Filteri
close
Tip rezultata
Svi rezultati uključeni
keyboard_arrow_down
Kategorija
Sve kategorije
keyboard_arrow_down
Od
RSD
Do
RSD
Sortiraj po
keyboard_arrow_down
Objavljeno u proteklih
keyboard_arrow_down
Sajtovi uključeni u pretragu
Svi sajtovi uključeni
keyboard_arrow_down

Pratite promene cene putem maila

  • Da bi dobijali obaveštenja o promeni cene potrebno je da kliknete Prati oglas dugme koje se nalazi na dnu svakog oglasa i unesete Vašu mail adresu.
26-50 od 53 rezultata

Broj oglasa

Prikaz

format_list_bulleted
view_stream
26-50 od 53 rezultata

Prikaz

format_list_bulleted
view_stream

Režim promene aktivan!

Upravo ste u režimu promene sačuvane pretrage za frazu .
Možete da promenite frazu ili filtere i sačuvate trenutno stanje

Aktivni filteri

  • Tag

    Radio blende
  • Tag

    Igrice
  • Cena

    600 din - 1,499 din

U ponudi imamo širi spektar igara za starije i novije računare svih žanrova i sve igre su u fizičkom formatu tj na diskovima! Ako neki noviji ili stariji naslovi nisu postavljeni u oglasu postoji velika moguænost da je imamo u ponudi,zato nas kontaktirajte najbolje pozivom radi preciznije komunikacije da pokušamo da vam izađemo u susret i nabavimo ono što tražite! Zamene ne radimo ujedno maloletnim licima bez potvrde roditelja robu ne šaljemo zbog eventualne obostrane neprijatnosti!Pored standardnih poziva možete nas kontaktirati i preko VIbera. Napomena: Za 1 disk ili 10 diskova poštarina je indetična oko 300 Din tj do 0,5kg! Šaljemo Post Express kurirskom službom donose vam na kućnu adresu , plaćate kad preuzmete diskove! Moguće je i lično preuzimanje u Beogradu (Zemun). Pozdrav...

Prikaži sve...
1,299RSD
forward
forward
Detaljnije

U ponudi imamo širi spektar igara za starije i novije računare svih žanrova i sve igre su u fizičkom formatu tj. na diskovima!!! Ako neki noviji ili stariji naslovi nisu postavljeni u oglasu postoji velika moguænost da je imamo u ponudi, zato nas kontaktirajte najbolje pozivom radi preciznije komunikacije da pokušamo da vam izađemo u susret i nabavimo ono što tražite! Zamene ne radimo ujedno maloletnim licima bez potvrde roditelja robu ne šaljemo zbog eventualne obostrane neprijatnosti! Pored standardnih poziva možete nas kontaktirati i preko VIbera. Napomena: Za 1 disk ili 10 diskova poštarina je indetična oko 300 din. tj. do 0.5kg! Šaljemo Post Express kurirskom službom donose vam na kućnu adresu, plaćate kad preuzmete diskove! Moguće je i lično preuzimanje u Beogradu (Zemun). Pozdrav

Prikaži sve...
1,499RSD
forward
forward
Detaljnije

U ponudi imamo širi spektar igara za starije i novije računare svih žanrova i sve igre su u fizičkom formatu tj. na diskovima!!! Ako neki noviji ili stariji naslovi nisu postavljeni u oglasu postoji velika moguænost da je imamo u ponudi, zato nas kontaktirajte najbolje pozivom radi preciznije komunikacije da pokušamo da vam izađemo u susret i nabavimo ono što tražite! Zamene ne radimo ujedno maloletnim licima bez potvrde roditelja robu ne šaljemo zbog eventualne obostrane neprijatnosti! Pored standardnih poziva možete nas kontaktirati i preko VIbera. Napomena: Za 1 disk ili 10 diskova poštarina je indetična oko 300 din. tj. do 0.5kg! Šaljemo Post Express kurirskom službom donose vam na kućnu adresu, plaćate kad preuzmete diskove! Moguće je i lično preuzimanje u Beogradu (Zemun). Pozdrav

Prikaži sve...
999RSD
forward
forward
Detaljnije

U ponudi imamo širi spektar igara za starije i novije računare svih žanrova i sve igre su u fizičkom formatu tj. na diskovima!!! Ako neki noviji ili stariji naslovi nisu postavljeni u oglasu postoji velika moguænost da je imamo u ponudi, zato nas kontaktirajte najbolje pozivom radi preciznije komunikacije da pokušamo da vam izađemo u susret i nabavimo ono što tražite! Zamene ne radimo ujedno maloletnim licima bez potvrde roditelja robu ne šaljemo zbog eventualne obostrane neprijatnosti! Pored standardnih poziva možete nas kontaktirati i preko VIbera. Napomena: Za 1 disk ili 10 diskova poštarina je indetična 300 din. tj. do 0.5kg! Šaljemo Post Express kurirskom službom donose vam na kućnu adresu, plaćate kad preuzmete diskove! Moguće je i lično preuzimanje u Beogradu (Zemun). Pozdrav.

Prikaži sve...
1,100RSD
forward
forward
Detaljnije

Euro Truck Simulator 2 sa svim dodacima... U ponudi imamo širi spektar igara za starije i novije računare svih žanrova i sve igre su u fizičkom formatu tj. na diskovima!!! Ako neki noviji ili stariji naslovi nisu postavljeni u oglasu postoji velika mogućnost da je imamo u ponudi, zato nas kontaktirajte najbolje pozivom radi preciznije komunikacije da pokušamo da vam izađemo u susret i nabavimo ono što tražite! Zamene ne radimo ujedno maloletnim licima bez potvrde roditelja robu ne šaljemo zbog eventualne obostrane neprijatnosti! Napomena: Za 1 disk ili 10 diskova poštarina je indetična oko 300 din. tj. do 0.5kg! Šaljemo Post Express kurirskom službom donose vam na kućnu adresu, plaćate kad preuzmete diskove! Moguće je i lično preuzimanje u Beogradu (Zemun). Pozdrav.

Prikaži sve...
799RSD
forward
forward
Detaljnije

U ponudi imamo širi spektar igara za starije i novije računare svih žanrova i sve igre su u fizičkom formatu tj. na diskovima!!! Ako neki noviji ili stariji naslovi nisu postavljeni u oglasu postoji velika moguænost da je imamo u ponudi, zato nas kontaktirajte najbolje pozivom radi preciznije komunikacije da pokušamo da vam izađemo u susret i nabavimo ono što tražite! Zamene ne radimo ujedno maloletnim licima bez potvrde roditelja robu ne šaljemo zbog eventualne obostrane neprijatnosti! Pored standardnih poziva možete nas kontaktirati i preko VIbera. Napomena: Za 1 disk ili 10 diskova poštarina je indetična 300 din. tj. do 0.5kg! Šaljemo Post Express kurirskom službom donose vam na kućnu adresu, plaćate kad preuzmete diskove! Moguće je i lično preuzimanje u Beogradu (Zemun). Pozdrav.

Prikaži sve...
699RSD
forward
forward
Detaljnije

U ponudi imamo širi spektar igara za starije i novije računare svih žanrova i sve igre su u fizičkom formatu tj na diskovima!!! Ako neki noviji ili stariji naslovi nisu postavljeni u oglasu postoji velika moguænost da je imamo u ponudi,zato nas kontaktirajte najbolje pozivom radi preciznije komunikacije da pokušamo da vam izađemo u susret i nabavimo ono što tražite! Zamene ne radimo ujedno maloletnim licima bez potvrde roditelja robu ne šaljemo zbog eventualne obostrane neprijatnosti!Pored standardnih poziva možete nas kontaktirati i preko VIbera. Napomena: Za 1 disk ili 10 diskova poštarina je indetična 300 Din tj do 0,5kg! Šaljemo Post Express kurirskom službom donose vam na kućnu adresu , plaćate kad preuzmete diskove! Moguće je i lično preuzimanje u Beogradu(Zemun).Pozdrav..

Prikaži sve...
799RSD
forward
forward
Detaljnije

U ponudi imamo širi spektar igara za starije i novije računare svih žanrova i sve igre su u fizičkom formatu tj. na diskovima!!! Ako neki noviji ili stariji naslovi nisu postavljeni u oglasu postoji velika moguænost da je imamo u ponudi, zato nas kontaktirajte najbolje pozivom ili kontaktom na viber,whatsup radi preciznije komunikacije da pokušamo da vam izađemo u susret i nabavimo ono što tražite! Zamene ne radimo ujedno maloletnim licima bez potvrde roditelja robu ne šaljemo zbog eventualne obostrane neprijatnosti! Pored standardnih poziva možete nas kontaktirati i preko VIbera. Napomena: Za 1 disk ili 10 diskova poštarina je indetična oko 300 din. tj. do 0.5kg! Šaljemo Post Express kurirskom službom donose vam na kućnu adresu, plaćate kad preuzmete diskove! Moguće je i lično preuzimanje u Beogradu (Zemun). Pozdrav

Prikaži sve...
999RSD
forward
forward
Detaljnije

U ponudi imamo širi spektar igara za starije i novije računare svih žanrova i sve igre su u fizičkom formatu tj. na diskovima!!! Ako neki noviji ili stariji naslovi nisu postavljeni u oglasu postoji velika moguænost da je imamo u ponudi, zato nas kontaktirajte najbolje pozivom ili kontaktom na viber,whatsup radi preciznije komunikacije da pokušamo da vam izađemo u susret i nabavimo ono što tražite! Zamene ne radimo ujedno maloletnim licima bez potvrde roditelja robu ne šaljemo zbog eventualne obostrane neprijatnosti! Pored standardnih poziva možete nas kontaktirati i preko VIbera. Napomena: Za 1 disk ili 10 diskova poštarina je indetična oko 300 din. tj. do 0.5kg! Šaljemo Post Express kurirskom službom donose vam na kućnu adresu, plaćate kad preuzmete diskove! Moguće je i lično preuzimanje u Beogradu (Zemun). Pozdrav

Prikaži sve...
699RSD
forward
forward
Detaljnije

U ponudi imamo širi spektar igara za starije i novije računare svih žanrova i sve igre su u fizičkom formatu tj na diskovima!!! Ako neki noviji ili stariji naslovi nisu postavljeni u oglasu postoji velika moguænost da je imamo u ponudi,zato nas kontaktirajte najbolje pozivom radi preciznije komunikacije da pokušamo da vam izađemo u susret i nabavimo ono što tražite! Zamene ne radimo ujedno maloletnim licima bez potvrde roditelja robu ne šaljemo zbog eventualne obostrane neprijatnosti!Pored standardnih poziva možete nas kontaktirati i preko VIbera. Napomena: Za 1 disk ili 10 diskova poštarina je indetična oko 300 Din tj do 0,5kg! Šaljemo Post Express kurirskom službom donose vam na kućnu adresu , plaćate kad preuzmete diskove! Moguće je i lično preuzimanje u Beograduna više lokacija:Zemun(vojni put), Zemun(prvomajska), Zeleni Venac, Bežanijska kosa kod pijace, Arena, Ustanicka, Okretnica 95 Kozara, NBG Bulevar Z. Ð indica kod Telekoma!

Prikaži sve...
799RSD
forward
forward
Detaljnije

Bethesda Game Studio, kreatori Skyrima i Fallout 4, žel vam dobrodošlicu u Fallout 76, online igru, gde je svaki preživeli, prava osoba., Radite zajedno, ili sami, kako bi preživeli. Pod prednjom nuklearnog uništenja, doživećete najveći, dinamični svet ikada stvoren u legendarnom Fallout univerzumu. Multiplayer konačno dolati u epski otvoreni svet Fallouta. Napravi svog lika sa S.P.E.C.I.A.L sistemom i iskuj svoj put. Dal bio na putu sa prijateljima ili sam, nova uzbudljiva Fallout avantura te očekuje. Potpuno nova grafika, osvetljenja, pejsaž su oživeli šest regija Zapadne Virginije. Od šuma Apalača do Cranberry močvare, svaka regija nudi svoje rizike i nagrade. Post nuklearna Amerika nikad nije izgledala tako lepo. Pomoću potpuno nove Construction and Assembly Mobile Platform (C.A.M.P.) pravi i gradi bilo gde u svetu. Tvoj C.A.M.P. će ti pružiti neophodno sklonište, zalihe i bezbednost. Možete i postaviti prodavnicu kako bi trgovali sa drugim igračima. Ali pažljivo, nije svaki komšiluk prijateljski nastrojen. Idite sami ili sa prijateljskim preživelima i otključajte konačno oružije - Nuklearnu raketu. Uništenje stvara zona sa protivnicima viskog nivao i vrednim i retkim nagradam i resursima. Dal ćeš zaštiti ili osloboditi moć atamo? Odluka je na tebi.

