Filteri
close
Tip rezultata
Svi rezultati uključeni
keyboard_arrow_down
Kategorija
Stručna literatura
keyboard_arrow_down
Od
RSD
Do
RSD
Sortiraj po
keyboard_arrow_down
Objavljeno u proteklih
keyboard_arrow_down
Sajtovi uključeni u pretragu
1 sajt isključen
keyboard_arrow_down

Pratite promene cene putem maila

  • Da bi dobijali obaveštenja o promeni cene potrebno je da kliknete Prati oglas dugme koje se nalazi na dnu svakog oglasa i unesete Vašu mail adresu.
1-13 od 13 rezultata

Broj oglasa

Prikaz

format_list_bulleted
view_stream
1-13 od 13
1-13 od 13 rezultata

Prikaz

format_list_bulleted
view_stream

Režim promene aktivan!

Upravo ste u režimu promene sačuvane pretrage za frazu .
Možete da promenite frazu ili filtere i sačuvate trenutno stanje

Aktivni filteri

  • Izbačen Sajt

    www.sampro.rs

C# osnove programiranja C# osnove programiranja količina ISBN: 978-86-7991-395-1 Kategorije: ., Programski jezici i Programiranje Autor: Rob Miles Broj strana: 512 Pismo: Latinica Povez: Mek Format: B5 Godina izdavanja: 2017 Opis Postanite C# programer – i zabavite se dok to radite! Počnite sa pisanjem softvera kojim rešavate stvarne probleme, iako nemate nikakvo programersko iskustvo! Ova lako čitljiva knjiga omogućava da učite onako kako to vama najviše odgovara, pri čemu stičete veštine za građenje jedinstvenih i korisnih programa. Microsoft je potpuno preradio priručnik o programiranju za početnike, u koji su ugrađena sva saznanja o tome kako današnji početnici uče i zašto su neke druge knjige manje uspešne. Knjiga C# osnove programiranja ispunjena je novinama, od već napravljenih „Snaps” osnovnih funkcija, do projekata nazvanih „Neka se nešto dešava”. Bez obzira na to da li ste potpuni početnik ili već imate neka iskustva, ovaj priručnik će moć, uzbuđenje i zabavu koje nudi programiranje staviti tamo gde i pripada: u vaše ruke! Jednostavna, lako čitljiva knjiga u kojoj je sve u vašim rukama! Naučite kako da: – Dobijete besplatne alatke koje su vam neophodne za pravljenje savremenih programa – Radite sa 150 primera programa kojima se prikazuju najvažniji pojmovi – Koristite primer programa kao početnu tačku za svoje programe – Istražite šta se tačno dešava kada se programi izvršavaju – Pristupite razvoju programa sa profesionalnog stanovišta – Koristite moćne prečice za brži rad ugrađene u Microsoft Visual Studio – Ovladate klasama, interfejsima, metodama i ostalim najvažnijim pojmovima – Organizujete programe tako da se lakše prave i poboljšavaju – Preuzmete i odgovorite na unose korisnika – Sačuvate i obrađujete većinu tipova podataka iz stvarnog sveta – Pravite interaktivne igrice koje su zabavne za igranje – Gradite savremene interfejse koje će vaši korisnici voleti – Isprobavate i otklanjate greške u svom kodu – i kako da pre svega izbegnete probleme O ovoj knjizi – Za apsolutne početnike koji nikad nisu napisali nijedan red koda – Za sve one koje su obeshrabrile druge knjige ili kursevi o programiranju za početnike – Za programere koji imaju iskustva u dru­gim programerskim jezicima, ali sada žele da nauče C# O autoru Rob Miles predaje programiranje preko 25 godina. Kao izuzetan stručnjak za jezik C# i vrhunski profesio­nalac za razvoj Microsoft aplikacija, Rob uživa u tome da inspiriše novajlije i iskusne programere. Piše igrice, programe i poeziju, a bio je stručni savetnik u brojnim komercijalnim softverskim projektima. Knjiga je NOVA..... ------------------------------ M

Prikaži sve...
2,890RSD
forward
forward
Detaljnije

SVETSKI BESTSELER. NAŠA NAJPRODAVANIJA KNJIGA U PRETPLATI U POSLEDNJIH 5 GODINA. NAUČITE PYTHON - BRZO! Python intenzivni kurs je najprodavaniji vodič na svetu za programski jezik Python. Uz ovaj dinamičan i temeljan priručnik ćete za čas posla pisati programe, rešavati probleme i razvijati funkcionalne aplikacije. Počećete učenjem osnovnih koncepata programiranja, kao što su promenljive, liste, klase i petlje i vežbati pisanje čistog koda na primerima uz svaku temu. Naučićete i da pišete interaktivne programe i da testirate svoj kod pre dodavanja u projekat. Novostečeno znanje ćete primeniti u praksi, kreiranjem arkadne igrice po uzoru na Space Invaders, izgradnjom skupa vizuelizacija podataka pomoću Python-ovih praktičnih biblioteka i razvijanjem jednostavne online aplikacije. Radom uz ovu knjigu naučićete da: koristite moćne Python biblioteke i alate, uključujući pytest, Pygame, Matplotlib, Plotly i Django pravite sve složenije 2D igrice koje reaguju na komande sa tastature i miša generišete interaktivne vizuelizacije podataka iz raznovrsnih skupova podataka gradite online aplikacije koje omogućavaju korisnicima da kreiraju naloge i upravljaju svojim podacima otkanjate greške u kodu i rešavate uobičajene programerske probleme Novo u ovom izdanju: ovo treće izdanje je u potpunosti prerađeno u skladu sa novostima u Python kodu. Novosti i ažuriranja pokrivaju VS Code za obradu teksta, pathlib modul za upravljanje fajlovima, pytest za testiranje koda, kao i najnovije funkcije za Matplotlib, Plotly i Django. Ako planirate da se oprobate u programiranju, Python intenzivni kurs će vas za tren oka obučiti da pišete prave programe. Zašto čekate? Startujte mašinu i kodirajte! O autoru Eric Matthes je 25 godina predavao srednjoškolcima matematiku i fiziku, kao i uvod u Python. Sada je uključen u brojne projekte otvorenog koda i profesionalno se bavi pisanjem i programiranjem. KRATAK SADRŽAJ I DEO: OSNOVE Poglavlje 1: Početak rada Poglavlje 2: Promenljive i jednostavni tipovi podataka Poglavlje 3: Predstavljanje listi Poglavlje 4: Korišćenje listi Poglavlje 5: Iskazi if Poglavlje 6: Rečnici Poglavlje 7: Korisnički unos i while petlje Poglavlje 8: Funkcije Poglavlje 9: Klase Poglavlje 10: Fajlovi i izuzeci Poglavlje 11: Testiranje koda II DEO: PROJEKTI Poglavlje 12: Brod koji ispaljuje metke Poglavlje 13: Vanzemaljci! Poglavlje 14: Bodovanje Poglavlje 15: Generisanje podataka Poglavlje 16: Preuzimanje podataka Poglavlje 17: Korišćenje API-ja Poglavlje 18: Korišćenje radnog okvira Django Poglavlje 19: Korisnički nalozi Poglavlje 20: Stilizovanje i raspoređivanje aplikacije Dodatak A: Instalacija i rešavanje problema Dodatak B: Uređivači teksta i IDE Dodatak C: Potražite pomoć Dodatak D: Korišćenje Git sistema za kontrolu verzija Dodatak E: Rešavanje problema pri raspoređivanju Indeks

