Filteri
close
Tip rezultata
Svi rezultati uključeni
keyboard_arrow_down
Od
RSD
Do
RSD
Sortiraj po
keyboard_arrow_down
Objavljeno u proteklih
keyboard_arrow_down
Sajtovi uključeni u pretragu
1 sajt isključen
keyboard_arrow_down

Pratite promene cene putem maila

  • Da bi dobijali obaveštenja o promeni cene potrebno je da kliknete Prati oglas dugme koje se nalazi na dnu svakog oglasa i unesete Vašu mail adresu.
1-24 od 24 rezultata

Broj oglasa

Prikaz

format_list_bulleted
view_stream
1-24 od 24
1-24 od 24 rezultata

Prikaz

format_list_bulleted
view_stream

Režim promene aktivan!

Upravo ste u režimu promene sačuvane pretrage za frazu .
Možete da promenite frazu ili filtere i sačuvate trenutno stanje

Aktivni filteri

  • Izbačen Sajt

    www.knjizara-sigma.rs

COCOMELON Muzički vozić Karakteristike Sadrži: muzički vozić i JJ Conductor Materijal: Plastika Uvoznik: Dexy Co Zagarantovana sva prava po Zakonu o zaštiti potrošača. Tačan podatak o uvozniku i zemlji porekla je naveden na deklaraciji proizvoda.

Prikaži sve...
4,070RSD
forward
forward
Detaljnije

Ovaj proizvod ne sadrži opis.

Prikaži sve...
2,080RSD
forward
forward
Detaljnije

Karakteristike Sadrži: muzički vozić i JJ Conductor Materijal: Plastika Uvoznik: Dexy Co

Prikaži sve...
3,441RSD
forward
forward
Detaljnije

Ovaj proizvod ne sadrži opis.

Prikaži sve...
950RSD
forward
forward
Detaljnije

SYLVANIAN Baby CHOO-CHOO vozić Kategorija Set sa figurama Uzrast 3+ godine Karakteristike Materijal:plastika Set sadrži:Jason Petite Babi Bear figura , železnička stanica , Voz ,Putnička kolica , Konektor , Prelazna kapija , Crossing Signal (ukupno 8 komada)

Prikaži sve...
1,670RSD
forward
forward
Detaljnije

CLASSIC WORLD Drvena igračka Povuci Vozić Karakteristike Dimenzije: 42.7 x 7.5 x 11.8cm Uzrast: 12m+ Boja: Crvena, Plava, Zelena, Žuta Materijal: Drvo Namena: Razvoj grube motorike Pol: Univerzalno

Prikaži sve...
3,090RSD
forward
forward
Detaljnije

Kategorija Set sa figurama Uzrast 3+ godine Karakteristike Materijal:plastika Set sadrži:Jason Petite Babi Bear figura , železnička stanica , Voz ,Putnička kolica , Konektor , Prelazna kapija , Crossing Signal (ukupno 8 komada)

Prikaži sve...
1,311RSD
forward
forward
Detaljnije

Karakteristike Dimenzije: 42.7 x 7.5 x 11.8cm Uzrast: 12m+ Boja: Crvena, Plava, Zelena, Žuta Materijal: Drvo Namena: Razvoj grube motorike Pol: Univerzalno

Prikaži sve...
2,275RSD
forward
forward
Detaljnije

PERTINI Drveni vozić set za igru Tip Edukativni set za igru Karakteristike Drveni voz sa lokomotivom sastoji se od 18 elemenata. Sklapanje delova u celinu podstiče razvoj fine motorike, spretnosti, apstrahovanja, razvoj mašte i kreativnosti, kao i posebnih kvaliteta ličnosti deteta kao što su strpljenje, upornost, planiranje i samopouzdanje. Delovi se mogu kombinovati na više načina što podstiče dečiju kreativnost, a kada uspešno sklope svoj voz mogu ga pomerati pomoću drvenih točkova koji su pričvršćeni za osovinu voza. Dimenzije: 44 x 13 x 8 cm Uzrast 18 meseci +

Prikaži sve...
2,670RSD
forward
forward
Detaljnije

Šifra DRM8 Svetleća diorama sa fotografom, deda mrazom i vozićem LED diode u boji Pokretan vozić Deda mraz i deca se fotografišu Prijatna melodija (može se isključiti) 5.099,00 Besplatna dostava

Prikaži sve...
5,099RSD
forward
forward
Detaljnije

LISCIANI Edukativna igračka Mali drveni voz Carotina 46182 Tip Edukativna igračka Karakteristike Set čine: drveni vozić sa vagonima, velika slagalica sa železničkom prugom za razvoj logike, spretnosti i mašte Materijal: drvo, karton Dimenzije proizvoda (DxŠxV): 27,5x27,5x7cm Uzrast 2+

Prikaži sve...
2,520RSD
forward
forward
Detaljnije

Šifra DD54126 Dekorativna drvena lokomotiva namenjena za unutrašnju upotrebu Poseduje osvetljenje, prijatnu prazničnu muziku koja se može isključiti i imitira padanje snega Unutar kabine se nalazi mali vozić koji se okreće u krug Napaja se putem priloženog strujnog adaptera 14.199,00 Besplatna dostava

Prikaži sve...
14,199RSD
forward
forward
Detaljnije

Chicco je jedan od vodećih brendova na svetskom tržištu proizvoda za bebe i decu i jedan je od deset najprodavanjih italijanskih brendova u svetu. Snaga brenda Chicco zasniva se na tome da je ovo jedini brend na svetu koji zadovoljava potrebe dece od rođenja do tri godine. Motorizovani vozić koji govori i podučava i to na jeziku po izboru: engleski ili srpski. U pakovanju se, pored lokomotive sa prikolicom, nalazi i dodatni set za igru: pruga, ostrvo sa travom, ogradicama i drvetom, 6 figura životinja. Vozić reprodukuje preko 40 fraza, zvukova i pesama i pomaže detetu da uči o životinjama i njihovim staništima, da uči slova i brojeve, razvija maštu, uvodi ga u uzbudljivi svet igre kroz nova putovanja i avanture. Mogućnost kombinovanja 3 različita okruženja za igru. Igračka radi na baterije ( 3 h AA ). Dim.seta za igru: 62 x 75 cm.