Prikaži sve...
1,499RSD
forward
forward
Detaljnije

PC Crysis 3 Proizvođač: EA Datum izlaska: 01.01.2000. Ne postoji način da trećem licu, ženi, non-gaming prijatelju ili inteligentnoj hobotnici ispričate radnju Crysisa 3, a da toj osobi i vama makar na trenutak ne bude neprijatno. To je otprilike kao kada motate kanale i „ubodete” neki od nastavaka „Američkog nindže” sa Majklom Dudikofom, pa svi u sobi obore glavu. Crytekove igre oduvek su briljirale na tehničkom i posrtale na planu scenarija i režije, ali ovog puta disproporcija ima snagu vogonske poezije. Ova prelepa igra sa sumanutom pričom i karakterima koji su glumu učili u klasi profesora Rokoa Sifredija i Džindžer Lin počinje odmrzavanjem Propheta iz krio-kabine na brodu u njujorškoj luci, a ulogu Leje igra niko drugi nego Psiho, stari kolega iz Crysisa i Crysis Warheada. Prošlo je 20 godina od invazije Cepha na Njujork. Cell organizacija je ostatke grada stavila pod biokupolu da bi nesmetano krala tehnologiju i čovečanstvo držala u šahu. Na planeti više niko nije slobodan jer su svi u službi Cella, koji ugovorno obavezuje potrošače na dužničko ropstvo. Psiho i ekipa predstavljaju pokret otpora, kojem treba eksterni adut u borbi protiv beskrup... Urgh. Sve što zaista treba da znate jeste da vas čeka fajt pod kupolom u urbanoj džungli Menhetna. Imate nanoodelo koje vas prema potrebi čini nevidljivim ili neranjivim, imate arsenal vatrenog oružja koje se može on the fly podešavati po želji. A imate i luk i strelu... Kompozitni borbeni luk, koji vam dozvoljava da kokate bez razbijanja stealth moda, pored mini-igre hakovanja tureta i zaključanih vrata, najkrupniji je gameplay dodatak Crysisa 3. Borba lukom i strelom omogućava vam pravi stealth pristup, mada realne potrebe za tim nema, jer je gruba sila tradicionalno najbrža i najefikasnija alternativa. Crysis 3 je vrlo kratka igra, otprilike duplo kraća od prethodne, i barem tri puta manjeg obima od prvog Crysisa, što će izazvati pravo oduševljenje kod ljudi koji su pljunuli pedesetak evra za original. Sednete naoštreni pred računalo, naoružani kafom i nabrijani na celovikendnu megaavanturu, ali sve bude gotovo za pet sati, posle čega možete da igrate multiplayer ili nađete nešto smislenije da radite.

Prikaži sve...
1,499RSD
forward
forward
Detaljnije

PC Just Cause 3 Proizvođač: Square Enix Datum izlaska: 01.12.2015. U godini kada smo videli možda i najviše open world video igara nego ikada, primetili smo trend izdavača visokobudžetnih igara da polako ali sigurno prelaze na ovakvu formu kada prave virtuelne svetove. Naravno, nije svaka igra pogodna za ovakav tretman niti svaki developer zna kako da ponudi dovoljno razonode igračima kako im veliki svetovi ne bi delovali prazni i, još gore, dosadni. Studio Avalanche je kroz Just Cause serijal pokazao da su majstori eksplozivnog gameplaya u otvorenim svetovima, ali su nas malo zabrinuli donekle repetativnim Mad Maxom ranije ove godine. Ipak, nismo odoleli da sa oduševljenjem zaigramo Just Cause 3. Ponovo ste u ulozi neuništivnog Rika Rodrigeza, borca za pravdu i oslobodioca potlačenih država koji tu istu pravu sprovodi dizanjem svega u vazduh. Šest godina nakon događaja iz Just Cause 2 vraćate se u rodno mesto Mediči koje je pod diktaturom Sebastiana Di Raveloa. Udružujete snage sa lokalnim pokretom otpora, naoružavate do zuba i tu počinje opšti haos. Uvodna sekvenca je maestralna, od obrade pesme Firestarter benda Prodigy u stilu rok balade do surfovanja na krovu dvokrilca dok bazukom uništavate neprijateljska postrojenja. Tokom trajanja ne tako kratke kampanje akcija će stalno eskalirati. Priča neće baš osvajati nagrade za originalnost ali služi kao solidan pokretač, najviše zbog zanimljive i često urnebesne plejade sporednih likova. Između misija ćete biti slobodni da pravite haos po ogromnoj mapi koju čine tri velika ostrva i nekolicina manjih, svako načičkano naseljima koje je potrebno osloboditi i neočekivanih susreta sa Di Ravelovim snagama čiji kamioni tako lepo eksplodiraju. Oslabađanje gradova je donekle ekvivalent tornjevima iz Ubisoftovih igara, ali daleko zanimljivije na duže staze. U gradićima ćete nalaziti specijalne objekte poput stubova sa gomilom zvučnika, bilborde i spomenike sa Di Raveloovim likom koje je potrebno uništiti nakon čega ćete moći da zauzmete grad podizanjem zastave. Sjajna stvar je što ovoj aktivnosti možete prići na koji god način želite i nije linearna kao tornjevi ili slični markeri u novim igrama. Sporedne misije su nažalost izostale iz ovog nastavka i umesto njih postoje desetine izazova kroz koje ćete osvajati pojačanja opreme, mada se nikada nećete osećati kao da ste u obavezi da radite ove izazove. Postoje i razne online tabele, od onih za specijalne misije do suludih mini zadataka poput daljine na koju ste se odbacili jednim lansiranjem kuke. Kada smo je već spomenuli, unapređena verzija Rikoove legendarne kuke sada može da povuče dva spojena predmeta jedan ka drugome pa možete kreativno da spajate vozila i druge objekte u improvizovane džinovske bombe. Nešto veća novina je wingsuit, dostupan u bilo kom trenutku. Ova ‘’sitnica’’ otvara veliki broj novih mogućnosti za manevrisanje i neverovatno je zabavan za upravljanje. Kada smo prvi put za dlaku izbegli sudar dok smo se survavali u wingsuit-u imali smo detinjasti kez od uha do uha. Sigurno ćete u jednom trenutku uhvatiti sebe kako tražite savršena mesta za skakanje i vožnju, možda pokušavati da se provučete kroz uske prolaze pri najvišim brzinama ili samo jezditi iznad mora dok posmatrate brodove dok idu svojim putem. Eksplozije, tojest njihova učestalost od koje bi Majkl Bej zaplakao od sreće, su bile i ostale zaštitni znak serijala. Novi engine donosi i impresivnije ‘’kabum’’ momente, naročito u noćnim misijama kada će sve izgledati kao visokooktanski vatromet. Problem nastaje kada dođe do veće gužve na ekranu usled čega framerate može da padne toliko nisko da će vam biti mučno da gledate u ekran ili pomislite da je konzola pred izdahom. Igra ima sijaset tehničkih problema na sve tri platforme, sa usporavanjima kao najčešćim i najiritantnijim. Drugi veliki problem su učitavanja deonica. Sem što ih ima suludo mnogo (loading ekrani pre i posle kratkog razgovora sa NPC-em i slično), vrlo često traju toliko dugo da ćete imati vremena da napravite sendvič ili skuvate kafu, ili oba. Od kako je izašla, pojavila se zakrpa koja je trebalo da ubrza učitavanje, mada se dešavalo da čekamo i oko minut na PS4 dok Xbox One igrači prijavljuju i višemintna učitavanja deonica. Mi smo imali problema i sa povezivanjem na centralni server i nagledali smo se popup ekrana u kojima nas igra obaveštava da prelazi u offline mod i gasi statistike. To i ne bi toliko smetalo da igra ne pokušava da se ponovo poveže na servere čim otvorite mapu i oduzme vam kontrolu sve dok ne bude ponovo online. Poredeći Just Cause 3 sa Mad Max, naš glas svakako ide eksplozivnoj ‘’trojci’’ jer se ne i jednom trenutku igranja nismo osećali kao da nas igra primorava da radimo jedne te iste zadatke kako bismo napravili ikakav napredak. Just Cause je uvek bio naivna igra prepuna eksplodirajuće crvene buradi i nastavak je potpuno zadržao tu filozofiju. Šteta je što sa ovom igrom nismo videli skok kao između prethodne dve igre, ali je svakako jedno od zabavnijih open world iskustava ove godine. Uvoznik:GameS Zemlja porekla:Japan

Prikaži sve...
1,499RSD
forward
forward
Detaljnije

PC Just Cause 3 Proizvođač: Square Enix Datum izlaska: 01.12.2015. U godini kada smo videli možda i najviše open world video igara nego ikada, primetili smo trend izdavača visokobudžetnih igara da polako ali sigurno prelaze na ovakvu formu kada prave virtuelne svetove. Naravno, nije svaka igra pogodna za ovakav tretman niti svaki developer zna kako da ponudi dovoljno razonode igračima kako im veliki svetovi ne bi delovali prazni i, još gore, dosadni. Studio Avalanche je kroz Just Cause serijal pokazao da su majstori eksplozivnog gameplaya u otvorenim svetovima, ali su nas malo zabrinuli donekle repetativnim Mad Maxom ranije ove godine. Ipak, nismo odoleli da sa oduševljenjem zaigramo Just Cause 3. Ponovo ste u ulozi neuništivnog Rika Rodrigeza, borca za pravdu i oslobodioca potlačenih država koji tu istu pravu sprovodi dizanjem svega u vazduh. Šest godina nakon događaja iz Just Cause 2 vraćate se u rodno mesto Mediči koje je pod diktaturom Sebastiana Di Raveloa. Udružujete snage sa lokalnim pokretom otpora, naoružavate do zuba i tu počinje opšti haos. Uvodna sekvenca je maestralna, od obrade pesme Firestarter benda Prodigy u stilu rok balade do surfovanja na krovu dvokrilca dok bazukom uništavate neprijateljska postrojenja. Tokom trajanja ne tako kratke kampanje akcija će stalno eskalirati. Priča neće baš osvajati nagrade za originalnost ali služi kao solidan pokretač, najviše zbog zanimljive i često urnebesne plejade sporednih likova. Između misija ćete biti slobodni da pravite haos po ogromnoj mapi koju čine tri velika ostrva i nekolicina manjih, svako načičkano naseljima koje je potrebno osloboditi i neočekivanih susreta sa Di Ravelovim snagama čiji kamioni tako lepo eksplodiraju. Oslabađanje gradova je donekle ekvivalent tornjevima iz Ubisoftovih igara, ali daleko zanimljivije na duže staze. U gradićima ćete nalaziti specijalne objekte poput stubova sa gomilom zvučnika, bilborde i spomenike sa Di Raveloovim likom koje je potrebno uništiti nakon čega ćete moći da zauzmete grad podizanjem zastave. Sjajna stvar je što ovoj aktivnosti možete prići na koji god način želite i nije linearna kao tornjevi ili slični markeri u novim igrama. Sporedne misije su nažalost izostale iz ovog nastavka i umesto njih postoje desetine izazova kroz koje ćete osvajati pojačanja opreme, mada se nikada nećete osećati kao da ste u obavezi da radite ove izazove. Postoje i razne online tabele, od onih za specijalne misije do suludih mini zadataka poput daljine na koju ste se odbacili jednim lansiranjem kuke. Kada smo je već spomenuli, unapređena verzija Rikoove legendarne kuke sada može da povuče dva spojena predmeta jedan ka drugome pa možete kreativno da spajate vozila i druge objekte u improvizovane džinovske bombe. Nešto veća novina je wingsuit, dostupan u bilo kom trenutku. Ova ‘’sitnica’’ otvara veliki broj novih mogućnosti za manevrisanje i neverovatno je zabavan za upravljanje. Kada smo prvi put za dlaku izbegli sudar dok smo se survavali u wingsuit-u imali smo detinjasti kez od uha do uha. Sigurno ćete u jednom trenutku uhvatiti sebe kako tražite savršena mesta za skakanje i vožnju, možda pokušavati da se provučete kroz uske prolaze pri najvišim brzinama ili samo jezditi iznad mora dok posmatrate brodove dok idu svojim putem. Eksplozije, tojest njihova učestalost od koje bi Majkl Bej zaplakao od sreće, su bile i ostale zaštitni znak serijala. Novi engine donosi i impresivnije ‘’kabum’’ momente, naročito u noćnim misijama kada će sve izgledati kao visokooktanski vatromet. Problem nastaje kada dođe do veće gužve na ekranu usled čega framerate može da padne toliko nisko da će vam biti mučno da gledate u ekran ili pomislite da je konzola pred izdahom. Igra ima sijaset tehničkih problema na sve tri platforme, sa usporavanjima kao najčešćim i najiritantnijim. Drugi veliki problem su učitavanja deonica. Sem što ih ima suludo mnogo (loading ekrani pre i posle kratkog razgovora sa NPC-em i slično), vrlo često traju toliko dugo da ćete imati vremena da napravite sendvič ili skuvate kafu, ili oba. Od kako je izašla, pojavila se zakrpa koja je trebalo da ubrza učitavanje, mada se dešavalo da čekamo i oko minut na PS4 dok Xbox One igrači prijavljuju i višemintna učitavanja deonica. Mi smo imali problema i sa povezivanjem na centralni server i nagledali smo se popup ekrana u kojima nas igra obaveštava da prelazi u offline mod i gasi statistike. To i ne bi toliko smetalo da igra ne pokušava da se ponovo poveže na servere čim otvorite mapu i oduzme vam kontrolu sve dok ne bude ponovo online. Poredeći Just Cause 3 sa Mad Max, naš glas svakako ide eksplozivnoj ‘’trojci’’ jer se ne i jednom trenutku igranja nismo osećali kao da nas igra primorava da radimo jedne te iste zadatke kako bismo napravili ikakav napredak. Just Cause je uvek bio naivna igra prepuna eksplodirajuće crvene buradi i nastavak je potpuno zadržao tu filozofiju. Šteta je što sa ovom igrom nismo videli skok kao između prethodne dve igre, ali je svakako jedno od zabavnijih open world iskustava ove godine. Uvoznik:GameS Zemlja porekla:Japan