Prikaži sve...
1,800RSD
forward
forward
Detaljnije

Najnovija knjiga o Web dizajnu iz radionice Smashing magazina. Knjiga izgleda fantastično! 360 strana na kvalitetnom papiru sa kolornim slikama, lepe crvene oznake strana, lepe ilustracije preko cele stranice za svako poglavlje, fantastično pakovanje i što je najvažnije, veoma kvalitetni članci. Lista autora je impresivna. Proverite listu ovih imena: Matt Ward, Alexander Charchar, Francisco Inchauste, Mike Rundle, Janko Jovanovic, Vivien Anayian, Christoph Kolb, Susan Weinschenk, Steven Bradley i The Smashing Magazine Team. Knjiga je podeljena u deset poglavlja: 1. “Principi dobrog grafičkog dizajna” Matt Ward i Alexander Charchar 2. “Vidljivi nasuprot nevidljivog dizajna” Francisco Inchauste 3. “Dizajn za korisnike mobilnih uređaja” Mike Rundle 4. “Skiciranje, modeliranje i kreiranje prototipa” Janko Jovanovic 5. “Znaci za uzbunu u web programiranju” Christian Heilmann 6. “Budućnost web tipografije” Vivien Anayian 7. “Tehnike dizajniranja igrica primenjene na dizajn korisničkog doživljaja” Christoph Kolb 8. “Kada kliknete: Psihologija web dizajna” Susan Weinschenk 9. “Dizajnerske šare na E-Commerce Web sajtovima (A Study)” Steven Bradley 10. “Kako da kreirate knjigu (kao što je ova)” The Smashing Magazine Team

Prikaži sve...
850RSD
forward
forward
Detaljnije

Lista autora je impresivna. Proverite listu ovih imena: Matt Ward, Alexander Charchar, Francisco Inchauste, Mike Rundle, Janko Jovanovic, Vivien Anayian, Christoph Kolb, Susan Weinschenk, Steven Bradley i The Smashing Magazine Team. Knjiga je podeljena u deset poglavlja: 1. “Principi dobrog grafičkog dizajna” Matt Ward i Alexander Charchar 2. “Vidljivi nasuprot nevidljivog dizajna” Francisco Inchauste 3. “Dizajn za korisnike mobilnih uređaja” Mike Rundle 4. “Skiciranje, modeliranje i kreiranje prototipa” Janko Jovanovic 5. “Znaci za uzbunu u web programiranju” Christian Heilmann 6. “Budućnost web tipografije” Vivien Anayian 7. “Tehnike dizajniranja igrica primenjene na dizajn korisničkog doživljaja” Christoph Kolb 8. “Kada kliknete: Psihologija web dizajna” Susan Weinschenk 9. “Dizajnerske šare na E-Commerce Web sajtovima (A Study)” Steven Bradley 10. “Kako da kreirate knjigu (kao što je ova)” The Smashing Magazine Team Ekskluzivni radovi za knjigu U knjizi Smashing Book 2 pronaći ćete ekskluzivne ilustracije preko cele stranice za svako poglavlje. A imamo I nešto specijalno za vas. Ilustracije je kreirala talentovana ilustratorka iz Australije I naša draga prijateljica, Yiying Lu koja je dobro poznata kao dizajner Twitter-ovog poznatog “Fail Whale-a”. Ona je za ovu knjigu dizajnirala novu ekskluzivnu seriju pod nazivom “Smashing Animals” , koje na njenom web sajtu možete da naručite I kao zidni poster.

Prikaži sve...
890RSD
forward
forward
Detaljnije

Osnove veštačke inteligencije i mašinskog učenja Naučićete: Razumevanje važnosti, principa i oblasti AI-e Implementiranje osnovnih koncepata veštačke inteligencije pomoću Pythona Primena koncepata regresije i klasifikacije u problemima iz stvarnog sveta Izvršavanje prediktivne analize upotrebom stabala odlučivanja i random foresta Izvršavanje klasterovanja pomoću k-means i mean shift algoritama Razumevanje osnova dubokog učenja pomoću praktičnih primera O knjizi Mašinsko učenje i neuronske mreže su stubovi na kojima možete da gradite inteligentne aplikacije. Knjigu „Osnove veštačke inteligencije i mašinskog učenja“ započinjemo predstavljanjem Pythona i opisom algoritama pretrage AI-e. Detaljno ćemo opisati matematičke teme, kao što su regresija i klasifikacija, ilustrovane Python primerima. Tokom čitanja ove knjige napredovaćete do naprednih AI tehnika i koncepata i koristićete stvarne skupove podataka za formiranje stabla odlučivanja i klastera. Predstavićemo neuronske mreže, moćnu alatku zasnovanu na Murovom zakonu. Kada završite čitanje ove knjige, moći ćete da gradite sopstvene AI aplikacije, koristeći novostečene veštine. Karakteristike Praktični primeri koji služe za objašnjavanje ključnih algoritama mašinskog učenja Detaljno istraživanje neuronskih mreža uz interesantne primere Učenje osnovnih AI koncepata angažovanjem aktivnosti Tabela sadržaja Poglavlje 1: Principi veštačke inteligencije Poglavlje 2: AI u tehnikama pretrage i igricama Poglavlje 3: Regresija Poglavlje 4: Klasifikacija Poglavlje 5: Upotreba stabala za prediktivnu analizu Poglavlje 6: Grupisanje Poglavlje 7: Duboko učenje sa neuronskim mrežama Dodatak

