanja igre“, fokusirano je na različite metode snimanja koji su dostupni u Unityju; igračima je omogućeno da snime svoj napredak u igri i da nastave igru na mestu na kojem su prethodno prekinuli svaki put kada započinju novu sesiju igre. U Poglavlju 8, „Performansa, optimizacija, mobilni uređaji i drugo“, istražena je selekcija povezanih tema. Konkretno, istraženo je kako se poboljšava performansa igara pomoću optimizacije, kako se pripremaju igre za razvoj za mobilne uređaje i kako se treba pripremati generalno za VR razvoj. Šta vam je potrebno za ovu knjigu Da biste studiozno čitali ovu knjigu i izvršili zadatke unutar nje, potrebni su vam Unity 5 softver (koji možete da preuzmete besplatno na adresi https://unity3d.com) i odlučnost da uspete! Koristeći ta dva „alata“, možete da naučite da kreirate odlične igre u Unityju. O autoru Alan Thorn je multidisciplinarni programer igara, autor i predavač (sa iskustvom od 17 godina). On kreira igre za PC desktop, mobilne uređaje i VR. Osnovao je Wax Lyrical Games​ i kreirao je nagrađivanu igru Baron Wittard: Nemesis of Ragnarok, radeći na njoj kao dizajner, programer i umetnik. Napisao je 23 tehničke knjige o razvoju igara i predstavio je 19 video obuka koje obuhvataju programiranje igara, programiranje u Unityju, 3D modelovanje i animacije. Podučavao je studente o kreiranju igara kao viši predavač na Univerzitetu Teesside, kao vodeći predavač za Uppingham School i kao gostujući predavač za London South Bank University. Trenutno je na čelu odeljenja za Games Design and Development u školi National Film and Television School. Kratak sadržaj Poglavlje 1: Priprema i konfigurisanje elemenata 5 Poglavlje 2: Dizajn i struktura nivoa 63 Poglavlje 3: Kontrole igrača – Pokret 153 Poglavlje 4: Kontrole igrača – Kucanje i zdravlje 225 Poglavlje 5: Neprijatelji i veštačka inteligencija 298 Poglavlje 6: Upravljanje projektom i verzijama 372 Poglavlje 7: Trajni podaci – učitavanje i snimanje stanja igre 449 Poglavlje 8: Performansa, optimizacija, mobilni uređaji i drugo 505 Indeks 561 DETALJAN SADRŽAJ Tabela sadržaja Uvod 1 Poglavlje 1: Priprema i konfigurisanje elemenata 7 Jasan dizajn 9 Ciljne platforme 10 Ciljana publika 11 Žanr 12 Režim igre 13 Cilj igre 13 Priprema elemenata 14 Mrežice – koristite samo dobru topologiju 14 Mrežice – minimizirajte broj poligona 15 Mrežice – simuliranje detalja reljefa bez geometrije 18 Mrežice – minimiziranje UV šavova 22 Mrežice – eksportovanje kao FBX 24 Mrežice – upotreba metarske skale (metričke) 25 Teksture – nikada ne koristite kompresije bez gubitka 26 Teksture – power 2 veličine 27 Teksture – alfa teksture 29 Importovanje elemenata za igru Dead Keys 30 Importovanje tekstura 31 Importovanje mrežica 38 Importovanje animacija 53 Importovanje audio zapisa 58 Konfigurisanje materijala 60 Rezime 63 Poglavlje 2: Projektovanje i struktura nivoa 65 Podešavanje scene pomoću skyboxa 67 Izgradnja nivoa – modularni skupovi izgradnje 74 Izgradnja nivoa – organizacija i struktura 81 Projektovanje nivoa – saveti i trikovi 84 Cilj i povratne informacije 85 Priča 85 Verodostojnost i pogodnost 86 Atmosfera i estetika 86 Jednostavnost i ponovna upotreba 87 Osvetljenje nivoa – priprema 87 Baked osvetljenje 88 Dinamičko osvetljenje 89 Unapred izračunato globalno osvetljenje 90 Prvi koraci mapiranja svetla 91 Baking lightmape – rezolucija i veličina 94 Baking lightmape – detalji 102 Light Probes 106 Često