Filteri
close
Tip rezultata
Svi rezultati uključeni
keyboard_arrow_down
Kategorija
Sve kategorije
keyboard_arrow_down
Opseg cena (RSD)
Prikaži sve
keyboard_arrow_down
Od
RSD
Do
RSD
Sortiraj po
keyboard_arrow_down
Objavljeno u proteklih
keyboard_arrow_down
Sajtovi uključeni u pretragu
Svi sajtovi uključeni
keyboard_arrow_down

Pratite promene cene putem maila

  • Da bi dobijali obaveštenja o promeni cene potrebno je da kliknete Prati oglas dugme koje se nalazi na dnu svakog oglasa i unesete Vašu mail adresu.
1-1 od 1 rezultata

Broj oglasa

Prikaz

format_list_bulleted
view_stream
1-1 od 1
1-1 od 1 rezultata

Prikaz

format_list_bulleted
view_stream

Režim promene aktivan!

Upravo ste u režimu promene sačuvane pretrage za frazu .
Možete da promenite frazu ili filtere i sačuvate trenutno stanje

Ovo je drugo izdanje knjige koja je namenjena za inženjere, naučnike i hobiste koji žele da povežu računare sa hardverskim projektima pomoću grafičkih korisničkih interfejsa. Pokrivene su desktop i veb aplikacije. Koristi se programski jezik Python 3, koji je jedan od najpopularnijih jezika: brzina programiranja je ključna karakteristika. Knjiga je revidirana i ažurirana, sa naglaskom na to da nauči korisnika da jednostavno napravi praktične dizajne – uređivač teksta je sve što je potrebno za pisanje Python programa. Povezivanje hardvera se postiže korišćenjem Arduino Uno-a kao daljinskog slave uređaja. U knjizi je dat pun opis i izvorni kod komunikacionog interfejsa. Slave uređaj omogućava digitalne i analogne ulaze i izlaze. U jedan projekat možete uključiti više Uno-a pomoću kontrolnog koda koji je napisan u Python-u i koji radi na računaru. Jedan projekat uključuje PIC mikrokontrolere sa kodom koji se može učitati na PIC pomoću Uno-a. Veb aplikacije i server su implementirani u Python, što vam omogućava da pristupite elektronskom hardveru preko Interneta. Računar Raspberry Pi može da se koristi kao veb server. Uvodno poglavlje će vam pomoći da započnete korišćenje Linux-a. Za projekte u knjizi se koristi Debian ili varijacije, kao što su Mint ili Ubuntu. Poglavlja u knjizi Poglavlje 1 • Linux Poglavlje 2 • Početak rada u jeziku Python Poglavlje 3 • Grafički korisnički interfejsi Poglavlje 4 • Objektno-orijentisano programiranje Poglavlje 5 • Arduino Uno kao slave uređaj Poglavlje 6 • Dodatni primeri GUI-ja Poglavlje 7 • Grafikoni bitmape Poglavlje 8 • Projekat za praćenje potrošnje električne energije Poglavlje 9 • Interfejsi veb pregledača Poglavlje 10 • Curses interfejsi Dodatak A • Izvorni kod za Arduino Uno Slave Dodatak B • Python Uno Slave Dodatak C • Arduino Slave programska alatka Dodatak D • Izvorni kod Arduino Slave alatke za postavljanje ID-ija Dodatak E • Izvorni kod za PIC Dodatak F • PIC programska alatka Dodatak G • Modul curses vidžeta O autoru Andrew Pratt je služio 25 godina u Kraljevskom vazduhoplovstvu. Ima viši nacionalni