Prikaži sve...
6,790RSD
forward
forward
Detaljnije

Karakteristike Uzrast: 12 + meseci Materijal: plastika, elektroinstalacija Dimenzije: 58 x 38 x 9,5 cm Set sadrži: vozić, lokomotivu i 2 vagona, šine, tunele, kapiju, znakove pored puta, ringišpil, jezerce, mlin, drugare - pače, kucu, zeku i kravicu. *potrebne su 2 AA baterije Proizvođač: Clementoni Uvoznik: Dexy Co. Zemlja porekla: EU

Prikaži sve...
4,862RSD
forward
forward
Detaljnije

CLEMENTONI Set za igru train farm Karakteristike Uzrast: 12 + meseci Materijal: plastika, elektroinstalacija Dimenzije: 58 x 38 x 9,5 cm Set sadrži: vozić, lokomotivu i 2 vagona, šine, tunele, kapiju, znakove pored puta, ringišpil, jezerce, mlin, drugare - pače, kucu, zeku i kravicu. *potrebne su 2 AA baterije Proizvođač: Clementoni Uvoznik: Dexy Co. Zemlja porekla: EU

Prikaži sve...
5,620RSD
forward
forward
Detaljnije

Omogućite magiji praznika da obasja vaš dom sa našom svetlećom LED dioramom "Deda Mraz". Negujući prazničnu atmosferu, naša diorama pruža toplinu i ra... Pročitaj više Opis Specifikacija Recenzije Omogućite magiji praznika da obasja vaš dom sa našom svetlećom LED dioramom "Deda Mraz". Negujući prazničnu atmosferu, naša diorama pruža toplinu i radost svom vlasniku, obogaćujući bilo koji prostor gde se postavi. Ova diorama je unikatna kreacija koja sadrži LED diode u boji, davajući pružiće očaravajući svetlosni spektakl. Osvežite svoju kuću blistavim bojama koje bude osećaj tajanstvenosti i čarolije praznika. Poseban detalj ove diorame jeste pokretan vozić. Spojiće nostalgičnost detinjstva sa radosti sadašnjeg trenutka, pružajući posebno praznično iskustvo za sve generacije. Vozić u pokretu donosi dinamiku i čini ovu dioramu više nego samo dekorativnim predmetom. Srce ove diorame jeste deda Mraz koji se fotografiše sa decom. Deda Mraz simbolizuje radost i sreću koju praznici donose, dok fotografisanje sa decom prikazuje nežnost i ljubav koja izlazi iz ovih trenutaka. Pored toga, naša diorame svira prijatnu melodiju koja će uneti posebnu atmosferu u vaš dom. Ako niste ljubitelj muzike, melodiju možete isključiti, što ovu dioramu čini prilagodljivom svakom ukusu. Naša svetleća LED diorama "Deda Mraz" ne samo da donosi svetlost i radost u vaš dom, nego rešava problem pronalaženja savršene praznične dekoracije. Izrađena sa pažnjom, toplinom i ljubavlju, ova diorama donosi vrednost koja nadmašuje njenu cenu. Učinite svoj dom prelepim i prazničnim sa ovim jedinstvenim dekorativnim predmetom! Svetleća diorama sa fotografom, deda mrazom i vozićem LED diode u boji Pokretan vozić Deda mraz i deca se fotografišu Prijatna melodija (može se isključiti) Specifikacija Brend HOME Dimenzije 193x202x179 mm Funkcije Konstantna svetlost Izvor svetlosti Toplo bele LED diode Napajanje 3 x 1.5 V AA baterije (nisu u sklopu), strujni ispravljač 4.5 V / 500 mA / 1.35x3.5 mm (nije u sklopu) Oblik Diorama Pakovanje 1 kom. Upotreba Unutrašnja Recenzija proizvoda Vaše ime Vaš komentar Obaveštenje: HTML nije preveden! Ocena Ocena Loše Dobro Nastavi

Prikaži sve...
5,454RSD
forward
forward
Detaljnije

Ispravljac absaar nov nekoristen u kutiji isproban i ostavljen ,made in germani ,ima izvod za camp frizider ali se moze napraviti izvodi sa buksnama da ima i siru primenu na 12 v i 4.5 A ,ispravljac za vozice ,modelarstvo,napajanje za cb stanice idr ....znaci novo neupotrebljavano daneseno iz nemacke .... slike sve govore...

Prikaži sve...
3,700RSD
forward
forward
Detaljnije

OPIS KOMENTARI PROVERI DOSTUPNOST U RADNJAMA DEKLARACIJA Od krševitih padina Edinburga do osunčanih pristaništa Konstantinopolja, preko prašnjavih uličica Pamplone i do vetrovite stanice u Berlinu, društvena igra Ticket to Ride Europe te vodi u uzbudljivu železničku avanturu kroz velike gradove Evrope s kraja prošlog veka. Board game Ticket to Ride Europe uključuje do pet različitih železničkih kompanija (pet igrača je maksimalan broj) koje pokušavaju da spoje različite destinacije i koje se bore oko zajedničkih ruta. U igri možeš da gradiš i tunele koji će od tebe zahtevati više karata. Za trajekte će ti biti potrebne i lokomotive, a uz pomoć železničkih stanica možeš da se odrekneš malo poena da bi mimo volje protivnika iskoristio njihove izgrađene rute da spojiš svoje gradove. Deluje komplikovano? Samo dok ne počneš da igraš. Igrači sakupljaju kartice različitih vrsta vagona koje potom koriste za polazak na železničke rute širom Evrope, planirajući da spoje gradove svojim vozićima. Što su rute duže, one vrede više bodova. Teže ih je sakupiti, ali kada spojiš dva grada svojom rutom, dobijaš više poena i brže se pomeraš na bodovnoj tabli. Dodatni bodovi se osvajaju ako se ispune posebni ciljevi koje si tajno dobio na početku igre. Ekstra bodove dobija igrač koji izgradi European Express – najdužu neprekidnu rutu. Spoj vozićima koliko god destinacija možeš jer tako i osvajaš više poena, ali budi brz da ti neko ne bi stao na put, ili ti zauzeo rutu koju si isplaniarao. Društvenu igru Ticket to Ride možeš naučiti za manje od 5 minuta, a sa velikim žarom ćeš želeti da je igraš dugo, dugo. Pogodna je za sve uzraste, od početnika do iskusnih stratega, od oprobanog društva do porodične zabave! Ticket to Ride je jedan od klasika društvenih igara i jedna od najprodavanijih društvenih igara. Sadržaj kutije: Tabla mape stare Evrope sa železničkim rutama 225 vagončića u bojama 158 ilustrovanih karti 15 železničkih stanica 5 drvenih markera za rezultat Pravila igre na srpskom Ime/Nadimak Email adresa Poruka Anti-spam zaštita - izračunajte koliko je 2 + 3 : POŠALJI Vrsta proizvoda: Board Game Proizvođač: Days of Wonder Tip proizvoda: Društvena igra Količina: 1 kom. Uvoznik: Coolplay d.o.o. Adresa: Dr Nika Miljanića 18 , Beograd Zemlja proizvodnje: Kina

