Filteri
close
Tip rezultata
Svi rezultati uključeni
keyboard_arrow_down
Kategorija
Kolekcionarstvo i umetnost
keyboard_arrow_down
Opseg cena (RSD)
1 500,00 - 2 499,00
keyboard_arrow_down
Od
RSD
Do
RSD
Sortiraj po
keyboard_arrow_down
Objavljeno u proteklih
keyboard_arrow_down
Sajtovi uključeni u pretragu
1 sajt isključen
keyboard_arrow_down

Pratite promene cene putem maila

  • Da bi dobijali obaveštenja o promeni cene potrebno je da kliknete Prati oglas dugme koje se nalazi na dnu svakog oglasa i unesete Vašu mail adresu.
1-25 od 97 rezultata

Broj oglasa

Prikaz

format_list_bulleted
view_stream
1-25 od 97
1-25 od 97 rezultata

Prikaz

format_list_bulleted
view_stream

Režim promene aktivan!

Upravo ste u režimu promene sačuvane pretrage za frazu .
Možete da promenite frazu ili filtere i sačuvate trenutno stanje

Aktivni filteri

  • Izbačen Sajt

    www.delfi.rs
  • Cena

    1,500 din - 2,499 din

Programiranje za decu. Kompjuterski jezici za početnike.Sve što treba da znaš o skraču, logou, pajtonu, HTML-u i javaskriptu.Dobrodošli u svet kompjuterskog programiranja.Počećemo s osnovnim pojmovima programiranja i ići korak po korak, i dok budemo pratili uputstva, naučićemo mnogo o petljama, promenljivama i biranju ? i tako sve dok ne usavršiš veštinu programiranja toliko da ćeš moći da napraviš svoj sajt... i još mnogo toga!Roboti će nam pomagati i pobrinuti se da nam sve bude jasno. Nauči kako da koristiš logo, da praviš igre u skraču, da praviš programe u pajtonu, da eksperimentišeš s HTML-om i koristiš javaskript kako bi napravio interaktivne internet stranice.Pomeraj animirane likove po ekranu, napravi program za igru s lavirintom, spremi mi sendvič i nauči kako da napraviš svoj sajt! Naslov: Nauči da programiraš: programiranje za decu : kompjuterski jezici za početnike Izdavač: Laguna Strana: 128 (cb) Strana u boji: 127 Povez: tvrdi Pismo: latinica Format: 19.5x25.5 cm Godina izdanja: 2017 ISBN: 978-86-521-2390-2

Prikaži sve...
1,700RSD
forward
forward
Detaljnije

Autor: Maks VejnrajtProgramiranje za decu. Kompjuterski jezici za početnike.Sve što treba da znaš o skraču, logou, pajtonu, HTML-u i javaskriptu.Dobro došli u svet kompjuterskog programiranja.Počećemo s osnovnim pojmovima programiranja i ići korak po korak, i dok budemo pratili uputstva, naučićemo mnogo o petljama, promenljivama i biranju ‒ i tako sve dok ne usavršiš veštinu programiranja toliko da ćeš moći da napraviš svoj sajt... i još mnogo toga!Roboti će nam pomagati i pobrinuti se da nam sve bude jasno. Nauči kako da koristiš logo, da praviš igre u skraču, da praviš programe u pajtonu, da eksperimentišeš s HTML-om i koristiš javaskript kako bi napravio interaktivne internet stranice.Pomeraj animirane likove po ekranu, napravi program za igru s lavirintom, spremi mi sendvič i nauči kako da napraviš svoj sajt!

Prikaži sve...
1,529RSD
forward
forward
Detaljnije

Programiranje za decu. Kompjuterski jezici za početnike. Sve što treba da znaš o skraču, logou, pajtonu, HTML-u i javaskriptu. Dobro došli u svet kompjuterskog programiranja. Počećemo s osnovnim pojmovima programiranja i ići korak po korak, i dok budemo pratili uputstva, naučićemo mnogo o petljama, promenljivama i biranju ‒ i tako sve dok ne usavršiš veštinu programiranja toliko da ćeš moći da napraviš svoj sajt... i još mnogo toga! Roboti će nam pomagati i pobrinuti se da nam sve bude jasno. Nauči kako da koristiš logo, da praviš igre u skraču, da praviš programe u pajtonu, da eksperimentišeš s HTML-om i koristiš javaskript kako bi napravio interaktivne internet stranice. Pomeraj animirane likove po ekranu, napravi program za igru s lavirintom, spremi mi sendvič i nauči kako da napraviš svoj sajt!