Prikaži sve...
1,500RSD
forward
forward
Detaljnije

Osnove veštačke inteligencije i mašinskog učenja Naučićete: Razumevanje važnosti, principa i oblasti AI-e Implementiranje osnovnih koncepata veštačke inteligencije pomoću Pythona Primena koncepata regresije i klasifikacije u problemima iz stvarnog sveta Izvršavanje prediktivne analize upotrebom stabala odlučivanja i random foresta Izvršavanje klasterovanja pomoću k-means i mean shift algoritama Razumevanje osnova dubokog učenja pomoću praktičnih primera O knjizi Mašinsko učenje i neuronske mreže su stubovi na kojima možete da gradite inteligentne aplikacije. Knjigu „Osnove veštačke inteligencije i mašinskog učenja“ započinjemo predstavljanjem Pythona i opisom algoritama pretrage AI-e. Detaljno ćemo opisati matematičke teme, kao što su regresija i klasifikacija, ilustrovane Python primerima. Tokom čitanja ove knjige napredovaćete do naprednih AI tehnika i koncepata i koristićete stvarne skupove podataka za formiranje stabla odlučivanja i klastera. Predstavićemo neuronske mreže, moćnu alatku zasnovanu na Murovom zakonu. Kada završite čitanje ove knjige, moći ćete da gradite sopstvene AI aplikacije, koristeći novostečene veštine. Karakteristike Praktični primeri koji služe za objašnjavanje ključnih algoritama mašinskog učenja Detaljno istraživanje neuronskih mreža uz interesantne primere Učenje osnovnih AI koncepata angažovanjem aktivnosti Tabela sadržaja Poglavlje 1: Principi veštačke inteligencije Poglavlje 2: AI u tehnikama pretrage i igricama Poglavlje 3: Regresija Poglavlje 4: Klasifikacija Poglavlje 5: Upotreba stabala za prediktivnu analizu Poglavlje 6: Grupisanje Poglavlje 7: Duboko učenje sa neuronskim mrežama Dodatak Povez knjige : bro širani Strana : 330 Pismo : latinica

Prikaži sve...
1,980RSD
forward
forward
Detaljnije

KOLORNA KNJIGA NA 360 STRANA. Najnovija knjiga o Web dizajnu iz radionice Smashing magazina. Knjiga izgleda fantastično! 360 strana na kvalitetnom papiru sa kolornim slikama, lepe crvene oznake strana, lepe ilustracije preko cele stranice za svako poglavlje, fantastično pakovanje i što je najvažnije, veoma kvalitetni članci. Lista autora je impresivna. Proverite listu ovih imena: Matt Ward, Alexander Charchar, Francisco Inchauste, Mike Rundle, Janko Jovanovic, Vivien Anayian, Christoph Kolb, Susan Weinschenk, Steven Bradley i The Smashing Magazine Team. Knjiga je podeljena u deset poglavlja: 1. “Principi dobrog grafičkog dizajna” Matt Ward i Alexander Charchar 2. “Vidljivi nasuprot nevidljivog dizajna” Francisco Inchauste 3. “Dizajn za korisnike mobilnih uređaja” Mike Rundle 4. “Skiciranje, modeliranje i kreiranje prototipa” Janko Jovanovic 5. “Znaci za uzbunu u web programiranju” Christian Heilmann 6. “Budućnost web tipografije” Vivien Anayian 7. “Tehnike dizajniranja igrica primenjene na dizajn korisničkog doživljaja” Christoph Kolb 8. “Kada kliknete: Psihologija web dizajna” Susan Weinschenk 9. “Dizajnerske šare na E-Commerce Web sajtovima (A Study)” Steven Bradley 10. “Kako da kreirate knjigu (kao što je ova)” The Smashing Magazine Team Ekskluzivni radovi za knjigu U knjizi Smashing Book 2 pronaći ćete ekskluzivne ilustracije preko cele stranice za svako poglavlje. A imamo I nešto specijalno za vas. Ilustracije je kreirala talentovana ilustratorka iz Australije Yiying Lu koja je dobro poznata kao dizajner Twitter-ovog poznatog “Fail Whale-a”. Ona je za ovu knjigu dizajnirala novu ekskluzivnu seriju pod nazivom “Smashing Animals” , koje na njenom web sajtu možete da naručite I kao zidni poster. Povez knjige : broširani Strana : 360 Format : 24 cm Pismo : latinica

Prikaži sve...
2,160RSD
forward
forward
Detaljnije

KOLORNA KNJIGA NA 360 STRANA. Najnovija knjiga o Web dizajnu iz radionice Smashing magazina. Knjiga izgleda fantastično! 360 strana na kvalitetnom papiru sa kolornim slikama, lepe crvene oznake strana, lepe ilustracije preko cele stranice za svako poglavlje, fantastično pakovanje i što je najvažnije, veoma kvalitetni članci. Lista autora je impresivna. Proverite listu ovih imena: Matt Ward, Alexander Charchar, Francisco Inchauste, Mike Rundle, Janko Jovanovic, Vivien Anayian, Christoph Kolb, Susan Weinschenk, Steven Bradley i The Smashing Magazine Team. Knjiga je podeljena u deset poglavlja: 1. “Principi dobrog grafičkog dizajna” Matt Ward i Alexander Charchar 2. “Vidljivi nasuprot nevidljivog dizajna” Francisco Inchauste 3. “Dizajn za korisnike mobilnih uređaja” Mike Rundle 4. “Skiciranje, modeliranje i kreiranje prototipa” Janko Jovanovic 5. “Znaci za uzbunu u web programiranju” Christian Heilmann 6. “Budućnost web tipografije” Vivien Anayian 7. “Tehnike dizajniranja igrica primenjene na dizajn korisničkog doživljaja” Christoph Kolb 8. “Kada kliknete: Psihologija web dizajna” Susan Weinschenk 9. “Dizajnerske šare na E-Commerce Web sajtovima (A Study)” Steven Bradley 10. “Kako da kreirate knjigu (kao što je ova)” The Smashing Magazine Team Ekskluzivni radovi za knjigu U knjizi Smashing Book 2 pronaći ćete ekskluzivne ilustracije preko cele stranice za svako poglavlje. A imamo I nešto specijalno za vas. Ilustracije je kreirala talentovana ilustratorka iz Australije I naša draga prijateljica, Yiying Lu koja je dobro poznata kao dizajner Twitter-ovog poznatog “Fail Whale-a”. Ona je za ovu knjigu dizajnirala novu ekskluzivnu seriju pod nazivom “Smashing Animals” , koje na njenom web sajtu možete da naručite I kao zidni poster.

