Filteri
close
Tip rezultata
Svi rezultati uključeni
keyboard_arrow_down
Od
RSD
Do
RSD
Sortiraj po
keyboard_arrow_down
Objavljeno u proteklih
keyboard_arrow_down
Sajtovi uključeni u pretragu
Svi sajtovi uključeni
keyboard_arrow_down

Pratite promene cene putem maila

  • Da bi dobijali obaveštenja o promeni cene potrebno je da kliknete Prati oglas dugme koje se nalazi na dnu svakog oglasa i unesete Vašu mail adresu.
101-105 od 105 rezultata

Broj oglasa

Prikaz

format_list_bulleted
view_stream
101-105 od 105
101-105 od 105 rezultata

Prikaz

format_list_bulleted
view_stream

Režim promene aktivan!

Upravo ste u režimu promene sačuvane pretrage za frazu .
Možete da promenite frazu ili filtere i sačuvate trenutno stanje

PS3 Tomb Raider Proizvođač: Square Enix Datum izlaska: 01.01.2000. Restart serijala i uvodna priča o Lari Croft pre nego što je postala neustrašivi avanturista kakvom je inače znamo. U potrazi za misterioznim ostrvom Yamatai u blizini Japana, brod na kome je Lara zadešava oluja i biva nasukan na kameni greben. Povređena, Lara mora da nađe i spasi prijatelje i posadu broda, usput otkrivajući jezive tajne ostrva Yamatai. Tom Raider je jedan od najimpresivnih naslova iz 2013. godine i avantura koja se ne sme propustiti! Sada i sa online modovima za više igrača. Nakon četiri godine truda i rada, Crystal Dynamics je rebootovao Laru Croft i Tomb Raider. Iako je taj tim odgovoran za poslednje tri vrlo uspešne igre iz serijala, sada možete zaboraviti skoro sve što je činilo prethodne igre. Možda i niste bili ljubitelj ovog avanturističkog serijala ranije, ali kao neko ko je sa uživanjem igrao Tomb Raider igre još od Playstation 1 ere, i meni je dosta nakon devet igara (računajući Anniversary). Kako danas najlakše prodati igru ako ne da se od nje napravi filmski doživljaj koji od igrača ne zahteva trud veći od podizanja gamepada! Retko koji razvojni tim je uspeo spojiti „zahtevan“ gameplay sa beznapornim i sačuvati suštinu igre, a Crystal Dynamics nije pokazao da to ume sa Tomb Raiderom, ali... Tomb Raider (2013) je novi početak i ovaj deo se bavi neiskusnom Larom tj. kako je ona postala preživljavač. S tom idejom mlada Lara Croft i nekoliko sporednih likova doživeli su brodolom i našli se na ostrvu. Na njihovu (ne)sreću to je baš mesto koje su i tražili, ostrvo Yamatai gde je vladala kraljica Himiko i to bi trebalo da ima neku istorijsku vrednost našoj bandi. Dakle Lara je na ostrvu, u dušama njenih saputnika je svaki holivudski stereotip lika i služe isključivo razvoju njenog karaktera, a pošandrcali kultisti, među kojima naravno ima Rusa, su neprijatelji. Postoji i jedan debeli sloj natprirodnih sila što je bar u skladu sa serijalom. Cilj je pobeći sa ostrva, ali nešto sprečava ljude da ga napuste, a bilo koji pokušaj spašavanja završava se bezuspešno i samo ga hrani haosom. Lara međutim nije specijalna niti izuzetak, pa je radio veza sa spoljašnjim svetom neće izvući sa ostrva. To su pre nje znali i kultisti koji takođe samo žele da odu sa prokletog ostrva i očigledno znaju još nešto kad su već počeli da obožavaju davno umrlu kraljicu Himiko, zar ne? Bes njene duše ne pušta nikoga sa ostrva i svi ovi muškarci jedva čekaju da se pojavi neka ženska osoba kako bi je žrtvovali za Himiko, a evo Larina drugarica Samantha je idealna, čak je i Japanka! Ajde onda da uradimo to, nek se Himiko smiri i idemo svi kući. E pa, ovo nije Sve Ofarbaj Krečom: Propoved pa se nećemo baviti njihovim rešenjem i razlozima zašto je krečom obojena svaka interaktivna stvar na ostrvu nego ćemo ih prosto ubijati. Hoće i oni da ubiju Laru, naravno, jer šta se ta neiskusna devojčica koja se trese pored vatre koju je jedva upalila upliće u velike probleme. Pošto je Lara glavni lik, mi ćemo joj pomoći i ispratiti njeno preživljavanje sve dok ne postane Rambo i ode sa ostrva. Pre neki dan je na televiziji bio pušten First Blood (Rambo) gde Stalone na svu sreću ne govori mnogo. Prolazak kroz rudnik pun vode i uskih prolaza sa upaljenom bakljom, nedaćama prirode koje se događaju svakih deset sekundi i voki-toki dijalozi ostavljali su utisak dežavua. Zar to da bude veza sa filmom? Ma ne, Lara vrlo brzo pošizi i počinje da se dere na protivnike kako će sve da ih pobije i neka dolaze samo, nakon čega je vaša dužnost (s obzirom da je cilj da se emotivno vežete i brinete o Lari, kaže Crystal Dynamics) da uzmete kontrolu nad automatskom puškom i slažete protivnike kao snopove. To neće biti teško jer osim što AI vidi kroz zidove, nema problem ni da se organizuje u vozić i samo vam naleće na nišan. Ovo radite jer bez obzira na sve Lara mora da spasi Sam od kultista, pa će tek onda da razmišlja o tome da li će ikada otići sa ostrva i kako. Igra može skoro kompletno da se pređe za 15 sati, a to vreme je svakog minuta ispunjeno nekim cutsceneom, quicktime eventom, interaktivnom scenom ili konkretnim gameplayom koji se sastoji od penjanja i skakanja ili čvorišta gde slobodno možete loviti protivnike pritajeno sa lukom i strelom...ili glasno pišoljem, sačmarom i puškom sa granatama. Može to i stepen brutalnije, ako su nemilosrdne egzekucije tipa cev pod glavu vaša stvar, ili ako preferirate razbijanje glave pijukom. Mislio sam da je ovo igra u kojoj će Lara od bogate gradske devojke postati avanturista koji traži izazove u istraživanju nepoznatog, ali ne kao posledicu traume. Istina da je prikazani nivo brutalnosti verovatno neophodan ako će ikad ubuduće ponovo ubaciti dinosauruse u igru kao neprijatelje, ali je u animacijama preteran prikaz uživanja, daleko više nego što bi ličio potez iz očaja ako je to bila ideja. Na kraju igre rodiće se preživljavač, ali bih precizirao to u rodiće se psihopata koji će zbog nastalog umnog poremećaja celog života tražiti paranormalne avanture u naizgled pustim prostorima kako bi bez posledica mogla da se iživljava i zadovolji svoje uvrnute potrebe ubijanja minimum 300 ljudi kako bi došla u posed nekog beživotnog predmeta. Nema konkretne statistike, ali se dobija achievement / trofej za određeni broj ubistava i taj broj je gotovo jednak hack and slash igrama koje drugi cilj ni nemaju. Crystal Dynamics je ovom igrom hteo da započne novu eru pa je fokus na Larinom karakteru, nakon čega (sasvim očigledno po kraju) mogu praviti nastavke koji bi trebalo da se bave malo više onim što naslov igre govori, a to je i plan. Sada su grobnice samo opciona komponenta što je sramota. Ima ih oko deset, a rešenje koje će vas dovesti do kovčega prepunog ničega i iskustvenih poena obično može da se prokljuvi momentalno ili u najgorem slučaju u roku od dva minuta. Rešenja obično zahtevaju korišćenje vatre, vetra, fizičke snage i tajminga, ali ništa što će vas naterati da od teške muke odete po čašu vode. Ukoliko imate kinetozu onda ipak hoćete jer se kamera nepovoljno treska i vidno polje je malo, pa se udaljite od ekrana, što ionako već znate. Lara postepeno napreduje i stiče nove načine da prevali put kroz ostrvo i u kontekstu priče razumljivo je zašto je platformisanje prosto, da su grobnice trivijalne i da ona jednom čak i kaže kako ih mrzi. Ako ćemo pravo, postepeno se povećava raznovrsnost u načinu dolaženja do ciljne tačke i poslednjih tri do pet sati igre zaista pruža utisak da Crystal Dynamics ima znanje da sastavi dobre prepreke za kompletan Larin aresenal što može da se primeni u sledećoj igri od početka s obzirom da više nema posla sa novajlijom. Jedini problem igre su česte forsirane galerije napucavanja i čudna brutalnost u poređenju ponašanjem i razvojem Lare. S jedne strane je lik koji se izvinjava ubijenom jelenu i što pretražuje džepove mrtve osobe, paniči jer je u bliskom susretu sa smrću upucala čoveka, a sledećeg momenta vrši manijakalne egzekucije, ulazi u borbu vičući i ponaša se kao da ima nano odelo iz Crysisa. Ono što je dobro su tempo i način kojim se igra gura napred jer skoro da nema prilike za razmišljanje već se samo stiskaju dugmići i upija sve što igra baca, a baca mnogo, baca dobro i baca konstantno. Tu i leži razlog zašto je Tomb Raider jedan super doživljaj iako je lagan za igranje. Obično se ne pazi previše kada je reč o prezentaciji likova i zna se do koje mere je dovoljno ići da bi se klasifikovali kao realistični, ali postoji nekoliko sitnih detalja oko Lare koje Tomb Raider guraju u filmskom pravcu sa dozom realističnosti koja nije karakteristična za igre i što bi trebalo da bude primer za budućnost. Šta je Crystal Dynamics napravio od Larinog karaktera kao primarnog razloga postojanja ove igre ipak je diskutabilno.