Prikaži sve...
5,799RSD
forward
forward
Detaljnije

Oglas otkup elektroskog otpada . 1razred (veliki kućni aparati): Frižideri, zamrzivači, rashladne vitrine, veš mašine, sudo mašine, mašine za sušenje veša, električni šporeti, el. Ringle, ugradne rerne i ploče, mikrotalasne peći, uređaji za grejanje, TA peći, el. radijatori, električni ventilatori, uređaji za klimatizaciju, bojleri… 2. razred (mali kućni aparati): Usisivači, uređaji za šivenje, pletenje i tkanje, pegle, tosteri, friteze, mlinovi, aparati za kafu, električni noževi, uređaji za šišanje, sušenje kose, pranje zuba, brijanje, masažu, satovi, ručni satovi i uređaji za merenje… 3. razred (oprema za IT i telekomunikacije): Centralizovana obrada podataka, veliki računari, mali računari, lični računari, štamparske jedinice, prenosni računari Notebook, štapači, kopir mašine, pisaće mašine, džepni i stoni kalkulatori, telefaksi, telefoni, javni, bežični, mobilni, tel. sekretarice… 4. razred (oprema široke potrošnje za razonodu): Radio aparati, TV aparati, video kamere, video rekorderi, Hi Fi uređaji, audio pojačala, muzički instrumenti… 5. razred (oprema za osvetljenje): Rasvetna tela za fluoroscentne sijalice, ravne i kompaktne fluo cevi, sijalice visokog pritiska, sijalice sa žarećom niti… 6. razred (električni i elektronski alati): Bušilice, testere, šivaće mašine, oprema za okretanje, mlevenje, oprema za brušenje, poliranje, struganje, rezanje, alati za zakivanje, lemljenje i sličnu upotrebu… 7. razred (igračke za rekreaciju, razonodu) Električni vozići i automobili, ručne konzole za video igre, sportska oprema sa el. komponentama, automati za igranje na metalni novac… 8. razred(medicinski pomoćni aparati)Raditerapijska oprema, kardiološki uređaji, uređaji za dijalizu, plućni ventilatori, uređaji nuklearne medicine, laboratorijska oprema za dijagnozu, aparati za analizu, hlađenje, ispitivanje… otkup elektronskog otpada u Beogradu

Prikaži sve...
forward
Detaljnije

Oglasi Opis OTKUP ELEKTROSKOG OTPADA SVIH RAZREDA: . 1razred (veliki kućni aparati): Frižideri, zamrzivači, rashladne vitrine, veš mašine, sudo mašine, mašine za sušenje veša, električni šporeti, el. Ringle, ugradne rerne i ploče, mikrotalasne peći, uređaji za grejanje, TA peći, el. radijatori, električni ventilatori, uređaji za klimatizaciju, bojleri… 2. razred (mali kućni aparati): Usisivači, uređaji za šivenje, pletenje i tkanje, pegle, tosteri, friteze, mlinovi, aparati za kafu, električni noževi, uređaji za šišanje, sušenje kose, pranje zuba, brijanje, masažu, satovi, ručni satovi i uređaji za merenje… 3. razred (oprema za IT i telekomunikacije): Centralizovana obrada podataka, veliki računari, mali računari, lični računari, štamparske jedinice, prenosni računari Notebook, štapači, kopir mašine, pisaće mašine, džepni i stoni kalkulatori, telefaksi, telefoni, javni, bežični, mobilni, tel. sekretarice… 4. razred (oprema široke potrošnje za razonodu): Radio aparati, TV aparati, video kamere, video rekorderi, Hi Fi uređaji, audio pojačala, muzički instrumenti… 5. razred (oprema za osvetljenje): Rasvetna tela za fluoroscentne sijalice, ravne i kompaktne fluo cevi, sijalice visokog pritiska, sijalice sa žarećom niti… 6. razred (električni i elektronski alati): Bušilice, testere, šivaće mašine, oprema za okretanje, mlevenje, oprema za brušenje, poliranje, struganje, rezanje, alati za zakivanje, lemljenje i sličnu upotrebu… 7. razred (igračke za rekreaciju, razonodu) Električni vozići i automobili, ručne konzole za video igre, sportska oprema sa el. komponentama, automati za igranje na metalni novac… 8. razred(medicinski pomoćni aparati) Raditerapijska oprema, kardiološki uređaji, uređaji za dijalizu, plućni ventilatori, uređaji nuklearne medicine, laboratorijska oprema za dijagnozu, aparati za analizu, hlađenje, ispitivanje… 9. razred (instrumenti za praćenje i nadzor) Detektori dima, regulatori zagrevanja, termostati, uređaji za merenje, vaganje, baždarenje, ostali instrumenti za praćenje…10. razred (automati) Automati za tople napitke, automati za boce, limenke, automati za čvrste proizvode, bankomati Detaljnije informacije o otkupu možete dobiti pozivanjem naših kontakt telefona ili nas kontaktirati putem naše e-mail adrese. Sa pravnim licima sklapamo Ugovor o poslovno-tehničkoj saradnji, izdajemo i overavamo dokumenta o kretanju otpada i izdajemo potvrdu sa specifikacijom preuzetih količina otpada. Ova dokumentacija u potpunosti zadovoljava sve inspekcijske zahteve. Za veće količine posebne pogodnosti. Takodje vrsimo otkup sekudarnih sirovina i ambalaznog otpada na teritoriji cele Srbije. Firma vrsi otkup, demontazu, secenje, odnosenje rashodovanih masina, mehanizacije, postrojenja, hala, kotlarnica, rashodovanih vozila, plovnih objekata i drugih otpadnih materijala Plaćanje se vrši odmah po izmerenom ili dogovorom. Posedujemo dozvole od Ministarstva za zaštitu životne sredine. Otkup vršmo od pravnih i fizičkih lica. Za sve ostale informacije pozovite na +38169/3333-545 +38164/3333-545 +38161/3333-545