Prikaži sve...
865RSD
forward
forward
Detaljnije

Izdavač: Kompjuter biblioteka, Beograd Prevod: Goran Janćković Povez: broširan Broj strana: 360 Ilustrovano. Sadržaj priložen na slikama. Pečatirana, odlično očuvana. Najnovija knjiga o Web dizajnu iz radionice Smashing magazina. Knjiga izgleda fantastično! 360 strana na kvalitetnom papiru sa kolornim slikama, lepe crvene oznake strana, lepe ilustracije preko cele stranice za svako poglavlje, fantastično pakovanje i što je najvažnije, veoma kvalitetni članci. Lista autora je impresivna. Proverite listu ovih imena: Matt Ward, Alexander Charchar, Francisco Inchauste, Mike Rundle, Janko Jovanovic, Vivien Anayian, Christoph Kolb, Susan Weinschenk, Steven Bradley i The Smashing Magazine Team. Knjiga je podeljena u deset poglavlja: 1. Principi dobrog grafičkog dizajna - Matt Ward i Alexander Charchar 2. Vidljivi nasuprot nevidljivog dizajna - Francisco Inchauste 3. Dizajn za korisnike mobilnih uređaja - Mike Rundle 4. Skiciranje, modeliranje i kreiranje prototipa - Janko Jovanovic 5. Znaci za uzbunu u web programiranju - Christian Heilmann 6. Budućnost web tipografije - Vivien Anayian 7. Tehnike dizajniranja igrica primenjene na dizajn korisničkog doživljaja - Christoph Kolb 8. Kada kliknete: Psihologija web dizajna - Susan Weinschenk 9. Dizajnerske šare na E-Commerce Web sajtovima (A Study) - Steven Bradley 10. Kako da kreirate knjigu (kao što je ova) - The Smashing Magazine Team Ekskluzivni radovi za knjigu U knjizi Smashing Book 2 pronaći ćete ekskluzivne ilustracije preko cele stranice za svako poglavlje. A imamo I nešto specijalno za vas. Ilustracije je kreirala talentovana ilustratorka iz Australije I naša draga prijateljica, Yiying Lu koja je dobro poznata kao dizajner Twitter-ovog poznatog “Fail Whale-a”. Ona je za ovu knjigu dizajnirala novu ekskluzivnu seriju pod nazivom “Smashing Animals” , koje na njenom web sajtu možete da naručite I kao zidni poster. (K-31)

Prikaži sve...
890RSD
forward
forward
Detaljnije

Uz duhovite opaske i korisne savete autora, naučićete sve ono što vam je potrebno da steknete sigurnost u korišćenju računara i ovladate brojnim novim mogućnostima koje nudi Windows Vista. Saznaćete kako da bez muke upravljate novom verzijom Windowsa, razumete organizaciju podataka u računaru i funkcionisanje menija, paleta, dugmadi i ikonica. Naučićete kako da sami instalirate programe, povežete periferne uređaje i otklonite manje probleme pomoću programa System Restore i Help. Otkrićete kako da pristupite Internetu, bezbedno krstarite Webom i razmenjujete elektronsku poštu sa prijateljima širom sveta. Zabavićete se uz rad sa digitalnim fotografijama, muzikom i video zapisima. Windows Vista je ne samo lepši već i moćniji operativni sistem, s brojnim novinama: - programom Defender za uništavanje špijunskih programa - novom verzijom Internet Explorera 7 sa mogućnostima kartičnog prelistavanja stranica, ugrađenim poljem za pretraživanje, filtrom protiv "pecanja" na Webu i pregledanjem RSS dokumenata - novim verzijama programa Media Player i Media Centre - opcijom direktnog upisivanja podataka na DVD diskove i ažuriranim programom Movie Maker - ugrađenim kalendarom, novim igricama i dodatnom paletom na radnoj površini. Sadržaj Uvod Poglavlje 1: Šta je Windows Vista? Poglavlje 2: Radna površina, dugme Start i druge misterije Poglavlje 3: Osnovni upravljački mehanizam Windowsa Poglavlje 4: Vodič kroz datoteke, omotnice, diskete i kompakt diskove Poglavlje 5: Igranje s programima i datotekama Poglavlje 6: Nakratko izgubljeno, ali ponovo nađeno Poglavlje 7: Odštampajte svoje radove Poglavlje 8: Krstarenje Webom Poglavlje 9: Primanje i slanje elektronske pošte Poglavlje 10: Sigurnost na mreži Poglavlje 11: Prilagođavanje Windows Viste pomoću Control Panela Poglavlje 12: Ne dozvolite da Windows kolabira Poglavlje 13: Jedan računar - nekoliko korisnika Poglavlje 14: Povežite dva ili više računara u mrežu Poglavlje 15: Izvođenje i kopiranje muzike u Media Playeru Poglavlje 16: Igranje s fotografijama i filmovima Poglavlje 17: Slučaj razbijenog prozora Poglavlje 18: Dešifrujte čudne poruke Poglavlje 19: Pređite sa starog računara na novi Poglavlje 20: Pomoć prijatelja: program Help Poglavlje 21: Deset i više stvari koje ćete mrzeti u Windows Visti (i kako ih popraviti) Poglavlje 22: Deset i više saveta za vlasnike prenosnih računara Dodatak Indeks O autoru Andy Rathbone je počeo da kombinuje svoja dva interesovanja, reči i računare, prodajući članke lokalnim računarskim časopisima. Zatim je bio "pisac u senci", pišući knjige o računarima za poznatije autore računarskih knjiga, kao i nekoliko stotina članaka o računarima za tehničke časopise, kao što su Supercomputing Review, CompuServe Magazine, ID Systems, DataPro i Shareware. Godine 1992, Andy i autor legendarne knjige DOS za neupućene, Dan Gookin, udružili su se i napisali PC za neupućene. Andy je zatim napisao Windows za neupućene, kao i knjige Windows 95 za neupućene, Windows 98 za neupućene i Windows XP za neupućene (sve objavila Mikro knjiga). Takođe je napisao MP3 for Dummies i Upgrading and Fixing PCs for Dummies. Posetite njegovu Web lokaciju na adresi www.andyrathbone.com.