Prikaži sve...
1,699RSD
forward
forward
Detaljnije

Programiranje za decu. Kompjuterski jezici za početnike. Sve što treba da znaš o skraču, logou, pajtonu, HTML-u i javaskriptu. Dobro došli u svet kompjuterskog programiranja. Počećemo s osnovnim pojmovima programiranja i ići korak po korak, i dok budemo pratili uputstva, naučićemo mnogo o petljama, promenljivama i biranju ‒ i tako sve dok ne usavršiš veštinu programiranja toliko da ćeš moći da napraviš svoj sajt... i još mnogo toga! Roboti će nam pomagati i pobrinuti se da nam sve bude jasno. Nauči kako da koristiš logo, da praviš igre u skraču, da praviš programe u pajtonu, da eksperimentišeš s HTML-om i koristiš javaskript kako bi napravio interaktivne internet stranice. Pomeraj animirane likove po ekranu, napravi program za igru s lavirintom, spremi mi sendvič i nauči kako da napraviš svoj sajt!

Prikaži sve...
1,699RSD
forward
forward
Detaljnije

Programiranje za decu. Kompjuterski jezici za početnike. Sve što treba da znaš o skraču, logou, pajtonu, HTML-u i javaskriptu. Dobro došli u svet kompjuterskog programiranja. Počećemo s osnovnim pojmovima programiranja i ići korak po korak, i dok budemo pratili uputstva, naučićemo mnogo o petljama, promenljivama i biranju ‒ i tako sve dok ne usavršiš veštinu programiranja toliko da ćeš moći da napraviš svoj sajt... i još mnogo toga! Roboti će nam pomagati i pobrinuti se da nam sve bude jasno. Nauči kako da koristiš logo, da praviš igre u skraču, da praviš programe u pajtonu, da eksperimentišeš s HTML-om i koristiš javaskript kako bi napravio interaktivne internet stranice. Pomeraj animirane likove po ekranu, napravi program za igru s lavirintom, spremi mi sendvič i nauči kako da napraviš svoj sajt!

Prikaži sve...
1,699RSD
forward
forward
Detaljnije

Programiranje za decu. Kompjuterski jezici za početnike. Sve što treba da znaš o skraču, logou, pajtonu, HTML-u i javaskriptu. Dobro došli u svet kompjuterskog programiranja. Počećemo s osnovnim pojmovima programiranja i ići korak po korak, i dok budemo pratili uputstva, naučićemo mnogo o petljama, promenljivama i biranju ‒ i tako sve dok ne usavršiš veštinu programiranja toliko da ćeš moći da napraviš svoj sajt... i još mnogo toga! Roboti će nam pomagati i pobrinuti se da nam sve bude jasno. Nauči kako da koristiš logo, da praviš igre u skraču, da praviš programe u pajtonu, da eksperimentišeš s HTML-om i koristiš javaskript kako bi napravio interaktivne internet stranice. Pomeraj animirane likove po ekranu, napravi program za igru s lavirintom, spremi mi sendvič i nauči kako da napraviš svoj sajt! Čitaj dalje

Prikaži sve...
1,699RSD
forward
forward
Detaljnije

Programiranje za decu. Kompjuterski jezici za početnike. Sve što treba da znaš o skraču, logou, pajtonu, HTML-u i javaskriptu. Dobro došli u svet kompjuterskog programiranja. Počećemo s osnovnim pojmovima programiranja i ići korak po korak, i dok budemo pratili uputstva, naučićemo mnogo o petljama, promenljivama i biranju ‒ i tako sve dok ne usavršiš veštinu programiranja toliko da ćeš moći da napraviš svoj sajt... i još mnogo toga! Roboti će nam pomagati i pobrinuti se da nam sve bude jasno. Nauči kako da koristiš logo, da praviš igre u skraču, da praviš programe u pajtonu, da eksperimentišeš s HTML-om i koristiš javaskript kako bi napravio interaktivne internet stranice. Pomeraj animirane likove po ekranu, napravi program za igru s lavirintom, spremi mi sendvič i nauči kako da napraviš svoj sajt!

Prikaži sve...
1,699RSD
forward
forward
Detaljnije

Sa kompjuterskim rečnikom! Ovaj izuzetan rečnik namenjen je učenicima osnovnih i srednjih škola i polaznicima kurseva engleskog jezika, turistima kao i svim drugim licima koja se nađu u prilici da se posluže osnovnim pojmovima engleskog jezika. Rečnik sadrži sve izraze i reči koji imaju najširu primenu u savremenom engleskom govornom i književnom jeziku sa izgovorom. Vodič kroz gramatiku Vam omogućava da svaku reč pravilno upotrebite pri tvorbi rečenica i glagolskih vremena. Ono što čini ovaj rečnik zaista posebnim jeste dodatak Kompjuterski rečnik sa svim neophodnih izrazima koji se koriste u informatici. Čitaj dalje

Prikaži sve...
1,500RSD
forward
forward
Detaljnije

Nečitano, praktično novo. Nema posvete. Nauči da programiraš - Maks Vejnrajt Godina izdanja: 2017 Broj strana: 128 Povez: Tvrd Programiranje za decu. Kompjuterski jezici za početnike. Sve što treba da znaš o skraču, logou, pajtonu, HTML-u i javaskriptu. Dobro došli u svet kompjuterskog programiranja. Počećemo s osnovnim pojmovima programiranja i ići korak po korak, i dok budemo pratili uputstva, naučićemo mnogo o petljama, promenljivama i biranju ‒ i tako sve dok ne usavršiš veštinu programiranja toliko da ćeš moći da napraviš svoj sajt... i još mnogo toga! Roboti će nam pomagati i pobrinuti se da nam sve bude jasno. Nauči kako da koristiš logo, da praviš igre u skraču, da praviš programe u pajtonu, da eksperimentišeš s HTML-om i koristiš javaskript kako bi napravio interaktivne internet stranice. Pomeraj animirane likove po ekranu, napravi program za igru s lavirintom, spremi mi sendvič i nauči kako da napraviš svoj sajt!