Prikaži sve...
2,350RSD
forward
forward
Detaljnije

PS3 Tomb Raider Proizvođač: Square Enix Datum izlaska: 01.01.2000. Restart serijala i uvodna priča o Lari Croft pre nego što je postala neustrašivi avanturista kakvom je inače znamo. U potrazi za misterioznim ostrvom Yamatai u blizini Japana, brod na kome je Lara zadešava oluja i biva nasukan na kameni greben. Povređena, Lara mora da nađe i spasi prijatelje i posadu broda, usput otkrivajući jezive tajne ostrva Yamatai. Tom Raider je jedan od najimpresivnih naslova iz 2013. godine i avantura koja se ne sme propustiti! Sada i sa online modovima za više igrača. Nakon četiri godine truda i rada, Crystal Dynamics je rebootovao Laru Croft i Tomb Raider. Iako je taj tim odgovoran za poslednje tri vrlo uspešne igre iz serijala, sada možete zaboraviti skoro sve što je činilo prethodne igre. Možda i niste bili ljubitelj ovog avanturističkog serijala ranije, ali kao neko ko je sa uživanjem igrao Tomb Raider igre još od Playstation 1 ere, i meni je dosta nakon devet igara (računajući Anniversary). Kako danas najlakše prodati igru ako ne da se od nje napravi filmski doživljaj koji od igrača ne zahteva trud veći od podizanja gamepada! Retko koji razvojni tim je uspeo spojiti „zahtevan“ gameplay sa beznapornim i sačuvati suštinu igre, a Crystal Dynamics nije pokazao da to ume sa Tomb Raiderom, ali... Tomb Raider (2013) je novi početak i ovaj deo se bavi neiskusnom Larom tj. kako je ona postala preživljavač. S tom idejom mlada Lara Croft i nekoliko sporednih likova doživeli su brodolom i našli se na ostrvu. Na njihovu (ne)sreću to je baš mesto koje su i tražili, ostrvo Yamatai gde je vladala kraljica Himiko i to bi trebalo da ima neku istorijsku vrednost našoj bandi. Dakle Lara je na ostrvu, u dušama njenih saputnika je svaki holivudski stereotip lika i služe isključivo razvoju njenog karaktera, a pošandrcali kultisti, među kojima naravno ima Rusa, su neprijatelji. Postoji i jedan debeli sloj natprirodnih sila što je bar u skladu sa serijalom. Cilj je pobeći sa ostrva, ali nešto sprečava ljude da ga napuste, a bilo koji pokušaj spašavanja završava se bezuspešno i samo ga hrani haosom. Lara međutim nije specijalna niti izuzetak, pa je radio veza sa spoljašnjim svetom neće izvući sa ostrva. To su pre nje znali i kultisti koji takođe samo žele da odu sa prokletog ostrva i očigledno znaju još nešto kad su već počeli da obožavaju davno umrlu kraljicu Himiko, zar ne? Bes njene duše ne pušta nikoga sa ostrva i svi ovi muškarci jedva čekaju da se pojavi neka ženska osoba kako bi je žrtvovali za Himiko, a evo Larina drugarica Samantha je idealna, čak je i Japanka! Ajde onda da uradimo to, nek se Himiko smiri i idemo svi kući. E pa, ovo nije Sve Ofarbaj Krečom: Propoved pa se nećemo baviti njihovim rešenjem i razlozima zašto je krečom obojena svaka interaktivna stvar na ostrvu nego ćemo ih prosto ubijati. Hoće i oni da ubiju Laru, naravno, jer šta se ta neiskusna devojčica koja se trese pored vatre koju je jedva upalila upliće u velike probleme. Pošto je Lara glavni lik, mi ćemo joj pomoći i ispratiti njeno preživljavanje sve dok ne postane Rambo i ode sa ostrva. Pre neki dan je na televiziji bio pušten First Blood (Rambo) gde Stalone na svu sreću ne govori mnogo. Prolazak kroz rudnik pun vode i uskih prolaza sa upaljenom bakljom, nedaćama prirode koje se događaju svakih deset sekundi i voki-toki dijalozi ostavljali su utisak dežavua. Zar to da bude veza sa filmom? Ma ne, Lara vrlo brzo pošizi i počinje da se dere na protivnike kako će sve da ih pobije i neka dolaze samo, nakon čega je vaša dužnost (s obzirom da je cilj da se emotivno vežete i brinete o Lari, kaže Crystal Dynamics) da uzmete kontrolu nad automatskom puškom i slažete protivnike kao snopove. To neće biti teško jer osim što AI vidi kroz zidove, nema problem ni da se organizuje u vozić i samo vam naleće na nišan. Ovo radite jer bez obzira na sve Lara mora da spasi Sam od kultista, pa će tek onda da razmišlja o tome da li će ikada otići sa ostrva i kako. Igra može skoro kompletno da se pređe za 15 sati, a to vreme je svakog minuta ispunjeno nekim cutsceneom, quicktime eventom, interaktivnom scenom ili konkretnim gameplayom koji se sastoji od penjanja i skakanja ili čvorišta gde slobodno možete loviti protivnike pritajeno sa lukom i strelom...ili glasno pišoljem, sačmarom i puškom sa granatama. Može to i stepen brutalnije, ako su nemilosrdne egzekucije tipa cev pod glavu vaša stvar, ili ako preferirate razbijanje glave pijukom. Mislio sam da je ovo igra u kojoj će Lara od bogate gradske devojke postati avanturista koji traži izazove u istraživanju nepoznatog, ali ne kao posledicu traume. Istina da je prikazani nivo brutalnosti verovatno neophodan ako će ikad ubuduće ponovo ubaciti dinosauruse u igru kao neprijatelje, ali je u animacijama preteran prikaz uživanja, daleko više nego što bi ličio potez iz očaja ako je to bila ideja. Na kraju igre rodiće se preživljavač, ali bih precizirao to u rodiće se psihopata koji će zbog nastalog umnog poremećaja celog života tražiti paranormalne avanture u naizgled pustim prostorima kako bi bez posledica mogla da se iživljava i zadovolji svoje uvrnute potrebe ubijanja minimum 300 ljudi kako bi došla u posed nekog beživotnog predmeta. Nema konkretne statistike, ali se dobija achievement / trofej za određeni broj ubistava i taj broj je gotovo jednak hack and slash igrama koje drugi cilj ni nemaju. Crystal Dynamics je ovom igrom hteo da započne novu eru pa je fokus na Larinom karakteru, nakon čega (sasvim očigledno po kraju) mogu praviti nastavke koji bi trebalo da se bave malo više onim što naslov igre govori, a to je i plan. Sada su grobnice samo opciona komponenta što je sramota. Ima ih oko deset, a rešenje koje će vas dovesti do kovčega prepunog ničega i iskustvenih poena obično može da se prokljuvi momentalno ili u najgorem slučaju u roku od dva minuta. Rešenja obično zahtevaju korišćenje vatre, vetra, fizičke snage i tajminga, ali ništa što će vas naterati da od teške muke odete po čašu vode. Ukoliko imate kinetozu onda ipak hoćete jer se kamera nepovoljno treska i vidno polje je malo, pa se udaljite od ekrana, što ionako već znate. Lara postepeno napreduje i stiče nove načine da prevali put kroz ostrvo i u kontekstu priče razumljivo je zašto je platformisanje prosto, da su grobnice trivijalne i da ona jednom čak i kaže kako ih mrzi. Ako ćemo pravo, postepeno se povećava raznovrsnost u načinu dolaženja do ciljne tačke i poslednjih tri do pet sati igre zaista pruža utisak da Crystal Dynamics ima znanje da sastavi dobre prepreke za kompletan Larin aresenal što može da se primeni u sledećoj igri od početka s obzirom da više nema posla sa novajlijom. Jedini problem igre su česte forsirane galerije napucavanja i čudna brutalnost u poređenju ponašanjem i razvojem Lare. S jedne strane je lik koji se izvinjava ubijenom jelenu i što pretražuje džepove mrtve osobe, paniči jer je u bliskom susretu sa smrću upucala čoveka, a sledećeg momenta vrši manijakalne egzekucije, ulazi u borbu vičući i ponaša se kao da ima nano odelo iz Crysisa. Ono što je dobro su tempo i način kojim se igra gura napred jer skoro da nema prilike za razmišljanje već se samo stiskaju dugmići i upija sve što igra baca, a baca mnogo, baca dobro i baca konstantno. Tu i leži razlog zašto je Tomb Raider jedan super doživljaj iako je lagan za igranje. Obično se ne pazi previše kada je reč o prezentaciji likova i zna se do koje mere je dovoljno ići da bi se klasifikovali kao realistični, ali postoji nekoliko sitnih detalja oko Lare koje Tomb Raider guraju u filmskom pravcu sa dozom realističnosti koja nije karakteristična za igre i što bi trebalo da bude primer za budućnost. Šta je Crystal Dynamics napravio od Larinog karaktera kao primarnog razloga postojanja ove igre ipak je diskutabilno.