Prikaži sve...
10,000RSD
forward
forward
Detaljnije

PS3 Tomb Raider Proizvođač: Square Enix Datum izlaska: 01.01.2000. Restart serijala i uvodna priča o Lari Croft pre nego što je postala neustrašivi avanturista kakvom je inače znamo. U potrazi za misterioznim ostrvom Yamatai u blizini Japana, brod na kome je Lara zadešava oluja i biva nasukan na kameni greben. Povređena, Lara mora da nađe i spasi prijatelje i posadu broda, usput otkrivajući jezive tajne ostrva Yamatai. Tom Raider je jedan od najimpresivnih naslova iz 2013. godine i avantura koja se ne sme propustiti! Sada i sa online modovima za više igrača. Nakon četiri godine truda i rada, Crystal Dynamics je rebootovao Laru Croft i Tomb Raider. Iako je taj tim odgovoran za poslednje tri vrlo uspešne igre iz serijala, sada možete zaboraviti skoro sve što je činilo prethodne igre. Možda i niste bili ljubitelj ovog avanturističkog serijala ranije, ali kao neko ko je sa uživanjem igrao Tomb Raider igre još od Playstation 1 ere, i meni je dosta nakon devet igara (računajući Anniversary). Kako danas najlakše prodati igru ako ne da se od nje napravi filmski doživljaj koji od igrača ne zahteva trud veći od podizanja gamepada! Retko koji razvojni tim je uspeo spojiti „zahtevan“ gameplay sa beznapornim i sačuvati suštinu igre, a Crystal Dynamics nije pokazao da to ume sa Tomb Raiderom, ali... Tomb Raider (2013) je novi početak i ovaj deo se bavi neiskusnom Larom tj. kako je ona postala preživljavač. S tom idejom mlada Lara Croft i nekoliko sporednih likova doživeli su brodolom i našli se na ostrvu. Na njihovu (ne)sreću to je baš mesto koje su i tražili, ostrvo Yamatai gde je vladala kraljica Himiko i to bi trebalo da ima neku istorijsku vrednost našoj bandi. Dakle Lara je na ostrvu, u dušama njenih saputnika je svaki holivudski stereotip lika i služe isključivo razvoju njenog karaktera, a pošandrcali kultisti, među kojima naravno ima Rusa, su neprijatelji. Postoji i jedan debeli sloj natprirodnih sila što je bar u skladu sa serijalom. Cilj je pobeći sa ostrva, ali nešto sprečava ljude da ga napuste, a bilo koji pokušaj spašavanja završava se bezuspešno i samo ga hrani haosom. Lara međutim nije specijalna niti izuzetak, pa je radio veza sa spoljašnjim svetom neće izvući sa ostrva. To su pre nje znali i kultisti koji takođe samo žele da odu sa prokletog ostrva i očigledno znaju još nešto kad su već počeli da obožavaju davno umrlu kraljicu Himiko, zar ne? Bes njene duše ne pušta nikoga sa ostrva i svi ovi muškarci jedva čekaju da se pojavi neka ženska osoba kako bi je žrtvovali za Himiko, a evo Larina drugarica Samantha je idealna, čak je i Japanka! Ajde onda da uradimo to, nek se Himiko smiri i idemo svi kući. E pa, ovo nije Sve Ofarbaj Krečom: Propoved pa se nećemo baviti njihovim rešenjem i razlozima zašto je krečom obojena svaka interaktivna stvar na ostrvu nego ćemo ih prosto ubijati. Hoće i oni da ubiju Laru, naravno, jer šta se ta neiskusna devojčica koja se trese pored vatre koju je jedva upalila upliće u velike probleme. Pošto je Lara glavni lik, mi ćemo joj pomoći i ispratiti njeno preživljavanje sve dok ne postane Rambo i ode sa ostrva. Pre neki dan je na televiziji bio pušten First Blood (Rambo) gde Stalone na svu sreću ne govori mnogo. Prolazak kroz rudnik pun vode i uskih prolaza sa upaljenom bakljom, nedaćama prirode koje se događaju svakih deset sekundi i voki-toki dijalozi ostavljali su utisak dežavua. Zar to da bude veza sa filmom? Ma ne, Lara vrlo brzo pošizi i počinje da se dere na protivnike kako će sve da ih pobije i neka dolaze samo, nakon čega je vaša dužnost (s obzirom da je cilj da se emotivno vežete i brinete o Lari, kaže Crystal Dynamics) da uzmete kontrolu nad automatskom puškom i slažete protivnike kao snopove. To neće biti teško jer osim što AI vidi kroz zidove, nema problem ni da se organizuje u vozić i samo vam naleće na nišan. Ovo radite jer bez obzira na sve Lara mora da spasi Sam od kultista, pa će tek onda da razmišlja o tome da li će ikada otići sa ostrva i kako. Igra može skoro kompletno da se pređe za 15 sati, a to vreme je svakog minuta ispunjeno nekim cutsceneom, quicktime eventom, interaktivnom scenom ili konkretnim gameplayom koji se sastoji od penjanja i skakanja ili čvorišta gde slobodno možete loviti protivnike pritajeno sa lukom i strelom...ili glasno pišoljem, sačmarom i puškom sa granatama. Može to i stepen brutalnije, ako su nemilosrdne egzekucije tipa cev pod glavu vaša stvar, ili ako preferirate razbijanje glave pijukom. Mislio sam da je ovo igra u kojoj će Lara od bogate gradske devojke postati avanturista koji traži izazove u istraživanju nepoznatog, ali ne kao posledicu traume. Istina da je prikazani nivo brutalnosti verovatno neophodan ako će ikad ubuduće ponovo ubaciti dinosauruse u igru kao neprijatelje, ali je u animacijama preteran prikaz uživanja, daleko više nego što bi ličio potez iz očaja ako je to bila ideja. Na kraju igre rodiće se preživljavač, ali bih precizirao to u rodiće se psihopata koji će zbog nastalog umnog poremećaja celog života tražiti paranormalne avanture u naizgled pustim prostorima kako bi bez posledica mogla da se iživljava i zadovolji svoje uvrnute potrebe ubijanja minimum 300 ljudi kako bi došla u posed nekog beživotnog predmeta. Nema konkretne statistike, ali se dobija achievement / trofej za određeni broj ubistava i taj broj je gotovo jednak hack and slash igrama koje drugi cilj ni nemaju. Crystal Dynamics je ovom igrom hteo da započne novu eru pa je fokus na Larinom karakteru, nakon čega (sasvim očigledno po kraju) mogu praviti nastavke koji bi trebalo da se bave malo više onim što naslov igre govori, a to je i plan. Sada su grobnice samo opciona komponenta što je sramota. Ima ih oko deset, a rešenje koje će vas dovesti do kovčega prepunog ničega i iskustvenih poena obično može da se prokljuvi momentalno ili u najgorem slučaju u roku od dva minuta. Rešenja obično zahtevaju korišćenje vatre, vetra, fizičke snage i tajminga, ali ništa što će vas naterati da od teške muke odete po čašu vode. Ukoliko imate kinetozu onda ipak hoćete jer se kamera nepovoljno treska i vidno polje je malo, pa se udaljite od ekrana, što ionako već znate. Lara postepeno napreduje i stiče nove načine da prevali put kroz ostrvo i u kontekstu priče razumljivo je zašto je platformisanje prosto, da su grobnice trivijalne i da ona jednom čak i kaže kako ih mrzi. Ako ćemo pravo, postepeno se povećava raznovrsnost u načinu dolaženja do ciljne tačke i poslednjih tri do pet sati igre zaista pruža utisak da Crystal Dynamics ima znanje da sastavi dobre prepreke za kompletan Larin aresenal što može da se primeni u sledećoj igri od početka s obzirom da više nema posla sa novajlijom. Jedini problem igre su česte forsirane galerije napucavanja i čudna brutalnost u poređenju ponašanjem i razvojem Lare. S jedne strane je lik koji se izvinjava ubijenom jelenu i što pretražuje džepove mrtve osobe, paniči jer je u bliskom susretu sa smrću upucala čoveka, a sledećeg momenta vrši manijakalne egzekucije, ulazi u borbu vičući i ponaša se kao da ima nano odelo iz Crysisa. Ono što je dobro su tempo i način kojim se igra gura napred jer skoro da nema prilike za razmišljanje već se samo stiskaju dugmići i upija sve što igra baca, a baca mnogo, baca dobro i baca konstantno. Tu i leži razlog zašto je Tomb Raider jedan super doživljaj iako je lagan za igranje. Obično se ne pazi previše kada je reč o prezentaciji likova i zna se do koje mere je dovoljno ići da bi se klasifikovali kao realistični, ali postoji nekoliko sitnih detalja oko Lare koje Tomb Raider guraju u filmskom pravcu sa dozom realističnosti koja nije karakteristična za igre i što bi trebalo da bude primer za budućnost. Šta je Crystal Dynamics napravio od Larinog karaktera kao primarnog razloga postojanja ove igre ipak je diskutabilno.