Prikaži sve...
2,400RSD
forward
forward
Detaljnije

Programiranje za decu. Kompjuterski jezici za početnike. Sve što treba da znaš od skraču, logou, pajtonu, HTML-u i javaskriptu. Dobro došli u svet kompjuterskog programiranja. Počećemo s osnovnim pojmovima programiranja i ići korak po korak, i dok budemo pratili uputstva, naučićemo mnogo o petljama, promenljivama i biranju - i tako sve dok ne usavršiš veštinu programiranja toliko da ćeš moći da napraviš svoj sajt...i još mnogo toga! Roboti će nam pomagati i pobrinuti se da nam sve bude jasno. Nauči kako da koristiš logo, da praviš igre u skraču, da praviš programe u pajtonu, da eksperimentišeš s HTML-om i koristiš javaskript kako bi napravio interaktivne internet stranice. Pomeraj animirane likove po ekranu, napravi program za igru s lavirintom, spremi mi sendvič i nauči kako da napraviš svoj sajt. Format: 19.5x25.5 cm Broj strana: 128 Pismo: Latinica Povez: Tvrd Godina izdanja: 9. mart 2017. ISBN: 978-86-521-2390-2

Prikaži sve...
1,699RSD
forward
forward
Detaljnije

Andjelkovic MiodragO knjiziEnglesko-srpski /srpsko-engleski recnik sa kompjuterskim rečnikom Ovaj izuzetan rečnik namenjen je učenicima osnovnih i srednjih škola i polaznicima kurseva engleskog jezika, turistima kao i svim drugim licima koja se nađu u prilici da se posluže osnovnim pojmovima engleskog jezika. Rečnik sadrži sve izraze i reči koji imaju najširu primenu u savremenom engleskom govornom i književnom jeziku sa izgovorom. Vodič kroz gramatiku Vam omogućava da svaku reč pravilno upotrebite pri tvorbi rečenica i glagolskih vremena. Ono što čini ovaj rečnik zaista posebnim jeste dodatak Kompjuterski rečnik sa svim neophodnih izrazima koji se koriste u informatici. 740 str, tvrd povez, srednji format

Prikaži sve...
1,500RSD
forward
forward
Detaljnije

Izdavač: Metaphysica, Beograd Prevod: Dušan D. Stojanović Biblioteka Agarta Format A5, tvrd povez, ilustrovana, mat plastika, br. str. 208. Sve do nedavno mali broj ljudi je bio upoznat sa rečju „gnostik”; znatno veći broj je poznavao njen antonim „agnostik”. Obe vode poreklo od grčke reči gnosis, koja se obično prevodi kao „znanje”. Agnostik je, stoga, onaj ko ne zna, tj. onaj koji poriče svako znanje o krajnjoj stvarnosti, dok je gnostik onaj ko izjavljuje da poseduje znanja o takvim stvarima. Međutim, treba imati na umu da gnosis nije prevashodno racionalno znanje; ono ima malo zajedničkog sa filozofskim rezonovanjem i još manje veze ima sa stvarima kao što je naša savremena, kompjuterski uslovljena opsesija dostupnim podacima. Elen Pejgels, autor izvanrednog rada „Gnostička jevanđelja” (The Gnostic Gospels) prevodi izraz gnosis, u smislu u kome ga gnostici koriste, kao „uvid”, izraz koji označava i psihološko i metafizičko saznanje do koga se dolazi intuicijom.

Prikaži sve...
2,200RSD
forward
forward
Detaljnije

Computer Coding Games for Kids Published by DK Children By Carol Vorderman A step-by-step visual guide to building your own computer games ISBN 978-0-2412-0973-8 О игрицама за компјутерско кодирање за децу Ако волите да играте компјутерске игрице, зашто не направите своје? Ова књига има све што вам је потребно за прављење невероватних игара, укључујући узбудљиве тркачке изазове, луде платформске игре... Покупите основе компјутерског програмирања у корацима који чак и најтеже концепте кодирања чине забавним и лаким за разумевање. Немојте само научити како рачунарски код функционише – схватите зашто се то ради на тај начин. Затим поделите своје игре на мрежи и изазовите пријатеље и породицу да победе једни друге. Када једном прођете кроз књигу, могућности су бескрајне!