sertifikat iz elektrotehničkog i elektronskog inženjerstva i diplomu Otvorenog univerziteta. Svoju karijeru je nastavio u oblasti industrijske kontrole. Trenutno je instruktor koji predaje o industrijskim kontrolnim sistemima. Sadržaj POGLAVLJE 1 • LINUX, 12 Predgovor drugog izdanja, 11 Poglavlje 1 • Linux, 13 1.1 • Uvod, 13 1.2 • Pribavljanje operativnog sistema, 13 1.3 • Instrukcije, 13 1.4 • Upravljanje datotekama i direktorijumima, 14 1.5 • Džoker znakovi, 17 1.6 • Preusmeravanje, 18 1.7 • Rad sa Python programima, 18 1.8 • Pravo pristupa datotekama, 18 1.9 • Komandni skriptovi, 19 1.10 • X server, 20 POGLAVUE 2 • POČETAK RADA U JEZIKU PYTHON, 21 2.1 • Uvod , 21 2.2 • Instaliranje jezika Python 3, 22 2.3 • Početak programiranja, 22 2.4 • IDLE, 24 2.5 • Interaktivna sesija, 24 2.6 • Tipovi podataka, 25 2.6.1 • Celi brojevi, 25 2.6.2 • Brojevi sa pokretnim zarezom, 25 2.6.3 • Stringovi i pisanje i čitanje datoteka, 26 2.6.4 • Liste, 36 2.6.4.1 • Razdvajanje stringova u listama stringova, 39 2.6.5 • Rečnici, 40 2.6.6 • N-torke, 42 2.7 • Funkcije, 42 2.8 • Uvozi, 44 2.9 • Logički operatori , 46 2.10 • Bit i bajtovi, 46 2.12 • Heksadecimalna notacija, 49 2.13 • Postojanost objekata, 50 2.14 • Kompajlirane Python datoteke, 51 2.15 • Unicode stringovi, 52 2.16 • Bajtovi i nizovi bajta, 54 2.17 • Kodiranje i dekodiranje bajtova i Unicode-a, 56 2.18 • Nazivi promenljivih, 57 POGLAVUE 3 • GRAFIČKI KORISNIČKIINTERFEJSI, 59 3.1 • Uvod , 59 3.2 • Tkinter, 59 3.2.1 • Kliknite za pokretanje programa, 60 3.3 • Dodavanje vidžeta, 61 3.4 • Povratni pozivi, 61 3.5 • Opcije raspoređivača elemenata, 62 3.5.1 Jednostavan raspored, 62 3.5.2 Ugnežđeni raspored elemenata, 64 3.6 • Unos i ispis podataka pomoću vidžeta, 65 3.6.1 • Scale i Label vidžeti, 66 3.6.2 • Unos, 67 3.6.3 • Kontrolne promenljive, 68 3.6.4 • Polja za potvrdivanje, 68 3.6.5 • Dugmad za izbor, 69 3.6.6 • Canvas vidžet, 70 POGLAVUE 4 • OBJEKTNO-ORIJENTISANO PROGRAMIRANJE, 73 4.1 • Uvod , 73 4.2 • Klasa, 73 4.3 • Nasledivanje, 75 4.4 • Rezime objektne orijentacije (00), 79 POGLAVUE 5 • ARDUINO UNO KAO SLAVE UREĐAJ, 81 5.1 • Uvod , 81 5.2 • Master-slave dizajn, 81 5.2.1 • USB serijski interfejs, 81 5.2.2 • Otpremanje Arduino programa, 81 5.2.3 • Konfigurisanje Arduina pomoću adrese i ID projekta, 82 5.3 • Klasa Uno, 84 5.3.1 • Kreiranje instanci slave programa, 85 5.3.2 • Upisivanje u digitalnim izlaznim pinovima, 85 5.3.4 • Upisivanje u analognim izlaznim pinovima, 87 5.3.5 • Čitanje iz analognih ulaznih pinova, 87 5.3.6 • Rezime 10 funkcija, 87 5.4 • Praktični primeri u kojima se koriste hardveri, 88 5.4.1 • Upisivanje u digitalnim izlazima, 88 5.4.2 • Upisivanje u analognim izlazima, 91 5.4.3 • Očitavanje digitalnih ulaza, 92 5.4.4 • Očitavanje analognih ulaza, 93 5.5 • Dijagram stanja slave uređaja i komunikacioni protokol, 95 5.5.1 • Dijagram stanja slave uređaja, 95 5.5.2 • Kontrola