postavljana pitanja o osvetljenju 114 Mrežica navigacije 124 Occlusion Culling 132 Kreiranje kamere igrača 138 Sistemi čestica 143 Muzika i audio 147 Rezime 154 Poglavlje 3: Kontrole igrača – Pokret 155 Pokret igrača 156 Borba zombija 157 Kreiranje kontrolnih tačaka igrača 158 Animacija kamere 160 Konfigurisanje grafikona animatora 174 Upotreba animacije – kreiranje navigatora 186 Prilagođavanje i menjanje editora MonoDevelop 187 Singleton objekti 193 Komentari 194 Povezivanje sa komponentom navigatora 195 Komentari 196 GUI navigatora 197 Ulazne ose 201 Radna površina 204 Dugme 208 Kodiranje ponašanja dugmeta 215 Komentari 217 Kreiranje smrti igrača 221 Komentari 224 Rezime 225 Poglavlje 4: Kontrole igrača – Kucanje i zdravlje 227 Borba rečima 228 Kreiranje liste reči 229 Upotreba Visual Studio Codea 231 Kreiranje klase WordList 239 Komentari 240 Komentari 241 Podudaranje reči 242 Komentari 244 Objekat Typer 246 Napredak pomoću klase Typer 258 Komentari 267 Zdravlje i povrede 268 Komentari 269 Komentari 276 Povrede i povratne informacije 281 Rezultat igrača 286 Komentari 289 Bonusi i nagrade 290 Komentari 299 Rezime 300 Poglavlje 5: Neprijatelji i veštačka inteligencija 301 Konfigurisanje karaktera zombija 302 Početak upotrebe unapred definisanih zombija 305 Planiranje veštačke inteligencije zombija 307 Komentari 312 Razvijanje strukture stanja 312 Komentari 314 Razvijanje kontrolera animatora NPC 314 Razvijanje Idle stanja 324 Komentari 327 Razvijanje Chase stanja 328 Komentari 330 Razvijanje Attack stanja i drugih 331 Komentari 333 Razvijanje Dead stanja 343 Zombiji i unos teksta 344 Komentari 351 Zombiji i klasa Typer 352 Komentari 353 Komentari 354 Aktiviranje neprijatelja i putanja kamere 362 Upotreba Play režima 370 Rezime 374 Poglavlje 6: Upravljanje projektom i verzijama 375 Upravljanje projektom 375 Istraživanje, projektovanje i procena rada 376 Plan radnog opterećenja 377 Status zadatka 377 Analizra rizika 379 Potrebni resursi i veštine 379 Plan testiranja 379 Primenjeno upravljanje projektom pomoću Trelloa 380 Saradnja sa cloud skladištem 393 Upravljanje verzijama pomoću Gita 395 Početak upotrebe Gita i GitKrakena 398 Paketi i grane 404 Kretanje unapred i unazad pomoću Gita 412 Konfigurisanje Unity-ja za upravljanje verzijama 415 Vraćanje i odbacivanje 418 Grane i grananje 421 Konflikti i rešenja 426 Git i veb 441 Guranje i povlačenje 448 Kloniranje 450 Rezime 451 Poglavlje 7: Trajni podaci – učitavanje i snimanje stanja igre 453 Serijalizacija podataka 453 Parametri igrača – snimanje podataka 458 Parametri igrača – učitavanje podataka 464 Parametri igrača – INI fajlovi 464 Komentari za iniParser.cs 466 Snimanje podataka – XML fajlovi 470 Komentari 473 Snimanje podataka – JSON fajlovi 487 Komentari 491 Snimanje podataka – binarni fajlovi 496 Komentari 498 Snimanje podataka za igru Dead Keys 502 Komentari 504 Rezime 507 Poglavlje 8: Performansa, optimizacija, mobilni uređaji i drugo 509 Statistika i performansa 509 Profiler prozor i procena performanse 514 Saveti i trikovi za optimizaciju 520 Znakovni nizovi i upoređivanja 520 Čuvajte se maskiranih funkcija 521 Ispravljanje grešaka 521 Optimizovanje veličine izgradnje 528 Početak razvoja za mobilnu platformu 540 Nastavak razvoja za mobilnu plaformu 549 Izgradnja za Android 555 Izgradnja za VR (Virtual Reality) 561 Rezime 566 Indeks 567

Prikaži sve...
2,200RSD
forward
forward
Detaljnije
Nazad
Sačuvaj