Prikaži sve...
2,350RSD
forward
forward
Detaljnije

PC Tomb Raider Proizvođač: Ubisoft OVA IGRA ZAHTEVA STEAM AKTIVACIJU. Restart serijala i uvodna priča o Lari Croft pre nego što je postala neustrašivi avanturista kakvom je inače znamo. U potrazi za misterioznim ostrvom Yamatai u blizini Japana, brod na kome je Lara zadešava oluja i biva nasukan na kameni greben. Povređena, Lara mora da nađe i spasi prijatelje i posadu broda, usput otkrivajući jezive tajne ostrva Yamatai. Tom Raider je jedan od najimpresivnih naslova iz 2013. godine i avantura koja se ne sme propustiti! Sada i sa online modovima za više igrača. Nakon četiri godine truda i rada, Crystal Dynamics je rebootovao Laru Croft i Tomb Raider. Iako je taj tim odgovoran za poslednje tri vrlo uspešne igre iz serijala, sada možete zaboraviti skoro sve što je činilo prethodne igre. Možda i niste bili ljubitelj ovog avanturističkog serijala ranije, ali kao neko ko je sa uživanjem igrao Tomb Raider igre još od Playstation 1 ere, i meni je dosta nakon devet igara (računajući Anniversary). Kako danas najlakše prodati igru ako ne da se od nje napravi filmski doživljaj koji od igrača ne zahteva trud veći od podizanja gamepada! Retko koji razvojni tim je uspeo spojiti „zahtevan“ gameplay sa beznapornim i sačuvati suštinu igre, a Crystal Dynamics nije pokazao da to ume sa Tomb Raiderom, ali... Tomb Raider (2013) je novi početak i ovaj deo se bavi neiskusnom Larom tj. kako je ona postala preživljavač. S tom idejom mlada Lara Croft i nekoliko sporednih likova doživeli su brodolom i našli se na ostrvu. Na njihovu (ne)sreću to je baš mesto koje su i tražili, ostrvo Yamatai gde je vladala kraljica Himiko i to bi trebalo da ima neku istorijsku vrednost našoj bandi. Dakle Lara je na ostrvu, u dušama njenih saputnika je svaki holivudski stereotip lika i služe isključivo razvoju njenog karaktera, a pošandrcali kultisti, među kojima naravno ima Rusa, su neprijatelji. Postoji i jedan debeli sloj natprirodnih sila što je bar u skladu sa serijalom. Cilj je pobeći sa ostrva, ali nešto sprečava ljude da ga napuste, a bilo koji pokušaj spašavanja završava se bezuspešno i samo ga hrani haosom. Lara međutim nije specijalna niti izuzetak, pa je radio veza sa spoljašnjim svetom neće izvući sa ostrva. To su pre nje znali i kultisti koji takođe samo žele da odu sa prokletog ostrva i očigledno znaju još nešto kad su već počeli da obožavaju davno umrlu kraljicu Himiko, zar ne? Bes njene duše ne pušta nikoga sa ostrva i svi ovi muškarci jedva čekaju da se pojavi neka ženska osoba kako bi je žrtvovali za Himiko, a evo Larina drugarica Samantha je idealna, čak je i Japanka! Ajde onda da uradimo to, nek se Himiko smiri i idemo svi kući. E pa, ovo nije Sve Ofarbaj Krečom: Propoved pa se nećemo baviti njihovim rešenjem i razlozima zašto je krečom obojena svaka interaktivna stvar na ostrvu nego ćemo ih prosto ubijati. Hoće i oni da ubiju Laru, naravno, jer šta se ta neiskusna devojčica koja se trese pored vatre koju je jedva upalila upliće u velike probleme. Pošto je Lara glavni lik, mi ćemo joj pomoći i ispratiti njeno preživljavanje sve dok ne postane Rambo i ode sa ostrva. Pre neki dan je na televiziji bio pušten First Blood (Rambo) gde Stalone na svu sreću ne govori mnogo. Prolazak kroz rudnik pun vode i uskih prolaza sa upaljenom bakljom, nedaćama prirode koje se događaju svakih deset sekundi i voki-toki dijalozi ostavljali su utisak dežavua. Zar to da bude veza sa filmom? Ma ne, Lara vrlo brzo pošizi i počinje da se dere na protivnike kako će sve da ih pobije i neka dolaze samo, nakon čega je vaša dužnost (s obzirom da je cilj da se emotivno vežete i brinete o Lari, kaže Crystal Dynamics) da uzmete kontrolu nad automatskom puškom i slažete protivnike kao snopove. To neće biti teško jer osim što AI vidi kroz zidove, nema problem ni da se organizuje u vozić i samo vam naleće na nišan. Ovo radite jer bez obzira na sve Lara mora da spasi Sam od kultista, pa će tek onda da razmišlja o tome da li će ikada otići sa ostrva i kako. Igra može skoro kompletno da se pređe za 15 sati, a to vreme je svakog minuta ispunjeno nekim cutsceneom, quicktime eventom, interaktivnom scenom ili konkretnim gameplayom koji se sastoji od penjanja i skakanja ili čvorišta gde slobodno možete loviti protivnike pritajeno sa lukom i strelom...ili glasno pišoljem, sačmarom i puškom sa granatama. Može to i stepen brutalnije, ako su nemilosrdne egzekucije tipa cev pod glavu vaša stvar, ili ako preferirate razbijanje glave pijukom. Mislio sam da je ovo igra u kojoj će Lara od bogate gradske devojke postati avanturista koji traži izazove u istraživanju nepoznatog, ali ne kao posledicu traume. Istina da je prikazani nivo brutalnosti verovatno neophodan ako će ikad ubuduće ponovo ubaciti dinosauruse u igru kao neprijatelje, ali je u animacijama preteran prikaz uživanja, daleko više nego što bi ličio potez iz očaja ako je to bila ideja. Na kraju igre rodiće se preživljavač, ali bih precizirao to u rodiće se psihopata koji će zbog nastalog umnog poremećaja celog života tražiti paranormalne avanture u naizgled pustim prostorima kako bi bez posledica mogla da se iživljava i zadovolji svoje uvrnute potrebe ubijanja minimum 300 ljudi kako bi došla u posed nekog beživotnog predmeta. Nema konkretne statistike, ali se dobija achievement / trofej za određeni broj ubistava i taj broj je gotovo jednak hack and slash igrama koje drugi cilj ni nemaju. Crystal Dynamics je ovom igrom hteo da započne novu eru pa je fokus na Larinom karakteru, nakon čega (sasvim očigledno po kraju) mogu praviti nastavke koji bi trebalo da se bave malo više onim što naslov igre govori, a to je i plan. Sada su grobnice samo opciona komponenta što je sramota. Ima ih oko deset, a rešenje koje će vas dovesti do kovčega prepunog ničega i iskustvenih poena obično može da se prokljuvi momentalno ili u najgorem slučaju u roku od dva minuta. Rešenja obično zahtevaju korišćenje vatre, vetra, fizičke snage i tajminga, ali ništa što će vas naterati da od teške muke odete po čašu vode. Ukoliko imate kinetozu onda ipak hoćete jer se kamera nepovoljno treska i vidno polje je malo, pa se udaljite od ekrana, što ionako već znate. Lara postepeno napreduje i stiče nove načine da prevali put kroz ostrvo i u kontekstu priče razumljivo je zašto je platformisanje prosto, da su grobnice trivijalne i da ona jednom čak i kaže kako ih mrzi. Ako ćemo pravo, postepeno se povećava raznovrsnost u načinu dolaženja do ciljne tačke i poslednjih tri do pet sati igre zaista pruža utisak da Crystal Dynamics ima znanje da sastavi dobre prepreke za kompletan Larin aresenal što može da se primeni u sledećoj igri od početka s obzirom da više nema posla sa novajlijom. Jedini problem igre su česte forsirane galerije napucavanja i čudna brutalnost u poređenju ponašanjem i razvojem Lare. S jedne strane je lik koji se izvinjava ubijenom jelenu i što pretražuje džepove mrtve osobe, paniči jer je u bliskom susretu sa smrću upucala čoveka, a sledećeg momenta vrši manijakalne egzekucije, ulazi u borbu vičući i ponaša se kao da ima nano odelo iz Crysisa. Ono što je dobro su tempo i način kojim se igra gura napred jer skoro da nema prilike za razmišljanje već se samo stiskaju dugmići i upija sve što igra baca, a baca mnogo, baca dobro i baca konstantno. Tu i leži razlog zašto je Tomb Raider jedan super doživljaj iako je lagan za igranje. Obično se ne pazi previše kada je reč o prezentaciji likova i zna se do koje mere je dovoljno ići da bi se klasifikovali kao realistični, ali postoji nekoliko sitnih detalja oko Lare koje Tomb Raider guraju u filmskom pravcu sa dozom realističnosti koja nije karakteristična za igre i što bi trebalo da bude primer za budućnost. Šta je Crystal Dynamics napravio od Larinog karaktera kao primarnog razloga postojanja ove igre ipak je diskutabilno. Uvoznik:GameS Zemlja porekla:Japan