Prikaži sve...
2,350RSD
forward
forward
Detaljnije

PS3 Tomb Raider Proizvođač: Square Enix Datum izlaska: 01.01.2000. Restart serijala i uvodna priča o Lari Croft pre nego što je postala neustrašivi avanturista kakvom je inače znamo. U potrazi za misterioznim ostrvom Yamatai u blizini Japana, brod na kome je Lara zadešava oluja i biva nasukan na kameni greben. Povređena, Lara mora da nađe i spasi prijatelje i posadu broda, usput otkrivajući jezive tajne ostrva Yamatai. Tom Raider je jedan od najimpresivnih naslova iz 2013. godine i avantura koja se ne sme propustiti! Sada i sa online modovima za više igrača. Nakon četiri godine truda i rada, Crystal Dynamics je rebootovao Laru Croft i Tomb Raider. Iako je taj tim odgovoran za poslednje tri vrlo uspešne igre iz serijala, sada možete zaboraviti skoro sve što je činilo prethodne igre. Možda i niste bili ljubitelj ovog avanturističkog serijala ranije, ali kao neko ko je sa uživanjem igrao Tomb Raider igre još od Playstation 1 ere, i meni je dosta nakon devet igara (računajući Anniversary). Kako danas najlakše prodati igru ako ne da se od nje napravi filmski doživljaj koji od igrača ne zahteva trud veći od podizanja gamepada! Retko koji razvojni tim je uspeo spojiti „zahtevan“ gameplay sa beznapornim i sačuvati suštinu igre, a Crystal Dynamics nije pokazao da to ume sa Tomb Raiderom, ali... Tomb Raider (2013) je novi početak i ovaj deo se bavi neiskusnom Larom tj. kako je ona postala preživljavač. S tom idejom mlada Lara Croft i nekoliko sporednih likova doživeli su brodolom i našli se na ostrvu. Na njihovu (ne)sreću to je baš mesto koje su i tražili, ostrvo Yamatai gde je vladala kraljica Himiko i to bi trebalo da ima neku istorijsku vrednost našoj bandi. Dakle Lara je na ostrvu, u dušama njenih saputnika je svaki holivudski stereotip lika i služe isključivo razvoju njenog karaktera, a pošandrcali kultisti, među kojima naravno ima Rusa, su neprijatelji. Postoji i jedan debeli sloj natprirodnih sila što je bar u skladu sa serijalom. Cilj je pobeći sa ostrva, ali nešto sprečava ljude da ga napuste, a bilo koji pokušaj spašavanja završava se bezuspešno i samo ga hrani haosom. Lara međutim nije specijalna niti izuzetak, pa je radio veza sa spoljašnjim svetom neće izvući sa ostrva. To su pre nje znali i kultisti koji takođe samo žele da odu sa prokletog ostrva i očigledno znaju još nešto kad su već počeli da obožavaju davno umrlu kraljicu Himiko, zar ne? Bes njene duše ne pušta nikoga sa ostrva i svi ovi muškarci jedva čekaju da se pojavi neka ženska osoba kako bi je žrtvovali za Himiko, a evo Larina drugarica Samantha je idealna, čak je i Japanka! Ajde onda da uradimo to, nek se Himiko smiri i idemo svi kući. E pa, ovo nije Sve Ofarbaj Krečom: Propoved pa se nećemo baviti njihovim rešenjem i razlozima zašto je krečom obojena svaka interaktivna stvar na ostrvu nego ćemo ih prosto ubijati. Hoće i oni da ubiju Laru, naravno, jer šta se ta neiskusna devojčica koja se trese pored vatre koju je jedva upalila upliće u velike probleme. Pošto je Lara glavni lik, mi ćemo joj pomoći i ispratiti njeno preživljavanje sve dok ne postane Rambo i ode sa ostrva. Pre neki dan je na televiziji bio pušten First Blood (Rambo) gde Stalone na svu sreću ne govori mnogo. Prolazak kroz rudnik pun vode i uskih prolaza sa upaljenom bakljom, nedaćama prirode koje se događaju svakih deset sekundi i voki-toki dijalozi ostavljali su utisak dežavua. Zar to da bude veza sa filmom? Ma ne, Lara vrlo brzo pošizi i počinje da se dere na protivnike kako će sve da ih pobije i neka dolaze samo, nakon čega je vaša dužnost (s obzirom da je cilj da se emotivno vežete i brinete o Lari, kaže Crystal Dynamics) da uzmete kontrolu nad automatskom puškom i slažete protivnike kao snopove. To neće biti teško jer osim što AI vidi kroz zidove, nema problem ni da se organizuje u vozić i samo vam naleće na nišan. Ovo radite jer bez obzira na sve Lara mora da spasi Sam od kultista, pa će tek onda da razmišlja o tome da li će ikada otići sa ostrva i kako. Igra može skoro kompletno da se pređe za 15 sati, a to vreme je svakog minuta ispunjeno nekim cutsceneom, quicktime eventom, interaktivnom scenom ili konkretnim gameplayom koji se sastoji od penjanja i skakanja ili čvorišta gde slobodno možete loviti protivnike pritajeno sa lukom i strelom...ili glasno pišoljem, sačmarom i puškom sa granatama. Može to i stepen brutalnije, ako su nemilosrdne egzekucije tipa cev pod glavu vaša stvar, ili ako preferirate razbijanje glave pijukom. Mislio sam da je ovo igra u kojoj će Lara od bogate gradske devojke postati avanturista koji traži izazove u istraživanju nepoznatog, ali ne kao posledicu traume. Istina da je prikazani nivo brutalnosti verovatno neophodan ako će ikad ubuduće ponovo ubaciti dinosauruse u igru kao neprijatelje, ali je u animacijama preteran prikaz uživanja, daleko više nego što bi ličio potez iz očaja ako je to bila ideja. Na kraju igre rodiće se preživljavač, ali bih precizirao to u rodiće se psihopata koji će zbog nastalog umnog poremećaja celog života tražiti paranormalne avanture u naizgled pustim prostorima kako bi bez posledica mogla da se iživljava i zadovolji svoje uvrnute potrebe ubijanja minimum 300 ljudi kako bi došla u posed nekog beživotnog predmeta. Nema konkretne statistike, ali se dobija achievement / trofej za određeni broj ubistava i taj broj je gotovo jednak hack and slash igrama koje drugi cilj ni nemaju. Crystal Dynamics je ovom igrom hteo da započne novu eru pa je fokus na Larinom karakteru, nakon čega (sasvim očigledno po kraju) mogu praviti nastavke koji bi trebalo da se bave malo više onim što naslov igre govori, a to je i plan. Sada su grobnice samo opciona komponenta što je sramota. Ima ih oko deset, a rešenje koje će vas dovesti do kovčega prepunog ničega i iskustvenih poena obično može da se prokljuvi momentalno ili u najgorem slučaju u roku od dva minuta. Rešenja obično zahtevaju korišćenje vatre, vetra, fizičke snage i tajminga, ali ništa što će vas naterati da od teške muke odete po čašu vode. Ukoliko imate kinetozu onda ipak hoćete jer se kamera nepovoljno treska i vidno polje je malo, pa se udaljite od ekrana, što ionako već znate. Lara postepeno napreduje i stiče nove načine da prevali put kroz ostrvo i u kontekstu priče razumljivo je zašto je platformisanje prosto, da su grobnice trivijalne i da ona jednom čak i kaže kako ih mrzi. Ako ćemo pravo, postepeno se povećava raznovrsnost u načinu dolaženja do ciljne tačke i poslednjih tri do pet sati igre zaista pruža utisak da Crystal Dynamics ima znanje da sastavi dobre prepreke za kompletan Larin aresenal što može da se primeni u sledećoj igri od početka s obzirom da više nema posla sa novajlijom. Jedini problem igre su česte forsirane galerije napucavanja i čudna brutalnost u poređenju ponašanjem i razvojem Lare. S jedne strane je lik koji se izvinjava ubijenom jelenu i što pretražuje džepove mrtve osobe, paniči jer je u bliskom susretu sa smrću upucala čoveka, a sledećeg momenta vrši manijakalne egzekucije, ulazi u borbu vičući i ponaša se kao da ima nano odelo iz Crysisa. Ono što je dobro su tempo i način kojim se igra gura napred jer skoro da nema prilike za razmišljanje već se samo stiskaju dugmići i upija sve što igra baca, a baca mnogo, baca dobro i baca konstantno. Tu i leži razlog zašto je Tomb Raider jedan super doživljaj iako je lagan za igranje. Obično se ne pazi previše kada je reč o prezentaciji likova i zna se do koje mere je dovoljno ići da bi se klasifikovali kao realistični, ali postoji nekoliko sitnih detalja oko Lare koje Tomb Raider guraju u filmskom pravcu sa dozom realističnosti koja nije karakteristična za igre i što bi trebalo da bude primer za budućnost. Šta je Crystal Dynamics napravio od Larinog karaktera kao primarnog razloga postojanja ove igre ipak je diskutabilno.