Prikaži sve...
forward
Detaljnije

KAKO POBEDITI U SVETU NOVIH DRUŠTVENIH TEHNOLOGIJA? UPRAVO SADA vaši korisnici pišu o vašim proizvodima na blogovima i preoblikuju vaše reklame na YouTube-u. Oni vas definšu na Wikipediji i napadaju na društvenim mrežama kao što je Facebook. Sve su to elementi društvenog fenomena velikog talasa koji je trajno promenio način na koji svet funkcioniše. Mnogim firmama to predstavlja pretnju. Vi to možete da shvatite kao prednost. U knjizi Veliki val dvoje vodećih analitičara iz firme Forrester Research opisuju kako možete da okrenete međusobno povezivanje korisnika u svoju korist. U 25 stvarnih primera iz čitavog sveta (od zdravstvene zaštite, preko maloprodajnih trgovina i proizvoda za korisnike do poslovnih usluga) Li i Bernoff pokazuju kako vodeće firme prikupljaju podatke, ostvaruju prihod, štede novac i aktiviraju svoje korisnike. Bilo da se bavite marketingom, istraživanjem, korisničkom podrškom, prodajom, razvojem ili čak vođenjem čitave firme, ovde se nalaze saveti upravo za vas, potkrepljeni stvarnim podacima o povratu ulaganja koji dokazuju da ti saveti deluju. Veliki val temelji se na podacima prikupljenima od korisnika i na iskustvu desetina različitih firmi. Videćete kako su marketinški stručnjaci iz Procter & Gamble-a dokazali da je suptilni marketing u zajednici četiri puta efikasniji od televizije, kako Best Buy koristi inteligenciju više od hiljadu svojih zaposlenih unutar sopstvene društvene mreže, kako se Dell promenio uključivši podatke prikupljene od korisnika u gotovo svaki odsek, kako je jedna vinarija iz Južne Afrike udeseterostručila prodaju uz pomoć blogera, YouTube-a, Facebook-a i svakog drugog alata novih društvenih tehnologija. Ovaj trend ne možete ignorisati. Pročitajte Veliki val i naučite kako ga zajahati. Više nema povratka. ZAŠTO VELIKI VAL? Rick Clancy je delovao zabrinuto. Rick je moćan čovek prosede kose u svojim pedesetim godinama i sve do danas uvek je delovao vrlo samouvereno, kao neko ko ima potpuni nadzor nad situacijom. Kao direktor komunikacija u firmi Sony Electronics često je imao posla sa opakim novinarima, neugodnim konkurentima, neuspelim proizvodima i nekoliko mrzovoljnih predsednika uprave, s čim se uvek nosio galantno i samouvereno. Sastali smo se s njim na doručku pre jednog celodnevnog sastanka. Borio se s novom silom koju jednostavno nije razumeo, a koja je neprestano jačala. S blogerima. Sa grupama za raspravu. S YouTube-om. Korisnici s kojima se nikada nije susreo ocenjivali su proizvode njegove firme na javnim forumima s kojima nije imao nikakvog iskustva i na koje nikako nije mogao uticati. Svi oni su napadali popularnu marku njegove firme, a tradicionalni alati odnosa s javnošću bili su potpuno beskorisni. Rick je odlučio kako je vreme da uzme stvari u svoje ruke i da sam postane bloger. Za veterana koji je gotovo dvadeset godina upravljao slikom svoje firme u javnosti, bilo je to vrlo zastrašujuće. Ta oblast mu je bila potpuno nepoznata. Sa našeg stajališta Rick Clancy predstavlja simbol. On i hiljade drugih direktora poput njega danas se moraju nositi s novim trendom koji nazivamo veliki val (engl. groundswell), sa spontanim pokretom ljudi koji se služe različitim internet alatima kako bi se međusobno povezali, preuzeli odgovornost za sopstvena iskustva i dobili ono što im treba - podatke, podršku, ideje, proizvode i pregovaračku moć - jedni od drugih. Veliki val je široko rasprostranjen, stalno se menja i neprestano raste. On obuhvata blogove (postoje prevodi mrežni ili računarski dnevnik; op. prev.), wikije (prevod za wiki mrežno mesto; op. prev.), podcastove, YouTube, kao i potrošače koji ocenjuju proizvode, međusobno ih sami kupuju i prodaju, sami pišu novosti i sami sklapaju poslove. To je svetska pojava. Nezaustavljiva je. Utiče na sve grane delatnosti - one koje prodaju proizvode krajnjim korisnicima i one koje ih prodaju drugim firmama iz oblasti medija, maloprodaje, finansijskih usluga, tehnologije i zdravstvene zaštite. Ipak, on je još uvek velika nepoznanica moćnim firmama i institucijama i njihovim menadžmentima, koji danas vode glavnu reč. Jednostavno rečeno, veliki val je društveni trend u kojem se ljudi služe različitim tehnologijama kako bi dobili ono što im treba jedni od drugih umesto od samih firmi. Ako ste zaposleni u nekoj firmi, to će vam biti pravi izazov. Fenomen velikog vala nije samo prolazna stvar. Tehnologija koja je do njega dovela sve se brže razvija, no sam fenomen zapravo se temelji na čoveku i njegovom večnom nastojanju da se poveže s drugima. Veliki val je doveo do trajne promene u načinu na koji svet funkcioniše. Svrha ove knjige je da pomogne firmama da se s njim nose, bez obzira na to kako se menjaju pojedini tehnološki proizvodi. To je razmišljanjem prema načelu velikog vala. POHVALE KNJIZI „…zabavna, odlično napisana i milostivo slobodna od nerazumljivih tehnoloških detalja.“ — FINANCIAL TIMES „Veliki val je prepun velikih ideja, korisnih priča i razumljivih podataka. To je nova industrijska revolucija. Jeste li spremni?“ — SETH GODIN, autor knjige Meatball Sundae „Ova knjiga će promeniti vaš život ako ga nove društvene tehnologije već nisu promenile. Radi se o tsunamiju jedne nezaustavljive sile. Amazon, Procter & Gamble, Facebook, Google i Dell profitiraju na vrhu talasa. A vi? Li i Bernoff su apostoli tsunamija. Ova knjiga će postati vaša Biblija.