Prikaži sve...
1,499RSD
forward
forward
Detaljnije

PC Tomb Raider Proizvođač: Ubisoft OVA IGRA ZAHTEVA STEAM AKTIVACIJU. Restart serijala i uvodna priča o Lari Croft pre nego što je postala neustrašivi avanturista kakvom je inače znamo. U potrazi za misterioznim ostrvom Yamatai u blizini Japana, brod na kome je Lara zadešava oluja i biva nasukan na kameni greben. Povređena, Lara mora da nađe i spasi prijatelje i posadu broda, usput otkrivajući jezive tajne ostrva Yamatai. Tom Raider je jedan od najimpresivnih naslova iz 2013. godine i avantura koja se ne sme propustiti! Sada i sa online modovima za više igrača. Nakon četiri godine truda i rada, Crystal Dynamics je rebootovao Laru Croft i Tomb Raider. Iako je taj tim odgovoran za poslednje tri vrlo uspešne igre iz serijala, sada možete zaboraviti skoro sve što je činilo prethodne igre. Možda i niste bili ljubitelj ovog avanturističkog serijala ranije, ali kao neko ko je sa uživanjem igrao Tomb Raider igre još od Playstation 1 ere, i meni je dosta nakon devet igara (računajući Anniversary). Kako danas najlakše prodati igru ako ne da se od nje napravi filmski doživljaj koji od igrača ne zahteva trud veći od podizanja gamepada! Retko koji razvojni tim je uspeo spojiti „zahtevan“ gameplay sa beznapornim i sačuvati suštinu igre, a Crystal Dynamics nije pokazao da to ume sa Tomb Raiderom, ali... Tomb Raider (2013) je novi početak i ovaj deo se bavi neiskusnom Larom tj. kako je ona postala preživljavač. S tom idejom mlada Lara Croft i nekoliko sporednih likova doživeli su brodolom i našli se na ostrvu. Na njihovu (ne)sreću to je baš mesto koje su i tražili, ostrvo Yamatai gde je vladala kraljica Himiko i to bi trebalo da ima neku istorijsku vrednost našoj bandi. Dakle Lara je na ostrvu, u dušama njenih saputnika je svaki holivudski stereotip lika i služe isključivo razvoju njenog karaktera, a pošandrcali kultisti, među kojima naravno ima Rusa, su neprijatelji. Postoji i jedan debeli sloj natprirodnih sila što je bar u skladu sa serijalom. Cilj je pobeći sa ostrva, ali nešto sprečava ljude da ga napuste, a bilo koji pokušaj spašavanja završava se bezuspešno i samo ga hrani haosom. Lara međutim nije specijalna niti izuzetak, pa je radio veza sa spoljašnjim svetom neće izvući sa ostrva. To su pre nje znali i kultisti koji takođe samo žele da odu sa prokletog ostrva i očigledno znaju još nešto kad su već počeli da obožavaju davno umrlu kraljicu Himiko, zar ne? Bes njene duše ne pušta nikoga sa ostrva i svi ovi muškarci jedva čekaju da se pojavi neka ženska osoba kako bi je žrtvovali za Himiko, a evo Larina drugarica Samantha je idealna, čak je i Japanka! Ajde onda da uradimo to, nek se Himiko smiri i idemo svi kući. E pa, ovo nije Sve Ofarbaj Krečom: Propoved pa se nećemo baviti njihovim rešenjem i razlozima zašto je krečom obojena svaka interaktivna stvar na ostrvu nego ćemo ih prosto ubijati. Hoće i oni da ubiju Laru, naravno, jer šta se ta neiskusna devojčica koja se trese pored vatre koju je jedva upalila upliće u velike probleme. Pošto je Lara glavni lik, mi ćemo joj pomoći i ispratiti njeno preživljavanje sve dok ne postane Rambo i ode sa ostrva. Pre neki dan je na televiziji bio pušten First Blood (Rambo) gde Stalone na svu sreću ne govori mnogo. Prolazak kroz rudnik pun vode i uskih prolaza sa upaljenom bakljom, nedaćama prirode koje se događaju svakih deset sekundi i voki-toki dijalozi ostavljali su utisak dežavua. Zar to da bude veza sa filmom? Ma ne, Lara vrlo brzo pošizi i počinje da se dere na protivnike kako će sve da ih pobije i neka dolaze samo, nakon čega je vaša dužnost (s obzirom da je cilj da se emotivno vežete i brinete o Lari, kaže Crystal Dynamics) da uzmete kontrolu nad automatskom puškom i slažete protivnike kao snopove. To neće biti teško jer osim što AI vidi kroz zidove, nema problem ni da se organizuje u vozić i samo vam naleće na nišan. Ovo radite jer bez obzira na sve Lara mora da spasi Sam od kultista, pa će tek onda da razmišlja o tome da li će ikada otići sa ostrva i kako. Igra može skoro kompletno da se pređe za 15 sati, a to vreme je svakog minuta ispunjeno nekim cutsceneom, quicktime eventom, interaktivnom scenom ili konkretnim gameplayom koji se sastoji od penjanja i skakanja ili čvorišta gde slobodno možete loviti protivnike pritajeno sa lukom i strelom...ili glasno pišoljem, sačmarom i puškom sa granatama. Može to i stepen brutalnije, ako su nemilosrdne egzekucije tipa cev pod glavu vaša stvar, ili ako preferirate razbijanje glave pijukom. Mislio sam da je ovo igra u kojoj će Lara od bogate gradske devojke postati avanturista koji traži izazove u istraživanju nepoznatog, ali ne kao posledicu traume. Istina da je prikazani nivo brutalnosti verovatno neophodan ako će ikad ubuduće ponovo ubaciti dinosauruse u igru kao neprijatelje, ali je u animacijama preteran prikaz uživanja, daleko više nego što bi ličio potez iz očaja ako je to bila ideja. Na kraju igre rodiće se preživljavač, ali bih precizirao to u rodiće se psihopata koji će zbog nastalog umnog poremećaja celog života tražiti paranormalne avanture u naizgled pustim prostorima kako bi bez posledica mogla da se iživljava i zadovolji svoje uvrnute potrebe ubijanja minimum 300 ljudi kako bi došla u posed nekog beživotnog predmeta. Nema konkretne statistike, ali se dobija achievement / trofej za određeni broj ubistava i taj broj je gotovo jednak hack and slash igrama koje drugi cilj ni nemaju. Crystal Dynamics je ovom igrom hteo da započne novu eru pa je fokus na Larinom karakteru, nakon čega (sasvim očigledno po kraju) mogu praviti nastavke koji bi trebalo da se bave malo više onim što naslov igre govori, a to je i plan. Sada su grobnice samo opciona komponenta što je sramota. Ima ih oko deset, a rešenje koje će vas dovesti do kovčega prepunog ničega i iskustvenih poena obično može da se prokljuvi momentalno ili u najgorem slučaju u roku od dva minuta. Rešenja obično zahtevaju korišćenje vatre, vetra, fizičke snage i tajminga, ali ništa što će vas naterati da od teške muke odete po čašu vode. Ukoliko imate kinetozu onda ipak hoćete jer se kamera nepovoljno treska i vidno polje je malo, pa se udaljite od ekrana, što ionako već znate. Lara postepeno napreduje i stiče nove načine da prevali put kroz ostrvo i u kontekstu priče razumljivo je zašto je platformisanje prosto, da su grobnice trivijalne i da ona jednom čak i kaže kako ih mrzi. Ako ćemo pravo, postepeno se povećava raznovrsnost u načinu dolaženja do ciljne tačke i poslednjih tri do pet sati igre zaista pruža utisak da Crystal Dynamics ima znanje da sastavi dobre prepreke za kompletan Larin aresenal što može da se primeni u sledećoj igri od početka s obzirom da više nema posla sa novajlijom. Jedini problem igre su česte forsirane galerije napucavanja i čudna brutalnost u poređenju ponašanjem i razvojem Lare. S jedne strane je lik koji se izvinjava ubijenom jelenu i što pretražuje džepove mrtve osobe, paniči jer je u bliskom susretu sa smrću upucala čoveka, a sledećeg momenta vrši manijakalne egzekucije, ulazi u borbu vičući i ponaša se kao da ima nano odelo iz Crysisa. Ono što je dobro su tempo i način kojim se igra gura napred jer skoro da nema prilike za razmišljanje već se samo stiskaju dugmići i upija sve što igra baca, a baca mnogo, baca dobro i baca konstantno. Tu i leži razlog zašto je Tomb Raider jedan super doživljaj iako je lagan za igranje. Obično se ne pazi previše kada je reč o prezentaciji likova i zna se do koje mere je dovoljno ići da bi se klasifikovali kao realistični, ali postoji nekoliko sitnih detalja oko Lare koje Tomb Raider guraju u filmskom pravcu sa dozom realističnosti koja nije karakteristična za igre i što bi trebalo da bude primer za budućnost. Šta je Crystal Dynamics napravio od Larinog karaktera kao primarnog razloga postojanja ove igre ipak je diskutabilno. Uvoznik:GameS Zemlja porekla:Japan

