Filteri
close
Tip rezultata
Svi rezultati uključeni
keyboard_arrow_down
Kategorija
Sve kategorije
keyboard_arrow_down
Opseg cena (RSD)
Prikaži sve
keyboard_arrow_down
Od
RSD
Do
RSD
Sortiraj po
keyboard_arrow_down
Objavljeno u proteklih
keyboard_arrow_down
Sajtovi uključeni u pretragu
Svi sajtovi uključeni
keyboard_arrow_down

Pratite promene cene putem maila

  • Da bi dobijali obaveštenja o promeni cene potrebno je da kliknete Prati oglas dugme koje se nalazi na dnu svakog oglasa i unesete Vašu mail adresu.
1-1 od 1 rezultata

Broj oglasa

Prikaz

format_list_bulleted
view_stream
1-1 od 1
1-1 od 1 rezultata

Prikaz

format_list_bulleted
view_stream

Režim promene aktivan!

Upravo ste u režimu promene sačuvane pretrage za frazu .
Možete da promenite frazu ili filtere i sačuvate trenutno stanje

- Brzo proniknite u osnovne koncepte 3D produkcije i kretanje kroz okruženje programa Maya - Napravite pokret pomoću putanja, nelinearne ili proceduralne animacije, i koristite dinamiku da biste u animaciji simulirali prirodne fenomene - Postignite realističnost pomoću tekstura, osvetljenja i tehnika vizuelizovanja - Napravite kontrolne objekte koji će vam pomoći u upravljanju skeletima - Modelujte čvrste površine i prirodne oblike pomoću NURBS krivih, poligona i izdeljenih površina - U postprodukciji iskoristite programe za montažu kao što su After Effects, Combustion i Shake Prateći kompakt disk sadrži scene napravljene u programu Maya i druge grafičke elemente korišćene u knjizi. Sadržaj Predgovor Uvod Poglavlje 1: Osnovni koncepti Poglavlje 2: Okruženje programa Maya Poglavlje 3: Osnove modelovanja pomoću NURBS krivih Poglavlje 4: Napredno modelovanje pomoću NURBS krivih Poglavlje 5: Modelovanje pomoću poligona Poglavlje 6: Modelovanje prirodnih oblika Poglavlje 7: Osnove animacije Poglavlje 8: Deformatori Poglavlje 9: Podešavanje likova: zglobovi, veze i kinematika Poglavlje 10: Podešavanje likova: kontrole za upravljanje likom Poglavlje 11: Podešavanje likova: povezivanje kože Poglavlje 12: Animacija likova Poglavlje 13: Dodavanje tekstura i osnove osvetljavanja Poglavlje 14: Dodavanje tekstura u praksi Poglavlje 15: Slikanje u programu Maya Poglavlje 16: Vizuelizovanje Poglavlje 17: čestice i polja Poglavlje 18: Napredni sistemi čestica i efekti Poglavlje 19: Dinamika krutih i mekih tela Poglavlje 20: Vizuelizovanje za postprodukciju Poglavlje 21: Uklapanje u postprodukciji Dodatak: Pisanje MEL skriptova Spisak termina korišćenih u knjizi Indeks O autorima Tom Meade je redovni profesor za program Maya na Akademiji umetnosti u San Francisku. Pravio je 3D ilustracije za časopis Wired i radio na brojnim interaktivnim igrama. Trenutno radi u firmi za 3D/FX obuku, dvGarage. Shinsaku Arima je instruktor za program Maya i umetnik za specijalne vizuelne efekte. Kao predavač i tehnički direktor kompanije ESC Entertainment, radio je na specijalnim efektima za film The Matrix: Revolutions. Kao FX tehnički direktor u kompaniji The Orphanage, radio je na filmovima Dan posle sutra i Nebeski kapetan i svet sutrašnjice.

Prikaži sve...
forward
Detaljnije
Nazad
Sačuvaj