Prikaži sve...
1,499RSD
forward
forward
Detaljnije

PC Lego Batman 2 - DC Super Heroes Proizvođač: WB Games Datum izlaska: 01.01.2000. Traveller’s Tales je ovih sparnih dana odlučio da efektno popuni višemesečnu prazninu koja nas deli od Lego Lord of the Ringsa nastavkom Betmenovih avantura. Pošto je mitologija prvog sina Gotama manje-više isceđena u prethodnoj igri, odluka autora da maskiranog osvetnika upare sa ostalim popularnim DC stripskim junacima (Supermen, Munja, Wonder Woman, Green Lantern i drugi) deluje kao klasičan no brainer. Jednostavna pričica o Betmenovom „skembavanju” Gotamovog kriminalnog krema, samo da bi ih u dva sinematika kasnije oslobodio zli mastermajnd Leks Lutor, pruža sasvim dovoljan okvir za ono što će uslediti – vraćanje odbeglih vragolana nazad u ćelije Arkam azila, sada uz pomoć pomenutih junaka iz DC univerzuma. Osnovna struktura igre evoluirala je u smislu da je Gotam Siti, kao glavni hab iz kojeg su vam dostupni svi ostali nivoi, sada ogromno igralište urađeno u stilu GTA gradova, i samo krcato dodatnim sadržajima, bonusima, otključivim likovima, lovom na vešto postavljene predmete i sve ostalo što je karakterisalo ostale Lego filmske igre. Po ulicama mračne prestonice, očekivano, jurcaćete gomilom prepoznatljivih vozila iz Betman sage ili leteti unaokolo jednom kada vam se pridruže ostali likovi iz stripova (Supermen, Green Lantern i drugi). Gameplay i dalje se vrti oko Betmenove i Robinove upotrebe specijalizovanih odela i uniformi, koje ćete pronalaziti na predefinisanim mestima. Hodanje po metalnim površinama uz pomoć Robinovog magnetnog odela, Betmenov strujni kostim za manipulaciju izvorima električne energije ili skafander za navigaciju kroz hazardne sredine vešto su ukomponovani sa zanimljivo dizajniranim nivoima, u kojima je često potrebno dobro mućnuti glavom u kom je smeru potrebno dalje ići i šta raditi. Tome u prilog ide i poslovično sjajna video prezentacija, prepoznatljiva muzička pratnja iz filmova, glasovna obrada prilikom interakcije između likova (po prvi put u Lego igrama) i standardna doza humora i parodiranja mnogih poznatih momenata iz stripova, serija i filmova (uz hajlajt u vidu konstantnih čarki između ljubomornog Betmena i nonšalantnog Supermena). Nažalost, nekoliko propusta i čudnih dizajnerskih odluka kvare opšti utisak. Beskonsekventna „borba” sa neprijateljima (u kojoj potencijalno gubite samo Lego novčiće nakon svake „pogibije”) postala je standard za ovakve igre i Traveller’s Tales od toga ne mrda ni pedalj. Daleko veći problem predstavlja ograničenost vođenja svega tri glavna junaka gotovo ceo tok igre (Betmen, Robin i Supermen), jer će vam se tek u poglavljima pred kraj pridružiti i ostatak kockaste Justice lige. Dodatni minus je i konfuzno osmišljen sistem čuvanja trenutnog progresa unutar nivoa zato što vas igra nakon učitavanja pozicije vraća u betpećinu, uz potrebu da se ponovo odvezete do lokacije gde ste poziciju i snimili. Uvoznik:GameS Zemlja porekla:Amerika

Prikaži sve...
1,299RSD
forward
forward
Detaljnije

PS4 Fifa 15 Proizvođač: EA Datum izlaska: 25.09.2014. Prvi utisci igrača su fenomenalni – više njih potvrdio je da se ove godine oseća mnogo veća razlika između samih igrača kao i načina na koji igraju timovi a pominje se i mnogo sitnih detalja, poput degradacije travnate podloge, apsolutno fenomenalne atmosfere na stadionima kao i činjenice da se navijači čak različito oblače u različitim vremenskim prilikama. Na raspolaganju imate čak osam timova, sve podržane delove dana za igru i sve atmosferske prilike. Naravno, možete da proverite i sve nivoe težine, odnosno kako se AI ponaša njihovom promenom. Na prvu loptu (pun intended), FIFA 15 se ne razlikuje mnogo od prošlogodišnjeg izdanja. Ipak, promene su tu, ali su suptilne i implementirane na kritičnim mestima. Naglasak je opet na fizikusu – direktnim duelima igrača koji se sada još žešće kleše u one to one obračunima i uopšte se neće libiti gurkanja, pa čak i povlačenja za dres. Dosta se radilo na okretnosti igrača pri malim brzinama, što je rezultovalo lakšom kontrolom na skučenom prostoru i jednostavnijem izvođenju driblinga. AI preteruje u tome i često zna dugo da drži loptu u nogama jednog igrača, kružeći oko šesnaesterca kao soko oko plena. Golmani su najbolji do sada i kupe priličan broj lopti, čak će i neke zicer situacije uspeti da preokrenu u svoju korist. Kretnje/parade su im pojačane sa 50 novih animacija i to se odmah vidi. FIFA 15 donosi nešto što se zove „organsko ponašanje” ekipe. U Ultimate Team sekciji imaćete priliku da vidite kako se builduje „hemija” u timu koja ne zavisi samo od toga da li pojedini igrači zauzimaju svoje prirodne pozicije u formaciji, već i da li su na pravim mestima igrači iste nacionalnosti, saigrači iz kluba i slično. Uz pomoć raznobojnih tačkica i linija, igra vam ukazuje na potencijalne probleme u timu i kritične pozicije. Međutim, tokom svakodnevnog igranja primećuje se „disanje” igrača u odnosu na dešavanja na terenu. Promašaji, oštri startovi protivnika, greške prilikom dodavanja i slično mogu i te kako da utiču na samopouzdanje igrača koji postaju neodlučniji, tromiji, pa čak i pomalo nevešti. S druge strane, dobra igra im boostuje samopouzdanje i uništava protivnika na psihičkom planu. FIFA 15 donosi i Premijer ligu u punom sastavu, sa svim timovima, stadionima i prepoznatljivim načinom vršenja prenosa i komentarisanja. Nešto od toga vidi se i u demou, gde su ubačene kratke analize i komentari u situacijama kada je lopta van igre. Imaćete prilike da vidite neke šanse i golove uz stručan komentar. Navijanje više nije centralizovano već ide ka regijama i klubovima. Nove pesme, novi transparenti, novi načini navijanja, zavisiće od lokacije na kojoj se mečevi igraju, odnosno od kluba koji je domaćin.

Prikaži sve...
1,499RSD
forward
forward
Detaljnije

PS3 Fifa 15 Proizvođač: EA Datum izlaska: 25.09.2014. Novo izdanje simulacije najvažnije sporedne stvari na svetu je konačno u prodaji za sve aktuelne sisteme. Unapređena grafika i fizika, 'televizijski' doživljaj tokom igranja, novi potezi i mnoga unapređenja očekuju vas u FIFA 15. Sadrži FIFA Ultimate Team (FUT) mode. Prvi utisci igrača su fenomenalni – više njih potvrdio je da se ove godine oseća mnogo veća razlika između samih igrača kao i načina na koji igraju timovi a pominje se i mnogo sitnih detalja, poput degradacije travnate podloge, apsolutno fenomenalne atmosfere na stadionima kao i činjenice da se navijači čak različito oblače u različitim vremenskim prilikama. Na raspolaganju imate čak osam timova, sve podržane delove dana za igru i sve atmosferske prilike. Naravno, možete da proverite i sve nivoe težine, odnosno kako se AI ponaša njihovom promenom. Na prvu loptu (pun intended), FIFA 15 se ne razlikuje mnogo od prošlogodišnjeg izdanja. Ipak, promene su tu, ali su suptilne i implementirane na kritičnim mestima. Naglasak je opet na fizikusu – direktnim duelima igrača koji se sada još žešće kleše u one to one obračunima i uopšte se neće libiti gurkanja, pa čak i povlačenja za dres. Dosta se radilo na okretnosti igrača pri malim brzinama, što je rezultovalo lakšom kontrolom na skučenom prostoru i jednostavnijem izvođenju driblinga. AI preteruje u tome i često zna dugo da drži loptu u nogama jednog igrača, kružeći oko šesnaesterca kao soko oko plena. Golmani su najbolji do sada i kupe priličan broj lopti, čak će i neke zicer situacije uspeti da preokrenu u svoju korist. Kretnje/parade su im pojačane sa 50 novih animacija i to se odmah vidi. FIFA 15 donosi nešto što se zove „organsko ponašanje” ekipe. U Ultimate Team sekciji imaćete priliku da vidite kako se builduje „hemija” u timu koja ne zavisi samo od toga da li pojedini igrači zauzimaju svoje prirodne pozicije u formaciji, već i da li su na pravim mestima igrači iste nacionalnosti, saigrači iz kluba i slično. Uz pomoć raznobojnih tačkica i linija, igra vam ukazuje na potencijalne probleme u timu i kritične pozicije. Međutim, tokom svakodnevnog igranja primećuje se „disanje” igrača u odnosu na dešavanja na terenu. Promašaji, oštri startovi protivnika, greške prilikom dodavanja i slično mogu i te kako da utiču na samopouzdanje igrača koji postaju neodlučniji, tromiji, pa čak i pomalo nevešti. S druge strane, dobra igra im boostuje samopouzdanje i uništava protivnika na psihičkom planu. FIFA 15 donosi i Premijer ligu u punom sastavu, sa svim timovima, stadionima i prepoznatljivim načinom vršenja prenosa i komentarisanja. Nešto od toga vidi se i u demou, gde su ubačene kratke analize i komentari u situacijama kada je lopta van igre. Imaćete prilike da vidite neke šanse i golove uz stručan komentar. Navijanje više nije centralizovano već ide ka regijama i klubovima. Nove pesme, novi transparenti, novi načini navijanja, zavisiće od lokacije na kojoj se mečevi igraju, odnosno od kluba koji je domaćin.