Prikaži sve...
1,499RSD
forward
forward
Detaljnije

OPIS Pored paketa za odrasle, paletu BrinG poklon paketa smo proširili paketom za decu, pod nazivom BrinG Kids. U jednom BrinG Kids poklonu ima ukupno 15 različitih i interesantnih ponuda, koje dete mogu odvesti na razna mesta gde će se pre svega zabaviti, nešto naučiti, i sigurno će mu ostati u lepom sećanju. Dakle, u jednoj kutiji, dete dobija izbor od 16 raznovrsnih ponuda, od kojih bira jednu koju će iskoristiti. Na ovaj način, poklanjate detetu širinu, izbegavate da mu namećete svoju volju ili poklanjate predmete, čime smanjujete procenat pogrešnog izbora. Neke ponude čak uključuju da dete može da povede još nekoga da bi zabava bila bolja. Ovaj poklon paket je namenjen deci uzrasta od 6 do 15 godina i podjednako ga mogu koristiti i devojčice i dečaci. Važno je napomenuti da kupovinom paketa „Bring Ice White“ možete odabrati samo jedan događaj od ponuđenih. Istog momenta kada potvrdite rezervaciju događaja, ostali događaji iz paketa više nije moguće iskoristiti. Naravno, ukoliko Vam se svidi više događaja iz paketa možete poručiti više „Bring Ice Kids“ paketa kako bi iskoristili ostale ponuđene događaje. 1. Nešto o našem partneru koji daje ovu ponudu: NEON MASKOTE čini tim iskusnih i posvećenih animatora, a u svom asortimanu imaju preko 40 profesionalno izrađenih maskota i kostima raznih junaka iz crtaća i filmova. Za rođendane pune mašte i igre uz omiljene junake iz crtanih filmova, pobrinuće se tim Neon maskota sačinjen od grupe animatora okupljenih oko ideje da deci omoguće druženje i igranje sa omiljenim junacima. Sunđer Bob, Sonik,Patrolne šape, Jednorozi, Dinosaurus, Spajdermen, Maša i Meda, Miki i Mini su samo deo njihovih originalnih maskota. Godine iskustva, profesionalnost, preko 1000 pojavljivanja na raznim događajima, pregršt osmeha i zadovoljnih lica, njihova su najbolja preporuka Vreme trajanja :15 minuta Opis ponude: Ova ponuda podrazumeva da jedna maskota lika iz crtanih filmova koju izaberete iz ponude Neon maskote, dodje na Vašu željenu adresu. Možete izabrati samo onu maskotu iz aktuelne ponude Neon maskota koju neko drugi nije već unapred rezervisao. Maskota može prisustvovati 15 minuta na detetovom rođendanu ili nekom drugom događaju, druženju ili zabavi, da se zajedno fotografišu, đuskaju i pevaju, ili da dozovu rođendansku tortu i duvaju svećice. Takođe, možete iskoristiti priliku da maskota donese detetu poklon za rođendan ili neku drugu priliku (u trajanju od 15 min). Mesto: Adresa korisnika Ova ponuda važi za: 1 dete Napomena: Rezervacija termina je obavezna bar 2 nedelje unapred slanjem poruke na navedeni broj telefona ili preko instagram stranice, nakon čega će Vas kontaktirati neko iz tima Neon maskota radi daljeg dogovora. Tada je neophodno da roditelj dostavi serijski broj sa aktivacione kartice iz paketa, kao i sve potrebne informacije i smernice vezano za dete i za samu aktivnost. Ova usluga se pruža na teritoriji grada Beograda, maksimalne udaljenosti 10 km od centra grada. Sve što Korisnik dodatno želi, a nije predviđeno ovom ponudom, Korisnik može da dogovara direktno sa Pružaocem usluge uz doplatu. 2. Krav maga je sistem samoodbrane i borbene veštine koji je potreban za efikasnu odbranu u raznim situacijama. Mi smo “Krav maga 360 – Krav maga Srbija” i kao tim radimo od 2009. godine. Našu trenersku ekipu čini 6 iskusnih i licenciranih instruktora. Ima nas na četiri lokacije u Beogradu i držimo treninge za sve uzraste (deca, žene i muškarci). Osim što treniramo zajedno, mi smo jedni drugima kao porodica. Treniranje krav maga doprinosi ukupnom razvoju deteta. Savladavanje tehnika samoodbrane i prepreka na treningu na zabavan način kroz igru, podstiče kod dece njihovo samopouzdanje i timski duh, i pomaže im i da razviju koordinaciju, snagu, izdržljivost i gipkost. Podučava ih kontroli nasilja i agresije uz adekvatno reagovanja u konfliktnim situacijama, što im razvija bolju strategiju rešavanja problema. Učeći tehnike odbrane, deca se osećaju bezbednije u svojem okruženju i sposobniji su da se zaštite, što im pomaže da savladaju strahove i budu sigurni u sebe. Takodje, krav maga uči decu da budu pažljivi, da slušaju i prate instrukcije, što im razvija fokus, koncentraciju i postaju emocionalno snažniji. Vreme trajanja : 14 treninga po 1h Opis ponude: Dete dobija 14 grupnih treninga u trajanju od po sat vremena, po već utvrdjenom rasporedu koji je istaknut na sajtu kluba, na jednoj od ponudjene tri lokacije – Jurija Gagarina 64 (Novi Beograd), Borska 92f, (Rakovica-Kanarevo brdo) i Salvadora Aljendea 18i (Palilula-Karaburma). Mesto: Prostorije kluba na jednoj od ponudjenih lokacija Ova ponuda važi za: 1 dete Napomena: Za decu uzrasta 5 – 15 godina. Rezervacija obavezna par dana unapred na broj telefona +381 64 1641013 (ponedeljak – petak od 12h do 19h), uz napomenu da koristite BrinG. 3. Aikido klub ARS je jedan od prvih klubova te vrste na teritoriji bivše Jugoslavije, pa i susednih zemalja. Za četiri decenije postojanja, kroz njega je prošlo oko 3000 članova. Od tog broja, njih stotinu je stasalo za crni pojas, tako da je ARS ne samo najstariji, već i najbrojni klub kod nas, sa najvećim brojem visoko rangiranih crnih pojaseva. Akidio je japanska veština borenja, sa korenima u tajnim tehnikama drevnih samuraja. Iza vrhunskog kvaliteta kluba stoji 30 godina iskustva Sensei Velibora Vesovića, majstora najvišeg ranga na Balkanu (7. Dan) i nosioca zvanja “Shihan” (učitelj svih učitelja), koga poštuju svi aikidisti širom zemlje. Vreme trajanja : 12 treninga po 1h Opis ponude: Dete dobija 12 treninga po 1h u okviru jednog meseca, koje vodi majstor Nebojša Naunović, nosilac 4. Dan-stepena, i koji ima preko 15 godina iskustva vođenja treninga dečije i srednje grupe. Deca do 12 godina treniraju u dečijoj grupi, a starija se odmah priključuju srednjoj grupi. Takodje, dete dobija i 15 minuta druženja sa Majstorom, gde može iz prve ruke saznati sve što ga interesuje o aikidu i dobiti odgovore na pitanja koja postavi. Zahvaljujući različitosti poteza, Aikido koristi gotovo svaki mišić u telu. Kretanja, bacanja i padovi podstiču pravilan rast i razvoj dece, sprečavaju gojaznost i teraju ih da se kreću nakon čitavog dana provedenog u školi ili ispred video igrica! Treniraju nasmejani i uživaju u