Prikaži sve...
1,500RSD
forward
forward
Detaljnije

Autor: Oliver GrauNaslov originala: Virtual Art / Oliver Grau Smatra se da je virtuelna stvarnost sasvim nova pojava, međutim, ovom knjigom nastoji se da se pokaže da ideja postavljanja posmatrača u hermetički zatvoren slikovni prostor privida nije vremenski povezana s tehničkim izumima kompjuterski stvorenih virtuelnih stvarnosti. Naprotiv, virtuelna stvarnost je u srži ljudskog odnosa prema slikama. Dodatno, autor prati estetski pojam virutelnog likovnog prostora, njegovog istorijskog nastanka kroz istoriju umetnosti zapadnog sveta, uključujući i prekide koji su postojali. U ovoj knjizi virtuelnost se ne tumači po sebi, kao antropološka konstanta, već je usredsređena na slike od 360°, kao što su sobe s freskama, panorama, kružni bioskop i kompjuterska umetnost u KEJV–u, odnosno na medijume pomoću kojih se oku upućuje sveukupnost slika.

Prikaži sve...
2,079RSD
forward
forward
Detaljnije

Šta je virtuelna umetnost? Nikad ranije svet slika oko nas nije se tako brzo menjao kao poslednjih godina, nikad ranije nismo bili izloženi tolikom broju različitih svetova slika, i nikad ranije se način proizvodnje tih slika nije tako temeljno menjao. Obim nedavnog i tekućeg upada medija i tehnologije na radna mesta i u radne procese predstavlja pometnju kakvu prethodne epohe nisu doživele što je ostavilo traga u mnogim segmentima umetnosti. Medijska umetnost – odnosno video, kompjuterska grafika i animacija, umetnost pomoću Interneta / Net-umetnost, interaktivna umetnost u svom najnovijem obliku virtuelne umetnosti s podžanrovima umetnosti teleprisutnosti i genetske umetnosti – polako osvaja teorije slike i umetnosti. Smatra se da je virtuelna stvarnost sasvim nova pojava, međutim, ovom knjigom autor nastoji da se pokaže da ideja postavljanja posmatrača u hermetički zatvoren slikovni proctor privida nije vremenski povezana s tehničkim izumima kompjuterski stvorenih virtuelnih stvarnosti. Naprotiv, virtuelna stvarnost je u srži ljudskog odnosa prema slikama. Dodatno, autor prati estetski pojam virtuelnog likovnog prostora, njegovog istorijskog nastanka kroz istoriju umetnosti zapadnog sveta, uključujući i prekide koji su postojali. U ovoj knjizi virtuelnost se ne tumači po sebi, kao antropološka konstanta, već je usredsređena na slike od 360°, kao što su sobe s freskama, panorama, kružni bioskop i kompjuterska umetnost u KEJV–u, odnosno na medijume pomoću kojih se oku upućuje sveukupnost slika. Virtuelna umetnost bavi se medijima u istoriji umetnosti, koji su posvećeni sveobuhvatnim slikovnim prostorima, i nudi dosledan teorijski okvir pogodan za analizu fenomenologije, funkcije i strategije sveobuhvatnih slikovnih prostora i istorijski pregled ideje virtuelne stvarnosti.

Prikaži sve...
2,268RSD
forward
forward
Detaljnije

Šta je virtuelna umetnost? Nikad ranije svet slika oko nas nije se tako brzo menjao kao poslednjih godina, nikad ranije nismo bili izloženi tolikom broju različitih svetova slika, i nikad ranije se način proizvodnje tih slika nije tako temeljno menjao. Obim nedavnog i tekućeg upada medija i tehnologije na radna mesta i u radne procese predstavlja pometnju kakvu prethodne epohe nisu doživele što je ostavilo traga u mnogim segmentima umetnosti. Medijska umetnost – odnosno video, kompjuterska grafika i animacija, umetnost pomoću Interneta / Net-umetnost, interaktivna umetnost u svom najnovijem obliku virtuelne umetnosti s podžanrovima umetnosti teleprisutnosti i genetske umetnosti – polako osvaja teorije slike i umetnosti. Smatra se da je virtuelna stvarnost sasvim nova pojava, međutim, ovom knjigom autor nastoji da se pokaže da ideja postavljanja posmatrača u hermetički zatvoren slikovni proctor privida nije vremenski povezana s tehničkim izumima kompjuterski stvorenih virtuelnih stvarnosti. Naprotiv, virtuelna stvarnost je u srži ljudskog odnosa prema slikama. Dodatno, autor prati estetski pojam virtuelnog likovnog prostora, njegovog istorijskog nastanka kroz istoriju umetnosti zapadnog sveta, uključujući i prekide koji su postojali. U ovoj knjizi virtuelnost se ne tumači po sebi, kao antropološka konstanta, već je usredsređena na slike od 360°, kao što su sobe s freskama, panorama, kružni bioskop i kompjuterska umetnost u KEJV–u, odnosno na medijume pomoću kojih se oku upućuje sveukupnost slika. Virtuelna umetnost bavi se medijima u istoriji umetnosti, koji su posvećeni sveobuhvatnim slikovnim prostorima, i nudi dosledan teorijski okvir pogodan za analizu fenomenologije, funkcije i strategije sveobuhvatnih slikovnih prostora i istorijski pregled ideje virtuelne stvarnosti.

