Filteri
close
Tip rezultata
Svi rezultati uključeni
keyboard_arrow_down
Kategorija
Sve kategorije
keyboard_arrow_down
Opseg cena (RSD)
Prikaži sve
keyboard_arrow_down
Od
RSD
Do
RSD
Sortiraj po
keyboard_arrow_down
Objavljeno u proteklih
keyboard_arrow_down
Sajtovi uključeni u pretragu
3 sajta isključena
keyboard_arrow_down

Pratite promene cene putem maila

  • Da bi dobijali obaveštenja o promeni cene potrebno je da kliknete Prati oglas dugme koje se nalazi na dnu svakog oglasa i unesete Vašu mail adresu.
1-4 od 4 rezultata

Broj oglasa

Prikaz

format_list_bulleted
view_stream
1-4 od 4
1-4 od 4 rezultata

Prikaz

format_list_bulleted
view_stream

Režim promene aktivan!

Upravo ste u režimu promene sačuvane pretrage za frazu .
Možete da promenite frazu ili filtere i sačuvate trenutno stanje

Aktivni filteri

  • Izbačen Sajt

    www.nonstopshop.rs
  • Izbačen Sajt

    www.vendor.rs
  • Izbačen Sajt

    www.svezakucu.rs
  • Tag

    Android

Preko 100 recepata koji će vam pomoći u rešavanju svakodnevnih programerskih problema. Šta ćete naučiti? Zajedno sa Marshmallowom, naučite da radite u Googleovom novom Android Studio IDE-u. Kreirajte aplikacije, koristeći najnoviji Android radni okvir, dok zadržavate kompatibilnost biblioteka sa starijim verzijama. Savladajte najbolju praksu Android programiranja iz ovih recepata. Kreirajte uzbudljive i privlačne aplikacije, koristeći znanje koje ste stekli iz ovih recepata o grafici, animacijama i multimediji. Radite, prateći korake koji će vam pomoći da brže završite projekat. Kreirajte prilagodljive aplikacije (i sprečite ANR) pomoću primera AsynchTask klase. Upotrebite Google Speech Recognition API za svoju aplikaciju. Upotrebite Google Cloud Messaging (GCM) za kreiranje Push Notification za vaše korisnike. Naučite više o Android radnom okviru, prateći detaljna objašnjenja. Opis knjige Od svih operativnih sistema na svetu Android OS ima najveću instalacionu bazu; sada je najbolje vreme za učenje Android programiranja i pisanje sopstvenih aplikacija ili za učešće u zajednici otvorenog koda! Ovaj „kuvar“ će vam olakšati da pronađete temu koja vas interesuje i naučite ono što je potrebno da biste kreirali sopstvene aplikacije. Ako ste novi korisnik Androida i najlakše učite „praktično“, onda će vam ova knjiga pružiti mnoštvo interesantnih tema. Počev od osnova Android programiranja, preći ćemo na naprednije koncepte i vodićemo vas kroz uobičajene zadatke koji su programeru potrebni za rešavanje problema. Prvih nekoliko poglavlja obuhvata osnove, uključujući aktivnosti, rasporede, vidžete i meni. Zatim ćemo opisati fragmente i skladištenje podataka (uključujući SQLite), senzore uređaja, kameru i GPS, a onda ćemo preći na naprednije teme, kao što su grafika i animacija (uključujući OpenGL), višenitno programiranje pomoću AsyncTaska i funkcije Interneta, koristeći Volley. Takođe ćemo predstaviti Google Maps i Google Cloud Messaging (poznat i kao Push Notifications), koristeći Google API Library. Na kraju ćemo predstaviti nekoliko online servisa, specijalizovanih za Android programiranje. Poboljšajte svoju aplikaciju pomoću kompletnih internet web servisa, bez potrebe da postanete administrator servera, tako što ćete upotrebiti moć Backend as a Servise (BaaS) provajdera. Kratak sadržaj 1: Aktivnosti 2: Raspored elemenata 3: Prikazi, vidžeti i stilovi 4: Meniji 5: Istraživanje fragmenata, aplikacionih vidžeta i korisničkog interfejsa sistema 6: Upotreba podataka 7: Upozorenja i obaveštenja 8: Upotreba ekrana osetljivog na dodir i senzora 9: Grafika i animacija 10: Upoznavanje sa OPENGL ES-om 11: Multimedija 12: Telefonija, mreže i web 13: Određivanje lokacije i geografskih zona 14: Pripremanje aplikacije za Play Store 15: Pozadinski prikaz kao opcije servisa