Prikaži sve...
1,499RSD
forward
forward
Detaljnije

PC Tomb Raider Proizvođač: Ubisoft OVA IGRA ZAHTEVA STEAM AKTIVACIJU. Restart serijala i uvodna priča o Lari Croft pre nego što je postala neustrašivi avanturista kakvom je inače znamo. U potrazi za misterioznim ostrvom Yamatai u blizini Japana, brod na kome je Lara zadešava oluja i biva nasukan na kameni greben. Povređena, Lara mora da nađe i spasi prijatelje i posadu broda, usput otkrivajući jezive tajne ostrva Yamatai. Tom Raider je jedan od najimpresivnih naslova iz 2013. godine i avantura koja se ne sme propustiti! Sada i sa online modovima za više igrača. Nakon četiri godine truda i rada, Crystal Dynamics je rebootovao Laru Croft i Tomb Raider. Iako je taj tim odgovoran za poslednje tri vrlo uspešne igre iz serijala, sada možete zaboraviti skoro sve što je činilo prethodne igre. Možda i niste bili ljubitelj ovog avanturističkog serijala ranije, ali kao neko ko je sa uživanjem igrao Tomb Raider igre još od Playstation 1 ere, i meni je dosta nakon devet igara (računajući Anniversary). Kako danas najlakše prodati igru ako ne da se od nje napravi filmski doživljaj koji od igrača ne zahteva trud veći od podizanja gamepada! Retko koji razvojni tim je uspeo spojiti „zahtevan“ gameplay sa beznapornim i sačuvati suštinu igre, a Crystal Dynamics nije pokazao da to ume sa Tomb Raiderom, ali... Tomb Raider (2013) je novi početak i ovaj deo se bavi neiskusnom Larom tj. kako je ona postala preživljavač. S tom idejom mlada Lara Croft i nekoliko sporednih likova doživeli su brodolom i našli se na ostrvu. Na njihovu (ne)sreću to je baš mesto koje su i tražili, ostrvo Yamatai gde je vladala kraljica Himiko i to bi trebalo da ima neku istorijsku vrednost našoj bandi. Dakle Lara je na ostrvu, u dušama njenih saputnika je svaki holivudski stereotip lika i služe isključivo razvoju njenog karaktera, a pošandrcali kultisti, među kojima naravno ima Rusa, su neprijatelji. Postoji i jedan debeli sloj natprirodnih sila što je bar u skladu sa serijalom. Cilj je pobeći sa ostrva, ali nešto sprečava ljude da ga napuste, a bilo koji pokušaj spašavanja završava se bezuspešno i samo ga hrani haosom. Lara međutim nije specijalna niti izuzetak, pa je radio veza sa spoljašnjim svetom neće izvući sa ostrva. To su pre nje znali i kultisti koji takođe samo žele da odu sa prokletog ostrva i očigledno znaju još nešto kad su već počeli da obožavaju davno umrlu kraljicu Himiko, zar ne? Bes njene duše ne pušta nikoga sa ostrva i svi ovi muškarci jedva čekaju da se pojavi neka ženska osoba kako bi je žrtvovali za Himiko, a evo Larina drugarica Samantha je idealna, čak je i Japanka! Ajde onda da uradimo to, nek se Himiko smiri i idemo svi kući. E pa, ovo nije Sve Ofarbaj Krečom: Propoved pa se nećemo baviti njihovim rešenjem i razlozima zašto je krečom obojena svaka interaktivna stvar na ostrvu nego ćemo ih prosto ubijati. Hoće i oni da ubiju Laru, naravno, jer šta se ta neiskusna devojčica koja se trese pored vatre koju je jedva upalila upliće u velike probleme. Pošto je Lara glavni lik, mi ćemo joj pomoći i ispratiti njeno preživljavanje sve dok ne postane Rambo i ode sa ostrva. Pre neki dan je na televiziji bio pušten First Blood (Rambo) gde Stalone na svu sreću ne govori mnogo. Prolazak kroz rudnik pun vode i uskih prolaza sa upaljenom bakljom, nedaćama prirode koje se događaju svakih deset sekundi i voki-toki dijalozi ostavljali su utisak dežavua. Zar to da bude veza sa filmom? Ma ne, Lara vrlo brzo pošizi i počinje da se dere na protivnike kako će sve da ih pobije i neka dolaze samo, nakon čega je vaša dužnost (s obzirom da je cilj da se emotivno vežete i brinete o Lari, kaže Crystal Dynamics) da uzmete kontrolu nad automatskom puškom i slažete protivnike kao snopove. To neće biti teško jer osim što AI vidi kroz zidove, nema problem ni da se organizuje u vozić i samo vam naleće na nišan. Ovo radite jer bez obzira na sve Lara mora da spasi Sam od kultista, pa će tek onda da razmišlja o tome da li će ikada otići sa ostrva i kako. Igra može skoro kompletno da se pređe za 15 sati, a to vreme je svakog minuta ispunjeno nekim cutsceneom, quicktime eventom, interaktivnom scenom ili konkretnim gameplayom koji se sastoji od penjanja i skakanja ili čvorišta gde slobodno možete loviti protivnike pritajeno sa lukom i strelom...ili glasno pišoljem, sačmarom i puškom sa granatama. Može to i stepen brutalnije, ako su nemilosrdne egzekucije tipa cev pod glavu vaša stvar, ili ako preferirate razbijanje glave pijukom. Mislio sam da je ovo igra u kojoj će Lara od bogate gradske devojke postati avanturista koji traži izazove u istraživanju nepoznatog, ali ne kao posledicu traume. Istina da je prikazani nivo brutalnosti verovatno neophodan ako će ikad ubuduće ponovo ubaciti dinosauruse u igru kao neprijatelje, ali je u animacijama preteran prikaz uživanja, daleko više nego što bi ličio potez iz očaja ako je to bila ideja. Na kraju igre rodiće se preživljavač, ali bih precizirao to u rodiće se psihopata koji će zbog nastalog umnog poremećaja celog života tražiti paranormalne avanture u naizgled pustim prostorima kako bi bez posledica mogla da se iživljava i zadovolji svoje uvrnute potrebe ubijanja minimum 300 ljudi kako bi došla u posed nekog beživotnog predmeta. Nema konkretne statistike, ali se dobija achievement / trofej za određeni broj ubistava i taj broj je gotovo jednak hack and slash igrama koje drugi cilj ni nemaju. Crystal Dynamics je ovom igrom hteo da započne novu eru pa je fokus na Larinom karakteru, nakon čega (sasvim očigledno po kraju) mogu praviti nastavke koji bi trebalo da se bave malo više onim što naslov igre govori, a to je i plan. Sada su grobnice samo opciona komponenta što je sramota. Ima ih oko deset, a rešenje koje će vas dovesti do kovčega prepunog ničega i iskustvenih poena obično može da se prokljuvi momentalno ili u najgorem slučaju u roku od dva minuta. Rešenja obično zahtevaju korišćenje vatre, vetra, fizičke snage i tajminga, ali ništa što će vas naterati da od teške muke odete po čašu vode. Ukoliko imate kinetozu onda ipak hoćete jer se kamera nepovoljno treska i vidno polje je malo, pa se udaljite od ekrana, što ionako već znate. Lara postepeno napreduje i stiče nove načine da prevali put kroz ostrvo i u kontekstu priče razumljivo je zašto je platformisanje prosto, da su grobnice trivijalne i da ona jednom čak i kaže kako ih mrzi. Ako ćemo pravo, postepeno se povećava raznovrsnost u načinu dolaženja do ciljne tačke i poslednjih tri do pet sati igre zaista pruža utisak da Crystal Dynamics ima znanje da sastavi dobre prepreke za kompletan Larin aresenal što može da se primeni u sledećoj igri od početka s obzirom da više nema posla sa novajlijom. Jedini problem igre su česte forsirane galerije napucavanja i čudna brutalnost u poređenju ponašanjem i razvojem Lare. S jedne strane je lik koji se izvinjava ubijenom jelenu i što pretražuje džepove mrtve osobe, paniči jer je u bliskom susretu sa smrću upucala čoveka, a sledećeg momenta vrši manijakalne egzekucije, ulazi u borbu vičući i ponaša se kao da ima nano odelo iz Crysisa. Ono što je dobro su tempo i način kojim se igra gura napred jer skoro da nema prilike za razmišljanje već se samo stiskaju dugmići i upija sve što igra baca, a baca mnogo, baca dobro i baca konstantno. Tu i leži razlog zašto je Tomb Raider jedan super doživljaj iako je lagan za igranje. Obično se ne pazi previše kada je reč o prezentaciji likova i zna se do koje mere je dovoljno ići da bi se klasifikovali kao realistični, ali postoji nekoliko sitnih detalja oko Lare koje Tomb Raider guraju u filmskom pravcu sa dozom realističnosti koja nije karakteristična za igre i što bi trebalo da bude primer za budućnost. Šta je Crystal Dynamics napravio od Larinog karaktera kao primarnog razloga postojanja ove igre ipak je diskutabilno. Uvoznik:GameS Zemlja porekla:Japan

Prikaži sve...
1,499RSD
forward
forward
Detaljnije

PC Tomb Raider Proizvođač: Ubisoft OVA IGRA ZAHTEVA STEAM AKTIVACIJU. Restart serijala i uvodna priča o Lari Croft pre nego što je postala neustrašivi avanturista kakvom je inače znamo. U potrazi za misterioznim ostrvom Yamatai u blizini Japana, brod na kome je Lara zadešava oluja i biva nasukan na kameni greben. Povređena, Lara mora da nađe i spasi prijatelje i posadu broda, usput otkrivajući jezive tajne ostrva Yamatai. Tom Raider je jedan od najimpresivnih naslova iz 2013. godine i avantura koja se ne sme propustiti! Sada i sa online modovima za više igrača. Nakon četiri godine truda i rada, Crystal Dynamics je rebootovao Laru Croft i Tomb Raider. Iako je taj tim odgovoran za poslednje tri vrlo uspešne igre iz serijala, sada možete zaboraviti skoro sve što je činilo prethodne igre. Možda i niste bili ljubitelj ovog avanturističkog serijala ranije, ali kao neko ko je sa uživanjem igrao Tomb Raider igre još od Playstation 1 ere, i meni je dosta nakon devet igara (računajući Anniversary). Kako danas najlakše prodati igru ako ne da se od nje napravi filmski doživljaj koji od igrača ne zahteva trud veći od podizanja gamepada! Retko koji razvojni tim je uspeo spojiti „zahtevan“ gameplay sa beznapornim i sačuvati suštinu igre, a Crystal Dynamics nije pokazao da to ume sa Tomb Raiderom, ali... Tomb Raider (2013) je novi početak i ovaj deo se bavi neiskusnom Larom tj. kako je ona postala preživljavač. S tom idejom mlada Lara Croft i nekoliko sporednih likova doživeli su brodolom i našli se na ostrvu. Na njihovu (ne)sreću to je baš mesto koje su i tražili, ostrvo Yamatai gde je vladala kraljica Himiko i to bi trebalo da ima neku istorijsku vrednost našoj bandi. Dakle Lara je na ostrvu, u dušama njenih saputnika je svaki holivudski stereotip lika i služe isključivo razvoju njenog karaktera, a pošandrcali kultisti, među kojima naravno ima Rusa, su neprijatelji. Postoji i jedan debeli sloj natprirodnih sila što je bar u skladu sa serijalom. Cilj je pobeći sa ostrva, ali nešto sprečava ljude da ga napuste, a bilo koji pokušaj spašavanja završava se bezuspešno i samo ga hrani haosom. Lara međutim nije specijalna niti izuzetak, pa je radio veza sa spoljašnjim svetom neće izvući sa ostrva. To su pre nje znali i kultisti koji takođe samo žele da odu sa prokletog ostrva i očigledno znaju još nešto kad su već počeli da obožavaju davno umrlu kraljicu Himiko, zar ne? Bes njene duše ne pušta nikoga sa ostrva i svi ovi muškarci jedva čekaju da se pojavi neka ženska osoba kako bi je žrtvovali za Himiko, a evo Larina drugarica Samantha je idealna, čak je i Japanka! Ajde onda da uradimo to, nek se Himiko smiri i idemo svi kući. E pa, ovo nije Sve Ofarbaj Krečom: Propoved pa se nećemo baviti njihovim rešenjem i razlozima zašto je krečom obojena svaka interaktivna stvar na ostrvu nego ćemo ih prosto ubijati. Hoće i oni da ubiju Laru, naravno, jer šta se ta neiskusna devojčica koja se trese pored vatre koju je jedva upalila upliće u velike probleme. Pošto je Lara glavni lik, mi ćemo joj pomoći i ispratiti njeno preživljavanje sve dok ne postane Rambo i ode sa ostrva. Pre neki dan je na televiziji bio pušten First Blood (Rambo) gde Stalone na svu sreću ne govori mnogo. Prolazak kroz rudnik pun vode i uskih prolaza sa upaljenom bakljom, nedaćama prirode koje se događaju svakih deset sekundi i voki-toki dijalozi ostavljali su utisak dežavua. Zar to da bude veza sa filmom? Ma ne, Lara vrlo brzo pošizi i počinje da se dere na protivnike kako će sve da ih pobije i neka dolaze samo, nakon čega je vaša dužnost (s obzirom da je cilj da se emotivno vežete i brinete o Lari, kaže Crystal Dynamics) da uzmete kontrolu nad automatskom puškom i slažete protivnike kao snopove. To neće biti teško jer osim što AI vidi kroz zidove, nema problem ni da se organizuje u vozić i samo vam naleće na nišan. Ovo radite jer bez obzira na sve Lara mora da spasi Sam od kultista, pa će tek onda da razmišlja o tome da li će ikada otići sa ostrva i kako. Igra može skoro kompletno da se pređe za 15 sati, a to vreme je svakog minuta ispunjeno nekim cutsceneom, quicktime eventom, interaktivnom scenom ili konkretnim gameplayom koji se sastoji od penjanja i skakanja ili čvorišta gde slobodno možete loviti protivnike pritajeno sa lukom i strelom...ili glasno pišoljem, sačmarom i puškom sa granatama. Može to i stepen brutalnije, ako su nemilosrdne egzekucije tipa cev pod glavu vaša stvar, ili ako preferirate razbijanje glave pijukom. Mislio sam da je ovo igra u kojoj će Lara od bogate gradske devojke postati avanturista koji traži izazove u istraživanju nepoznatog, ali ne kao posledicu traume. Istina da je prikazani nivo brutalnosti verovatno neophodan ako će ikad ubuduće ponovo ubaciti dinosauruse u igru kao neprijatelje, ali je u animacijama preteran prikaz uživanja, daleko više nego što bi ličio potez iz očaja ako je to bila ideja. Na kraju igre rodiće se preživljavač, ali bih precizirao to u rodiće se psihopata koji će zbog nastalog umnog poremećaja celog života tražiti paranormalne avanture u naizgled pustim prostorima kako bi bez posledica mogla da se iživljava i zadovolji svoje uvrnute potrebe ubijanja minimum 300 ljudi kako bi došla u posed nekog beživotnog predmeta. Nema konkretne statistike, ali se dobija achievement / trofej za određeni broj ubistava i taj broj je gotovo jednak hack and slash igrama koje drugi cilj ni nemaju. Crystal Dynamics je ovom igrom hteo da započne novu eru pa je fokus na Larinom karakteru, nakon čega (sasvim očigledno po kraju) mogu praviti nastavke koji bi trebalo da se bave malo više onim što naslov igre govori, a to je i plan. Sada su grobnice samo opciona komponenta što je sramota. Ima ih oko deset, a rešenje koje će vas dovesti do kovčega prepunog ničega i iskustvenih poena obično može da se prokljuvi momentalno ili u najgorem slučaju u roku od dva minuta. Rešenja obično zahtevaju korišćenje vatre, vetra, fizičke snage i tajminga, ali ništa što će vas naterati da od teške muke odete po čašu vode. Ukoliko imate kinetozu onda ipak hoćete jer se kamera nepovoljno treska i vidno polje je malo, pa se udaljite od ekrana, što ionako već znate. Lara postepeno napreduje i stiče nove načine da prevali put kroz ostrvo i u kontekstu priče razumljivo je zašto je platformisanje prosto, da su grobnice trivijalne i da ona jednom čak i kaže kako ih mrzi. Ako ćemo pravo, postepeno se povećava raznovrsnost u načinu dolaženja do ciljne tačke i poslednjih tri do pet sati igre zaista pruža utisak da Crystal Dynamics ima znanje da sastavi dobre prepreke za kompletan Larin aresenal što može da se primeni u sledećoj igri od početka s obzirom da više nema posla sa novajlijom. Jedini problem igre su česte forsirane galerije napucavanja i čudna brutalnost u poređenju ponašanjem i razvojem Lare. S jedne strane je lik koji se izvinjava ubijenom jelenu i što pretražuje džepove mrtve osobe, paniči jer je u bliskom susretu sa smrću upucala čoveka, a sledećeg momenta vrši manijakalne egzekucije, ulazi u borbu vičući i ponaša se kao da ima nano odelo iz Crysisa. Ono što je dobro su tempo i način kojim se igra gura napred jer skoro da nema prilike za razmišljanje već se samo stiskaju dugmići i upija sve što igra baca, a baca mnogo, baca dobro i baca konstantno. Tu i leži razlog zašto je Tomb Raider jedan super doživljaj iako je lagan za igranje. Obično se ne pazi previše kada je reč o prezentaciji likova i zna se do koje mere je dovoljno ići da bi se klasifikovali kao realistični, ali postoji nekoliko sitnih detalja oko Lare koje Tomb Raider guraju u filmskom pravcu sa dozom realističnosti koja nije karakteristična za igre i što bi trebalo da bude primer za budućnost. Šta je Crystal Dynamics napravio od Larinog karaktera kao primarnog razloga postojanja ove igre ipak je diskutabilno. Uvoznik:GameS Zemlja porekla:Japan