Prikaži sve...
2,268RSD
forward
forward
Detaljnije

Šta je virtuelna umetnost? Nikad ranije svet slika oko nas nije se tako brzo menjao kao poslednjih godina, nikad ranije nismo bili izloženi tolikom broju različitih svetova slika, i nikad ranije se način proizvodnje tih slika nije tako temeljno menjao. Obim nedavnog i tekućeg upada medija i tehnologije na radna mesta i u radne procese predstavlja pometnju kakvu prethodne epohe nisu doživele što je ostavilo traga u mnogim segmentima umetnosti. Medijska umetnost – odnosno video, kompjuterska grafika i animacija, umetnost pomoću Interneta / Net-umetnost, interaktivna umetnost u svom najnovijem obliku virtuelne umetnosti s podžanrovima umetnosti teleprisutnosti i genetske umetnosti – polako osvaja teorije slike i umetnosti. Smatra se da je virtuelna stvarnost sasvim nova pojava, međutim, ovom knjigom autor nastoji da se pokaže da ideja postavljanja posmatrača u hermetički zatvoren slikovni prostor privida nije vremenski povezana s tehničkim izumima kompjuterski stvorenih virtuelnih stvarnosti. Naprotiv, virtuelna stvarnost je u srži ljudskog odnosa prema slikama. Dodatno, autor prati estetski pojam virtuelnog likovnog prostora, njegovog istorijskog nastanka kroz istoriju umetnosti zapadnog sveta, uključujući i prekide koji su postojali. U ovoj knjizi virtuelnost se ne tumači po sebi, kao antropološka konstanta, već je usredsređena na slike od 360°, kao što su sobe s freskama, panorama, kružni bioskop i kompjuterska umetnost u KEJV–u, odnosno na medijume pomoću kojih se oku upućuje sveukupnost slika. Virtuelna umetnost bavi se medijima u istoriji umetnosti, koji su posvećeni sveobuhvatnim slikovnim prostorima, i nudi dosledan teorijski okvir pogodan za analizu fenomenologije, funkcije i strategije sveobuhvatnih slikovnih prostora i istorijski pregled ideje virtuelne stvarnosti.

Prikaži sve...
2,079RSD
forward
forward
Detaljnije

Šta je virtuelna umetnost? Nikad ranije svet slika oko nas nije se tako brzo menjao kao poslednjih godina, nikad ranije nismo bili izloženi tolikom broju različitih svetova slika, i nikad ranije se način proizvodnje tih slika nije tako temeljno menjao. Obim nedavnog i tekućeg upada medija i tehnologije na radna mesta i u radne procese predstavlja pometnju kakvu prethodne epohe nisu doživele što je ostavilo traga u mnogim segmentima umetnosti. Medijska umetnost – odnosno video, kompjuterska grafika i animacija, umetnost pomoću Interneta / Net-umetnost, interaktivna umetnost u svom najnovijem obliku virtuelne umetnosti s podžanrovima umetnosti teleprisutnosti i genetske umetnosti – polako osvaja teorije slike i umetnosti. Smatra se da je virtuelna stvarnost sasvim nova pojava, međutim, ovom knjigom autor nastoji da se pokaže da ideja postavljanja posmatrača u hermetički zatvoren slikovni prostor privida nije vremenski povezana s tehničkim izumima kompjuterski stvorenih virtuelnih stvarnosti. Naprotiv, virtuelna stvarnost je u srži ljudskog odnosa prema slikama. Dodatno, autor prati estetski pojam virtuelnog likovnog prostora, njegovog istorijskog nastanka kroz istoriju umetnosti zapadnog sveta, uključujući i prekide koji su postojali. U ovoj knjizi virtuelnost se ne tumači po sebi, kao antropološka konstanta, već je usredsređena na slike od 360°, kao što su sobe s freskama, panorama, kružni bioskop i kompjuterska umetnost u KEJV–u, odnosno na medijume pomoću kojih se oku upućuje sveukupnost slika. Virtuelna umetnost bavi se medijima u istoriji umetnosti, koji su posvećeni sveobuhvatnim slikovnim prostorima, i nudi dosledan teorijski okvir pogodan za analizu fenomenologije, funkcije i strategije sveobuhvatnih slikovnih prostora i istorijski pregled ideje virtuelne stvarnosti.