zabavnim igrama kroz koje lako uče Aikido principe i poteze! Na putu Aikida – putu ljubavi i harmonije – ne podstičemo nasilje. Učimo da se odbranimo od protivnika na način na koji ga nećemo povrediti. Probleme rešavamo nenasilnim putem. Kao pravi #MladiSamuraji, učimo da volimo i poštujemo jedni druge.Tehnikama kontrole i bacanja se branimo na pametan način. Čuvamo sebe i koristimo snagu napadača protiv njega samog. Učimo da i najteže izazove prevaziđemo umom – od napada u sali do teških zadataka u školskoj klupi! Treninzi se održavaju u prostorijama Udruženja, a po već unapred utvrdjenom rasporedu. Mesto: AIKIDO UDRUŽENJE ARS, Beograd – Vračar, Hadži-Prodanova 15 Ova ponuda važi za: 1 dete u pratnji jednog roditelja Napomena: Za decu uzrasta 6-15 godina. Rezervišite termin par dana unapred, putem telefona 060 33 21 913 svakog radnog dana od 11h do 18h, uz naznaku da koristite BrinG poklon za decu (dajte obavezno serijski broj sa poledjine Aktivacione kartice u ovoj kutiji). Dete treba da dođe u udobnoj odeći za sport. Svako dete može da trenira jer se vežbe prilagodjavaju uzrastu, gradji i sposobnosti deteta. AIKIDO UDRUŽENJE ARS Adresa: Beograd – Vračar, Hadži-Prodanova 15 Rezervacije: Svakog radnog dana od 11h do 18h Tel. 060 33 21 913 www.aikidoruskisistem.rs 4. Pored vrhunske muzike, SUPER FM radio svojim slušaocima nudi i vrhunsku zabavu kroz emisije i interakciju sa slušaocima. SUPER FM radio čine ljudi sa dugogodišnjim iskustvom, a ispred svih je jedan od najpoznatijih radio voditelja u Srbiji – Predrag Popović Pop. Vreme trajanja : 45 minuta Opis ponude: SUPER FM radio otvara svoja vrata za jednu super posetu za dete, u pratnji jednog roditelja, u trajanju od 45 minuta. Poseta je moguća radnim danima (ponedeljak – petak) od 09h do17h. Ova ponuda podrazumeva: – dolazak u prostorije radija najkasnije u dogovorenom terminu, – upoznavanje sa voditeljima koji rade tog dana, – da se dete slika u studiju, – da vidi i sazna kako i gde se snimaju reklame, pa da i samo dete kratko nešto kaže ili otpeva na mikrofonu u produkciji sa profesionalnom opremom i da se to snimi pa da mu se elektronski posalje na e-mail, – a može i da prisustvuje jednom radijskom live uključenju u studiju sa voditeljem. Mesto: SUPER FM radio, Novi Beograd, ul. Dragiše Brašovana br. 1 Ova ponuda važi za: 1 dete u pratnji jednog roditelja Napomena: Za decu uzrasta 6-15 godina, u pratnji jednog roditelja. Rezervacija je obavezna bar dva dana ranije putem telefona 0601773555 u radno vreme radia, uz naznaku da se koristi BrinG poklon za decu i davanje serijskog broja sa poleđine Aktivacione kartice koja se nalazi u ovoj kutiji. SUPER FM radio Novi Beograd, ul. Dragiše Brašovana br. 1 Radno vreme: Ponedeljak – Petak od 9h do 17h www.superfm.rs 5. KK OLIMPIK (KKO) je osnovan 2005. godine. Sa idejom omasovljavanja i popularizacije umetničkog klizanja, a osnovni cilj je postizanje vrhunskih rezultata u umetničkom klizanju, na domaćem i međunarodnom nivou. KKO ima izrazit takmičarski karakter i stremi ka vrhovima umetničkog klizanja. Sa druge strane, sport treba da pruža radost i zadovoljstvo i onima koji žele samo rekreativno da se bave umetničkim klizanjem. Zbog toga je KKO potpuno otvoren za sve, bez obzira na motive bavljenja ovim sportom. Umetničko klizanje, kao spoj umetnosti i sporta, oplemenjuje čoveka i vrlo pozitivno utiče na socijalizaciju ličnosti. KKO daje puni doprinos ovakvom razumevanju umetničkog klizanja. Vreme trajanja : 4 časa umetničkog klizanja na ledu i 1 čas motorike u sali, svaki čas traje 45 – 60 minuta Opis ponude: Dete dobija 4 časa umetničkog klizanja na ledu i 1 čas motorike u sali, pod vodjstvom iskusnih sertifikovanih trenera koji imaju za sobom veoma zapažene rezultate na mnogim domaćim i internacionalnim takmičenjima. Pridružuje se grupnom treningu koji traje od 45 do 60 minuta, po postojećem rasporedu kluba. Ova ponuda je pogodna za svu decu, za one koji su početnici u klizanju, kao i za onu decu koja su već vešta na ledu. To je moguće jer se radi i sa decom koja rekreativno klizaju i sa decom koja se takmiče, a deca iz ovog kluba se mogu videti i na reklamama za IKEA Srbija i SBB. Mesto: Hala PIONIR (Ledena dvorana), Čarlija Čaplina br.39 Ova ponuda važi za: 1 dete Napomena: Ova ponuda je za svu decu uzrasta 6-15 godina. Dete treba da donese svoje klizaljke ako ima, a ako nema, može ih iznajmiti na klizalištu, i to se dodatno plaća na licu mesta po cenovniku firme koja ih iznajmljuje. Potrebno je da dete dodje u udobnoj toploj odeći. Zimske rukavice obavezne. Takodje, i ako su deca sve vreme pod nadzorom trenera, klub ne snosi odgovornost u slučaju povrede deteta na ledu, već je obaveza kluba samo da ukaže prvu pomoć i pozove hitnu pomoć ukoliko je potrebno. Početni termin se mora unapred rezervisati i dogovoriti pozivom trenera Milice Stanković na broj telefona 063 707 30 52. Napomenite da koristite BrinG poklon za decu, pri čemu treba da date serijski broj sa poleđine Aktivacione kartice koja se nalazi u kutiji. Klizački Klub “OLIMPIK” Hala PIONIR Beograd, Čarlija Čaplina br.39 Mob. 063 707 30 52 www.olimpik.org.rs 6. Kolibri Babysitting je lider na globalnom tržištu usluga – profesionalna briga u očuvanju i obrazovanju dece. Posluju u 16 ​​zemalja i imaju tim visoko kvalifikovanih dadilja za čiju obuku koriste najnovije metode. Ako vam je potrebna visoko kvalifikovana dadilja koja će vam biti na usluzi 24 sata, ovaj servis je pravo rješenje. Dadilje nisu tu samo da čuvaju decu, već ih dovode i odvode u vrtić ili školu, rade s njima domaće zadatke, edukuju ih, uče strani jezik, igraju se i brinu o celokupnom zdravlju duha i tela. Polazeći od potreba deteta, uvažavajući razvojne karakteristike dece svih uzrasta i njihove individualne osobine, dadilje sprovode raznovrsne programe i stvaraju podsticajnu i provokativnu sredinu za razvoj samostalne, zadovoljne, radoznale i kreative ličnosti. Agencija se obavezala da za vas pronađe najbolje i dokazano dobre kandidate, sa garancijom od minimum 3 meseca. Vreme trajanja : 1 sat Opis ponude: Pored toga što je “Kolibri Babisitting” vodeća agencija sa dugogodišnjim iskustvom u pružanju vrhunskog kvaliteta profesionalnog čuvanja i nege dece, tim visoko kvalifikovanih edukatora u posebnim prilikama može zabaviti decu vrlo interesantnim