Prikaži sve...
1,499RSD
forward
forward
Detaljnije

PC Crysis 2 Proizvođač: EA Oduševili su igrače igrom Far Cry, potpuno ih raspametili (i namučili im najmodernije igračke konfiguracije) Crysisom, a sada ekipa iz Cryteka ruši sve ciljeve novim hitom, igrom Crysis 2. Da li će Crysis 2 biti najbolja pucačina godine ili svih vremena? Postoji samo jedan način da proverite! Cevat Jerli, braća i ostali veseli Turci iz Cryteka još u prethodnoj igri odustaše od protagoniste sa ličnošću i glasom, bez obzira na to što Džeku Karveru iz Far Crya objektivno ništa nije nedostajalo. Alkatraz, kolega marinac Crysisovog Nomada, predstavlja puku ekstenziju nanoodela, jedinog oružja doraslog vanzemaljskoj pretnji, interaktivno ogledalo u kojem se igračevim akcijama odražavaju priča i karakteri sporednih junaka. U želji da raskrste sa ostrvskom vegetacijom prethodnih igara, Crytekovci su Crysis 2 smestili u džunglu na asfaltu. Njujork, poprište svakog filma katastrofe vrednog svoje soli, postaje meta biološko-vojne invazije vanzemaljskih cefalopoda koje ste probudili u ostrvskom fajtu sa DPRK kontingetom. Iako priča u igri većim delom operiše u sferi klišea, neočekivani twist na kraju single player kampanje pokazaće vam da svetski rezervoar inspiracije i iznenađenja još nije ispražnjen. Crysis 2 je multiplatformska pucačina, prva u istoriji kompanije, ali to nipošto ne znači da je Crytek vlasnike PC-ja ostavio da izvise k’o sline: umesto hodnik-pucačine, koje su gotovo postale standard (makar za Unreal 3 engine), ova CryEngine 3 poslastica koncipirana je kao „blokovsko igralište”, gde se igraču stalno daje dovoljno prostora za manevar, korišćenje sposobnosti nanoodela i delimična taktička nelinearnost u pristupu. Iako je forma zatvorenija nego u prethodne dve igre (što je logično, jer se dešava u gradu, a ne u šumi), Crytekovce treba pohvaliti zbog truda uloženog u razbijanje apatije i monotonije u svetu modernih pucačina: lako su mogli da krenu linijom manjeg otpora i da, kao 99 odsto firmi koje razvijaju multiplatformske igre, naprave akcioni hodnik. Ali nisu. Dakle, nanoodelo, glavni junak... Modovi nanoodela iz Crysisa i Crysis: Warheada u praksi se nisu pokazali preterano upotrebljivim, te je za potrebe Crysisa 2 ceo koncept pojednostavljen i učinjen korisnijim. Kao prvo, umesto četiri moda sada imate tri, od kojih je jedan aktivan po defaultu: Power mod, koji predstavlja kombinaciju Strength i Speed moda iz keca, omogućava vam brzo trčanje i gotovo žablje skokove, što troši energiju, ali ne onako drastično brzo kao pre. Armor mod daje vam ograničeni imunitet na metke, eksplozije (dok energija traje) i pad sa velike visine, ali vas usporava i redukuje dužinu skoka. Stealth vas čini nevidljivim, i on je jedini ostao neizmenjen, ako izuzmemo manju potrošnju energije. Uopšte, svaki nanomod troši manje struje, koja se gotovo trenutno obnavlja ako neko vreme ne radite ništa, što omogućava minimalni downtime. Od levog smetala i pukog gimmicka iz Crysisa, nanoodelo je preraslo u oruđe za čije ćete korišćenje imati organsku motivaciju. Osobine odela možete nadograđivati trošenjem nanokatalizatora, koji ostaje kada koknete Ceph protivnika, a neki od bonusa (napredni Stealth mod) biće vam od ogromne koristi pred kraj igre. Crysis 2, naravno, nije idealan. Duplo veća dužina single player kampanje (cca 10 sati) u odnosu na moderan prosek ovde podrazumeva prilično mlaku prvu trećinu igre, u kojoj vas posle epskog bekstva iz podmornice, susreta sa Prophetom i oblačenja nanoodela čekaju tri sata potucanja kroz *yawn* nivoe. Kada spektakl i megadestrukcija Njujorka u stilu filmova Ronalda Emeriha konačno počnu, igra će pokazati svoju realnu potenciju, snagu skripta i potentnost 3D eginea (bez obzira na to što još radi samo u DX9 modu). Jedino realno mini-razočaranje donosi veštačka inteligencija, kako ljudskih protivnika tako i cefalopoda. Zvuči paradoksalno, ali AI je gori od Crysisovog, i mnogo lošiji od onog korišćenog u Far Cryu, Crytekovom prvencu iz 2004. godine. CELL operativci ponekad deluju kao da ne znaju gde se nalaze, ignorišu vas i trče nasumično, a o timskoj taktici nema ni govora. Cefalopodi daju privid taktike besomučnim skakanjem po okolini, ali čarolija prestaje onda kada se zaglave u krajoliku i počnu da trče u mestu, nalik na prevrnutog ED-209 u prvom „Robocopu”. Naposletku, valja naglasiti da igra zasad funkcioniše samo u DirectX 9 modu, i da je DirectX 11 patch (kao i u slučaju Shoguna 2), najavljen za blisku budućnost. I pored početne gnjavaže i AI problema, single player sagledan u celini zaslužuje visoku ocenu. A šta je sa multiplayerom, poljem na kojem nijedna ranija Crytekova igra nije ostvarila ništa zapaženo? Crysis 2 raskida sa nemaštovitom tradicijom svojih predaka i uvodi bogat i kompleksan MP sistem prepun oružja, gadžeta i specijalki koje valja otključati, a da li ćete u njemu uživati, zavisi od toga šta mislite o pucačini u kojoj protivnik ima sposobnost da bude potpuno nevidljiv. Specijalke nanoodela, doduše u redukovanom trajanju, rade i u multiplayeru, što ga čini delimično do potpuno drugačijim u odnosu na CoD klonove. Auto-aim asistencija iz PC demoa, koja je s razlogom zabrinula igrače koji ozbiljno shvataju multiplayer, potpuno je eliminisana Day 1 patchom, čime je nestala poslednja dilemica o integritetu igre. Inače, Crysis 2 multiplayer je baziran na dedicated serverima, što će se dopasti igračima kojima se diže kosa na glavi od player hostinga. Uvoznik:GameS Zemlja porekla:Amerika