Prikaži sve...
1,580RSD
forward
forward
Detaljnije

What You Will Learn Build a simple app and run it on real and emulated devices Explore the WYSIWYG and XML approaches to material design provided within Android Studio Detect user activities by using touch screen listeners, gesture detection, and reading sensors Apply transitions and shared elements to employ elegant animations and efficiently use the minimal screen space of mobile devices Develop apps that automatically apply the best layouts for different devices by using designated directories Socialize in the digital word by connecting your app to social media Make your apps available to the largest possible audience with the AppCompat support library Book Description Are you an Android developer with some experience under your belt? Are you wondering how the experts create efficient and good-looking apps? Then your wait will end with this book! We will teach you about different Android development patterns that will enable you to write clean code and make your app stand out from the crowd. The book starts by introducing the Android development environment and exploring the support libraries. You will gradually explore the different design and layout patterns and get to know the best practices of how to use them together. Then you’ll then develop an application that will help you grasp activities, services, and broadcasts and their roles in Android development. Moving on, you will add user-detecting classes and APIs such as gesture detection, touch screen listeners, and sensors to your app. You will also learn to adapt your app to run on tablets and other devices and platforms, including Android Wear, auto, and TV. Finally, you will see how to connect your app to social media and explore deployment patterns as well as the best publishing and monetizing practices. The book will start by introducing the Android development environment and exploring the support libraries. You will gradually explore the different Design and layout patterns and learn the best practices on how to use them together. You will then develop an application that will help you grasp Activities, Services and Broadcasts and their roles in Android development. Moving on, you will add user detecting classes and APIs such as at gesture detection, touch screen listeners and sensors to our app. You will also learn to adapt your app to run on tablets and other devices and platforms, including Android Wear, Auto, and TV. Finally, you will learn to connect your app to social media and explore deployment patterns and best publishing and monetizing practices. Authors Kyle Mew Kyle Mew has been programming since the early eighties and has written for several technology websites. He has also written three radio plays and three other books on Android development. Table of Contents Chapter 1: Design Patterns Chapter 2: Creational Patterns Chapter 3: Material Patterns Chapter 4: Layout Patterns Chapter 5: Structural Patterns Chapter 6: Activating Patterns Chapter 7: Combining Patterns Chapter 8: Composing Patterns Chapter 9: Observing Patterns Chapter 10: Behavioral Patterns Chapter 11: Wearable Patterns Chapter 12: Social Patterns Chapter 13: Distribution Patterns

Prikaži sve...
forward
Detaljnije

About This Book Design and customize GUI using material design to create attractive and intuitive layouts easily Bring your designs to life with Android 5's powerful and extensive Java libraries, new sensors, and new platforms such as TVs, wearables, and cars An example-based guide to learn and develop applications for Android 5 Who This Book Is For If you have a great idea for a mobile app, and some familiarity with Java, or a similar procedural programming language, then all you need is this book to turn your idea into a reality. What You Will Learn Set up an effective development environment to create Android apps from scratch Control the layout structure and design and edit code to control screen events Respond to user interaction using Java and XML with your app Keep your users up to date with Android's new notification framework Implement Google APIs such as maps and other Google Services Create apps for televisions, cars, and wearables and build home-screen app widgets Add audio and video playback to your apps using the AudioManager and MediaPlayer classes Program the two new Lollipop widgets, CardView and RecyclerView Compile your apps, distribute them on the Google Play store, and build in a variety of ways to monetize them In Detail Android is a mobile operating system that runs on a staggering number of smart phones and tablets. Android offers developers the ability to build rich and innovative applications written using the Java programming language. Beginning with detailed instructions on how to install and configure the Android SDK, Studio, and Virtual Device Manager, the book moves on to creating a simple, but working, "Hello World" app that can be run on a real device or emulator. The book then moves on to layouts and the visual design of Lollipop apps. A new app is begun to demonstrate this and expanded as we move further, and, once material design has been introduced, the book moves on to the Java coding aspect and how to write code that responds to user interactions via callback methods such as touchscreen gesture listeners. No book on Lollipop APIs would be complete without explaining how the new Android TV, Wear, and Auto SDK tools work and how they can be utilized to either create new apps or convert those originally written for other platforms. The book concludes by demonstrating how to package and deploy your finished app on the Google Play store. Authors Kyle Mew Kyle Mew has been programming since the early 80s and has written for several technology websites. He has also written three radio plays and another book on Android development, Android 3.0 Application Development Cookbook, published by Packt Publishing. Table of Contents Chapter 1: Setting Up the Development Environment Chapter 2: Building a UI Chapter 3: Activities and Fragments Chapter 4: Managing RecyclerViews and Their Data Chapter 5: Detecting Touchscreen Gestures Chapter 6: Notifications and the Action Bar Chapter 7: Maps, Locations, and Google Services Chapter 8: Apps for TVs, Cars, and Wearables Chapter 9: Camera, Video, and Multimedia Chapter 10: Publishing and Marketing