naučnim radionicama. Radionica se održava na kućnoj adresi deteta i dodatno može prisustvovati još jedno dete. Babysitting Kolibri edukator dolazi na navedenu adresu i vodi radionicu. Dete uz pomoć edukatora, pravi komete, planete i ostala nebeska tela koristeći papir, tempere, kanap, plastelin i čiode. Uz to, dete stiče nova znanja na zabavan način, uz mnoštvo znimljivih pojmova i činjenica o o astronautima i njihovom životu u svemiru (kako spavaju, šta jedu, kako se orjentišu, kako se kreću, itd.). Sav materijal i zaštitne IKEA kecelje, obezbedjuje i donosi Kolibri Babysitting. Mesto: Na kućnoj adresi deteta Ova ponuda važi za: 2 deteta Napomena: Radionica je za svu decu uzrasta 6-15 godina. Usluga se može koristiti samo na području sledećih opština na adresama maksimalno udaljenim 10km od centra Beograda: Stari grad, Palilula, Zvezdara, Vračar, Voždovac, Savski venac, Čukarica, Rakovica, Novi Beograd i Zemun. Rezervišite dolazak edukatora i dogovorite termin putem telefona 065 2430 782 od ponedeljka do subote u periodu od 10h do 18h. U slučaju sprečenosti, potrebno je javiti bar dan ranije. Prilikom rezervacije termina, naznačite da koristite BrinG poklon za decu i dajte serijski broj sa poleđine Aktivacione kartice koja se nalazi u kutiji. Adresa: HADŽI PRODANOVA 14, VRAČAR Tel. 065 2430 782 www.kolibribabysitting.com www.cuvanjedece24h.rs 7. Kolibri Babysitting je lider na globalnom tržištu usluga – profesionalna briga u očuvanju i obrazovanju dece. Posluju u 16 ​​zemalja i imaju tim visoko kvalifikovanih dadilja za čiju obuku koriste najnovije metode. Ako vam je potrebna visoko kvalifikovana dadilja koja će vam biti na usluzi 24 sata, ovaj servis je pravo rješenje. Dadilje nisu tu samo da čuvaju decu, već ih dovode i odvode u vrtić ili školu, rade s njima domaće zadatke, edukuju ih, uče strani jezik, igraju se i brinu o celokupnom zdravlju duha i tela. Polazeći od potreba deteta, uvažavajući razvojne karakteristike dece svih uzrasta i njihove individualne osobine, dadilje sprovode raznovrsne programe i stvaraju podsticajnu i provokativnu sredinu za razvoj samostalne, zadovoljne, radoznale i kreative ličnosti. Agencija se obavezala da za vas pronađe najbolje i dokazano dobre kandidate, sa garancijom od minimum 3 meseca. Vreme trajanja : 1 sat Opis ponude: Pored toga što je “Kolibri Babisitting” vodeća agencija sa dugogodišnjim iskustvom u pružanju vrhunskog kvaliteta profesionalnog čuvanja i nege dece, tim visoko kvalifikovanih edukatora u posebnim prilikama može zabaviti decu vrlo interesantnim naučnim radionicama. Radionica se održava na kućnoj adresi deteta i dodatno može prisustvovati još jedno dete. Babysitting Kolibri edukator dolazi na navedenu adresu i vodi radionicu. Dete uz pomoć edukatora, pravi komete, planete i ostala nebeska tela koristeći papir, tempere, kanap, plastelin i čiode. Uz to, dete stiče nova znanja na zabavan način, uz mnoštvo znimljivih pojmova i činjenica o o astronautima i njihovom životu u svemiru (kako spavaju, šta jedu, kako se orjentišu, kako se kreću, itd.). Sav materijal i zaštitne IKEA kecelje, obezbedjuje i donosi Kolibri Babysitting. Mesto: Na kućnoj adresi deteta Ova ponuda važi za: 2 deteta Napomena: Radionica je za svu decu uzrasta 6-15 godina. Usluga se može koristiti samo na području sledećih opština na adresama maksimalno udaljenim 10km od centra Beograda: Stari grad, Palilula, Zvezdara, Vračar, Voždovac, Savski venac, Čukarica, Rakovica, Novi Beograd i Zemun. Rezervišite dolazak edukatora i dogovorite termin putem telefona 065 2430 782 od ponedeljka do subote u periodu od 10h do 18h. U slučaju sprečenosti, potrebno je javiti bar dan ranije. Prilikom rezervacije termina, naznačite da koristite BrinG poklon za decu i dajte serijski broj sa poleđine Aktivacione kartice koja se nalazi u kutiji. Adresa: HADŽI PRODANOVA 14, VRAČAR Tel. 065 2430 782 www.kolibribabysitting.com www.cuvanjedece24h.rs 8. Balkan Helicopters, sa tri helikoptera Robinson R44 i jednim Robinson R66 u floti, lider je u regionu što se tiče sveobuhvatnih helikopterskih usluga. Goran Krneta, opitni pilot svetske klase i Živorad Tomić biznismen, takođe pilot, oformili su prvu privatnu kompaniju koja nudi helikopterske usluge. Prvi poseduje pilotske veštine kojima malo ko u svetu može da parira. Drugi sa velikim iskustvom u privatnom biznisu je pun ljubavi prema letenju. Izgradili su servisni centar ovlašćen od strane Robinson Helicopter Co i dobili sertifikate za pružanje usluga iz vazduha (AWC) i organizacije za stalno održavanje plovidbenosti. Pod istim krovom sa školom letenja Helimaster, kompanija je danas u poziciji da ispuni skoro sve helikopterske potrebe koje neko može da ima. Vreme trajanja : 1 sat Opis ponude: Druženje se sa pilotima helikoptera koji imaju iskustva u vojnom letenju i vrhunskim avio mehaničarima. Pored toga, deca će moći da uđu u helikopter i isprobaju rukovanje komandama na zemlji, da sređuju helikopter i da priđu motoru sa donje strane na kolicima. Obići će hangar, mehaničarsku radionicu i upoznaće se sa specijalnim i posebnim alatom za helikopter. Mogu se slikati sa pilotima i u helikopteru kao sve velike svetske zvezde koje su letele sa nama. Let nije uključen u ponudu, ali ako roditelji žele da lete sa decom, prilikom rezervacije od Balkan Helicoptersa mogu dobiti sve potrebne informacije o ceni i slobodnim terminima. Mesto: BALKAN HELICOPTERS – helidrom Ova ponuda važi za: 2 deteta Napomena: Za decu uzrasta od 6 do 15 godina. Poseta se mora obavezno najaviti putem telefona +381 64 190 19 19 i +381 65 290 29 29 svakog radnog dana od 10h do 18h. Pošto se moraju izvršiti pripreme na helidromu, u slučaju sprečenosti da dođete u dogovorenom terminu, potrebno je da ih bar dan ranije obavestiti o tome. Prilikom rezervacije termina, naznačite da koristite BrinG poklon za decu i dajte serijskoi broj sa poleđine Aktivacione kartice koja se nalazi u ovoj kutiji. Tel.: +381 64 190 19 19 +381 65 290 29 29 Adresa: Beograd, Lole Ribara bb – Dobanovci www.balkanhelicopters.rs 9. AVANTURA PARK je zabavno-rekreativni poligon za sve uzraste i kategorije, gde se posetioci mogu oprobati u prelasku preko platformi, visećih mostova, gelendera, greda i raznih drugih prepreka na drveću, na 4-8 metara visine, pri čemu su svo vreme osigurani profesionalnom