Prikaži sve...
2,350RSD
forward
forward
Detaljnije

PC Tomb Raider Proizvođač: Ubisoft OVA IGRA ZAHTEVA STEAM AKTIVACIJU. Restart serijala i uvodna priča o Lari Croft pre nego što je postala neustrašivi avanturista kakvom je inače znamo. U potrazi za misterioznim ostrvom Yamatai u blizini Japana, brod na kome je Lara zadešava oluja i biva nasukan na kameni greben. Povređena, Lara mora da nađe i spasi prijatelje i posadu broda, usput otkrivajući jezive tajne ostrva Yamatai. Tom Raider je jedan od najimpresivnih naslova iz 2013. godine i avantura koja se ne sme propustiti! Sada i sa online modovima za više igrača. Nakon četiri godine truda i rada, Crystal Dynamics je rebootovao Laru Croft i Tomb Raider. Iako je taj tim odgovoran za poslednje tri vrlo uspešne igre iz serijala, sada možete zaboraviti skoro sve što je činilo prethodne igre. Možda i niste bili ljubitelj ovog avanturističkog serijala ranije, ali kao neko ko je sa uživanjem igrao Tomb Raider igre još od Playstation 1 ere, i meni je dosta nakon devet igara (računajući Anniversary). Kako danas najlakše prodati igru ako ne da se od nje napravi filmski doživljaj koji od igrača ne zahteva trud veći od podizanja gamepada! Retko koji razvojni tim je uspeo spojiti „zahtevan“ gameplay sa beznapornim i sačuvati suštinu igre, a Crystal Dynamics nije pokazao da to ume sa Tomb Raiderom, ali... Tomb Raider (2013) je novi početak i ovaj deo se bavi neiskusnom Larom tj. kako je ona postala preživljavač. S tom idejom mlada Lara Croft i nekoliko sporednih likova doživeli su brodolom i našli se na ostrvu. Na njihovu (ne)sreću to je baš mesto koje su i tražili, ostrvo Yamatai gde je vladala kraljica Himiko i to bi trebalo da ima neku istorijsku vrednost našoj bandi. Dakle Lara je na ostrvu, u dušama njenih saputnika je svaki holivudski stereotip lika i služe isključivo razvoju njenog karaktera, a pošandrcali kultisti, među kojima naravno ima Rusa, su neprijatelji. Postoji i jedan debeli sloj natprirodnih sila što je bar u skladu sa serijalom. Cilj je pobeći sa ostrva, ali nešto sprečava ljude da ga napuste, a bilo koji pokušaj spašavanja završava se bezuspešno i samo ga hrani haosom. Lara međutim nije specijalna niti izuzetak, pa je radio veza sa spoljašnjim svetom neće izvući sa ostrva. To su pre nje znali i kultisti koji takođe samo žele da odu sa prokletog ostrva i očigledno znaju još nešto kad su već počeli da obožavaju davno umrlu kraljicu Himiko, zar ne? Bes njene duše ne pušta nikoga sa ostrva i svi ovi muškarci jedva čekaju da se pojavi neka ženska osoba kako bi je žrtvovali za Himiko, a evo Larina drugarica Samantha je idealna, čak je i Japanka! Ajde onda da uradimo to, nek se Himiko smiri i idemo svi kući. E pa, ovo nije Sve Ofarbaj Krečom: Propoved pa se nećemo baviti njihovim rešenjem i razlozima zašto je krečom obojena svaka interaktivna stvar na ostrvu nego ćemo ih prosto ubijati. Hoće i oni da ubiju Laru, naravno, jer šta se ta neiskusna devojčica koja se trese pored vatre koju je jedva upalila upliće u velike probleme. Pošto je Lara glavni lik, mi ćemo joj pomoći i ispratiti njeno preživljavanje sve dok ne postane Rambo i ode sa ostrva. Pre neki dan je na televiziji bio pušten First Blood (Rambo) gde Stalone na svu sreću ne govori mnogo. Prolazak kroz rudnik pun vode i uskih prolaza sa upaljenom bakljom, nedaćama prirode koje se događaju svakih deset sekundi i voki-toki dijalozi ostavljali su utisak dežavua. Zar to da bude veza sa filmom? Ma ne, Lara vrlo brzo pošizi i počinje da se dere na protivnike kako će sve da ih pobije i neka dolaze samo, nakon čega je vaša dužnost (s obzirom da je cilj da se emotivno vežete i brinete o Lari, kaže Crystal Dynamics) da uzmete kontrolu nad automatskom puškom i slažete protivnike kao snopove. To neće biti teško jer osim što AI vidi kroz zidove, nema problem ni da se organizuje u vozić i samo vam naleće na nišan. Ovo radite jer bez obzira na sve Lara mora da spasi Sam od kultista, pa će tek onda da razmišlja o tome da li će ikada otići sa ostrva i kako. Igra može skoro kompletno da se pređe za 15 sati, a to vreme je svakog minuta ispunjeno nekim cutsceneom, quicktime eventom, interaktivnom scenom ili konkretnim gameplayom koji se sastoji od penjanja i skakanja ili čvorišta gde slobodno možete loviti protivnike pritajeno sa lukom i strelom...ili glasno pišoljem, sačmarom i puškom sa granatama. Može to i stepen brutalnije, ako su nemilosrdne egzekucije tipa cev pod glavu vaša stvar, ili ako preferirate razbijanje glave pijukom. Mislio sam da je ovo igra u kojoj će Lara od bogate gradske devojke postati avanturista koji traži izazove u istraživanju nepoznatog, ali ne kao posledicu traume. Istina da je prikazani nivo brutalnosti verovatno neophodan ako će ikad ubuduće ponovo ubaciti dinosauruse u igru kao neprijatelje, ali je u animacijama preteran prikaz uživanja, daleko više nego što bi ličio potez iz očaja ako je to bila ideja. Na kraju igre rodiće se preživljavač, ali bih precizirao to u rodiće se psihopata koji će zbog nastalog umnog poremećaja celog života tražiti paranormalne avanture u naizgled pustim prostorima kako bi bez posledica mogla da se iživljava i zadovolji svoje uvrnute potrebe ubijanja minimum 300 ljudi kako bi došla u posed nekog beživotnog predmeta. Nema konkretne statistike, ali se dobija achievement / trofej za određeni broj ubistava i taj broj je gotovo jednak hack and slash igrama koje drugi cilj ni nemaju. Crystal Dynamics je ovom igrom hteo da započne novu eru pa je fokus na Larinom karakteru, nakon čega (sasvim očigledno po kraju) mogu praviti nastavke koji bi trebalo da se bave malo više onim što naslov igre govori, a to je i plan. Sada su grobnice samo opciona komponenta što je sramota. Ima ih oko deset, a rešenje koje će vas dovesti do kovčega prepunog ničega i iskustvenih poena obično može da se prokljuvi momentalno ili u najgorem slučaju u roku od dva minuta. Rešenja obično zahtevaju korišćenje vatre, vetra, fizičke snage i tajminga, ali ništa što će vas naterati da od teške muke odete po čašu vode. Ukoliko imate kinetozu onda ipak hoćete jer se kamera nepovoljno treska i vidno polje je malo, pa se udaljite od ekrana, što ionako već znate. Lara postepeno napreduje i stiče nove načine da prevali put kroz ostrvo i u kontekstu priče razumljivo je zašto je platformisanje prosto, da su grobnice trivijalne i da ona jednom čak i kaže kako ih mrzi. Ako ćemo pravo, postepeno se povećava raznovrsnost u načinu dolaženja do ciljne tačke i poslednjih tri do pet sati igre zaista pruža utisak da Crystal Dynamics ima znanje da sastavi dobre prepreke za kompletan Larin aresenal što može da se primeni u sledećoj igri od početka s obzirom da više nema posla sa novajlijom. Jedini problem igre su česte forsirane galerije napucavanja i čudna brutalnost u poređenju ponašanjem i razvojem Lare. S jedne strane je lik koji se izvinjava ubijenom jelenu i što pretražuje džepove mrtve osobe, paniči jer je u bliskom susretu sa smrću upucala čoveka, a sledećeg momenta vrši manijakalne egzekucije, ulazi u borbu vičući i ponaša se kao da ima nano odelo iz Crysisa. Ono što je dobro su tempo i način kojim se igra gura napred jer skoro da nema prilike za razmišljanje već se samo stiskaju dugmići i upija sve što igra baca, a baca mnogo, baca dobro i baca konstantno. Tu i leži razlog zašto je Tomb Raider jedan super doživljaj iako je lagan za igranje. Obično se ne pazi previše kada je reč o prezentaciji likova i zna se do koje mere je dovoljno ići da bi se klasifikovali kao realistični, ali postoji nekoliko sitnih detalja oko Lare koje Tomb Raider guraju u filmskom pravcu sa dozom realističnosti koja nije karakteristična za igre i što bi trebalo da bude primer za budućnost. Šta je Crystal Dynamics napravio od Larinog karaktera kao primarnog razloga postojanja ove igre ipak je diskutabilno. Uvoznik:GameS Zemlja porekla:Japan