Prikaži sve...
forward
Detaljnije

Kotlin u akciji Stručno uputstvo i neverovatni primeri od glavnih Kotlin programera! To je sve što vam je potrebno da se brzo pokrenete. U knjizi „Kotlin u akciji“, prevod drugog izdanja, ćete naučiti: Kotlin iskaze i funkcije i klase i tipove funkcionalno programiranje na JVM-u standardna biblioteka Kotlin i spremne funkcije pisanje čistog i idiomatskog koda kombinovanje Kotlina i Jave poboljšanje pouzdanosti koda pomoću Null bezbednosti jezike specifične za domen Kotlin konkurentnost ovladavanje bibliotekom kotlinx.coroutines U knjizi „Kotlin u akciji“, prevod drugog izdanja, je kompletan vodič za Kotlin jezik napisan posebno za čitaoce koji poznaju Javu ili drugi OO jezik. U njoj glavni programeri Kotlin jezika dele svoje jedinstvene uvide i praktične tehnike i praktične primere. Brzo ćete napredovati, od osnova jezika do izrade aplikacija za kvalitet proizvodnje koje koriste prednosti jedinstvenih Kotlin funkcija. Ovo novo drugo izdanje je u potpunosti ažurirano kako bi uključilo najnovije inovacije i dodata su nova poglavlja posvećena korutinama i konkurentnosti. O tehnologiji Kodiranje pomoću Kotlina znači manje muke i veću produktivnost. Ovaj jezik zasnovan na JVM-u obezbeđuje ekspresivnu sintaksu, snažan intuitivan sistem tipova i odličnu podršku za alatke i besprekornu interoperabilnost sa postojećim Java kodom, bibliotekama i radnim okvirima. Kotlin je opšte namenski, bezbedan, pragmatičan i glavni jezik Android razvoja. Iako je Kotlin prerastao svoj prvobitni fokus usmeren na Javu, još uvek možete da koristite i integrišete u njemu vaše omiljene Java alatke i biblioteke, uključujući i Spring. O knjizi „Kotlin u akciji“, prevod drugog izdanja, uči vas tehnikama Kotlina koje možete da koristite za skoro sve tipove aplikacija, od poslovnih usluga do Android aplikacija. Svi autori su članovi Kotlin tima, tako da možete verovati da su čak i „grubi“ detalji potpuno tačni. Prvo ćete učiti o osnovama Kotlina, odnosno kako jezik upravlja iskazima i funkcijama i klasama i tipovima i o jedinstvenim funkcijama koje programiranje Kotlina čine tako besprekornim. Dok budete čitali ovu majstorsku knjigu, upoznaćete standardne Kotlin biblioteke, funkcionalno programiranje u Kotlinu i napredne funkcije, kao što su generičke funkcije i refleksija. A ovim prevodom ažuriranog drugog izdanja sada su obuhvaćene korutine i strukturirana konkurentnost da biste mogli da kreirate efikasne aplikacije visokih performansi. Deo 1: Početak rada u Kotlinu Kotlin: šta i zašto Uvod u Kotlin Prednosti korišćenja Kotlina Kotlin i Java Osnove Kotlina Sintaksa i osnovni pojmovi Kotlina Razlike između Java sintakse i Kotlin sintakse Kreiranje i pokretanje Kotlin aplikacija Definisanje i pozivanje funkcija Kreiranje i pozivanje funkcija Parametri funkcije i povratne vrednosti Podrazumevani argumenti, imenovani argumenti i funkcije proširenja Klase, objekti i interfejsi Kreiranje i korišćenje klasa u Kotlinu Objektno-orijentisano programiranje u Kotlinu Interfejsi u Kotlinu Programiranje pomoću lambda izraza Lambda izrazi i funkcije višeg reda Korišćenje lambda izraza u kolekcijama i drugim API-ima Implementacija funkcionalnih interfejsa pomoću lambda izraza Deo 2: Kotlin u akciji Kotlinov sistem tipova Uvod u Kotlinov sistem tipova Tipovi koji prihvataju null i bezbedni pozivi Pametne konverzije i zaključivanje tipa Preklapanje operatora i druge konvencije Preklapanje operatora i druge konvencije Korišćenje konvencija da bi kod bio čitljiviji Implementacija