“ — SCOTT COOK, osnivač i predsednik Izvršnog odbora kompanije Intuit „Veliki val vam nudi praktične savete kako da ostanete pokretni i fleksibilni u vrlo promenjivom digitalnom svetu. Podučavanje firme da brzo reaguje na promene, posebno kada se obraća i pruža podršku svojim korisnicima, ključno je za poslovni uspeh.“ — CATHIE BLACK, predsednik kompanije Hearst Magazines „U prvoj fazi internet ere bilo je važno da se svi povežu. U ovoj drugoj fazi, koja menja način na koji radimo, živimo, igramo se i učimo, počinjemo shvatati vrednost takve povezanosti, nove komunikacije i iskustva do kojih će njihove interakcije dovesti − ‘ljudsku mrežu.’ Veliki val uspešno opisuje taj prelaz i ističe prilike koje takva velika promena na tržištu nudi.“ — JOHN T. JAMBERS, predsednik uprave kompanije Cisco „Obratite pažnju na Veliki val! Ova knjiga je vrlo važna i pomogla nam je da shvatimo novu dinamiku društvenih medija.“ — CHRISTINA NORMAN, bivša predsednica kuće MTV „Veliki val je sveobuhvatan prikaz talasa promene koji je snašao marketinške stručnjake. Niko ne bi smeo da uključuje sve moćnije i sve smelije korisnike u svoje poslovanje pre nego čuje šta Li i Bernoff imaju da kažu o toj temi.“ — CLARK KOKICH, predsednik uprave kompanije Avenue A/Razorfish Kratak sadržaj Uvod Prvi dio. razumijevanje velikog vala 1. zašto veliki val — i zašto upravo sada? 2. džiju-džicu i tehnologije velikog vala 3. društveno-tehnografski profil Drugi dio. kako iskoristiti veliki val 4. strategije za primjenu velikog vala 5. osluškivanje velikog vala 6. obraćanje velikom valu 7. aktiviranje velikog vala 8. kako pomoći velikom valu da sam sebi bude podrška 9. uključivanje velikog vala Treći dio. veliki val donosi promjene 10. kako će povezivanje s velikim valom promijeniti vašu tvrtku 11. veliki val u vašoj tvrtki 12. budućnost velikog vala Zahvale Bilješke Kazalo oglednih primjera Kazalo pojmova O autorima CHARLENE LI jedna je od vodećih stručnjaka u oblasti društvenog računarstva i Web 2.0 tehnologije, zahvaljujući predanoj saradnji s poznatom firmom za tehnologiju i istraživanje tržišta Forrester Research u proteklih devet godina. Ona je jedna od najcitiranijih Forrester-ovih analitičara. Kao priznat i tražen govornik, često se pojavljuje na skupovima iz svog delokruga. Bila je glavni govornik na Forrester-ovom korisničkom forumu 2007. Charlene proučava kako firme mogu da koriste tehnologije - poput blogova, društvenih mreža, RSS-a, označavanja i widgeta - da bi ostvarile svoje poslovne ciljeve. 2004. godine pokrenula je sopstveni stručni blog pa je često spominjana kao najuticajniji stručni bloger u Americi. Trenutno vodi blog zajedno s Joshom Bernoffom na www.forrester.com/groundswell. Charlene je ranije bila na čelu tima za marketinška istraživanja i istraživanja medija u Forrester-u, vodila je kancelariju u San Franciscu. Radila je i kao izdavač interaktivnih medija za Community Newspaper Company koja izdaje različite novine u Massachusettsu pa je bila član uprave Saveza novih medija u sklopu Američkog udruženja novinskih kuća (Newspaper Association of America’s New Media Federation). Charlene je bila zadužena za razvoj novih proizvoda u San Jose Mercury Newsu pa je radila kao savetnik za strategiju u firmi Monitor Company. Ima titulu MBA koju je stekla na fakultetu Harvard Business School. Charlene živi u San Mateu u Kaliforniji sa svojim suprugom i dvoje dece koji su takođe srećni i angažovani učesnici velikog vala. JOSH BERKOFF je jedan od najpoznatijih i najcitiranijih analitičara tehnologije u Americi. Josh već trinaest godina radi kao analitičar u Forrester Researchu i trenutno je potpredsednik firme za tehnološka i marketinška istraživanja. On je osmislio tehnografsku segmentaciju koja je bila temelj za Forresterove ankete koje se sprovode na korisnicima širom sveta od 1997. godine. Joshova analiza je usmerena ka boljem razumevanju ljudi, načina na koji oni koriste tehnologije i uticaja koji to ima na poslovanje. On lično vodi blog zajedno sa Charlene Li na www.forrester.com/groundswell. John se trenutno bavi novim društvenim tehnologijama, a svoje revolucionarne analize promena u medijskoj industriji opisao je u svojim često citiranim izveštajima poput „Hoće li preskakanje oglasa ubiti televiziju?“ („Will Ad-Skipping Kill Television?“) i „Od diskova do preuzimanja sadržaja s interneta“ („From Disks To Downloads“). Kada je gostovao u poznatoj emisiji 60 Minutes, Mike Wallace predstavio ga je kao „najboljeg analitičara televizijske industrije u Forrester Researchu, glavnog autoriteta u pitanju budućnosti televizije.“ John je brojne glavne menadžere u globalnim firmama savetovao o strategiji, uključujući ABC, Best Buy, Cisco, Comcast, L’Oréal, Microsoft, Sony, TiVo i Viacom. Vrlo je tražen kao govornik. Učestvovao je na konferencijama širom Severne Amerike, u Barceloni, Cannesu, Londonu, Rimu i Sao Paulu. Pre Forrester-a radio je kao menadžer te pisac internet stručnih tehničkih članaka i postova u nekoliko mladih firmi za visoku tehnologiju u Bostonu. Josh živi u Arlingtonu u Massachusettsu sa svojom suprugom i dvoje dece.