Prikaži sve...
1,499RSD
forward
forward
Detaljnije

PC Lego Batman 3 - Beyond Gotham Proizvođač: WB Games Datum izlaska: 14.11.2014 OVA IGRA ZAHTEVA STEAM AKTIVACIJU. Udružite snage preko 150 likova iz DC stripova i zaustavite zlog Brainiaca u pokušaju da uništi Zemlju! Kombinacija akcije, puzli, otkrivanja i raznih drugih misija koje se mogu naći u ovom nastavku Lego Batmana su ono sto ga čini razlicitim od predhodnih. Veliki broj likova koji se mogu otkljucati daje fleksibilnost da se svaka misija moze završiti na svoj način i onako kako vi želite. Ta sloboda je baš ono što Lego igre čini zanimljivim. Lego serijal je čudan presedan u svetu video igara. Nebrojeno puta do sada smo bili svedoci toga da mešanje filmova i video igara proizvodi nekada loše a nekada užasne rezultate. Izuzeci od ovoga su zaista bili jako retki, toliko retki da se nekada zapitamo koliko puta izdavači treba da promaše, da bi se zapitali zašto uopšte i ciljaju u tu metu. A šta se onda dobija kada pomešamo ne samo filmove i video igre, već sve to uradimo i u LEGO izvedbi? To što se neko uopšte ikada zapitao ovo pitanje verovatno običnom konzumentu industrije zabave i nije baš u potpunosti jasno, a da ne govorimo o tome što je to urađeno ne jednom, već više puta i to na nekim od najvećih filmskih franšiza koje su potencijalno interesantne video game publici. Tako danas imamo LEGO franšizu koja u sebi ima i varijacije na ne baš naivne teme kao što su Star Wars, Indiana Jones, Lord of the Rings kao i možda za nijansu prikladnije Harry Potter, Pirates of the Caribbean. Batman serijal je naravno takođe tu kao potencijalna „žrtva“ LEGO video igara, pa je pred nama još jedan nastavak i najnoviji član LEGO video game družine,igra koja ponovo stiže iz britanskog Traveller’s Tales studija, Lego Batman 3: Beyond Gotham. Priča je postavljena tako da svojom strukturom obezbedi da se što više heroja i vilana iz Batman univerzuma, relativno „opravdano“ nađe na jednom mesu (igri) u isto vreme. Dešava se nakon događaja iz Lego Batman 2: DC Super Heroes. Glavni zloća ovoga puta je Brainiac, „intergalaktički kolekcionar“ (ko ne bi poželeo ovu titulu), koji nakon što je napravio malo haosa po najrazličitijim delovima galaksije, odlučuje da poseti i planetu Zemlju i proširi svoju kolekciju, tako što će planetu smanjiti i dodati u svoju kolekciju malih stvarčica, na koju je jelte, vrlo ponosan. Batman i Robin su prinuđeni da se udruže sa Justice League i Lantern Corps, kako bi ovome stali na put. Dakle, kao što smo napomenuli, možete pokušati da se udubite u ovu priču, ali budimo realni, ona je tu samo da bi dala neku podlogu da preko 150 najrazličitijih karaktera bude prisutno u ovoj opuštajućoj igri sa Batman ne čak ni samo skinom, neko LEGO skinom! Ako ste ikada igrali neku LEGO video igru, onda verovatno već znate se kada je gameplay u pitanju, radi o prilično ustaljenoj formuli koja se iznova implementira na svaki od nastavaka. I gle’ čuda, isto je tako i ovoga puta. Vi kontrolišete nekog od čak 150 dostupnih heroja. Da, ponovo smo istakli ovaj broj, a verovatno ćemo i još koji put – stopedeset likova! Priča se odvija u linearnom maniru, a na vama je da rešavate prelake zagonetke i učestvujete u prelakom combatu. Kampanja se sastoji od ukupno 15 misija, a prelazak istih vam neće oduzeti puno vremena. Radi se o relativno kratkoj igri, bez puno varijacija na temu. Neke od poslednjih LEGO igara su se koliko toliko i upuštale u omanja eksperimentisanja, što sa RPG elemetima, što sa nešto otvorenijim nivoim u kojima je moguće raditi više različitih stvari. Beyond Gotham je korak unazad u odnosu na njih, pa čak u neku ruku i u odnosu na Lego Batman 2: DC Super Heroes, u kome je bilo znatno više slobode. Jedan od najzabavnijih aspekata te igre je bilo šetanje prilično dobro napravljenim LEGO Gothamom. Ovde je iskustvo znatno pojednostavljeno i u mnogome svedeno na ponavljanje jednog te istog šablona. Ono što je dobra vest ovoga puta je količina sadržaja koji možete otključati igranjem, kao i broj likova koji pruža zaista puno toga i posle nekolicine sati koliko će vam verovatno trebati prvi put da pređete igru. U tom aspektu je Traveller’s Tales studio položio ispit, pa možemo da kažemo da vam u igri sačinjenoj od LEGO kockica, makar neće ponestati istih. Kada je u pitanju vizuelna komponenta, tu nema puno toga novog da se istakne. LEGO formula je u neku ruku “provaljena” još sa prvim LEGO Star Wars, i od tada je imamo implementiranu na svaki od nastavaka. Audio u igri je takođe odličan. Voice actori se, ako niste znali, ponavljaju iz nastavka u nastavak LEGO serijala i sada već neki od njih imaju popriličan staž. Treba li reći da Batmanu glas pozajmljuje Troy Baker? Ako to niste znali, onda ste makar mogli da pretpostavite. Kada bi krenuli od pretpostavke da Troy Baker daje glas glavnom liku u jednoj video igri danas, velike su šanse da ćete biti u pravu. I nemojte pogrešno da nas shvatite, on gotovo uvek zvuči odlično. Jedino je fenomen to koliko je čovek prisutan. Evo na primer podatak da je on jedini voice actor u istoriji koji je pozajmljivao glas i Batmanu (ovde) i Jokeru (u Arkham serijalu). Sve u svemu, prezentacija i u ovom LEGO naslovu je na visini zadatka i kao u uvek, jedan od ključnih elemenata koji LEGO serijal igara čine onim što on jeste. Spajanje ogromnih franšiza će prema očekivanjima uvek naći svoju publiku, baš kao što će i određen broj fanova uvek biti prilično negativno raspoložen prema načinu na koji se tretira nešto što oni iskreno vole. Međutim, kada se sve sabere i oduzme, pred nama se nalazi jedna zabavna i relativno šarmantna video igra. Ako ste fan Batmana koji jednostavno mora da ima sve ono što na kutiji ima bilo kakav Batman logo, ova igra jeste za vas. Mada tom logikom jeste i svaka druga. Ako vam family friendly zabava zvuči kao dobar poklon za vaše dete pred novogodišnju sezonu, ova igra takođe može da bude pun pogodak. A za onaj drugi (treći?) ubedljivo najveći deo publike, ovo je igra koju bi možda preporučili jednog dana kada joj cena bude nekih dva do tri puta manja na nekoj od rasprodaja u vašoj omiljenoj online ili retail prodavnici. Uvoznik:GameS Zemlja porekla:Amerika

Prikaži sve...
1,299RSD
forward
forward
Detaljnije

PC Lego Batman 3 - Beyond Gotham Proizvođač: WB Games Datum izlaska: 14.11.2014 OVA IGRA ZAHTEVA STEAM AKTIVACIJU. Udružite snage preko 150 likova iz DC stripova i zaustavite zlog Brainiaca u pokušaju da uništi Zemlju! Kombinacija akcije, puzli, otkrivanja i raznih drugih misija koje se mogu naći u ovom nastavku Lego Batmana su ono sto ga čini razlicitim od predhodnih. Veliki broj likova koji se mogu otkljucati daje fleksibilnost da se svaka misija moze završiti na svoj način i onako kako vi želite. Ta sloboda je baš ono što Lego igre čini zanimljivim. Lego serijal je čudan presedan u svetu video igara. Nebrojeno puta do sada smo bili svedoci toga da mešanje filmova i video igara proizvodi nekada loše a nekada užasne rezultate. Izuzeci od ovoga su zaista bili jako retki, toliko retki da se nekada zapitamo koliko puta izdavači treba da promaše, da bi se zapitali zašto uopšte i ciljaju u tu metu. A šta se onda dobija kada pomešamo ne samo filmove i video igre, već sve to uradimo i u LEGO izvedbi? To što se neko uopšte ikada zapitao ovo pitanje verovatno običnom konzumentu industrije zabave i nije baš u potpunosti jasno, a da ne govorimo o tome što je to urađeno ne jednom, već više puta i to na nekim od najvećih filmskih franšiza koje su potencijalno interesantne video game publici. Tako danas imamo LEGO franšizu koja u sebi ima i varijacije na ne baš naivne teme kao što su Star Wars, Indiana Jones, Lord of the Rings kao i možda za nijansu prikladnije Harry Potter, Pirates of the Caribbean. Batman serijal je naravno takođe tu kao potencijalna „žrtva“ LEGO video igara, pa je pred nama još jedan nastavak i najnoviji član LEGO video game družine,igra koja ponovo stiže iz britanskog Traveller’s Tales studija, Lego Batman 3: Beyond Gotham. Priča je postavljena tako da svojom strukturom obezbedi da se što više heroja i vilana iz Batman univerzuma, relativno „opravdano“ nađe na jednom mesu (igri) u isto vreme. Dešava se nakon događaja iz Lego Batman 2: DC Super Heroes. Glavni zloća ovoga puta je Brainiac, „intergalaktički kolekcionar“ (ko ne bi poželeo ovu titulu), koji nakon što je napravio malo haosa po najrazličitijim delovima galaksije, odlučuje da poseti i planetu Zemlju i proširi svoju kolekciju, tako što će planetu smanjiti i dodati u svoju kolekciju malih stvarčica, na koju je jelte, vrlo ponosan. Batman i Robin su prinuđeni da se udruže sa Justice League i Lantern Corps, kako bi ovome stali na put. Dakle, kao što smo napomenuli, možete pokušati da se udubite u ovu priču, ali budimo realni, ona je tu samo da bi dala neku podlogu da preko 150 najrazličitijih karaktera bude prisutno u ovoj opuštajućoj igri sa Batman ne čak ni samo skinom, neko LEGO skinom! Ako ste ikada igrali neku LEGO video igru, onda verovatno već znate se kada je gameplay u pitanju, radi o prilično ustaljenoj formuli koja se iznova implementira na svaki od nastavaka. I gle’ čuda, isto je tako i ovoga puta. Vi kontrolišete nekog od čak 150 dostupnih heroja. Da, ponovo smo istakli ovaj broj, a verovatno ćemo i još koji put – stopedeset likova! Priča se odvija u linearnom maniru, a na vama je da rešavate prelake zagonetke i učestvujete u prelakom combatu. Kampanja se sastoji od ukupno 15 misija, a prelazak istih vam neće oduzeti puno vremena. Radi se o relativno kratkoj igri, bez puno varijacija na temu. Neke od poslednjih LEGO igara su se koliko toliko i upuštale u omanja eksperimentisanja, što sa RPG elemetima, što sa nešto otvorenijim nivoim u kojima je moguće raditi više različitih stvari. Beyond Gotham je korak unazad u odnosu na njih, pa čak u neku ruku i u odnosu na Lego Batman 2: DC Super Heroes, u kome je bilo znatno više slobode. Jedan od najzabavnijih aspekata te igre je bilo šetanje prilično dobro napravljenim LEGO Gothamom. Ovde je iskustvo znatno pojednostavljeno i u mnogome svedeno na ponavljanje jednog te istog šablona. Ono što je dobra vest ovoga puta je količina sadržaja koji možete otključati igranjem, kao i broj likova koji pruža zaista puno toga i posle nekolicine sati koliko će vam verovatno trebati prvi put da pređete igru. U tom aspektu je Traveller’s Tales studio položio ispit, pa možemo da kažemo da vam u igri sačinjenoj od LEGO kockica, makar neće ponestati istih. Kada je u pitanju vizuelna komponenta, tu nema puno toga novog da se istakne. LEGO formula je u neku ruku “provaljena” još sa prvim LEGO Star Wars, i od tada je imamo implementiranu na svaki od nastavaka. Audio u igri je takođe odličan. Voice actori se, ako niste znali, ponavljaju iz nastavka u nastavak LEGO serijala i sada već neki od njih imaju popriličan staž. Treba li reći da Batmanu glas pozajmljuje Troy Baker? Ako to niste znali, onda ste makar mogli da pretpostavite. Kada bi krenuli od pretpostavke da Troy Baker daje glas glavnom liku u jednoj video igri danas, velike su šanse da ćete biti u pravu. I nemojte pogrešno da nas shvatite, on gotovo uvek zvuči odlično. Jedino je fenomen to koliko je čovek prisutan. Evo na primer podatak da je on jedini voice actor u istoriji koji je pozajmljivao glas i Batmanu (ovde) i Jokeru (u Arkham serijalu). Sve u svemu, prezentacija i u ovom LEGO naslovu je na visini zadatka i kao u uvek, jedan od ključnih elemenata koji LEGO serijal igara čine onim što on jeste. Spajanje ogromnih franšiza će prema očekivanjima uvek naći svoju publiku, baš kao što će i određen broj fanova uvek biti prilično negativno raspoložen prema načinu na koji se tretira nešto što oni iskreno vole. Međutim, kada se sve sabere i oduzme, pred nama se nalazi jedna zabavna i relativno šarmantna video igra. Ako ste fan Batmana koji jednostavno mora da ima sve ono što na kutiji ima bilo kakav Batman logo, ova igra jeste za vas. Mada tom logikom jeste i svaka druga. Ako vam family friendly zabava zvuči kao dobar poklon za vaše dete pred novogodišnju sezonu, ova igra takođe može da bude pun pogodak. A za onaj drugi (treći?) ubedljivo najveći deo publike, ovo je igra koju bi možda preporučili jednog dana kada joj cena bude nekih dva do tri puta manja na nekoj od rasprodaja u vašoj omiljenoj online ili retail prodavnici. Uvoznik:GameS Zemlja porekla:Amerika