equalsa, hashCodea i toStringa Funkcije višeg reda: lambda izrazi kao parametri i povratne vrednosti Pisanje funkcija višeg reda pomoću lambda izraza Korišćenje funkcionalnih API-a sa lambda izrazima Primena obrasca graditelja (builder pattern) pomoću lambda izraza Generički tipovi Uvod u generičke tipove u Kotlinu Kreiranje generičkih klasa i funkcija Projekcije varijanse i tipa Anotacije i refleksija Korišćenje anotacija za modifikovanje ponašanja programa Kreiranje prilagođenih anotacija Korišćenje refleksije za pristup metapodacima programa DSL konstrukcija Kreiranje jezika specifičnih za domen (DSL-ova) Dizajniranje API-a pomoću fluentne sintakse Kreiranje graditelja bezbednih za tip pomoću lambda izraza Konkurentnost Uvod u konkurentnost u Kotlinu Korišćenje korutina za asinhrono programiranje Dizajniranje konkurentnih programa pomoću aktora i kanala Deo 3: Razvoj aplikacija pomoću Kotlina Kreiranje DSL-ova pomoću Kotlin plagina kompajlera Korišćenje Kotlin plagina kompajlera za kreiranje DSL-ova Pisanje plaginova za proširenje Kotlin kompajlera Kreiranje veb aplikacije pomoću Kotlina Izrada veb aplikacija pomoću Kotlina i Spring Boota Kreiranje RESTful API-a pomoću Kotlina Izrada korisničkog interfejsa pomoću Kotlina i Reacta Testiranje i debagovanje u Kotlin aplikacijama Pisanje jediničnih testova pomoću KotlinTesta Korišćenje IntelliJ IDEA za debagovanje u Kotlin kodu Debagovanje i testiranje veb aplikacija pomoću Kotlina Objavljivanje Kotlin aplikacija Pakovanje Kotlin aplikacija za objavljivanje Objavljivanje Kotlin aplikacija u „oblaku“ Kreiranje Android aplikacija pomoću Kotlina Dodatak A: Kotlin build sistemi Uvod u build sisteme u Kotlinu Korišćenje Gradlea za izradu Kotlin projekata Izrada Kotlin aplikacija pomoću Mavena Dodatak B: Kotlin konvencije kodiranja Najbolje tehnike za kodiranje Kotlin aplikacija Konvencije za imenovanje, formatiranje i smernice za stil Dodatak C: Referenca za Kotlin jezik Sveobuhvatna referenca Kotlin sintakse i funkcija O autorima Roman Elizarov je vođa projekta za Kotlin u JetBrainsu i trenutno se fokusira na dizajn jezika Kotlin u ulozi glavnog dizajnera jezika. Ranije je dizajnirao i razvio softver za trgovanje visokih performansi za vodeće brokerske firme i usluge isporuke podataka o tržištu koje rutinski obrađuju milione događaja u sekundi. Radi na Kotlinu u JetBrainsu od 2016. godine i doprineo je dizajnu Kotlin korutina i razvoju biblioteke Kotlin korutina. Svetlana Isakova je započela svoju karijeru kao član tima Kotlin kompajlera, a sada je zastupnik programera za JetBrains. Podučava o Kotlinu i govori na konferencijama širom sveta. Ona je koautor kursa „Kotlin for Java developers“ u organizaciji „Coursera“ i koautor knjige „Atomic Kotlin“. Kao Kotlin zastupnik programera u JetBrainsu, Sebastian Aigner provodi mnogo vremena razmišljajući o tome kako tehnologije mogu osnažiti i oduševiti ljude. Kada je prvi put probao Kotlin, to je bila ljubav na prvi pogled. Održao je predavanja na KotlinConfu, učestvovao je u Kotlin/Everywhere kampanji i govorio na mnoštvu drugih konferencija. Zajedno sa Hadiem Haririem vodi podkast Talking Kotlin i kreira video-snimke za zvanični Kotlin YouTube kanal. Dmitry Jemerov radi u JetBrainsu od 2003. godine. On je bio jedan od početnih programera koji su radili na Kotlinu kada je projekat započet, pa detaljno poznaje dizajn jezika i razloge zbog kojih su odluke donete tokom njegovog razvoja. Trenutno je odgovoran za dokumentaciju Kotlina.

Prikaži sve...
forward
Detaljnije
Nazad
Sačuvaj