Prikaži sve...
1,499RSD
forward
forward
Detaljnije

PC Tomb Raider Proizvođač: Ubisoft OVA IGRA ZAHTEVA STEAM AKTIVACIJU. Restart serijala i uvodna priča o Lari Croft pre nego što je postala neustrašivi avanturista kakvom je inače znamo. U potrazi za misterioznim ostrvom Yamatai u blizini Japana, brod na kome je Lara zadešava oluja i biva nasukan na kameni greben. Povređena, Lara mora da nađe i spasi prijatelje i posadu broda, usput otkrivajući jezive tajne ostrva Yamatai. Tom Raider je jedan od najimpresivnih naslova iz 2013. godine i avantura koja se ne sme propustiti! Sada i sa online modovima za više igrača. Nakon četiri godine truda i rada, Crystal Dynamics je rebootovao Laru Croft i Tomb Raider. Iako je taj tim odgovoran za poslednje tri vrlo uspešne igre iz serijala, sada možete zaboraviti skoro sve što je činilo prethodne igre. Možda i niste bili ljubitelj ovog avanturističkog serijala ranije, ali kao neko ko je sa uživanjem igrao Tomb Raider igre još od Playstation 1 ere, i meni je dosta nakon devet igara (računajući Anniversary). Kako danas najlakše prodati igru ako ne da se od nje napravi filmski doživljaj koji od igrača ne zahteva trud veći od podizanja gamepada! Retko koji razvojni tim je uspeo spojiti „zahtevan“ gameplay sa beznapornim i sačuvati suštinu igre, a Crystal Dynamics nije pokazao da to ume sa Tomb Raiderom, ali... Tomb Raider (2013) je novi početak i ovaj deo se bavi neiskusnom Larom tj. kako je ona postala preživljavač. S tom idejom mlada Lara Croft i nekoliko sporednih likova doživeli su brodolom i našli se na ostrvu. Na njihovu (ne)sreću to je baš mesto koje su i tražili, ostrvo Yamatai gde je vladala kraljica Himiko i to bi trebalo da ima neku istorijsku vrednost našoj bandi. Dakle Lara je na ostrvu, u dušama njenih saputnika je svaki holivudski stereotip lika i služe isključivo razvoju njenog karaktera, a pošandrcali kultisti, među kojima naravno ima Rusa, su neprijatelji. Postoji i jedan debeli sloj natprirodnih sila što je bar u skladu sa serijalom. Cilj je pobeći sa ostrva, ali nešto sprečava ljude da ga napuste, a bilo koji pokušaj spašavanja završava se bezuspešno i samo ga hrani haosom. Lara međutim nije specijalna niti izuzetak, pa je radio veza sa spoljašnjim svetom neće izvući sa ostrva. To su pre nje znali i kultisti koji takođe samo žele da odu sa prokletog ostrva i očigledno znaju još nešto kad su već počeli da obožavaju davno umrlu kraljicu Himiko, zar ne? Bes njene duše ne pušta nikoga sa ostrva i svi ovi muškarci jedva čekaju da se pojavi neka ženska osoba kako bi je žrtvovali za Himiko, a evo Larina drugarica Samantha je idealna, čak je i Japanka! Ajde onda da uradimo to, nek se Himiko smiri i idemo svi kući. E pa, ovo nije Sve Ofarbaj Krečom: Propoved pa se nećemo baviti njihovim rešenjem i razlozima zašto je krečom obojena svaka interaktivna stvar na ostrvu nego ćemo ih prosto ubijati. Hoće i oni da ubiju Laru, naravno, jer šta se ta neiskusna devojčica koja se trese pored vatre koju je jedva upalila upliće u velike probleme. Pošto je Lara glavni lik, mi ćemo joj pomoći i ispratiti njeno preživljavanje sve dok ne postane Rambo i ode sa ostrva. Pre neki dan je na televiziji bio pušten First Blood (Rambo) gde Stalone na svu sreću ne govori mnogo. Prolazak kroz rudnik pun vode i uskih prolaza sa upaljenom bakljom, nedaćama prirode koje se događaju svakih deset sekundi i voki-toki dijalozi ostavljali su utisak dežavua. Zar to da bude veza sa filmom? Ma ne, Lara vrlo brzo pošizi i počinje da se dere na protivnike kako će sve da ih pobije i neka dolaze samo, nakon čega je vaša dužnost (s obzirom da je cilj da se emotivno vežete i brinete o Lari, kaže Crystal Dynamics) da uzmete kontrolu nad automatskom puškom i slažete protivnike kao snopove. To neće biti teško jer osim što AI vidi kroz zidove, nema problem ni da se organizuje u vozić i samo vam naleće na nišan. Ovo radite jer bez obzira na sve Lara mora da spasi Sam od kultista, pa će tek onda