opremom. Prosečan korisnik obiđe svih 19 prepreka za 45 minuta. Park se nalazi na Adi Ciganliji, 200 metara posle Bandžija. Vreme trajanja : 30 – 60 minuta Opis ponude: Dete prvo dobija zaštitnu opremu: šlem, pojas sa pratećom opremom i rukavice, a zatim ide na desetominutnu obuku na zemlji. Potom kreće u nezaboravnu avanturu pod krošnjama drveća sa još jednim detetom koje povede sa sobom, u pratnji instruktora. Prelaziće viseće mostove, razapete mreže, preskakaće lijanom sa platforme na platformu, spuštati se niz sajle i savladavati razne neobične prepreke. Prosečnom korisniku je potrebno od 30 do 60 minuta za prelazak svih 19 prepreka na drveću. Dete ne mora biti u vrhunskoj formi, jer svaka teža prepreka ima i rezervnu, lakšu varijantu. Bezbednost i zabava su nam na prvom mestu! Mesto: Avantura park – Ada Ciganlija Ova ponuda važi za: 2 deteta Napomena: Za decu uzrasta od 6 do 15 godina minimalne visine 1,3m. Rezervišite termin putem telefona 064 8 210 218 svakog dana od 11h do 16h, uz naznaku da koristite BrinG poklon za decu i dajte serijski broj sa poledjine Aktivacione kartice iz kutiji. U slučaju sprečenosti, potrebno je javiti bar dan ranije. Dete treba da dođe u odgovarajućoj sportskoj opremi prikladnoj za penjanje (trenerka i patike). Nije preporučljivo za decu obolelu od epilepsije i sa jakim srčanim tegobama. Posledniji izlaz na prepreke je 1 sat pre zatvaranja parka. Radno vreme parka: April i Septembar: subota i nedelja od 10h d0 18h Od Maja do Avgusta: od srede do nedelje od 11h do 19h Od oktobra do Marta: radi se na zakazivanje termina Adresa: Ada Ciganlija BB www.avanturapark.com 10. Aurora Plesni klub je tim koji veruje da je ples najlepši put ka sreći, zadovoljstvu i zdravlju. Kvalitet, profesionalnost i prednosti koje osećate baveći se plesom u Plesnoj školi Aurora, rezultat su dvadesetogodišnjeg timskog rada vrhunskih plesnih stručnjaka i trenera plesa Marije Prelević i Dejana Baraća, učesnika u projektu svetski poznatog šou programa „Ples sa zvezdama“ i velikog broja saradnika iz različitih oblasti plesa, kulture i sporta. Plesna škola Aurora nudi Vam vrhunski plesni doživljaj koji odiše zabavom, udobnošću i kvalitetnim instrukcijama plesa u jednoj od najprijatnijih plesnih sala u gradu. Vreme trajanja : 9 časova po rasporedu kluba – svaki čas traje po 1 sat. Opis ponude: Dete dobija ukupno 11 časova za tri različite vrste plesa u plesnom klubu Aurora, i to: 3 časa Latino, 3 časa Jazz baleta i 3 časa Hip-hopa. Na ovaj način dete može da se oproba u različitim plesnim stilovima, kako bi moglo da vidi šta mu se dopada. Dete se priključuje već oformljenim grupama po posstojećem rasporedu kluba. Svaki čas traje 60 minuta. Mesto: PK Aurora Ova ponuda važi za: 1 dete Napomena: Za decu uzrasta 6-15 godina, Rezervacija je obavezna putem telefona u periodu od 16h do 22h svakog radnog dana, uz naznaku da se koristi BrinG poklon za decu i davanje serijskog broja sa poleđine Aktivacione kartice koja se nalazi u kutiji. Ustanička 189, Beograd Tel. 011 2881 776 i 069 2881 776 www.aurora.org.rs 11. Ronilački klub ¨Žandarmerija¨ osnovan je davne 1984. godine. Osnovali su ga pioniri savremenog ronjenja naše zemlje sa željom da unaprede ronjenje i sačuvaju podvodni svet za generacije koje dolaze. Danas, cilj je isti. Za više od dvadeset godina postojanja obučili su na stotine novih ronilaca pružajuci im obuku najvišeg kvaliteta. Pomogli su pokretanje velikog broja lokalnih ronilačkih klubova, na prvom mestu svojim znanjem i opremom, na šta su danas posebno ponosni. Od osnivanja, klub je priznati član nacionalnih ronilačkih organizacija, na prvom mestu Srpski nacionalni ronilački savez(RONSA). Vreme trajanja : 4 treninga od po sat vremena u toku jednog meseca Opis ponude: Dete će na trenizima, od sertifikovanog instruktora ronjenja učiti da pravilno pliva, zaroni i skače u vodu. Takodje će imati i jedan intro zaron i isprobati disanje preko ronilačkog aparata u bazenu na oko 1m dubine, uz instrukcije i nadzor sertifikovanog instruktora ronjenja. Treninzi se održavaju subotom i/ili nedeljom od 17 do 18h. Mesto: Bazen SRC “Banjica” u okviru sportsko rekreativnog kluba “Žandarmerija”. Ova ponuda važi za: 1 dete Napomena: Ova ponuda je za decu uzrasta 8-15 godina, Dete mora doći u pratnji odrasle osobe, koja će potvrditi da je detetovo opšte zdravstveno stanje, kao I stanje srca dobro. Ne preporučuje se deci oboleloj od epilepsije i astme. Rezervacija je obavezna putem telefona svakog dana od 10h do 20h, uz naznaku da se koristi BrinG poklon za decu i davanje serijskog broja sa poleđine Aktivacione kartice koja se nalazi u kutiji. Adresa: Bazen SRC “Banjica” Tel. 064 118 59 75 www.ronilackiklubsrpskazandarmerija.rs 12. FOTO ATELJE ZEMUN je regionalni lider u oblasti fotografisanja i snimanja venčanja i drugih svečanosti. Iza kvaliteta Foto Atelje Zemun stoji tim iskusnih fotografa i video-snimatelja. Pored fotografija venčanja, bavimo se reklamnom, modnom i novinskom fotografijom, kao i studijskim fotografisanjem dece i odraslih. Svoju kreativnost dokazujemo svakodnevno, radeći u celom regionu (Beograd, Novi Sad, Zagreb, Beč, Venecija). Atelje pripada fotografu Zoranu Mirčetiću, kome su ukazale poverenje mnoge kompanije, izbor za Mis Srbije, ministarstvo kulture UAE, mnoge poznate ličnosti, a njegove fotografije se takođe mogu videti u raznim magazinima, ali i kao uspomena u mnogim foto albumima. Vreme trajanja : 30 minuta. Opis ponude: Dete dobija fotografisanje u ateljeu od strane profesionalnog fotografa u trajanju od maksimalno 30 minuta. Nakon toga, dete dobija u elektronskom obliku 10 odabranih fotografija i još 3 fotografije koje će se profesionalno obraditi u ateljeu. Mesto: FOTO ATELJE, TC Piramida Ova ponuda važi za: 1 dete Napomena: Za decu uzrasta 6-15 godina. Rezervišite termin putem telefona u radno vreme ateljea. U slučaju sprečenosti, potrebno je javiti bar dan ranije. Prilikom rezervacije termina, naznačite da koristite BrinG poklon za decu i dajte serijskoi broj sa poleđine Aktivacione kartice koja se nalazi u kutiji. EOTO ATELJE ZEMUN Adresa: TC Piramida, Jurija Gagarina br. 151, lok. 36, I sprat, levo Radno vreme: ponedeljak – petak od 10 do 17h Tel. 064 1140974 http://www.fotoatelje.co.rs

Prikaži sve...
4,670RSD
forward
forward
Detaljnije
Nazad
Sačuvaj