Prikaži sve...
2,310RSD
forward
forward
Detaljnije

Uporedna istorijska analiza mesta virtuelne umetnosti u istoriji umetnosti opsene i realizma. Podrobna studija evolucije sveobuhvatnih slikovnih prostora i ispitivanje termina slike odmosno prizora u svetu virtuelnih okruženja. Šta je virtuelna umetnost? Nikad ranije svet slika oko nas nije se tako brzo menjao kao poslednjih godina, nikad ranije nismo bili izloženi tolikom broju različitih svetova slika, i nikad ranije se način proizvodnje tih slika nije tako temeljno menjao. Obim nedavnog i tekućeg upada medija i tehnologije na radna mesta i u radne procese predstavlja pometnju kakvu prethodne epohe nisu doživele što je ostavilo traga u mnogim segmentima umetnosti. Medijska umetnost – odnosno video, kompjuterska grafika i animacija, umetnost pomoću Interneta / Net-umetnost, interaktivna umetnost u svom najnovijem obliku virtuelne umetnosti s podžanrovima umetnosti teleprisutnosti i genetske umetnosti – polako osvaja teorije slike i umetnosti. Smatra se da je virtuelna stvarnost sasvim nova pojava, međutim, ovom knjigom autor nastoji da se pokaže da ideja postavljanja posmatrača u hermetički zatvoren slikovni prostor privida nije vremenski povezana s tehničkim izumima kompjuterski stvorenih virtuelnih stvarnosti. Naprotiv, virtuelna stvarnost je u srži ljudskog odnosa prema slikama. Dodatno, autor prati estetski pojam virtuelnog likovnog prostora, njegovog istorijskog nastanka kroz istoriju umetnosti zapadnog sveta, uključujući i prekide koji su postojali. U ovoj knjizi virtuelnost se ne tumači po sebi, kao antropološka konstanta, već je usredsređena na slike od 360°, kao što su sobe s freskama, panorama, kružni bioskop i kompjuterska umetnost u KEJV–u, odnosno na medijume pomoću kojih se oku upućuje sveukupnost slika. Virtuelna umetnost bavi se medijima u istoriji umetnosti, koji su posvećeni sveobuhvatnim slikovnim prostorima, i nudi dosledan teorijski okvir pogodan za analizu fenomenologije, funkcije i strategije sveobuhvatnih slikovnih prostora i istorijski pregled ideje virtuelne stvarnosti. Čitaj dalje

Prikaži sve...
2,310RSD
forward
forward
Detaljnije

Opis proizvoda I Can Be A Clai Snapper je jedno od najoriginalnijih izdanja predstojeće sezone, koje nudi tembre koje nismo čuli od poslednjih albuma Esmerine i Jerusalem in Mi Heart. Slušaocima će biti drago da upoznaju instrumente koji se retko čuju u zapadnom kanonu, uključujući (zadrži dah) balafon, ribab, cunbus, ngoma bubanj, mizmar, ram bubnjeve, brač, gongomu i mizmar. Ali sačekajte, ima još! Ovaj slovenački čin poznat je i po tome što stvara sopstvene instrumente od „fioka, kompjuterskih kutija i drugog smeća“. Jednostavno se ne mogu identifikovati neki od ovih zvukova, a za one koji su umorni od slušanja istih starih instrumenata, ovo je veoma dobra stvar.

Prikaži sve...
2,290RSD
forward
forward
Detaljnije

Udžbenik kompjuterizovane stomatologije je pisan za potrebe studenata stomatologije i medicine, kao i studenata specijalističkih i doktorskih studija. Nadamo se da će biti vrlo koristan i svršenim stomatolozima i lekarima različitih specijalnosti. Udžbenik pokriva sledeća poglavlja: informatika u medicini, osnove rada sa Windows operativnim sistemima, digitalna kartoteka pacijenata u stomatologiji, kompjuterska analiza modela u ortodonciji, kompjuterizovana restaurativna stomatologija, kompjuterska tehnologija u oralnoj i maksilofacijalnoj hirurgiji, kompjuterom pomagana dentalna implantologija, digitalna dokumentacija i telemedicina u stomatologiji. Opisana su saznanja o naprednim kompjuterizovanim sistemima i njihovoj korisnosti u dijagnozi i terapiji oboljenja koja spadaju u domen stomatologije. Autori su pomoću priloga, skica i fotografija učinili da prezentovana materija bude što jednostavnija i razumljivija i učini lakom problematiku koju prezentuje. Kroz udžbenik je posebno naglašena potreba interference između stomatoloških, medicinskih i kompjuterskih specijalnosti u cilju adekvatnog zbrinjavanja stomatoloških pacijenata. Autori Naslov: Kompjuterizovana stomatologija Izdavač: Обележја Strana: 265 (cb) Povez: meki Pismo: latinica Format: 188 x 226mm Godina izdanja: 2009 ISBN: 978-86-8356-359-3