Prikaži sve...
1,299RSD
forward
forward
Detaljnije

PS3 Call of Duty Ghosts Proizvođač: ActiVision Datum izlaska: 01.01.2000. Priča ove igre, za razliku od ranijih naslova vrlo je jasna i prati elitnu grupu specijalnih jedinica poznatih pod imenom Ghosts (Duhovi) čiji pripadnici nose fantomke ofarbane tako da liče na lobanje. Kampanju pratite kroz jednog od glavnih likova Logana Walkera, koji zajedno sa bratom Davidom pristupa Američkim specijalcima, a kasnije i pomenutom odredu. Bore se protiv nove pretnje miru u svetu, Federaciji koju predvodi odmetnuti bivši pripadnik Ghosts-a. Član vašeg tima je i nemački ovčar Riley, saborac kome izdajete naredbe za napad, a u pojedinim nivoima koristite i kameru na njegovim leđima za pregled i izviđanje terena, te napada iz prikrajka. Kao i u ranijim naslovima, očekuje vas vožnja u stilu visokobudžetnih akcionih filmova, prepuna eksplozija i fijuka metaka. Magija CoD serijala nalazi se u multiplayer-u. Tu imamo nekoliko novih sistema među kojima je i stvaranje vlastitog vojnika. Možete mu birati opremu, odeću, a po prvi put u serijalu i pol, te igrati kao ženski vojnik. Tu su i dva moda. Squad mode, u kome možete zajedno sa botovima ili sa prijateljima kao što naslov kaže, napraviti odred i boriti se protiv kompjuterski vođenih timova ili drugih igrača. Extinction menja popularni zombi mod iz Black Ops serijala. U ovom modu borite se protiv vanzemaljaca, a glavni cilj jeste uništiti im gnezdo. Call of Duty Ghosts kampanja je potpuno ludilo, posebno kada je nekome prepričavate. Prvo malo trčite, onda pucate okolo, onda ste na zemlji, odjednom ste pod vodom, onda ubijate pod vodom, onda odjednom – svemir! Sve izgleda kao Old Spice reklama, događa se brzo, ne možete da pohvatate o čemu se radi. Onda letite helikopterom, onda vozite tenk, tu se negde pojavljuje i kuče, eksplozije, krici, umiranje, sve zviždi i pišti i puca i dere se oko vas. Haos na sve strane. Onda ste u zgradi, onda u njoj pucate na ljute protivnike, onda zgrada pada, vi ste još u njoj, nekako se izvlačite iz tog haosa – pravo ludilo jednog akcionog holivudskog filma, samo što je ovo na vašem ekranu i vi ste u glavnoj ulozi. Međutim, to sve deluje lepo na papiru i donekle dok vi igrate singleplayer kampanju. U suštini, tu nema nikakvog izazova. Let Apač helikopterom je prost da prostiji ne može biti, na ekranu na sve strane iskaču obaveštenja šta da radite dalje i kako da reagujete, sve se odigrava vama u korist, sve vam je podređeno i na vama je jedino da klikćete levim mišem uz minimum pomeraja. Da je još jednostavnije, zvalo bi se The House of the Dead. Ukratko – singleplayer kampanja je pasivna, ne puno izazovna za nekoga ko je iskusni igrač FPS-ova i kao da je pravljena za šestogodišnje dečake sa Xbox kontrolerom u ruci (je l’ smo otkrili toplu vodu?). Nije samo to problem – zanimljivi zevzeti i oružja stoje vam na raspolaganju, ali samo kada vam igra to dozvoli. Hoćete snajper koji se kontroliše na daljinu? Može, ali samo u jednoj misiji. Zanimljiv vam je pasji kompanjon Rajli pa biste često voleli da ga pustite na protivnike? Neće moći, samo kada vam igra dozvoli. Nekako, efekat “imao pa nemao” odnosno “uzimala davala” kod Ghost singleplayer kampanje više je nego izražen. Pomešane emocije ovde je potrebno dodatno pojasniti – nije da je Ghost kampanja loša, nije da je loše smišljena, jednostavno – kratka je i pasivna, ne zahteva previše aktivnosti od vas, a to jeste šteta. Primera radi, scena u svemiru. Gledali ste Gravity? Sad zamislite da su Sandra Bulok i Džordž Kluni imali velike puške! Sve izgleda odlično, ali na kratke staze. Naravno, najveći broj igrača uzima Call of Duty zbog multiplayera i to je nešto što im ne možemo zameriti. Preporuka je da odigrate nekoliko singleplayer misija čisto da steknete utisak o tome kako funkcioniše novi CoD, mada je malo toga zaista promenjeno. Problem sa druge strane izazvaće činjenica da u okršajima za više igrača nema ništa od onih sjajnih mapa poput svemirske ili podvodne, već ste “osuđeni” na tradicionalna vojna ratišta – razruđene gradove, manja naselja, šumske okršaje i slično. Deathmatch mod je verovatno najkonfuzniji od svih i donosi bezbroj ubistava za kojih niti znate ko vas je ubio, niti koga ste ubili. Protivnici se pojavljuju po slučajnom odabiru lokacije, nekada i tik iza vas iako ste ih pre sekund ubili, pa pored sočnih psovki putem glasovne komunikacije ne očekujte puno toga. Neki “inteligentniji” modovi, poput Search and Rescue, ipak donose nešto više zabave. Tu jedan tim postavlja bombu, drugi brani određeni objekat a jednom ubijen protivnik se ne diže (osim uz korišćenje dog-tag-a). Counter Strike u Call of Duty-ju. Ground War mod je takođe jedan od zanimljivijih modova napravljen za veći broj igrača, koji takođe ima našu preporuku za isprobavanje. Kao što smo već pomenuli u našem previewu Ghostsa sa GamesCom sajma, otključavanje novog oružja vremenom i dužim igranjem zamenjeno je za “timske poene”. Oni omogućavaju da bilo kada otključate bilo koje oružje ukoliko ste skupili dovoljan broj poena. Ovo je promena koja se može dvojako shvatiti pa ćemo za sada ostati neutralni. Naime, nekome se možda može dopasti što na ovaj način štedi vreme i lakše može doći do željene opreme, dok sa druge strane postoje i oni koji ipak žele da trudom i radom dođu do bitnog oružja kao i da to isto ne mogu da urade oni koji su odigrali Ghost znatno kraće od njih samih. Međutim, ono što moramo da još jednom potenciramo a pomenuli smo tokom GamesCom previewa – Ghost je jako brza igra, posebno u multiplayeru. Ubistva se događaju skoro svake sekunde, konstantno ste u trku, konstantno razmišljate nekoliko koraka napred i svaka greška vas skupo košta. Ovo je nešto što će zasigurno odgovarati određenom broju igrača ali je jasno da će biti znatno veći broj onih koji se u ovakvom okruženju neće najbolje snaći. Preporuka je stoga da ukoliko ste iskusni multiplayer FPS-ovac, bolje ni ne pokušavate da se priključite nekom serveru, osim ukoliko ne želite da obrišu patos vama. Nesumnjivo, MP komponenta je svakako dobro urađena, ispolirana, sa balansiranim naoružanjem i sistemom “budženja” opreme o kojem smo već pisali u prošlosti. Ipak, ostaje pitanje da li je to dovoljno, da li Ghost zaista ima da ponudi nešto novo kao deseta igra u serijalu (i šesta koju razvija Infinity Ward) ili je ipak potrebno da dizajneri sednu i iznova razmisle o svemu a ne isključivo dorade već postojeći koncept. Sećamo se svi kako je Modern Warfare primljen u javnosti – potrebno je da se i Activision toga priseti. Tada možemo da pričamo o novom i kul Call of Duty naslovu. Uvoznik:GameS Zemlja porekla:Amerika

Prikaži sve...
1,499RSD
forward
forward
Detaljnije

PS3 Call of Duty - Advanced Warfare Proizvođač: ActiVision Datum izlaska: 04.11.2014. Advanced Warfare je prvi Call of Duty naslov smešten u budućnost. Vojnici su opremljeni egzoskeletima koji im daju nadljudske sposobnosti, novo energetsko oružje je još destruktivnije a novi gedžeti pružaju napredne taktike na bojištu. Next-gen grafika čini Advanced Warfare najimpresivnijom igrom u serijalu Kad neko pomene Activision, šta prvo pomislite? Call of Duty. I šta još? Eh? Imam isti problem – na prvu loptu ne mogu da se setim nijedne druge igre koja ima veze s njima, osim možda Destinya koji je svež pa je zato prešao preko jezika. Tony Hawk? Možda neka druga davno umrla franšiza? Ali, dosta jednosmernog razgovora s papirom... Ne samo što su Call of Duty i Activision postali sinonimi već je veliki publisher iznutra počeo da mutira u „multipipačni” Call of Duty organizam – za potrebe ovogodišnjeg CoD-a angažovan je jubilarni treći in-house studio (Sledgehammer Games) koji se pridružio Treyarchu i Infinity Wardu u poslu legalnog fotokopiranja novčanica. Ovo postaje prava industrija u kojoj na jednoj franšizi u svakom trenutku radi preko 600 ljudi. Dok vi veselo igrate Advanced Warfare, druga dva studija čekićaju svoje verzije CoD-a koje čekaju na red objavljivanja. Ovim se obezbeđuje da niko ne odlepi od jednog te istog posla u decenijskom kontinuitetu, što će se sigurno desiti sa studiom DICE koji EA mamuza kao tuđeg magarca, ali koji i pored najbolje volje može da iznedri samo jednu Battlefield igru svake dve godine. Prost narod voli da pljuje po Call of Duty igrama – malčice zbog toga što je to moderno, a ponajviše zbog totalne neinformisanosti i ocenjivanja svake pojedinačne igre isključivo kroz single-player. U slučaju prethodnog nastavka (Call of Duty: Ghosts) zamerka o štancovanju bez drugog smisla osim zarade imala je težinu zbog čega je odlučeno da Napredno ratovanje razbije monotoniju, što kroz kasting glumaca što kroz nove gameplay elemente. Da bi se obećanje o novom i unapređenom gejmpleju lakše primilo, za ulogu glavnog negativca single-player kampanje angažovan je Kevin Spejsi, glumčina koja je američkim rimejkom serije „House of Cards” podigla kriterijume kvaliteta televizijske drame. Ako mislite da je single-player bolji zbog Kevina, varate se. Kampanja je i dalje tradicionalna budalaština koja podseća na vezanu trakavicu hodnika, eksplozija i zadihanih ljudi koji vam se unose u facu. Tehnologija je oduvek bila suštinski element zapleta i raspleta CoD kampanja (od Modern Warfarea pa nadalje), ali sada predstavlja temeljnu okosnicu i glavnu poentu cele stvari. Trideset i kusur godina u budućnosti, hodajući tenkovi, robotski egzoskeleti, bionički udovi, portabl EMP granate i druge egzotične stvari dominiraju bojištima multipolarnog i vrlo nestabilnog sveta u kojem privatne vojske lagano potiskuju tradicionalne oružane snage pojedinačnih država. Gazda najveće kompanije ovog tipa je Kevin S, to jest Džonatan Ajrons koji gubi sina jedinca, idealistu i prijatelja glavnog protagoniste, u napadu američke vojske na okupirani Seul. U istoj akciji vi ostajete bez ruke pa vas penzionišu iz USMC-a, ali vam Ajrons pruža drugu šansu kroz premijum bionički ud i obezbeđuje vam posao elitnog operativca u svojoj organizaciji. Dalje sve prerasta u gigantsku eksploziju, prošaranu manjim eksplozijama, predvidljivom izdajom i jedinim mogućim krajem – ruiniranom ali nepokorenom Amerikom i prizorom krvavog horizonta na kojem se vije ponosna zastava izbušena mecima. Kevin Spejsi je dobar onoliko koliko može da bude dobar s obzirom na okolnosti i priču koja nikada ne prerasta seriju umornih klišea. Single-player kampanja od pet sati nije ono zbog čega bi neko dao pare za ovaj Call of Duty. Element zbog kojeg Advanced Warfare sija, i zbog kojeg je sijao i skoro svaki prethodni CoD, jeste multiplayer koji je ovoga puta sasvim fino špikovan novim stvarima. Svi Call of Duty naslovi oduvek su operisali kretanjem u jednoj dominantnoj ravni, s trećom dimenzijom koja se svodila na prve spratove i podrume i kretanjem koje je sledilo relativno realna pravila. Not any more... Borbeni egzoskelet, najkrupnija pojedinačna inovacija u CoD univerzumu od njegovog osnivanja, totalno menja kompletnu dinamiku multiplayera. On vam omogućava da brže trčite, da pravite veće skokove, da skačete dvaput u jednom zaletu (double jump), da munjevito strejfujete na neku od strana, da s ulice jednim potezom uskočite u sobu na prvom spratu, da aktivirate nevidljivost, brzinski boost ili neku treću borbenu sposobnost, da se prisetite proleća i ranog leta koje ste proveli igrajući Titanfall... Igra sada zaista liči na Titanfall bez Titan robota, ali je ipak dovoljno drugačija da ima smisla govoriti o inspiraciji, a ne kopiranju. Munjevito kretanje igrača ima mnoge pozitivne posledice – u multiplayeru ima primetno manje snajperista čiji je posao otežan zbog bržeg i nepredvidljivijeg kretanja drugih igrača. Egzoskelet daje mnogo više šanse da individualna veština igrača dođe do izražaja – kalkulisanje preciznog tajminga skakanja podsetiće vas na slavne dane prvog Unreal Tournamenta. Što se tiče pucaljki, osim nekoliko energetskih i railgun izuzetaka, većina se svodi na modifikacije klasičnog balističkog oružja koje je danas u širokoj upotrebi. Moderne inovacije leže u borbenim sposobnostima vašeg egzoskeleta – privremena nevidljivost, portabl štit, mogućnost lebdenja, health boost i nekoliko drugih kerefekica troše energiju odela, ali u rukama iskusnog igrača mogu da predstavljaju razliku između života i smrti. Za okorele tradicionaliste i nostalgičare koji ne mogu da prežale Jugu i „Bijelo dugme” postoji i multiplayer plejlista bez Exo sposobnosti u kojoj je kretanje identično kao u starijim CoD naslovima. Zašto ste onda kupovali Advanced Warfare, zašto niste sačuvali pare za koncert Dejana Cukića? Jedina stvar koja realno smeta multiplayeru jesu limiti od 12 igrača za većinu modova (18 za ground war playlistu) koji su nasleđeni od prethodnih nastavaka i predstavljaju nužno zlo da bi igra radila na konzolama prethodne generacije. Što se tiče ostalih modova, pored single i multi režima imamo i kooperativni Exo survival mod u kojem se vi i partner borite protiv talasa progresivno jačih protivnika, ali u ovoj CoD iteraciji izostali su zombiji. Tačnije, izostali su besplatni zombiji – ako kupite season pass ili pojedinačne tematske pakete mapa i sadržaja koji će izlaziti tokom sledeće godine, dobićete i zombije at some point. Šabani, dajte mi moje zombije besplatno sad, kažem ja! Call of Duty: Advanced Warfare ima najbolji sistem napredovanja po nivoima, otključavanja nove opreme i njenog podešavanja u celokupnoj istoriji Call of Dutyja. Umesto žetona kojima ste u Ghostsu kupovali oružje i dodatke, što je bio sistem koji je imao demotivišući efekat na igrače koji se lože na lagano napredovanje, osnovu novog koncepta čini postepeno i automatsko otključavanje opreme koje najviše vuče na kombinaciju Modern Warfarea 2 i prvog Black Opsa. Dakle, svako oružje ima svoj requirement vezan za igrački nivo, a svaki nišan i drugi dodatak zahteva ispunjavanje određene kvote običnih ili specifičnih killova. Tako, na primer, običan refleksni nišan za svaku pušku traži 20 killova, a rukohvat za brže nišanjenje 10 headshot medalja. To je mnogo, mnogo bolje rešenje nego ono u CoD: Ghostu gde ste za jedan dan mogli da uzmete sve što vas zanima i da posle vrtite prste i pabirčite žetone koje nikada nećete potrošiti. Robu koju otključavate nadopunjujete nasumičnim dropovima, oružanim i kozmetičkim. Oružani loot dolazi u formi zelenih, plavih i „elitnih” dropova kao sastavni deo loot paketa koje ćete povremeno dobijati. Pored malo drugačijih karakteristika u odnosu na osnovne modele (recimo, veći DMG, a lošiji handling), egzotično oružje ima i drugačiju teksturu i druge vizuelne vinjetice. Zbog tesnih rokova nisam bio u stanju da obrnem kompletnu turu nivoa i dođem do prestige levela, tako da ne znam da li na oružje možete lepiti custom ambleme kao u Black Opsu 2. U loot paketima dobijaćete i različite kacige, pantalone, uniforme, majice, rukavice, naočare, egzoskelete i druge krpice i dodatke za koje važe ista klasna pravila (common/uncommon/rare/epic), ali umesto karakteristika koje odeća nema, elitniji status podrazumeva veću vizuelnu distinkciju. Neki delovi opreme su permanentni, dok drugi imaju privremeni karakter. Kao što vidite, kozmetičko prilagođavanje vašeg avatara, mlako pokušano u Ghostsu, sada je realizovano na mnogo bolji način. U pauzama između rundi vaš lik je vidljiv igračima oba tima koji iz prve ruke mogu da se dive vašoj sposobnosti da složite boje i iskombinujete elitni egzoskelet nigerijske armije s belom majicom, cyber naočarima, zelenim kargo pantalonama i patikama. Prava stvar za tašte igrače koji vole da se pankerišu pred drugima Uvoznik:GameS Zemlja porekla:Amerika