Prikaži sve...
3,070RSD
forward
forward
Detaljnije

Ludwig Wittgenstein Philosophische Untersuchungen Filozofska istraživanja podeljena su na dva dela, koja se sastoje od onoga što Vitgenštajn u predgovoru naziva Bemerkungen, što je Anskomb preveo kao „opaske“.[1] Anketa među profesorima američkih univerziteta i koledža svrstala je Istraživanja kao najvažniju knjigu filozofije 20. veka.[2] Odnos prema Vitgenštajnovom delu U svom predgovoru, Vitgenštajn kaže da se Filozofska istraživanja mogu razumeti „samo u suprotnosti sa i na pozadini mog starog načina razmišljanja”. Taj „stari način razmišljanja“ nalazi se u jedinoj knjizi koju je Vitgenštajn objavio za života, Tractatus Logico-Philosophicus. Mnoge ideje razvijene u Tractatusu su kritikovane u Istraživanju, dok se druge ideje dalje razvijaju. Plave i smeđe knjige, skup beleški koje je izdiktirao njegovom razredu na Kembridžu 1933–1934, sadrži seme kasnijih Vitgenštajnovih razmišljanja o jeziku i široko se čita kao prekretnica u njegovoj filozofiji jezika. Američki filozof Norman Malkolm pripisuje Pjeru Srafi da je razbio Vitgenštajnovo shvatanje da predlog mora bukvalno biti slika stvarnosti pomoću grubog Sraffinog gesta, nakon čega je Sraffa pitao: „Koji je logički oblik toga?“ 3] U uvodu knjige napisane 1945. Vitgenštajn je rekao da je Srafa `dugi niz godina neprestano vežbao na mojim mislima. Dužan sam ovom podsticaju za najvažnije ideje u ovoj knjizi`.[4] Teme Jezičke igre Vitgenštajn ovu diskusiju o igricama razvija u ključni pojam jezičke igre. Za Vitgenštajna, njegova upotreba termina jezička igra „treba da istakne činjenicu da je govor jezika deo aktivnosti ili životnog oblika.“ [5] Centralna karakteristika jezičkih igara je centralna karakteristika jezičkih igara. taj jezik se koristi u kontekstu i ne može se razumeti van tog konteksta. Vitgenštajn navodi sledeće kao primere jezičkih igara: „Davanje naređenja i povinovanje njima“; „opisivanje izgleda predmeta, ili davanje njegovih mera“; „konstruisanje objekta iz opisa (crteža)”; „prijavljivanje događaja“; „spekulacija o događaju.“[5] Čuveni primer je značenje reči „igra“. Govorimo o raznim vrstama igara: društvene igre, igre klađenja, sport i „ratne igre“. Sve su to različite upotrebe reči „igre`. Vitgenštajn navodi i primer „Voda!`, koji se može koristiti kao uzvik, naređenje, zahtev ili odgovor na pitanje. Značenje reči zavisi od jezičke igre. u kojoj se koristi. Drugi način na koji Vitgenštajn ističe je da reč `voda` nema nikakvo značenje osim upotrebe u jezičkoj igri. Moglo bi se koristiti reč kao naređenje da vam neko drugi donese čašu vode. Ali može se upotrebiti i da se neko upozori da je voda otrovana.Čak se može upotrebiti reč kao šifra od strane članova tajnog društva. Vitgenštajn ne ograničava primenu svog koncepta jezičkih igara na značenje reči. On to takođe primenjuje na značenje rečenice. Na primer, rečenica „Mojsije nije postojao“ (§79) može da znači razne stvari. Vitgenštajn tvrdi da, nezavisno od upotrebe, rečenica još ne „kaže“ ništa. To je `besmisleno` u smislu da nije značajno za određenu svrhu. Ono dobija na značaju samo ako ga popravimo u nekom kontekstu upotrebe. Dakle, ne propušta ništa da kaže jer rečenica kao takva još ne određuje neku posebnu upotrebu. Rečenica ima smisla samo kada se koristi da se nešto kaže. Na primer, može se koristiti da se kaže da nijedna osoba ili istorijska ličnost ne odgovara skupu opisa koji se pripisuju osobi koja nosi ime „Mojsije“. Ali to takođe može značiti da se vođa Izraelaca nije zvao Mojsije. Ili da nije postojao niko ko je postigao sve ono što Biblija govori o Mojsiju, itd. Šta rečenica znači zavisi od konteksta njene upotrebe. Značenje kao upotreba Istraživanja se uglavnom bave teškoćama jezika i značenja. Vitgenštajn je smatrao da su jezička oruđa u osnovi jednostavna [nepotreban je primarni izvor] i verovao je da su filozofi zamaglili ovu jednostavnost zloupotrebom jezika i postavljanjem besmislenih pitanja. On je u Istraživanju pokušao da razjasni stvari: „Der Fliege den Ausveg aus dem Fliegenglas zeigen“—da pokaže muši put iz flaše za muvu.[6] Vitgenštajn tvrdi da je značenje reči zasnovano na tome kako se reč razume unutar jezičke igre. Uobičajeni sažetak njegovog argumenta je da je značenje upotreba. Prema teoriji upotrebe značenja, reči se ne definišu referencom na objekte koje označavaju ili mentalnim predstavama koje neko može povezati sa njima, već načinom na koji se koriste. Na primer, to znači da nema potrebe da se postulira da postoji nešto što se zove dobro i što postoji nezavisno od bilo kog dobrog dela... odlično očuvana NOVLI.1