Prikaži sve...
1,500RSD
forward
forward
Detaljnije

Udžbenik kompjuterizovane stomatologije je pisan za potrebe studenata stomatologije i medicine, kao i studenata specijalističkih i doktorskih studija. Nadamo se da će biti vrlo koristan i svršenim stomatolozima i lekarima različitih specijalnosti. Udžbenik pokriva sledeća poglavlja: informatika u medicini, osnove rada sa Windows operativnim sistemima, digitalna kartoteka pacijenata u stomatologiji, kompjuterska analiza modela u ortodonciji, kompjuterizovana restaurativna stomatologija, kompjuterska tehnologija u oralnoj i maksilofacijalnoj hirurgiji, kompjuterom pomagana dentalna implantologija, digitalna dokumentacija i telemedicina u stomatologiji. Opisana su saznanja o naprednim kompjuterizovanim sistemima i njihovoj korisnosti u dijagnozi i terapiji oboljenja koja spadaju u domen stomatologije. Autori su pomoću priloga, skica i fotografija učinili da prezentovana materija bude što jednostavnija i razumljivija i učini lakom problematiku koju prezentuje. Kroz udžbenik je posebno naglašena potreba interference između stomatoloških, medicinskih i kompjuterskih specijalnosti u cilju adekvatnog zbrinjavanja stomatoloških pacijenata. Autori Naslov: Kompjuterizovana stomatologija Izdavač: Обележја Strana: 265 (cb) Povez: meki Pismo: latinica Format: 188 x 226mm Godina izdanja: 2009 ISBN: 978-86-8356-359-3

Prikaži sve...
1,500RSD
forward
forward
Detaljnije

Senzacionalni rezultati naučne ekspedicije na Himalaje. "Sve je počelo jednostavnim svakodnevnim aspektom pitanja: zašto mi jedni druge gledamo u oči? Kao oftalmologa, to pitanje me je zainteresovalo. Pošto smo počeli da istražujemo, ubrzo smo sastavili kompjuterski program koji je sposoban da analizira geometrijske parametre oka." Ja sam tipični naučni istraživač i čitav moj naučniživotposvećenje proučavanju sastava i biohemije Ijudskih tkiva, u cilju njihove upotrebe kao transplanata u očnoj iplastičnoj hirurgiji. S obzirom na sve to, nikada nisam mogao ni pomisliti da ću se baviti problemima ustrojstva sveta, antropogeneze i filozofskog tumačenja religija iz naučne perspektive... Sve je počelo jednostavnim svakodnevnim aspektom pitanja: zašto mi jedni druge gledamo u oči? Kao oftalmologa, to pitanje me je zainteresovalo. Pošto smo počeli da to istražujemo, ubrzo smo sastavili kompjuterski program kojije sposoban da analizira geometrijske parametre oka... Kao najzanimljivije se pokazalo to što smojednom, na osnovufotografija Ijudi svih rasa koje postoje u svetu, došli do "srednjestatističkih očiju". One pripadaju tibetanskoj rasi... Apotom smo saznali dasvaki hram na Tibetu i u Nepalu kao svoju vizit-kartu ima nacrtane ogromne neobične oči. Pošto smo te oči podvrgli matematičkoj obradi po principima oftalmogeometrije, uspelo namje da rekonstruišemo spoljašnji oblik bića koja ih poseduju, oblik kojise pokazao kao veoma neobičan..." Emst Rifgatovič Muldašev: Doktor medicinskih nauka, profesor univerziteta, direktor Sveruskog centra za očnu i plastičnu hirurgiju (Ufa), ... član Intemacionalne akadetnije nauka ... je značajni ruski naučnik svetskog glasa; izumeo je hirurški biomaterijal "aloplant" pomoću koga je postalo moguće lečiti bolesti koje su se smatrale neizlečivim (atrofija očnog nerva, dijabetička retinopatija, pigmentni retinit i dr.). Otkriće "aloplanta" otvorilo je mogućnosti za regenerativnu hirurgiju, tj. himrgiju usmerenu na "gajenje" čovekovih sopstvenih tkiva. Pošto je naučnik širokih pogleda, E. R. Muldašev je počeo da razmišlja o medicinskoj problematici Ijudske energetike na filozofskom i opšteljudskom planu, što se u krajnjem ishodu pretvorilo u naučno istraživanje tajanstvenih pitanja porekla čovcčanstva... E. R. Muldašev misli originalno i zna da jednostavnim i pristupačnim jezikom izloži složene naučne probleme. Knjiga "Od koga smo potekli" napisana je umetničkim stilom, premda je u suštini duboko naučna. Ova knjiga je interesantna kako za široki kmg čitalaca, tako i za specijaliste. - prof. dr R. T. Nigmatulin