Prikaži sve...
1,499RSD
forward
forward
Detaljnije

PC Star Wars - Battlefront Proizvođač: ActiVision Datum izlaska: 06.11.2015. Iskoristite EA akciju i nabavite ovu igru po povoljnijoj ceni! Borite se za pobunjenike ili Empire u širokom spektru multiplayer mapa sa do 40 igrača, ili u uzbudljivim izazovima inspirisanim filmovima, dostupnim u solo, split-screen ili kroz online co-op. Star Wars Battlefront kombinuje epsku akciju na galaktičkoj skali sa prekrasnim vizuelnim rekreacijama nekih od najlegendarnijih planeta, oružja, likova i vozila u Star Wars univerzumu.Tu su i originalni zvučni efekti iz filmova koji će fanovima pružiti krajnje autentičano, impresivno i interaktivno iskustvo za kojim su tragali. Ovo je godina u kojoj najisčekivaniji shooter konačno pripada EA-u, nešto što ova kompanija tako puno želi već ko zna koliko godina u nazad. A ono što je interesantno, EA ovo nije ni sada „zaslužio“, već će svu popularnost i ne sumnjamo ogromnu prodaju dugovati izlasku novog Star Wars filma i neverovatnom hajpu koji uskoro dostiže svoj maksimum. Baš u tom periodu, stiže nam AAA Star Wars naslov kakvog nismo imali već duže vreme, žanrovski postavljen tačno tamo gde je najveće hardcore gaming tržište – u online multiplayer shooter žanr. I ne samo to, naslov razvija DICE, studio koji u ovom segmentu verovatno spada u top tri na svetu, kada je u pitanju iskustvo koje su sticali godinama radeći na Battlefield serijalu. Još jedna stvar za koju smo znali da će ići u prilog Battlefrontu i pre nego što smo pokrenuli igru je i fenomenalna prezentacija, što u vizuelnom smislu zahvaljujući Frostbite endžinu, što u audio koji ne može da omane ni kod jedne Star Wars igre. Dakle na papiru imamo sve što je potrebno da dobijemo verovatno najveći hit ove godine. Da li će tako i biti? Vrlo moguće… Stvar koju bi verovatno trebalo odmah istaći je to da ovo nije Battlefield igra. Svi koji vam to kažu ili ne igraju Battlefield ili nisu još uvek zaigrali Battlefront ili nisu Star Wars fanovi. Tačno je da igre dele puno toga, ali baš kao što i svaki multiplayer shooter danas liči na onaj pre i posle njega. U Battlefrontu je Star Wars atmosfera toliko izražena i toliko dominantan faktor celokupnog iskustva da vam se utisak “samo još jedna pucačine” zaista neće javljati, naravno pod uslovom da ste fan Star Wars-a. I još jedna stvar, Battlefront bi mogao da se okarakteriše i kao casual shooter, za razliku od na primer Battlefield-a. Koliko god da je vaše iskustvo sa FPS igrama, u Battlefrontu ćete imati šta da radite i nećete se obavezno na samom startu osećati potpuno bespomoćno među online krvnicima koji su u svakom drugom shooteru tu da vam ogade iskustvo online igranja u prvih 6-7 sati, sve dok se ne levelujete i postanete iole dobri u igri. To što Battlefront ima ovu casual karakteristiku je nešto što bi definitivno istakli kao prednost i pogođen koncept, imajući u vidu da je Star Wars zaista mainstream franšiza koja i treba da bude bliska što većem broju ljudi. Gotovo sve vreme u Battlefrontu ćete provoditi u nekom od devet multiplayer modova. Oni bi mogli da se podele u tri grupe. Oni koji oslikavaju epske Star Wars bitke, sa 20 na 20 opštim haosom, gde ćete u roku od svega desetak sekundi napucati pobunjeničkog ološa u glavu, a zatim popiti laser sa X-Winga kome je za repom TIE fighter, sve da bi dok čekate da se respawnujete zaključili da ste još i dobro prošli, pošto će na istom mestu protrčati Luke Skywalker koji će vašeg kolegu Stormtrooper-a gađati Lightsaber-om. Supremacy i Walker Assaulet su modovi u kojima ćete provoditi najviše vremena ako vam ovo gore zvuči kao vaš tip zabave. Tu je i Fighter Squadron koji je baziran na borbi letelicama, ali je nama ovaj mod zbog čudno rešenih kontrola bio znatno manje interesantan. Ako volite nešto manji broj igrača gde ćete više biti u prilici da pokažete svoje umeće nego u haosu 39 drugih online igrača, tu su (nama omiljeni mod) Drop Zone koji je Battlefront verzija Domination-a, zatim Cargo koji je tip Capture the Flag-a i Blast mod koje je prosti Deathmatch. Dakle kao što vidite, Battlefront ne izmišlja rupu na saksiji. Sve su ovo stvari koje smo videli ili u Battlefield-u ili skoro svakom drugom shooteru. Ono što je važno je to da je Star Wars atmosfera jaka, a sama FPS gameplay mehanika zabavna u svojoj jednostavnosti. Možete birati da li ćete igru igrati iz prvog ili iz trećeg lica, i moje iskustvo je da sam polovinu vremena proveo u jednom polovinu u drugom modu. Zaista odavno nisam igrao igru u kojoj nisam jasno mogao da se opredelim između jednog od ova dva, što je svakako veliki kompliment za DICE koji je odlično implementirao oba u igru. Na žalost, svaki drugi tip gameplaya nije ni blizu dobar kao napucavanje. Vožnje su propuštena prilika da ovu igru učine duplo boljom u odnosu na to kakva je ona sada (ponovo ode naša velika želja da konačno igramo nešto nalik Rogue Squadron serijalu). Kontrole jednostavno nisu na visini zadatka a posebno kao promašaj deluje upravljanje letelicama koje se vrši preko jednog analognog dok drugim ne pomerate kameru već ubrzavate i usporavate, nešto na šta jednostavno ne želite da se navikavate posle godina igranja sa standardnom kontrolnom šemom za dva analogna. Još je gora situacija prilikom igranja heroja. Lightsaber nema nikakav osećaj i njegovo vitlanje ne pruža ni najmanju satisfakciju (kako li su samo ovo uspeli iz DICE-a). Kad smo već kod heroja, tu su Luke Skywalker, Han Solo i Princess Leia, kao i Darth Vader, Boba Fett i Emperor Palpatine. Svaki od njih ima unikatne sposobnosti, a modove sa njihovim borbama bi mogli da svrstamo u treću kategoriju modova u igri. Oni na žalost nisu interesantni na duže od par rundi, pa ćete ih najverovatnije isprobati i zatim zaboraviti na njih. Battlefront pruža i misije koje možete igrati sami ili co-op. Tutorijal je solidno urađen i savetujemo vam da ga na početku ne preskočite, kako biste videli sav varijetet gameplaya koji igra pruža. Nakon toga, ne verujemo da ćete puno vremena provesti u co-op i naročito ne u solo misijama. Na normal nivou težine su misije dosta lake. Na hard mogu da budu zabavne ali je više nego vidljivo da je ovo igra dizajnirana za multiplayer. Ubedljivo najveća zamerka koju bi uputili Battlefrontu je nedostatak sadržaja. I ne, tu ne mislimo na single player kampanju. Verovatno nema Star Wars fana koji ne sanja vrhunsku single player kampanju u jednoj Star Wars AAA igri, ali to Battlefront nikada i nije obećavao i ako ste ovu igru kupili nadajući se tome, onda je vaša greška to što se niste bolje informisali. Online multiplayer pucačina je sasvim legitiman žanr koji već jako dugo vremena stoji sam za sebe. Međutim ono što je problem je to što verovali ili ne, Battlefront ima samo četiri mape, sa varijetetima u veličinama tih mapa. Koliko god sve one izgledale dobro, a verujte nam – izgledaju dobro, ovo je zaista premalo. Jeste da uskoro stiže i besplatni dodatak Battle of Jakku koji će u igru doneti još jedan lokalitet, ali ono što nas je zaista razočaralo je Season Pass za igru od 50€. Faktički EA ima nameru da vam ovu igru proda dva puta, i zaista nam se ne dopada ova praksa DLC dodataka koji deluju kao da su još u toku planiranja izrade igre postavljeni kao nešto što će osakatiti osnovnu igru, a ne vremenom biti njena blaga dopuna. Taman kad ste pomislili da se nešto promenilo, EA strikes back. Za kraj još jedna stvar. Igra izgleda i zvuči apsolutno fenomenalno. Frostbite engine ovde sija punim sjajem. Svoj maksimum dostiže u PC verziji ali i ako ste na konzolama, ovo je bez sumnje jedna od vizuelno najimpresivnijih igara od kako je počela trenutna generacija. Pored toga, Battlefront možda i ponajviše od svega pleni u audio komponenti, koju ruku na srce duguje filmovima a ne DICE-ovim audio inženjerima i kompozitorima. Naravno to nije ni važno. Ono što će vam svakako konstantno doprinositi atmosferi je fenomenalni audio ugođaj. Battlefront je i pored svega ispunio očekivanja, ili bar neka od najvažnijih. Igra se pojavila tačno kada treba, u periodu najvećeg hajpa za Star Wars-om u poslednjih desetak godina. I ovo je verovatno zašto je ne možemo oceniti kao samo još jedan DICE-ov shooter. Iako su neke stvari mogle da budu i bolje (pre svega količina sadržaja) činjenica je i da je ovo najbolji Star Wars gaming fix koji trenutno postoji. Jedva čekamo da vidimo šta je J. J. Abrams pripremio za Epizodu 7, a do tada, kao i u mesecima posle toga, verujemo da će nam Star Wars žeđ gasiti pre svega Battlefront. Sistemska zahtevnost: Minimum OS: 64-bit Windows 7 ili noviji Processor (Intel): Intel i3 6300T or equivalent Memory: 8GB RAM Hard Drive: At least 40 GB of free space Graphics card (NVIDIA): nVidia GeForce GTX 660 2GB Graphics card (ATI): ATI Radeon HD 7850 2GB DirectX: 11.0 Compatible video card or equivalent Online Connection Requirements: 512 KBPS or faster Internet connection Preporučena OS: 64-bit Windows 10 Processor (Intel): Intel i5 6600 or equivalent Hard Drive: At least 40 GB of free space Memory: 16GB RAM Graphics card (NVIDIA): nVidia GeForce GTX 970 4GB Graphics card (AMD): AMD Radeon R9 290 4GB DirectX: 11.1 Compatible video card or equivalent Online Connection Requirements: 512 KBPS or faster Internet connection Uvoznik:GameS Zemlja porekla:Amerika

Prikaži sve...
1,499RSD
forward
forward
Detaljnije
Nazad
Sačuvaj