Prikaži sve...
1,390RSD
forward
forward
Detaljnije

Pomoć za PC i gadžete: Vodič za rešavanje problema i popravljanje po principu „Uradi sam“ PC, pametni telefoni, tableti, mreže, kamere, kućni bioskop i još više – sve u jednoj knjizi! Svi mi koristimo tehnologiju — i svi mi imamo problema sa njom. Nemojte da se nervirate… i nemojte da trošite novac na skupe popravke ili pozive za podršku! Sami rešite problem pomoću jednog vodiča koji će vam to olakšati, a zove se „Pomoć za PC i gadžete“. Koristeći jasne slike, korisne „tabele simptoma“ i opise procesa koje možete lako da pratite, Mark Edward Soper vodi vas, korak po korak, kroz identifikovanje, rešavanje i prevenciju stotine tehničkih problema. Soper je obuhvatio sve glavne platforme: iPhone, iPad, Android uređaje, Windows sisteme i još puno štošta. Čak vam pomaže i da rešite čudne probleme koji se dešavaju kada ove uređaje koristite zajedno! Osnove teme Povratite izgubljeni pristup Internetu i popravite prekinute Wi-Fi konekcije. Rešite probleme nastale pri pregledu i deljenju medija i drugih fajlova. Pronađite probleme u napajanju kad god se pojave. Rešite probleme koji se pojavljuju pri štampanju sa pametnog telefona ili tableta. Popravite nedostajući video ili audio na HDTV-u ili kućnom bioskopu. Podesite sinhronizaciju da ispravno funkcioniše na vašem Apple ili Android uređaju. Poboljšajte 3D performanse za igre na vašem PC-ju. Identifikujte i zamenite falične memorijske čipove. Sprečite pregrejavanje koje može da ošteti vašu opremu. Rešite uobičajene probleme sa digitalnim foto-aparatima i DV rekorderima. Rešite probleme sa iOS ili Android antenama, ažuriranjima, ekranima i konekcijom. Omogućite da FaceTime ispravno funkcioniše na vašem iPhoneu ili iPadu. Rešite probleme sa vašim eReaderom i prikažite svoje e-knjige na dodatnim uređajima. Razumno odlučite da li ćete da nadgradite, popravite ili zamenite uređaj. Autor Mark Edward Soper je 30 godina bio instruktor i korporativni trener, pomažući hiljadama ljudi da budu srećniji koristeći svoju ličnu tehnologiju. On je autor knjige „PC Help Desk in a Book“ i koautor knjige „PC Help Desk“ (čiji je autor Leo Laporte), kao i više od 25 drugih knjiga o Windowsu, digitalnoj fotografiji, mrežama, Internetu, IT sertifikatu i rešavanju problema na računaru. Soper je CompTIA A+ sertifikovani računarski tehničar i ima sertifikat Microsoft Certified Professional. Zašto vam je potrebna ova knjiga? Ako ste tipičan korisnik elektronike, imate PC (možda više od jednog), pametni telefon, tablet ili dva i štampač. Takođe, verovatno imate kućni bioskop i HDTV, ozvučenje ili prijemnik i Blue-ray plejer. Dodajte tome još digitalni foto-aparat ili HD kameru i možete da kažete da imate puno odličnih uređaja koji bi trebalo odlično da funkcionišu međusobno – ako ste ekspert. Ako za sebe kažete: „Hej, ja nisam ekspert”, to je u redu. Ova knjiga je „stručnjak“ kojeg tražite. Ja sam proveo godine u korišćenju ove tehnologije, pisao sam o njoj i učio, i tu sam da vam pomognem. Ako ste se ikada iznervirali jer ste dugo čekali „pomoć”, koja i nije bila mnogo korisna, ili zbog nepotrebnih uslužnih poziva ili zbog problema koje jednostavno ne možete da rešite, ova knjiga je upravo za vas. Ona nije napisana za tehnološke genije, već za ljude koji žele da njihovi kućni ili lični uređaji funkcionišu kako bi i trebalo – i možda malo bolje. Ovo je moja treća PC Help Desk knjiga i veoma mi je drago što ponovo mogu da pišem o ovoj temi. Kada sam napisao moju prvu knjigu PC Help Desk i udružio se sa Leo Laporteom za nastavak pre jedne decenije, akcenat je bio na računarima (uglavnom na desktop računarima). Od tada se puno štošta promenilo: mnogo više korisnika ima laptopove nego desktop računare, Windows, Apple i Android se bore za mesto na tržištu mobilnih uređaja, veoma je važno da uređaji dobro funkcionišu međusobno, bez obzira na različite operativne sisteme i vrstu uređaja, digitalni foto-aparati, HD kamkoderi i video kamere su deo akcije i sistemi kućnih bioskopa dominiraju dnevnim sobama i sobicama u mnogim delovima sveta. Ova knjiga je napisana za taj raznoliki, uzbudljiv i frustrirajući svet. Mi želimo da vam pomognemo da vaši uređaji funkcionišu ispravno i da rešite probleme kada se oni dese i da vam pokažemo kako da vaši uređaji funkcionišu zajedno. Problemi sa tehnologijom mogu da se podele u tri kategorije: problemi sa hardverom problemi sa softverom problemi sa Internetom/umrežavanjem Ponekad problemi sa tehnologijom uključuju dve ili više oblasti, čineći rešenje još težim. Srećom, knjiga „Pomoć za PC i gadžete“ je dizajnirana za rešavanje uobičajenih problema sa kojima ćete se susretati, čak i ako više problema opterećuje vaš sistem. Ova knjiga je dizajnirana da brzo pruži odgovore koji su vam potrebni za probleme sa vašim računarom. Naš cilj je da vas odvedemo direktno od simptoma do rešenja. Možete da računate na rešenja u ovoj knjizi. Ova knjiga je proizvod bezbroj sati provedenih u otkrivanju problema sa kućnom i ličnom elektronikom (ponekad čak i namerno izazivanih), otkrivanju rešenja za određene probleme i njihovom testiranju. U ovom procesu ja sam koristio neke od najnovijih proizvoda na tržištu, ali nikada ne zaboravljam da svi mi živimo uz ograničeni budžet i da nam je potrebna pomoć za uređaje koji možda nisu najnoviji, ali bi i dalje trebalo da funkcionišu. Znam kako je to kada ne možete da pronađete odgovore na pitanja u vezi tehnike. Proveo sam više od 25 godina kao učitelj, trener, konsultant, pisac i pravio sam video snimke o tehnologijama da bih odgovorio na ta pitanja. Pročitajte ovu knjigu i imaćete koristi. Kratak sadržaj Poglavlje 1 Anatomija PC-ja, tableta, mobilnih uređaja, kućnih bioskopa, digitalnih foto-aparata i rekordera 101 9 Poglavlje 2 Nadgraditi, popraviti ili zameniti? 63 Poglavlje 3 Rešavanje problema internet konekcije 69 Poglavlje 4 Rešavanje problema malwarea i sprečavanje prevara 109 Poglavlje 5 Rešavanje problema pregleda fotografija i video snimaka 133 Poglavlje 6 Kako da vaš uređaj ostane uključen 155 Poglavlje 7 Rešavanje problema napajanja desktopa 167 Poglavlje 8 Popravka Windows uređaja koji ne mogu da se pokrenu 197 Poglavlje 9 Rešavanje problema deljenja fajlova 229 Poglavlje 10 Rešavanje problema deljenja uređaja 265 Poglavlje 11 Rešavanje problema štampanja 277 Poglavlje 12 Rešavanje problema kućnih bioskopa, HDTV-a i projektora 309 Poglavlje 13 Povećanje brzine 3D igrica 343 Poglavlje 14 Kako da uređaj ostane ažuran? 363 Poglavlje 15 Rešavanje problema memorije 387 Poglavlje 16 Kako da uređaj ostane hladan? 405 Poglavlje 17 Rešavanje problema ekrana osetljivih na dodir, tastatura i miša 423 Poglavlje 18 Nadgradnja i rešavanje problema uređaja za skladištenje 445 Poglavlje 19 Rešavanje problema softvera 501 Poglavlje 20 Rešavanje problema digitalnog foto-aparata 521 Poglavlje 21 Rešavanje problema HD i video rekordera 557 Poglavlje 22 Rešavanje problema iOS uređaja 571 Poglavlje 23 Rešavanje problema Android uređaja 585 Poglavlje 24 Tokovi procesa rešavanja problema 593 Rečnik pojmova 613 Indeks 639 Ova knjiga je zasnovana na činjenicama, a ne na mašti, pa se na nju slobodno možete osloniti.

Prikaži sve...
2,280RSD
forward
forward
Detaljnije
Nazad
Sačuvaj