Prikaži sve...
2,310RSD
forward
forward
Detaljnije

OPIS Šta je virtuelna umetnost? Nikad ranije svet slika oko nas nije se tako brzo menjao kao poslednjih godina, nikad ranije nismo bili izloženi tolikom broju različitih svetova slika, i nikad ranije se način proizvodnje tih slika nije tako temeljno menjao. Obim nedavnog i tekućeg upada medija i tehnologije na radna mesta i u radne procese predstavlja pometnju kakvu prethodne epohe nisu doživele što je ostavilo traga u mnogim segmentima umetnosti. Medijska umetnost – odnosno video, kompjuterska grafika i animacija, umetnost pomoću Interneta / Net-umetnost, interaktivna umetnost u svom najnovijem obliku virtuelne umetnosti s podžanrovima umetnosti teleprisutnosti i genetske umetnosti – polako osvaja teorije slike i umetnosti. Smatra se da je virtuelna stvarnost sasvim nova pojava, međutim, ovom knjigom autor nastoji da se pokaže da ideja postavljanja posmatrača u hermetički zatvoren slikovni prostor privida nije vremenski povezana s tehničkim izumima kompjuterski stvorenih virtuelnih stvarnosti. Naprotiv, virtuelna stvarnost je u srži ljudskog odnosa prema slikama. Dodatno, autor prati estetski pojam virtuelnog likovnog prostora, njegovog istorijskog nastanka kroz istoriju umetnosti zapadnog sveta, uključujući i prekide koji su postojali. U ovoj knjizi virtuelnost se ne tumači po sebi, kao antropološka konstanta, već je usredsređena na slike od 360°, kao što su sobe s freskama, panorama, kružni bioskop i kompjuterska umetnost u KEJV–u, odnosno na medijume pomoću kojih se oku upućuje sveukupnost slika. Virtuelna umetnost bavi se medijima u istoriji umetnosti, koji su posvećeni sveobuhvatnim slikovnim prostorima, i nudi dosledan teorijski okvir pogodan za analizu fenomenologije, funkcije i strategije sveobuhvatnih slikovnih prostora i istorijski pregled ideje virtuelne stvarnosti. O AUTORU Oliver Grau (1965) predaje istoriju umetnosti na Univerzitetu Humbolt u Berlinu. Profesor je na Univerzitetu umetnosti u Lincu i rukovodilac projekta sveobuhvatne umetnosti nemačke Naučne fondacije čiji je tim 1998. formirao prvu međunarodnu bazu podataka digitalne umetnosti - www.virtualart.at. Grau je, između ostalih, objavio i dela Mediale Emotionen (Fischer, 2005) i MediaArtHistories (MIT-Press, 2007), a njegove knjige prevedene su na 12 jezika. Član je Nemačke akademije nauka Leopoldina i Brandenburške akademije nauka u Berlinu. Naslov: Virtuelna umetnost Izdavač: Clio Strana: 429 (cb) Povez: tvrdi Pismo: Format: 14,5 x 21 cm Godina izdanja: 2008 ISBN: 978-86-7102-326-9

Prikaži sve...
2,268RSD
forward
forward
Detaljnije

62483) Stomatološka protetika fiksne nadoknade , Dobrivoje Trifunović , Ljubislav Vujošević , Stomatološki fakultet Beograd 1998 , Prevashodna namera autora bila je da se popuni praznina u udžbeničkoj stomatološkoj literaturi. Shodno tome, udžbenik je koncipiran tako da može koristiti ne samo studentima za sticanje osnovnih znanja već i lekarima-praktičarima za obnavljanje, lekarima na postdiplomskim studijama, kao i istraživačima, a čiji je zajednički interes pružanje što kvalitetnije terapije u oblasti stomatološke fiksne protetike. Stomatološka fiksna protetika doživela je velike promene u svom razvoju. Od primarno tehničke discipline postala je značajna i naučna disciplina koja zahteva primenu terapijskih procedura, zasnovanih na dobrom poznavanju osnovnih medicinskih i fundamentalnih nauka. Studenti i lekari-praktičari, čiji je osnovni cilj ovladavanje i usavršavanje iz ovog izazovnog područja stomatologije, postepeno se uvode u klinički rad koji objedinjuje tehničke procedure sa savremenim saznanjima stomatološke nauke. Udžbenik je podeljen na trinaest poglavlja koncipiranih po logičnom redosledu. Opšta razmatranja i kliničke faze rada detaljno su obrađeni i bogato ilustrovani, naročito slikama u boji. Dat je veliki broj informacija vezanih za dostignuti stepen razvoja fiksne protetike. Značajno mesto dato je novim trendovima u razvoju fiksne protetike, naročito razvoju novih materijala i primeni visoke tehnologije u izradi fiksnih nadoknada, koja obuhvata kompjuterski vođeni dizajn i kompjuterski vođenu izradu inleja, onleja, labijalnih faseta i krunica za prednje zube i premolare. Sva poglavlja udžbenika obogaćena su velikim brojem ilustracija i slika u boji, koje treba studentima da olakšaju savlađivanje i razumevanje osnova stomatološke fiksne protetike. tvrd povez, format 21,5 x 29,5 cm , ilustrovano, latinica, TEKST PODVLAČEN HEMIJSKOM OLOVKOM , ne utiče na čitljivost i vidljivost teksta , 223 strane,

Prikaži sve...
2,000RSD
forward
forward
Detaljnije
Nazad
Sačuvaj