prenosa podataka, 96 5.5.3 • Formati telegrama, 97 5.6 • Python kraj komunikacionog protokola, 99 POGLAVLJE 6 • DODATNI PRIMERI GUI-JA, 101 6.1 • Uvod, 101 6.2 • Klasa za crtanje Graph, 101 6.2.1 • Prosleđivanje argumenata funkciji bez određivanja broja argumenata (*args), 102 6.2.2 • Prosleđivanje argumenata funkciji pomoću argumenata ključnih red.102 6.2.3 • Povezivanje događaja, 103 6.2.4 • Modul___name, 103 6.2.5 • Sledeći kod, 105 6.3 • Eksperimenti punjenja/pražnjenja kondenzatora , 109 6.4 • Iscrtavanje karakteristika tranzistora, 111 6.4.1 • Izvršavanje više niti, 116 POGLAVUE 7 • GRAFIKONI BITMAPE, 119 7.1 • Uvod, 119 7.2 • Datoteka bitmape, 119 7.3 • Čitanje i pisanje binarnih datoteka, 121 7.4 • Slika, 122 7.5 • Modifikovana slika, 124 7.6 • Zaglavlje, 125 7.6.1 • Modul struct, 126 7.7 • Neželjeni bajtovi, 128 7.8 • Klasa BmpDraw, 128 POGLAVUE 8 • PROJEKAT ZA PRAĆENJE POTROŠNJE ELEKTRIČNE ENERGIJE, 131 8.1 • Uvod, 131 8.2 • Sonda i daljinski senzor, 131 8.3 • PIC mikrokontroler, 133 8.3.1 • Arduino Slave kao uredaj za programiranje PIC-a, 134 8.4 • Radio veza i Arduino slave, 135 8.5 • Pokretanje sistema i desktop programa, 135 8.5.1 • Desktop program za kalibraciju, 136 POGLAVUE 9 • INTERFEJSI VEB PREGLEDAČA, 145 9.1 • Uvod, 145 9.2 • HTML 5 , 145 9.3 • CherryPy Python veb radni okvir, 146 9.3.1 • Korisnički unos pomoću veb obrazaca, 148 9.4 Ampermetar i veb aplikacija trenda potrošnje struje, 150 9.4.1 • Uno slave program, 150 9.4.2 CherryPy program, 151 9.5 • Raspberry Pi kao veb server, 157 9.5.1 • Konfigurisanje Wi-Fi-ja iz komandne linije na Pi-ju , 158 9.5.2 • Pokretanje Python programa automatski nakon ponovnog podizanja sistema .159 9.6 • Pristup sa Interneta, 161 9.7 • Prilagodavanje ovog projekta, 162 POGLAVUE 10 • CURSES INTERFEJSI, 163 10.1 • Uvod, 163 10.2 • Početak rada sa meradma, 163 10.2.1 • Funkcija wrapper, 164 10.2.2 • Windows na stdscr-u, 165 10.2.3 • Boja, 165 10.3 • Prilagođeni vidžeti, 169 10.3.1 • Indikatorska lampica, 169 10.3.2 • Analogni vidžet merača, 172 10.3.3 • Kombinovanje atributa pomoću operatora nad bitovima OR, 173 10.3.4 • Događaji miša za unos korisnika, 173 10.3.5 • Vidžet točkića, 174 10.3.6 • Vidžet dugmeta, 178 10.3.7 • Vidžet natpisa, 179 10.4 • Modul sa svim klasama, 180 DODATAK A • IZVORNI KOD ZA ARDUINO UNO SLAVE, 185 DODATAK B • PYTHON UNO SLAVE, 193 B.1 • Pydoc, 199 DODATAK C • ARDUINO SLAVE PROGRAMSKA ALATKA, 201 DODATAK D • IZVORNI KOD ARDUINO SLAVE ALATKE ZA POSTAVUANJE ID-DA, 203 DODATAK E • IZVORNI KOD ZA PIC, 207 DODATAK F • PIC PROGRAMSKA ALATKA, 209 F.1 • 12F1622_PROGRAMMER_V1.0.py, 209 DODATAK G • MODUL CURSES VIDŽETA, 215 G.1 • Curses_widgets.py, 215 Naslov: Python 3: programiranje i GUI Izdavač: EHO Strana: 220 (cb) Povez: meki Pismo: latinica Format: B5 Godina izdanja: 2017 ISBN: 978-86-80134-12-3

Prikaži sve...
1,600RSD
forward
forward
Detaljnije
Nazad
Sačuvaj