da razmišlja o tome da li će ikada otići sa ostrva i kako. Igra može skoro kompletno da se pređe za 15 sati, a to vreme je svakog minuta ispunjeno nekim cutsceneom, quicktime eventom, interaktivnom scenom ili konkretnim gameplayom koji se sastoji od penjanja i skakanja ili čvorišta gde slobodno možete loviti protivnike pritajeno sa lukom i strelom...ili glasno pišoljem, sačmarom i puškom sa granatama. Može to i stepen brutalnije, ako su nemilosrdne egzekucije tipa cev pod glavu vaša stvar, ili ako preferirate razbijanje glave pijukom. Mislio sam da je ovo igra u kojoj će Lara od bogate gradske devojke postati avanturista koji traži izazove u istraživanju nepoznatog, ali ne kao posledicu traume. Istina da je prikazani nivo brutalnosti verovatno neophodan ako će ikad ubuduće ponovo ubaciti dinosauruse u igru kao neprijatelje, ali je u animacijama preteran prikaz uživanja, daleko više nego što bi ličio potez iz očaja ako je to bila ideja. Na kraju igre rodiće se preživljavač, ali bih precizirao to u rodiće se psihopata koji će zbog nastalog umnog poremećaja celog života tražiti paranormalne avanture u naizgled pustim prostorima kako bi bez posledica mogla da se iživljava i zadovolji svoje uvrnute potrebe ubijanja minimum 300 ljudi kako bi došla u posed nekog beživotnog predmeta. Nema konkretne statistike, ali se dobija achievement / trofej za određeni broj ubistava i taj broj je gotovo jednak hack and slash igrama koje drugi cilj ni nemaju. Crystal Dynamics je ovom igrom hteo da započne novu eru pa je fokus na Larinom karakteru, nakon čega (sasvim očigledno po kraju) mogu praviti nastavke koji bi trebalo da se bave malo više onim što naslov igre govori, a to je i plan. Sada su grobnice samo opciona komponenta što je sramota. Ima ih oko deset, a rešenje koje će vas dovesti do kovčega prepunog ničega i iskustvenih poena obično može da se prokljuvi momentalno ili u najgorem slučaju u roku od dva minuta. Rešenja obično zahtevaju korišćenje vatre, vetra, fizičke snage i tajminga, ali ništa što će vas naterati da od teške muke odete po čašu vode. Ukoliko imate kinetozu onda ipak hoćete jer se kamera nepovoljno treska i vidno polje je malo, pa se udaljite od ekrana, što ionako već znate. Lara postepeno napreduje i stiče nove načine da prevali put kroz ostrvo i u kontekstu priče razumljivo je zašto je platformisanje prosto, da su grobnice trivijalne i da ona jednom čak i kaže kako ih mrzi. Ako ćemo pravo, postepeno se povećava raznovrsnost u načinu dolaženja do ciljne tačke i poslednjih tri do pet sati igre zaista pruža utisak da Crystal Dynamics ima znanje da sastavi dobre prepreke za kompletan Larin aresenal što može da se primeni u sledećoj igri od početka s obzirom da više nema posla sa novajlijom. Jedini problem igre su česte forsirane galerije napucavanja i čudna brutalnost u poređenju ponašanjem i razvojem Lare. S jedne strane je lik koji se izvinjava ubijenom jelenu i što pretražuje džepove mrtve osobe, paniči jer je u bliskom susretu sa smrću upucala čoveka, a sledećeg momenta vrši manijakalne egzekucije, ulazi u borbu vičući i ponaša se kao da ima nano odelo iz Crysisa. Ono što je dobro su tempo i način kojim se igra gura napred jer skoro da nema prilike za razmišljanje već se samo stiskaju dugmići i upija sve što igra baca, a baca mnogo, baca dobro i baca konstantno. Tu i leži razlog zašto je Tomb Raider jedan super doživljaj iako je lagan za igranje. Obično se ne pazi previše kada je reč o prezentaciji likova i zna se do koje mere je dovoljno ići da bi se klasifikovali kao realistični, ali postoji nekoliko sitnih detalja oko Lare koje Tomb Raider guraju u filmskom pravcu sa dozom realističnosti koja nije karakteristična za igre i što bi trebalo da bude primer za budućnost. Šta je Crystal Dynamics napravio od Larinog karaktera kao primarnog razloga postojanja ove igre ipak je diskutabilno. Uvoznik:GameS Zemlja porekla:Japan

Prikaži sve...
1,499RSD
forward
forward
Detaljnije
Nazad
Sačuvaj